Ecos da Sabedoria é um retorno de chamada para Zelda tradição além de apenas sua perspectiva 2D Top-Down. O primeiro jogo da Princesa Zelda como protagonista tem fortes conexões com a cronologia abrangente do Zelda série em termos de história, cenário e personagens. Embora sua mecânica Echo seja uma mudança dramática em relação à luta de espadas direta do passado de Link, EOWas masmorras, chefes e construção de mundos tornam-no mais parecido com o clássico Zelda títulos do que os jogos ao ar livre mais recentes.
Essa conexão com o clássico Zelda aparece em EOW em muitos lugares – alguns dos quais mais casuais Zelda fã não esperaria. EOW está cheio de referências fascinantes de ovos de Páscoa ao passado Zelda títulos que apenas veteranos da série pegariam. Existem locais que apenas jogadores que jogaram ALTTP reconheceria e pequenos detalhes na casa de Link que só chamariam a atenção dos experientes Boné Minish jogadores. Mesmo quando o maior mundo aberto 3D Zelda jogos afastam a franquia da tradição, é ótimo ver a série reconhecendo suas raízes por meio de referências sutis e dicas obscuras aos clássicos.
10 As Areias do Tempo não perdoaram o Palácio do Deserto em EOW
Referência para: Um link para o passado
Desde os primeiros trailers de pré-lançamento de Ecos da Sabedoriaos fãs notaram que o mapa para Zelda’A mais recente aventura 2D de cima para baixo tinha uma forte semelhança com o mundo superior de Um link para o passado. Essa conexão pode ser vista no retorno de locais e pontos de referência de ALTTP espalhados por toda parte EOW. Um dos mais óbvios está no Deserto de Gerudo, que contém as ruínas de uma masmorra icônica de ALTTPo Palácio do Deserto.
Em EOWversão de Hyrule, as ruínas de ALTTPO Palácio do Deserto fica a leste da cidade de Gerudono topo de uma saliência com vista para o deserto. Em ALTTPLink só poderia entrar no Palácio do Deserto depois de usar o Livro de Mudora para traduzir a língua antiga escrita em um monólito de pedra do lado de fora. Em EOWa entrada do Palácio do Deserto é bloqueada pela pedra desabada de seu próprio telhado, como se uma grande catástrofe tivesse ocorrido em Hyrule, cuja história se perdeu no tempo.
9 A estátua da Deusa preserva a história de Hyrule no castelo
Referência a: Skyward Sword, BOTW e TOTK
Um dos primeiros ovos de Páscoa em EOW vem durante a parte introdutória do jogo, quando a Princesa Zelda está tentando escapar do Castelo de Hyrule. Depois de escapar da câmara principal da prisão, Zelda e Tri são parados por um grupo de guardas em um depósito abaixo do Castelo. Felizmente, Impa chega para salvar o dia, acabando com a princesa e dando-lhe o capuz de Link para usar como disfarce no futuro.
Para colocar seu novo disfarce, a Princesa Zelda fica atrás de uma grande estátua de pedra do que parece ser um anjo para ter um pouco de privacidade. Essa estátua angelical é na verdade uma estátua representando a Deusa Hylia, e é quase idêntica àquela em Espada para o Céuprincipal vila de Skyloft. Esta estátua foi então usada na Era Selvagem como uma estação para atualizar os corações ou roda de resistência de Link com bênçãos conquistadas nos Santuários dos jogos. Ecos da SabedoriaA história parece ocorrer vários séculos depois Espada para o Céumas é claro que a Família Real ainda preservou relíquias da sua história – mesmo que não soubesse da sua verdadeira importância.
8 O Sábio da Luz da OOT repousa na casa de Link em EOW
Referência a: Ocarina of Time
Em Ocarina do TempoLink é guiado em sua busca por uma coruja misteriosa que sempre parece chegar exatamente quando precisa de um empurrão na direção certa. Esta coruja se apresenta a Link como Kaepura Gaebora, mas essa não é exatamente a história completa. Como Link descobre mais tarde, Gaebora não é outro senão o Sábio da Luz, Rauru, que assumiu uma forma animalesca para ajudar a guiar Link em sua jornada. Enquanto os Sábios não aparecem EOW como acontece na maioria dos jogos, a forma de coruja de Rauru aparece escondida.
Se a Princesa Zelda visitar a casa de Link em Suthorn Village, ela será capaz de localizar uma estátua de uma cabeça de coruja no lado leste do quarto de Link que tem uma clara semelhança com a de Kaepora Gaebora. É importante ressaltar que a imagem de Gaebora tem sido usada em vários jogos da série como estátuas de coruja, que muitas vezes fornecem informações a Link ou até mesmo atuam como pontos de referência para viagens rápidas. É claro que o Sábio da Luz nunca saiu do lado de Link, mesmo através de gerações e encarnações ao longo dos tempos.
7 Uma das masmorras mais memoráveis do ALTTP está em ruínas em EOW
Referência para: ALTTP e ALBW
ALTTPO Palácio do Pântano é uma masmorra icônica conhecida por ser a primeira a introduzir a – às vezes terrível, mas muitas vezes replicada – mecânica de aumento do nível da água que se tornaria um elemento básico das futuras masmorras aquáticas. O Palácio do Pântano retornou em Uma ligação entre mundos devido à sua estreita relação com ALTTPseu mapa de jogo compartilhado e versão de Hyrule. Com EOW continuando o mesmo mapa, mas com muito mais mudanças, é interessante ver o Palácio do Pântano ainda aparecer na era moderna como um conjunto de ruínas.
O fato de Grezzo ter feito um esforço para trazer de volta esta versão clássica de Hyrule para a era moderna mostra seu respeito pela história de Zelda, e o mesmo pode ser dito de seu cuidado em inserir esses marcos reconhecíveis para jogadores veteranos encontrarem. Poderia haver algo a ser dito sobre o fato de que o Palácio do Pântano aparece como nada mais do que uma casca do que era; como se quisesse sugerir que pode parecer o mesmo na superfície, mas não há mais nada para mergulhar mais fundo. No entanto, EOW vai além de apenas apelar à nostalgia das masmorras tradicionais através dos ovos de Páscoa; ele contém algumas das melhores masmorras da série em uma década, com algumas delas indiscutivelmente concorrendo às melhores masmorras 2D da série.
6 O local mais assustador da OOT é muito menos assustador desta vez
Referência a: Ocarina of Time
Em EOWa localização da aldeia Kakariko mudou um pouco de onde estava ALTTP. No entanto, mantém elementos icónicos da aldeia do passado. Zelda títulos. Em particular, um local importante Ocarina do Tempo os jogadores nunca esquecerão as mentiras no fundo do poço na vila de Kakariko. Em OOTo Fundo do Poço era uma mini-masmorra aterrorizante na Vila Kakariko que lembrava uma câmara de tortura da era da Inquisição.
Respingos de sangue cobriam as paredes do Fundo do Poço, e monstros mortos-vivos (incluindo o Mão Morta, indutor de pesadelos) vagavam livremente. Sugeria uma história sombria que não havia sido muito bem encoberta no passado de Kakariko. Os jogadores podem mais uma vez entrar no poço da vila Kakariko em EOWe uma vez lá dentro, eles descobrirão que também é conhecido como Fundo do Poço desta vez. Felizmente para a Princesa Zelda, seu nome e localização são praticamente tudo o que ela tem em comum com o Bottom of the Well original.
5 Link parece ter os mesmos instintos de design de interiores em todas as encarnações
Referência para: Minish Cap
Link é um dos protagonistas mais reconhecidos dos jogos, mesmo que não seja exatamente a mesma pessoa em todos os jogos. Cada Zelda o título (além das sequências diretas) tem uma versão única de Link que é uma pessoa totalmente diferente, mesmo que ele mantenha muitos elementos icônicos de seu personagem que ajudam a mantê-lo uniforme e reconhecível entre os jogos. Além de seu cabelo loiro característico, orelhas pontudas, baixa estatura e túnica verde, um aspecto um tanto surpreendente de Link que parece permanecer entre as aparições é seu senso para decoração de casa.
Dentro da casa de Link em Suthorn Village, jogadores com olhos de águia verão um tapete de aparência familiar no chão. Este é o mesmo que Link tem em sua casa em Boné Minish. Notavelmente, há também um toco de árvore com um machado saindo dele do lado de fora da casa de Link, semelhante ao exterior da casa de Link em Boné Minish também. Mesmo que o Espírito do Herói renasça como uma nova personalidade ao longo da história de Hyrule, sua opinião sobre decoração de interiores parece nunca mudar.
4 A coleção de estatuetas de Lueburry sugere que ele pode ter visitado a terra de Termina
Referência a: Máscara de Majora
Lueburry é um novo personagem fascinante em EOW que serve como uma nova versão TOTKO inventor do Sheikah, Robbie. Ele também tem uma forte conexão com a história de Link, mas detalhes encontrados em sua casa indicam que sua conexão com Link pode ser ainda mais profunda do que apenas o que os jogadores veem em EOW. Se os jogadores vasculharem o porão da casa de Lueburry, encontrarão seu diário, bem como um monte de bugigangas e peças de tecnologia nas quais ele parece estar trabalhando.
Uma dessas bugigangas que os jogadores podem reconhecer está localizada no canto da sala, aninhada na prateleira superior de uma estante: uma Estatueta de Vaca. Para os não iniciados, isso pareceria qualquer estátua boba e peculiar que Lueberry colecionou. Por outro lado, Zelda os veteranos reconhecerão isso como uma das mesmas estatuetas de vaca que Link pode encontrar em Clock Town em Máscara de Majora. Em Milímetroshá um total de dez estatuetas de vaca espalhadas por Clock Town, mas elas não servem para nenhum outro propósito a não ser como uma das perguntas feitas pelo Keaton Link que pode ser encontrada em Termina.
3 O traje azul está vinculado a uma versão mais sombria de Hyrule
Referência para: Uma ligação entre mundos
ALTTPO conceito de Dark World se tornou um elemento básico do Zelda franquia que mais uma vez foi transportada para o jogo mais recente por meio de seu próprio Still World. The Still World certamente será uma versão memorável da ideia, mas não corresponde exatamente ao charme geral da versão usada em ALBWconhecida como Lorule. ALBWLorule era essencialmente uma versão paralela de Hyrule, completa com suas próprias versões de Link e Princesa Zelda, Rivalo e Princesa Hilda.
Ecos da Sabedoria já tem uma conexão com ALBW por meio de seu mapa do mundo quase idêntico, mas há outra conexão mais específica que aparece à medida que conteúdo adicional é acessível através do Amiibo. Usando um Amiibo, os jogadores podem receber uma versão colorida alternativa da roupa Royal Attire da Princesa Zelda, que tem uma estranha semelhança com a roupa usada pela própria Princesa Hilda de Lorule..
2 A vila de Kakariko pode ter mudado, mas os ecos de seu passado permanecem
Referência para: Um link para o passado
O mapa de Echoes of Wisdom é um retorno claro para ALTTP de várias maneiras. No entanto, não é uma réplica exata, muitas vezes fazendo parecer que EOW poderia acontecer num futuro distante, depois ALTTP depois que Hyrule mudou um pouco. Uma das indicações mais claras disso está nas ruínas de um dos ALTTPlocais mais importantes de, aldeia Kakariko.
Kakariko era essencialmente a principal aldeia de ALTTPmas EOW parece indicar que sua localização original foi tristemente perdida no tempo. Se os jogadores procurarem por Kakariko em EOWeles descobrirão que toda a vila se moveu muito mais para noroeste em relação ao resto do mapa. Avançar, se EOW os jogadores vão para onde Kakariko costumava estar ALTTPNo mapa, eles encontrarão as ruínas da vila que residia lá.
1 A masmorra do castelo acalmado de Hyrule parece estranhamente familiar
Referência para: Um link para o passado
O Castelo de Hyrule é facilmente uma das peças mais reconhecidas de Zelda iconografia, tornando qualquer masmorra que ali se passa de extrema importância em qualquer jogo. Hyrule Castle foi o ponto alto do jogo de muitos fãs Respiração da Naturezae o Castelo de Hyrule sendo substituído pelo de Ganon no final de OOT feito para um final que nenhum jogador pode esquecer. No meio do caminho EOWo Stilled Hyrule Castle consegue capturar a finalidade de todas as melhores variações do Hyrule Castle, sendo apenas o fim do começo.
Uma das principais maneiras pelas quais Stilled Hyrule Castle captura a essência das masmorras finais clássicas é em sua música tema. A música no Stilled Hyrule Castle Dungeon é um remix do tema do Hyrule Castle em Um link para o passado. Isso dá EOW uma sensação de círculo completo, já que o Castelo de Hyrule foi na verdade a primeira masmorra de ALTTP onde Link salva a Princesa Zelda de uma cela de prisão. Esta redução recém-atualizada de uma peça clássica da música de Zelda faz com que Stilled Hyrule Castle seja um ponto de viragem importante para a Princesa Zelda como personagem, já que ela oficialmente deixou de ser a donzela em perigo para assumir o destino de Hyrule em suas próprias mãos. .