Como o original Artigo MarioMario ganha parceiros para ajudá -lo em Papel Mario: a porta de mil anostanto na batalha quanto no mundo do mundo. Embora geralmente mais fracos que Mario, os parceiros são instrumentais e podem fazer coisas que ele não pode. Todos os parceiros, Save One, são adquiridos pela história do jogo e são obrigados a concluí -la. Embora possam ser atualizados duas vezes, como no jogo anterior, eles o fazem com três sprites de brilho cada um em vez de um super bloco. Com sete parceiros que podem ser atualizados duas vezes, existem exatamente 42 sprites de brilho para descobrir.
Ao contrário do jogo anterior, os parceiros também podem ser atualizados indiretamente com crachás específicos designados pela letra “P” no final – HP Plus P, Power Plus P, Flower Saver P e assim por diante. Futuro Artigo Mario Os jogos não utilizam parceiros muito. Os pixls in Super Paper Mario são mais como poderes intercambiáveis do que qualquer outra coisa, e as entradas posteriores não incluem parceiros permanentes. As portas de mil anos O remake pode ser visto pelos fãs de longa data como um retorno à forma.
7
Madame Flurrie sopra barreiras intangíveis
BOGGLEY WOODS / CAPÍTULO 2: A Grande Árvore Boggly
Quando Mario retorna o precioso colar de Flurrie para ela, ela se junta a ele em sua aventura. Seu poder do mundo superior permite ela soprar uma rajada de vento para revelar objetos e passagens ocultos, e também pode desorientar inimigos. Na batalha, Flurrie é o tanque da festa-ela tem o segundo maior máximo de HP entre os parceiros e o único com um ataque de drenagem de HP. Já que este é o único Artigo Mario Jogo que apresenta Superguards (que anulam todos os danos se executados corretamente), o tanque é amplamente redundante.
Flurrie ainda tem seus usos – seu corpo é o único ataque que pode atingir um inimigo no teto que não gasta FP ou um item. Além disso, sua névoa desonesta pode empilhar com a névoa que cobre aleatoriamente o palco, garantindo que os ataques de Mario 75% das vezes. Apesar da crença popular, sua força de vendaval concede pontos de estrela se algum inimigo estiver impressionado. Falando nisso, tem uma melhor taxa de sucesso contra inimigos aéreos.
6
Sra. Mowz fareja tesouros ocultos
Castelo de Hooktail / Centro de Problemas: Crachá indescritível!
Se os jogadores se esforçarem para concluir as tarefas no centro de problemas de Rogueport, eles podem encontrar um pedido anônimo que os leva de volta ao Castelo de Hooktail. Ao usar o poder de Flurrie no centro do quarto de Hooktail, eles podem descobrir um baú escondido com o crachá de ataque FX B. Alegando que faz com que Mowz se revele e se junte a Mario. Seu poder do mundo superior permite ela Cheirar qualquer item dentro de uma área (Cada zona de transição conta como uma nova área), determinando se é à esquerda ou à direita da posição atual de Mario e quão perto está.
Mowz pode roubar qualquer coisa que um inimigo esteja segurando em batalha, que é a principal razão para usá -la. Dito isto, seu amor de amor é a única maneira de ignorar a defesa inimiga sem usar o FP ou um item. Ela também tem a única jogada direta do FP-HP no jogo, Smooch, embora apenas core Mario. É também o custo mais íngreme entre os movimentos de FP; portanto, uma curva pode ser melhor gasta em doces tratamentos/festa.
5
Koops atinge obstáculos baixos distantes
Meadows / Capítulo 1: Castelo e Dragão
Logo depois que Mario e Goombella saem para explorar o castelo de Hooktail, Koops os persegue a aparecer. Seu poder do mundo superior permite que ele Deslize cerca de meia tela à frente de Mario para atacar. Ele também pode manter sua posição sob comando e deslizar na outra direção para atacar onde Mario estava inicialmente em pé. Esse poder concede a Mario acesso ao castelo, mas também pode atingir inimigos distantes no mundo inteiro. Ele também é o único parceiro com uma defesa inata de 1.
As capacidades defensivas da Koops são atrofiadas com o menor máximo de HP do jogo, empatado com a Sra. Mowz. Além disso, qualquer ataque de salto contra o qual ele não se protege o virará e negará sua defesa, como qualquer outro Koopa. Sua maior desvantagem é sua completa incapacidade de atacar um inimigo aéreo sem um item. Ele oferece a primeira maneira de atacar vários inimigos durante o início do jogo, mas tende a cair mais tarde. Seu escudo de concha é como um substituto no Pokémon Franquia, mas Mario não pode superguarde, enquanto protegiu por um.
4
O recém -chocado Yoshi ajuda Mario a viajar mais rápido
Glitz Pit / Capítulo 3: de brilho e glória
Uma vez que Mario perde para os Harriers blindados no poço de brilho depois de salvar o ovo Yoshi, ele descobre que ele ecloda em um recém -nascido Yoshi do recém -nascido. Singularmente entre os parceiros, os jogadores são livres para lhe dar qualquer nome que desejarem. O Yoshi pode ter um dos sete esquemas de cores diferentes, dependendo de quanto tempo passa entre quando Mario o salva e quando ecloda. Seu poder do mundo superior Vamos Mario montá -lo para se mover mais rápido. Ele também pode flutuar a uma curta distância pelas lacunas que Mario não pode pular.
Na batalha, os ataques multi-hit do Yoshi infligiram consistentemente 1 ponto de dano, o que é inútil contra os inimigos com a defesa. Felizmente, ele pode engolir e cuspir esses inimigos para ignorar essa proteção. Esta é a única maneira de derrotar os Harriers blindados – mesmo outros ataques penetrantes não terão efeito contra eles. Com muitas formas de fãs de ataques (Power Plus P, o enorme status, elevador de força), os ataques multi-hit de Yoshi podem infligir uma quantidade astronômica de dano.
3
Goombella tem informações sobre tudo e todos
ROGUEPORT HARBOR / PROLOGUE: ALTA VEZDIM
Goombella é o primeiro parceiro que Mario adquire. Ela se junta a ele depois de frustrar a tentativa de Lord Crump de sequestrá -la quando ele está recém -saído do barco. Seu poder no mundo superior Permite que ela ofereça informações de Mario sobre qualquer personagem, objeto ou arredores. Embora isso ocasionalmente possa ajudar os jogadores que estão presos a um quebra -cabeça e não sabem como progredir, esse é principalmente um texto de sabor que serve apenas para desenvolver a personalidade de Goombella. Seu tattle é a contribuição mais importante na batalha, já que as informações de cada inimigo são permanentemente registradas no registro de tattle do jogo.
Os ataques de Goombella imitam os saltos de Mario em que atacam um inimigo várias vezes (portanto, ela ganha mais produção geral de danos dos fãs de ataques do que outros parceiros, exceto o recém -nascido Yoshi). O remake do Nintendo Switch altera seu multibonk (e o salto de poder de Mario) para ter comandos de ação muito mais rigorosos, dificultando a recuperação de danos. Rally Wink permite que ela dê sua vez a Mario, o que ajuda se Mario negligenciar qualquer crachás relacionados a parceiros em favor de se fortalecer.
2
A explosão do almirante Bobbery quebra pedras rachadas
Keelal Key / Capítulo 5: A chave para os piratas
Como o último parceiro do jogo (sem contar a Sra. Mowz), o Almirante Bobbery tem a maior produção máxima de HP e danos naturais. Ele se junta a Mario depois de perceber que não está à beira da morte – isso faz sentido no contexto. Seu poder do mundo superior permite que ele exploda, o que destrói paredes e objetos rachados, e atacar inimigos. Na batalha, seus ataques são todos explosivos, contra os quais alguns inimigos são fracos ou resistentes. Qualquer esqueleto de Koopa (ossos opacos não contam) não poderá reanimar após sofrer danos explosivos.
É difícil usar o esquadrão de bombas de Bobbery, mas dois voleios consecutivos podem infligir um potencial dano em todos – cada uma explodindo a bomba desencadeia outros próximos. Quando ele está no Ultra Rank, seu Bob-Ombast atinge tudo por 8 danos sem fãs de ataques e é muito mais fácil de executar. Como em Flurrie, seu domínio rápido tem utilidade limitada, especialmente porque apenas danifica os atacantes diretos. Um guarda normal diminuirá o dano de contra -ataque, enquanto um superguard não gera danos adicionais.
1
Vivian se esconde Mario sob as sombras
Twilight Town / Capítulo 4: Para os porcos, o sino pedágio
Depois que Mario tem seu corpo e identidade roubados, ele descobre um desanimado Vivian e a torce. Sua compaixão a convence a ajudá -lo em troca, apesar de ser uma das sirenes das sombras (ou as três sombras do remake). Seu poder no mundo superior permite que ela esconda Mario sob um véu sombrio Para evitar a detecção. Isso é útil para se esconder de inimigos em roaming e espionar os pássaros – assim como com Bobbery, faz sentido no contexto. Seus ataques queimam inimigos que não resistem ao fogo, o que aplica danos residuais entre voltas.
O Fiery Jinx de Vivian é considerado o parceiro mais eficaz no jogo em uma relação FP-DIAGE. Ele ataca todos os inimigos, os queima e ignora a defesa-também não deixa o polegar do jogador cansado como o Bob-Bob-Bob-Bobt de Bobbery. Isso por si só faz dela a parceira mais útil, mas ela tem outro uso primário: evitando ataques carregados com seu véu. Por fim, ela é um retrato positivo de um personagem transgênero no lançamento original do japonês. Embora isso tenha sido censurado na versão original em inglês, o remake restaura esse elemento do personagem de Vivian.