Quando os jogadores instalam pela primeira vez Pocket PocketEles são apresentados a uma infinidade de recursos que lhes permitem completar o Pokédex. Obviamente, eles podem abrir pacotes, seja usando ampulhelas ou apenas com seus dois pacotes diários gratuitos, mas há outro novo mecânico que permite que os jogadores recebam um Pokémon aleatório do baralho de outra pessoa: a escolha da maravilha.
A maravilha é divertida e frustrante, especialmente se os jogadores são propensos a uma série de azar, pois a chance para cada carta é aleatória – ou mais os jogadores pensavam. Após montanhas de evidência (como notificações prematuras, obter um cartão, apesar de desistir no meio da escolha, etc.), os fãs foram capazes de juntar que A escolha da maravilha é predeterminada.
Por que as escolhas maravilhosas são predeterminadas?
É um falha e uma prevenção
A principal coisa que os jogadores estão pensando quando ouvem que as escolhas maravilhosas são predeterminadas (não apenas para cartas tambémpois isso inclui alguma maravilha que possuam ampulhelas, pontos de loja ou outras opções gratuitas) é uma pergunta simples: por quê?
Embora a Nintendo não tenha saído e expressou nenhum motivo diretamente, existem algumas teorias prováveis (e lógicas) sobre a seleção de cartas do Wonder Pick. Obviamente, existe a teoria proeminente de que isso é feito no caso de um telefone morrer (ou para impedir que um jogador deixasse o meio da escolha e tente refazer suas chances), para evitar um acidente e qualquer manipulação. Com toda a honestidade, essas parecem ser as respostas mais prováveis.
Dito isto, isso não impediu os jogadores de teorizar, com alguns especulando que a Nintendo queria dar uma vibração semelhante aos seus decks de cartas (já que, afinal, eles estavam no baralho de outra pessoa). Alguns acham que isso pode ter a ver com a codificação, o que pode ficar excessivamente complicado se a escolha e o Shuffling forem realmente implementadas.
Isso também pode ter a ver com qualquer um dos decks promocionais (como mostrado em Chansey Picks), para tornar as coisas predeterminadas, economiza muita codificação e edição adicionais do que já existe. Em vez disso, é apenas um tipo de código para todos, tornando as coisas significativamente mais suaves no final do desenvolvedor, e muitos jogadores não são mais sábios.
Os jogadores estão se sentindo enganados por esta realização
Alguns argumentam: “Qual é o objetivo?”
Alguns jogadores estão lívidos com a ilusão de escolha, afirmando que querem ter autonomia genuína quando se trata de que tipo de cartão Pokémon eles desenham. Alguns ficam tão frustrados com isso que pararam de Wonder escolher completamente, mesmo que haja um cartão que eles tenham tentado coletar há algum tempo.
No entanto, outros jogadores estão se sentindo aliviados por isso, sabendo que qualquer falta em sua maravilha não foi culpa deles. Jogadores mais novos sentem especialmente esse alívio, pois pode ser um pensamento intimidador imaginar que você já está bagunçando em um jogo que acabou de começar a jogar.
Dito isto, a confirmação de que as escolhas de maravilha são predeterminadas está provocando uma conversa na comunidade Pokémon, com jogadores a favor e contra essa revelação. Mais uma vez, a ilusão de escolha nos videogames está em debate a quente com os jogadores. De fato, alguns jogadores se sentem tão fortemente com essas notícias que acham que as escolhas de maravilha devem ser levadas de volta à prancheta e retrabalhadas completamente.
As escolhas de se perguntar devem ser retrabalhadas?
Existem prós e contras no sistema atual
A partir de agora, o atual sistema Wonder Pick ainda é o resultado padrão e predeterminado que foi instalado com o próprio aplicativo. Dito isto, isso não impediu os jogadores de tentar pressionar para mudar, com uma das principais mudanças sendo a inclusão da escolha real no assunto, em vez de algo predeterminado.
Atualmente, existe um evento que está promovendo Pokémon psíquico, chamado The Mass Surbreak, com inúmeras missões diferentes que giram em torno de tipos psíquicos, até permitindo que os jogadores coloquem as mãos no cartão ex -MEW de uma escolha de maravilha. Eventos como esses são onde o sistema atual de escolha de maravilha brilha, pois permite que os jogadores Obtenha cartões poderosos sem toda a adivinhação ou chance aleatória.
Mas, novamente, por outro lado, é se esse cartão em particular já estiver predeterminado para você. Claro, alguns métodos ajudam o jogador a obter cartas melhores (como escolher o mesmo local todas as vezes), mas isso é se o código se alinhar com a sua sorte nesse ritmo.
Independentemente de como os jogadores se sentem sobre a escolha da maravilha, não parece que vai a lugar nenhum tão cedo, pois isso dará continuamente aos jogadores apenas mais uma carta para sua coleção.
O Pocket Pocket Pocket Pocket é uma adaptação móvel gratuita do TCG clássico, desenvolvido pela Creatures Inc. e Dena, e publicado pela The Pokémon Company. Lançado em 30 de outubro de 2024, para dispositivos iOS e Android, permite que os jogadores coletem cartões digitais, construam decks e se envolvam em batalhas contra outras pessoas.
- Lançado
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30 de outubro de 2024
- Desenvolvedor (s)
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Dena, Creaturas Inc.
- Editor (s)
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A empresa Pokemon