- Patlabor oferece uma visão única do anime mecha, combinando temas cyberpunk com um conceito futurista de procedimento policial.
- A franquia apresenta diversas iterações em vários meios, desde mangás e OVAs até programas de TV e filmes.
- Patlabor se destaca por sua abordagem fundamentada, forte desenvolvimento de personagens e narrativas relacionáveis, tornando-o imperdível para os fãs do gênero.
Patlabor é a franquia de anime Mecha mais subestimada
0Existem várias franquias de anime mecha que definiram o gênero e o anime como um todo. O principal deles seria o Mobile SuitGundam franquia, com outras marcas como Neon Genesis Evangelion, Macro e sem dúvida até Transformadores sendo outras propriedades de topo. Há uma série, no entanto, que incorpora perfeitamente muitos dos tropos do anime mecha e cyberpunk, ao mesmo tempo que é incrivelmente única.
Patlabor é um ótimo exemplo de “mix de mídia”, com a franquia sendo definida por meio de diferentes iterações em filmes, programas de TV e OVAs. Essencialmente um procedimento policial futurista, mostra o potencial do gênero mecha além das batalhas espaciais e dos robôs alienígenas. Isso o torna uma das entradas mais fundamentadas do gênero, bem como uma das mais subestimadas.
A franquia Patlabor tem muitas formas diferentes
Iterações de Patlabor |
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Título |
Médio |
Janela de lançamento |
Patlabor |
Mangá |
1988–1994 |
Patlabor policial móvel: os primeiros dias |
ÓVULOS |
1988-1989 |
Patlabor: O Filme |
Filme (Anime) |
1989 |
Patlabor 2: O Filme |
Filme (Anime) |
1993 |
WXIII: Patlabor o Filme 3 |
Filme (Anime) |
2002 |
Patlabor: a série de TV |
Anime |
1989-1990 |
Patlabor: os novos arquivos |
Anime |
1990-1992 |
A próxima geração: Patlabor |
Programa de TV (ação ao vivo) |
2014-2015 |
O Patlabor da Próxima Geração: Shuto Kessen |
Filme (ação ao vivo) |
2015 |
Patlabor 1-5 |
Romances |
1990-1993 |
GUERRA DE TÓQUIO |
Romances |
1994 |
No caso de franquias como a citada Mobile SuitGundam, Evangelion e Macrosuas entradas iniciais eram todas anime que se espalharam por outras mídias. Isso faz com que esses programas sejam o “material fonte” de cada franquia, sendo o próprio meio anime o meio principal dessa franquia. Esse não é o caso Patlaborno entanto: Patlabor teve inúmeras iterações do mesmo conceito básico produzidas e lançadas ao mesmo tempo. Isto começou com a versão mangá da série que começou a ser publicada em março de 1988. Apenas um mês depois o OVA Patlabor policial móvel: os primeiros dias (como agora é referido retroativamente), iniciou sua execução. No ano seguinte foi lançado o Patlabor: O Filmecom um programa de TV não muito atrás.
Nenhum deles é necessariamente uma sequência ou prequela um do outro, e todos eles simplesmente reutilizam o mesmo conceito geral. A franquia se passa em um mundo futurista em que a sociedade japonesa começou a automatizar o trabalho trabalhista e policial. Isso é feito através dos “Trabalhos de Patrulha”, ou Patlabors, que são trajes mecânicos gigantes usados pela força policial. Estes não só combatem o crime e o terrorismo, mas também lidam com empreendimentos mais “domésticos”, dando à série uma espécie de âmbito da classe trabalhadora. A forma como isso acontece difere dependendo do meio, é claro, já que a liberdade dos diferentes meios também permitiu uma variedade de tons.
Por exemplo, o Patlabor O anime para TV é mais alegre, parecendo uma espécie de comédia dramática no local de trabalho. Por outro lado, o cinema, nomeadamente Patlabor 2são mais sérios e apresentam mais elementos cyberpunk, o que faz sentido dada a equipe criativa compartilhada com entradas no gênero um tanto semelhante Fantasma na Concha franquia. Até os protagonistas podem mudar, com Noa Izumi sendo o personagem principal (entre um grande elenco) na maioria das iterações, embora o Detetive Takeshi Kusumi e o Detetive Shinichiro Hata sejam o foco em WXIII: Patlabor o Filme 3.
Tristemente, Patlabor é um pouco difícil de entrar em comparação com outras franquias de mecha devido a ser comparativamente mais difícil de encontrar. A clássica série de anime de 1989 está sendo transmitida no Amazon Prime Video, mas outras entradas não são tão fáceis de encontrar. Felizmente, varejistas como a Amazon têm uma coleção de Patlabor iterações animadas. Esse Coleção final Patlabor inclui o anime original, Os novos arquivosos OVAs e os filmes de animaçãopermitindo que fãs e recém-chegados obtivessem a maior parte da propriedade de uma só vez. Embora não seja tão conhecido como Gundama franquia ainda viu sua parcela de unidades Patlabor de ação ao vivo em tamanho real criadas em todo o Japão. Por outro lado, foi uma grande influência no gênero mecha e até mesmo em filmes de Hollywood, como da costa do Pacíficoeste último ainda tem uma iteração de anime na Netflix.
Patlabor tem vários criadores lendários por trás dele
O Patlabor A franquia foi criada por um grupo conhecido como “Headgear”, formado por artistas e escritores. O objetivo da formação do grupo era permitir que esses criadores mantivessem a propriedade da marca e recebessem royalties por suas diversas iterações. Os principais criadores de Patlabor foram Masami Yuki, Yutaka Izubuchi, Kazunori Itō, Akemi Takada e Mamoru Oshiialguns dos quais são ícones da indústria de anime além Patlabor. Esse é o caso de Mamoru Oshii, que é a força criativa por trás de alguns dos melhores filmes de anime de todos os tempos. O principal deles é o de 1995 Fantasma na Concha filme, que não apenas colocou a franquia no mapa, mas ajudou a fazer o mesmo com o anime como um todo.
Seu cenário futurista (que compartilhava, até certo ponto, com Patlabor) popularizou a ficção cyberpunk em anime. Juntamente com outros projetos como Akira e o filme Rolo Ninja lé visto como um dos filmes de anime mais importantes de todos os tempos e inspirou o trabalho de cineastas como os Wachowskis (a dupla por trás A Matriz franquia de filmes) e James Cameron. Oshii também foi o criador do Jin Roh franquia, mais conhecida pela adaptação cinematográfica marcante, Jin-Roh: A Brigada dos Lobos. Alguns dos elementos políticos utilizados naquela franquia e no referido filme também estiveram presentes em Patlabor 2.
Outras colaborações entre Headgear incluíram o OVA Crepúsculo Qque recebeu o nome e tinha um escopo semelhante a ambos A Zona Crepuscular e UltraQ (um equivalente japonês para A Zona Crepuscular que também deu origem ao Ultraman franquia tokusatsu). Além dos cinco membros principais outros artistas envolvidos com Headgear incluem Kenji Kawai Miki Tori e Naoyuki Yoshinaga que trabalharam em franquias como Éden do Oriente, o anime Blade Runner: Lótus Negro e as adaptações cinematográficas do aterrorizante Anel romances (que se tornaram um clássico da franquia de terror).
O escopo de Patlabor inverte o gênero Mecha
Como observado, Patlabor não é o típico anime mecha, por isso é tão bom tanto para os fãs do gênero quanto para quem costuma evitá-lo. Com franquias como Macro e Gundameles geralmente têm um escopo um pouco maior, lidando com conceitos como colônias espaciais e invasões alienígenas. Estes constituem grandes espetáculos que também tendem a lidar com as ramificações da guerra e outros temas sombrios. Ao mesmo tempo, a natureza destes espectáculos também significa que podem ser um pouco “exagerados” para os recém-chegados, especialmente porque a natureza musical do Macro franquia de anime é levada em consideração. Patlabor mantém as coisas comparativamente discretas ao lado de outros animes mechacom sua natureza processual policial sendo muito mais realista do que os conflitos em curso entre colonos espaciais ou invasores de Zentradi.
Este é o caso mesmo dos casos mais graves Patlabor filmes, que tratam de temas de lei marcial e terrorismo. Estes elementos são particularmente comoventes e atuais, especialmente na sociedade atual, pois refletem temas obscuros como os confinamentos e os problemas com a polícia. Ao mesmo tempo, manter essas histórias unidas é uma cola narrativa de personagens fortes que são divertidos, peculiares e relacionáveis. Noa é uma grande protagonista devido ao quão atrevida e corajosa ela pode ser, e isso influencia na determinação de seu trabalho. Todos os outros personagens têm suas próprias motivações e razões para fazer parte da Seção 2, Divisão 2 de Veículos Especiais da Polícia Metropolitana de Tóquio, aumentando o senso de identificação.
Como resultado, Patlabor pode ser a melhor e mais fácil franquia de mecha para espectadores cautelosos entrarem, já que é essencialmente análogo a programas como NCIS ou Mentes Criminosasembora apresentando robôs gigantes. Os Patlabors, embora legais, também não são tão exagerados quanto os mobile suit de Gundamas Armações Knightmare de Código Geass ou Super Robots de outros animes. Em vez disso, parecem extensões do arsenal da força policial e são apenas ferramentas usadas para realizar o trabalho. Isso não torna o programa menos emocionante, no entanto, e aqueles que procuram uma série clássica para entrar podem se sair muito pior do que a diversão policial mecha de Patlabor e suas variadas iterações.