Os próximos jogos Pokémon principais precisam de uma torre de batalha expandida

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Os próximos jogos Pokémon principais precisam de uma torre de batalha expandida

Enquanto Pokémon Escarlate e Violeta oferece um imenso número de coisas para fazer, especialmente depois O Tesouro Escondido da Área Zero Considera-se que DLC falta algo que a maioria dos títulos anteriores tinha: uma Battle Tower. Os detratores podem argumentar que a Battle Tower e suas contrapartes são repetitivas e chatas, mas é uma boa maneira de testar equipes Pokémon potencialmente competitivas antes de colocá-las online contra outros jogadores. Mais notavelmente, é mais fácil do que nunca construir equipas competitivas do que nas gerações anteriores, razão pela qual a falta de motivação para o fazer é chocante.

Isso não quer dizer que aumentar um Pokémon de nível 100 com estatísticas maximizadas e um conjunto de movimentos otimizado seja completamente inútil, já que os mais desafiadores Tera Raids de 7 estrelas colocam até quatro jogadores contra Pokémon incrivelmente fortes. O problema é que a Battle Tower não deveria ter sido completamente eliminada, mesmo que não acrescente muito por si só. Repetir o Torneio Academy Ace para farmar dinheiro e experiência não é diferente de farmar a Elite Four anterior Pokémon gerações – repetitivo e chato.

Battle Frontiers é especializada em fornecer saídas criativas

Até o momento, apenas quatro Pokémon os jogos já tiveram uma Battle Frontier – Esmeralda, Platina, CoraçãoOuroe SoulSilver. Battle Frontiers são Battle Towers expandidas com mais do que apenas uma única forma de batalha Pokémon (Double Battles não são consideradas outra ‘forma’ neste caso). Além das batalhas tradicionais na Torre de Batalha, Pokémon Esmeralda tem outras seis instalações que oferecem regras de batalha únicas que não se aplicam a nenhum outro lugar do jogo — Fábrica, Arena, Cúpula, Lúcio, Palácio e Pirâmide.

A Fábrica tem Pokémon de aluguel aleatório, a Arena tem um sistema de pontuação, o Dome tem jogabilidade de torneio, o Pike tem jogabilidade roguelike, o Palácio faz com que cada Pokémon escolha seus próprios movimentos e a Pirâmide é como um rastreador de masmorras. Cada uma dessas outras instalações incentiva usar diferentes Pokémon ou conjuntos de movimentos que não seriam considerados ideais no jogo padrão, o que obriga os jogadores a serem criativos na construção de suas equipes.

A quarta geração Pokémon jogos (exceto Diamante e Pérola) reprisa a Torre e a Fábrica, mas adiciona três novas instalações para substituir as outras cinco – Arcade, Castelo e Hall. O Arcade possui uma roleta com diferentes efeitos potenciais, o Castelo possui um sistema monetário e o Hall só permite que os jogadores usem um único Pokémon (ou dois em Batalhas Duplas). Cada instalação nestes jogos oferece BP para vitórias consecutivas, assim como a Battle Tower de outros jogos.

Quando questionado por que a Battle Frontier não voltou para Pokémon Omega Ruby e Alpha SapphireJunichi Masuda explicou que os jogadores não se sentiriam atraídos por esses desafios exigentes. No entanto, isso só aconteceu porque a construção de equipes competitivas levou dezenas, senão centenas, de horas sem dispositivos de trapaça. Pokémon terceira e quarta gerações.

Com as características de qualidade de vida que os modernos Pokémon os jogos têm – tampas de garrafa, balas, doces de experiência e o sistema de vitaminas renovado – mais jogadores certamente dariam outra olhada no Battle Frontier. Ironicamente, as Batalhas Classificatórias são mais intimidantes porque os jogadores geralmente querem ter certeza de que todos os aspectos de seu time estão perfeitos antes mesmo de tentar. Uma Battle Tower, muito menos uma Battle Frontier, não tem esse problema.

Deve haver um modo “Pokémon Stadium 3”

Copas diferentes, regras diferentes, Pokémon diferentes

Apesar de serem mecanicamente inferiores e décadas atrás da nona geração, ambos Estádio Pokémon os jogos continuam atraentes o suficiente para que a falta de conectividade com outros Pokémon os jogos da expansão online do Nintendo Switch são desaprovados. Pode ser uma simples nostalgia, ou pode ser a forma como esses jogos são apresentados de forma diferente dos modernos.

Um jogo inteiro de “Pokémon Stadium 3” seria redundante hoje, já que o apelo dos dois primeiros era ver pela primeira vez o Pokémon pixelizado na tela do Game Boy em 3D completo. No entanto, esses jogos oferecem outros recursos além da simples exibição. É por isso um modo “Pokémon Stadium” em um jogo principal poderia funcionar.

Quando os jogadores imaginam como funciona a batalha Pokémon em um jogo principal, palavras como ‘mainstream’ e ‘ciclo infinito’ vêm à mente. O sistema de batalha do jogo se resume a encontrar um treinador NPC, enviar o primeiro Pokémon de seu grupo e desmaiar todos os Pokémon adversários para conseguir dinheiro e experiência – esse sistema é repetido em todas as batalhas de treinadores fora dos Pokémon selvagens, que normalmente são capturados. .

O sistema não está quebrado, por si só, mas faz com que a Battle Tower pareça repetitiva depois de um jogo inteiro de batalhas. Isso é porque as únicas diferenças entre a Battle Tower e as batalhas no jogo são as regras competitivas que qualquer jogador Pokémon pode recitar – Nível 50, nenhum Pokémon Lendário ou Mítico, todos os Pokémon e itens são diferentes. Não parece divertido na prática, e é provavelmente por isso que foi cortado Pokémon Escarlate e Violeta para começar.

Mas e se a Torre de Batalha fosse diferente? E se a Battle Frontier, com todas as suas instalações, estiver em um ambiente moderno Pokémon jogo em vez disso? Isso não seria tão repetitivo, principalmente se tivesse a apresentação de um Jogo Pokémon Stadium. Este termo, ‘apresentação’, refere-se a a estética e as opções que ambos Estádio Pokémon os jogos têm.

Eles têm vários copos e um Castelo de Líder de Ginásio para competir, um locutor dublado para comentar cada batalha, diferentes faixas musicais baseadas no progresso do jogador e uma câmera dinâmica que circunda cada Pokémon em uma batalha. Isso é muito diferente de simplesmente vencer batalha após batalha para ganhar BP.

As quatro copas principais em ambos Estádio Pokémon jogos têm regras diferentes – a Poké Cup representa mais as batalhas competitivas modernas, a Prime Cup permite Pokémon Lendários e Míticos, e há copas rebaixadas para dar aos Pokémon mais fracos uma chance de brilhar. Os Petit e Little Cups permitem apenas Pokémon não evoluídos e o último só permite Pokémon de nível 5.

A Copa Pika é uma fera estranha – tecnicamente permite qualquer Pokémon que não seja Lendário ou Mítico, mas cada Pokémon deve estar entre os níveis 15 a 20, o que torna alguns deles indisponíveis. A Challenge Cup força os jogadores a usar equipes aleatórias, assim como a Battle Frontier.

O modo multijogador competitivo coloca todos os Pokémon em cada grupo no nível 50, independentemente do nível em que estejam no jogo. Por um lado, isso é conveniente para jogadores que simplesmente desejam usar seus times imediatamente, mas e se um modo de batalha com um determinado requisito de nível não fizesse isso? E se os jogadores tivessem que criar uma equipe competitiva composta inteiramente por Pokémon de nível 20?

Parece arbitrário, mas força os jogadores a pensarem fora da caixa, o que aumenta a capacidade de reprodução. Em vez de Pokémon de primeira linha, como Annihilape e Dragonite, as potências seriam limitadas a Pokémon que evoluem por meio de comércio ou pedras de evolução. Eeveelutions, os Hitmons, Steelix, Weavile e assim por diante, se destacariam sem Pokémon pseudo-lendários para pisar neles.

Recompensas que incentivam o modo multijogador online competitivo

Ambos os jogos de estádio oferecem Pokémon especiais com movimentos impossíveis

Naturalmente, deve haver recompensas no jogo para os jogadores que vencerem, seja uma longa sequência em uma instalação de batalha ou uma copa do campeonato. BP de jogos anteriores pode retornar, mas mais recompensas exclusivas vêm de Pokémon especiais que não podem ser facilmente adquiridos em nenhum outro lugar. O primeiro Estádio Pokémon presenteia os jogadores com um Psyduck que conhece Amnésia – um movimento que normalmente não poderia aprender – por registrar todos os 151 no Hall da Fama. Concluindo as batalhas rivais em Estádio Pokémon 2 recompensa os jogadores com um Farfetch’d que conhece Baton Pass e um Gligar que conhece Earthquake – também movimentos que eles normalmente não poderiam aprender naquela época.

Um exemplo de como tal recompensa poderia funcionar num mundo moderno Pokémon jogo envolve o formato Monotype da Smogon. Pokémon brilhantes são sempre procurados, devido à sua coloração alternativa e raridade. Talvez os jogadores pudessem ganhar um dos dezoito ‘consumíveis brilhantes’ especiais que transformam um de seus Pokémon do mesmo tipo ao qual correspondem em um Shiny – tal recompensa pode ser obtida vencendo usando uma equipe composta inteiramente por Pokémon com esse tipo compartilhado.

Os jogadores seriam limitados a um de cada consumível, para que os Pokémon Shiny ainda fossem valiosos, mas isso ofereceria o incentivo para participar da batalha e usar uma equipe cuidadosamente elaborada. As recompensas usuais ainda podem existir, é claro – BP pode ser gasto em balas, tampas de garrafa, cápsulas/patches de habilidade, itens de poder para treinamento de EV, itens retidos e assim por diante. Esse não é um sistema ruim, por si só. Não é suficiente atrair apenas os jogadores mais dedicados.

Essa é outra razão pela qual a Torre de Batalha foi destruída Pokémon Escarlate e Violeta – todas essas recompensas vêm diretamente de Tera Raids, desde que os jogadores as cultivem o suficiente. Será que o modo Battle Frontier ou ‘Stadium 3’ existirá na décima geração do Pokémon? Os jogadores poderão descobrir em breve, já que a Game Freak normalmente lança novas gerações a cada três ou quatro anos desde a última. Para esclarecer, Pokémon Escarlate e Violeta foi lançado mundialmente em 18 de novembro de 2022.

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