O recurso anual Steam Year in Review já está disponível, e muitos jogadores estão verificando suas estatísticas sobre o que e por quanto tempo jogaram ao longo do ano. Um de seus detalhes mais envolventes é a comparação com o usuário médio da plataforma, pois qualquer pessoa pode ver como eles se comparam a uma aproximação de como todos os outros estão se comportando. Isto, em particular, mostrou uma tendência bastante interessante.
De acordo com o Steam, todos os seus usuários gastaram apenas 15% do seu tempo de jogo interagindo com jogos lançados em 2024. Isso pode sugerir uma mudança no mercado que tem estado em desenvolvimento nos últimos anos, já que muitos jogadores estão colocando seus atenção em muitos jogos mais antigos. No entanto, há uma série de razões que indicam por que essa mudança está ocorrendo no cenário dos jogos.
As pessoas estão mais interessadas em jogos mais antigos
Impulsionado pela nostalgia ou por um backlog incompleto
Nos últimos anos, não tem sido incomum encontrar opiniões na Internet de jogadores que afirmam estar cada vez mais interessados em jogos mais clássicos em vez de títulos mais recentes. Os dados do Steam parecem confirmar esta tendência, pois 47% do tempo total de jogo do usuário em 2024 foi destinado a jogos lançados entre um e sete anos atrás. Além disso, de acordo com Jogador de PC37% foram gastos em jogos anteriores a isso.
Esta não é a primeira vez que números como esses são vistos. Em 2023, o pesquisador de mercado Newzoo divulgou um relatório mostrando que os jogadores jogaram principalmente jogos mais antigos naquele ano. Os 10 melhores jogos jogados no PC, PlayStation e Xbox tinham, em média, mais de sete anos. A Nintendo foi a única plataforma que se destacou com média de títulos de 3,9 anos. Muitos jogos famosos como Fortnite, Grand Theft Auto Ve Minecraft ainda estão entre os mais tocados pelos padrões atuais.
Há muitas razões especuladas sobre por que muitos jogadores estão mais inclinados a jogos mais antigos. Algumas pessoas dizem que são mais fáceis de entrar, têm alguns recursos com os quais se sentem mais confortáveis ou apenas querem reviver alguns dos bons momentos que tiveram antes e estão apenas repetindo-os. Há também o fato de que muitos jogos de serviço ao vivo com uma grande base de jogadores ainda recebem muitas atualizações de conteúdo para mantê-los relevantes.
Existem alguns problemas com a percepção AAA
Preço, qualidade e conteúdo são alguns dos fatores que impulsionam a opinião popular
Muito caro, “mais do mesmo” e de baixa qualidade. Esses são alguns dos comentários mais repetidos sobre novos jogos AAA nas redes sociais. Nos últimos anos, muitos jogadores expressaram suas preocupações sobre o estado atual dos jogos. Um dos problemas mais gritantes é a adição de microtransações a vários títulos na forma de DLC ou passes de temporada, que impedem os jogadores de conteúdo que muitos acreditam que deveria ter sido incluído no jogo base.
Além disso, o aumento dos preços dos actuais títulos AAA também tem levado muitos jogadores a opções mais antigas e económicas. Lojas digitais como o Steam já são conhecidas por oferecer descontos notáveis em jogos antigos em comparação com os mais novos. Ao mesmo tempo, outro problema relatado é a aparente falta de criatividade à medida que grandes empresas continuam lançando remakes e remasterizações de jogos antigos que já estão disponíveis há muitos anos, como Skyrim, Grand Theft Auto Ve O último de nóspara citar alguns.
Na mesma linha, a percepção da qualidade dos jogos da grande indústria também tem sido manchada por muitos casos de lançamentos repletos de bugs e falhas. Isto coincidiu com um aumento na popularidade dos jogos independentes. De acordo com um relatório pela empresa fintech Xsolla, os jogadores americanos de PC e console mostraram um interesse crescente em títulos independentes, passando de 13% em 2021 para 18% em 2024.
Existem muitos jogos para escolher
Esta situação pode indicar um problema iminente no cenário dos jogos
Embora a percepção do jogador seja um fator importante quando se trata de vendas e recepção de videogames, há outra questão que precisa ser abordada. De acordo com SteamDB, Steam tem atualmente cerca de 200 mil jogos em sua biblioteca com apenas cerca de 18.000 lançados em 2024. Isso significa que cerca de 9% do total de jogos na biblioteca são novos lançamentos.
Anualmente, o Steam recebe mais de 10.000 novos jogos, número que também cresce progressivamente. É claro que esses jogos não incluem apenas os maiores lançamentos da indústria, mas também contam com jogos de shovelware e títulos de desenvolvedores menores que não alcançaram amplo reconhecimento. No entanto, a possibilidade de lançamentos mais recentes se destacarem em um mercado tão inundado é bastante pequena.
Muitos fatores entram em jogo no cenário atual dos jogos. Seja por razões monetárias, facilidade de acesso, preferência ou simplesmente para resolver pendências, os jogadores estão demonstrando um interesse cada vez maior em revisitar jogos antigos. Isto representa um desafio para os desenvolvedores de todo o mundo, já que os seus novos jogos devem competir não apenas com lançamentos de outras empresas, mas também com anos de opções estabelecidas e reconhecidas.