Desde Rivais da Marvel Lançado em 5 de dezembro de 2024, este novo jogo de tiro de heróis em terceira pessoa está crescendo. Em apenas alguns dias, Rivais da Marvel atingiu 10 milhões de jogadores, mas sua base de jogadores só cresceu desde então. A maioria dos jogadores concorda que o jogo é incrível, mas existem alguns problemas evidentes. O maior problema é o número desproporcional de jogadores que querem apenas jogar como Duelista (dano a heróis), deixando o resto de sua equipe para preencher as funções de Vanguarda (tanque) e Estrategista (suporte).
Este não é um fenômeno incomum nesses tipos de jogos de tiro com heróis; a maioria das pessoas quer desempenhar o papel de DPS. A lista de DPS é geralmente a maior lista com os kits de personagens e estilos de jogo mais exclusivos. Seu único foco é causar danos e garantir mortes. Jogar como tanque e suporte adiciona muito mais peso às responsabilidades do jogador, incluindo manter espaço, defender o resto do time e curar o resto do time. Outros jogos, nomeadamente Vigilância 2lidaram com o número desproporcional de jogadores DPS incluindo uma fila de funções. Alguns Rivais da Marvel os jogadores acham que uma fila por função tornaria o jogo melhor, mas outros fãs discordam.
Marvel Rivals não tem fila de papéis e os jogadores estão em dúvida sobre isso
A maioria dos jogadores não quer ser forçado a desempenhar um papel de que não gosta
Rivais da Marvel é um jogo de tiro de heróis em terceira pessoa 6v6o que significa que uma equipe de seis heróis (e vilões) enfrenta outra equipe de seis. Atualmente, existem três funções para escolher. Os Vanguards atuam como os tanques do jogo. Os duelistas são da categoria DPS e a principal fonte de danos. Os estrategistas são os suportes do jogo. A maioria dos estrategistas tem habilidades de cura, maneiras de reviver companheiros de equipe mortos, aumento de dano ou alguma forma de imortalidade.
As Vanguardas aumentaram suas reservas de saúde, mais sustentabilidade, hit boxes maiores e muitas têm algum tipo de capacidade defensiva que podem usar para defender a si mesmas e a seus companheiros de equipe. Eles foram feitos para absorver danos, dar ao resto da equipe espaço para empurrar e manter espaço. Os Duelistas são muito mais fáceis de matar do que os Vanguardas, mas eles têm mais mobilidade e geralmente causam maiores danos. O principal objetivo de um duelista é garantir mortes.
Focar primeiro nos estrategistas do time inimigo é a maneira mais eficiente de lidar com um time inimigo. Sem apoios, o resto da equipe será mais fácil de matar. Os Estrategistas são os suportes do jogo. Sua principal função é apoiar o resto da equipe com cura, aumento de dano e buffs. No entanto, os estrategistas ainda devem causar danos e garantir mortes onde puderem.
Uma equipe equilibrada normalmente consistiria de dois Vanguardas, dois Duelistas e dois Estrategistas. Existem exceções a esta regra, é claro, mas a regra 2/2/2 existe por uma razão. Infelizmente, a categoria Duelista é significativamente maior do que as outras duas categorias e a maioria dos jogadores deseja sentar-se no seu Duelista favorito a cada jogo. Rivais da Marvel não tem uma mecânica de fila por função, o que significa que os jogadores podem escolher livremente. Teoricamente, uma equipe de seis duelistas poderia entrar em uma partida sem nenhuma outra função selecionada.
Vanguardas |
Bruce Banner e Hulk, Capitão América, Doutor Estranho, Groot, Magneto, Peni Parker, Thor, Venom |
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Duelistas |
Pantera Negra, Viúva Negra, Gavião Arqueiro, Hela, Punho de Ferro, Homem de Ferro, Magia, Cavaleiro da Lua, Namor, Psylocke, Feiticeira Escarlate, Homem-Aranha, Garota Esquilo, Senhor das Estrelas, Tempestade, O Justiceiro, Soldado Invernal, Wolverine |
Estrategistas |
Adam Warlock, Manto e Adaga, Jeff, o Tubarão Terrestre, Loki, Luna Snow, Louva-a-deus, Rocket Raccoon |
Muitos fãs gostam do estilo de jogo em fila aberta. Os jogadores podem escolher com quem querem jogar, sem medo de serem forçados a escolher um personagem que não desejam aprender. Infelizmente, isso também criou um problema sério onde um um número desproporcional de jogadores está sentado no Duelista e esperando que o resto do time se ajuste a eles. A hostilidade para com os estrategistas que “não estão curando o suficiente” se tornou um ponto de discórdia no fandom, mas parece quase ridículo gritar com os apoiadores quando eles têm a liberdade de trocar e escolher um estrategista a qualquer momento. Eles simplesmente não vão. Uma fila por função resolveria imediatamente esse problema, mas muitos jogadores são contra a ideia.
Os prós e contras de ter um modo de fila de funções
Há um argumento a ser feito para ambos os lados
Desde Rivais da Marvel foi lançado, muitos fãs opinaram sobre as questões atuais em torno das filas de funções. Para resolver o problema da maioria dos jogadores quererem apenas sentar-se no DPS, jogos semelhantes implementam uma fila de funções. Pegar Vigilância 2por exemplo. Quando Rivais da Marvel foi anunciado pela primeira vez, as pessoas imediatamente o chamaram de Vigilância 2 clone. Para ser justo, Rivais é extremamente semelhante a OW2. Até mesmo alguns de seus kits de personagens parecem quase idênticos aos Vigilância heróis.
Se os fãs concordam com as comparações ou com a briga entre Rivais da Marvel e Vigilância 2 não é realmente importante neste contexto, no entanto. OW2 tem um problema semelhante em que a maior parte de sua base de jogadores deseja usar DPS. OW2 tem um modo de fila aberta que permite aos jogadores jogar o que quiserem, mas também tem um modo de fila por função que prende os jogadores em uma composição de equipe específica. No modo 5v5 normal, isso significa um jogador tanque, dois jogadores DPS e dois jogadores de suporte.
Quando os jogadores entram OW2 fila de funções, eles são atribuído um papel específico que eles devem cumprir durante toda a partida. Eles podem trocar seus personagens a qualquer momento, mas apenas para outro personagem disponível em sua lista. Se um jogador suporte escolher Mercy e quiser mudar para um herói diferente, esse jogador ainda terá que escolher outro suporte, como Moira, Baptiste, Ana, Kiriko ou Lucio.
Muitos jogadores preferem esse método de entrar no jogo porque, pelo menos, força a equipe a ter uma composição equilibrada. Os jogadores ainda podem selecionar a categoria que desejam jogar. Se um jogador quiser apenas jogar DPS, ele ainda poderá selecionar apenas DPS. Se um jogador não se importa onde está colocado, ele pode entrar na fila com todos selecionados e ser designado aleatoriamente no início de cada partida. OW2 não elimina a opção de fila aberta, mas a fila por função é o principal modo para incentivar equipes equilibradas. Este sistema funciona, especialmente quando os jogadores não têm uma equipe completa de amigos para cooperar, mas muitos Rivais jogadores se opõem à implementação deste sistema.
Profissionais da fila de funções
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Garanta uma composição equilibrada da equipe. Para Rivais da Marvelseriam dois Vanguardas, dois Duelistas e dois Estrategistas.
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Promete também manter essa composição da equipe durante toda a partida. Se alguém começar no Estrategista, não poderá simplesmente trocar para Duelista ou Vanguarda no meio da partida, arruinando assim a composição do time.
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Remove jogadores brigando sobre quem joga o quê.
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Elimina o número desproporcional de jogadores que se recusam a jogar qualquer coisa que não seja um herói de dano.
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Os jogadores ainda podem escolher suas preferências. Se quiserem apenas jogar como Duelista, poderão optar por entrar na fila apenas para a função de Duelista. Ninguém é “forçado a” desempenhar um papel que não deseja.
Contras da fila de funções
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O maior problema que surge com uma fila por função é o aumento do tempo de espera entre as partidas. Atualmente, Rivais da Marvel encontra novas partidas para os jogadores tão rapidamente que eles esperam alguns segundos antes de um novo jogo começar. Implementar uma fila por função aumentaria o tempo de espera, especialmente para Duelistas. Mais pessoas selecionarão apenas Duelistas, então o tempo de espera para essa categoria será muito maior.
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Os jogadores têm um estigma negativo associado à fila por função. Muitos jogadores expressaram que sentem que uma fila de papéis iria “forçá-los a desempenhar papéis que não querem desempenhar”, algo que eles odeiam. Vigilância. Na realidade, uma fila de papéis não forçaria ninguém a desempenhar papéis que não deseja desempenhar, apenas aumentaria o tempo de espera para os papéis mais populares. Dito isto, é difícil superar o estigma negativo, mesmo que não seja inteiramente baseado em fatos. Os jogadores verão uma fila de funções implementada e imediatamente sentirão que estão sendo limitados no que podem ou não fazer.
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Dividir os jogadores entre um modo de fila aberta e um modo de fila por função também aumentará o tempo de espera para ambos os modos, já que os jogadores ficariam ainda mais divididos.
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A implementação de filas de funções também terá um impacto negativo no fandom. Isso dividirá ainda mais os jogadores entre pessoas que preferem filas abertas e pessoas que não. Isso pode rapidamente alimentar as chamas de uma comunidade de jogos que se torna tóxica. Rivais já está vendo algum comportamento desagradável entre os jogadores, especialmente em classificações competitivas mais altas e, claro, o resto da equipe gritando com os estrategistas por não se curarem o suficiente. Cavar e adicionar um modo de fila de função pode aumentar ainda mais essa hostilidade crescente.
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Este modo também aumentaria as comparações com Vigilância 2o que poderá ter repercussões negativas.
Outras opções que os rivais da Marvel têm além de uma fila de funções
Os desenvolvedores têm algumas outras rotas diferentes
Desde o Rivais da Marvel A base de jogadores está tão dividida sobre a ideia de implementar uma fila de funções que provavelmente não está atualmente Rival da Marvel opção mais segura. No papel, uma fila de funções pode parecer uma ótima solução, mas, na prática, pode fazer mais mal do que bem. Rivais da Marvel ainda é um jogo jovem. Ainda não foi lançado oficialmente há um mês, então é muito cedo para fazer essas mudanças massivas. Nesta fase de concurso, é mais importante consolidar-se como um jogo mainstream e um concorrente sério para outros jogos no espaço, como Vigilância 2. Parte disso é manter-se firme nas decisões de desenvolvimento e manter os jogadores felizes. Se a maioria dos jogadores não quiser um modo de fila por função, não coloque um modo de fila por função.
Data de lançamento original |
5 de dezembro de 2024 |
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Gênero |
Atirador de heróis em terceira pessoa |
Número de heróis jogáveis |
33 (8 Vanguardas, 18 Duelistas, 7 Estrategistas) |
O jogo terá mais heróis? |
Sim, Rivais da Marvel já há vazamentos sobre muitos novos personagens que chegarão ao jogo em breve, incluindo Ultron, O Quarteto Fantástico e Deadpool |
OpenCritic Pontuações |
Média da crítica principal: 76%, recomendação da crítica: 79%, avaliação do jogador: 80% |
Vapor Avaliações |
9 em 10 e extremamente positivo |
Playstation Avaliações |
4,6 de 5 estrelas |
Rivais da Marvel tem um problema gritante que precisa ser resolvido. Com tantos jogadores se recusando a jogar qualquer coisa que não seja Duelista, seus lobbies estão cheios de equipes desequilibradas. Isso leva a jogadores frustrados que ainda sentem que não têm escolha a não ser selecionar Vanguarda ou Estrategista.e, claro, pessoas gritando com os jogadores dispostos a jogar como Estrategista por “não curarem o suficiente”. Se gritam demais com os estrategistas, Rivais enfrentará outro problema em que o estigma de tratar mal os apoios assusta as pessoas e as impede de jogar como apoio. Este é outro desafio Vigilância 2 já lida constantemente.
Então, o que mais pode Rivais da Marvel fazer se eles não trouxerem um modo de fila de funções? A solução mais óbvia seria adicionar cura ao longo do tempo para todos os personagens jogáveisindependentemente de como seu kit funciona atualmente. Se um jogador passar, digamos, cinco segundos consecutivos sem sofrer nenhum dano, ele começará a recuperar saúde sem a necessidade de um estrategista ou de correr para um pacote de saúde.
Isso dá a cada jogador a chance de recuar e se esconder por tempo suficiente para recuperar a saúde antes de voltar a se engajar. A cura ao longo do tempo também garante que se um jogador vencer uma luta, mas sofrer danos, ele será capaz de recuperar sua saúde para se preparar para a próxima batalha. Isso alivia um pouco a pressão sobre os jogadores estrategistas e dá a todos um pouco mais de capacidade de sobrevivência se jogarem de maneira mais inteligente, recuando, usando suas habilidades para escapar do combate e assim por diante.
Vigilância 2 adicionou uma mecânica de cura ao longo do tempo e, embora não equilibre perfeitamente o jogo, ajuda todos os jogadores quando se trata de permanecer vivos. Como os jogadores precisam ficar fora de combate por um certo período de tempo antes do início da regeneração de saúde, isso é perfeitamente justo e não dá a um jogador ou personagem mais vantagem do que qualquer outro. Se Rivais da Marvel é inflexível em manter o jogo apenas em uma fila aberta, eles precisam considerar dar aos jogadores a capacidade de se curar ao longo do tempo, para que os jogadores não dependam totalmente de estrategistas que não têm garantia de obter.
Outra opção fantástica que Rivais da Marvel tem é para adicionar incentivos para desempenhar outras funções. Se o jogo perceber que há um grande fluxo de jogadores bloqueados na categoria Duelista, ele poderá dar bônus às funções de Vanguarda e Estrategista para encorajar mais jogadores a escolher essas funções. Esses bônus podem ser algo tão simples quanto XP extra por partida que o jogador gasta em uma função menos jogada. Qualquer que seja Rivais da Marvel decidir fazer, eles precisam resolver esse problema. Adicionar um modo de fila de funções pode não ser Rivais' é a melhor opção, mas algo tem que mudar para ajudar a compensar os constantes desequilíbrios do jogo.