Os monstros mais assustadores de Silent Hill, classificados

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Os monstros mais assustadores de Silent Hill, classificados

Esteja ciente de que este artigo contém breves menções de spoilers de todo o Morro silencioso série ao longo de suas entradas.

da Konami Morro silencioso tornou-se uma franquia de terror considerável desde sua estreia em 1999, concentrando-se em elementos mais oníricos, sobrenaturais e ocultos em sua abordagem distintamente psicológica do terror. Em seus vários títulos, o Morro silencioso A série introduziu uma lista notável de monstros de revirar o estômago, todos intencionalmente projetados para perturbar os jogadores em vários níveis. Embora muita ênfase tenha sido colocada no simbolismo em camadas do Morro silencioso inimigos da série, alguns de seus mais assustadores são mais abstratos ou abertamente representativos de suas inspirações de tradição.

Praticamente qualquer criatura de um Morro silencioso O jogo pode ser o mais assustador para um determinado jogador, geralmente dependendo do que ele representa, da sua apresentação ou mesmo da sua mecânica de jogo. Dito isto, alguns Morro silencioso os inimigos recebem fama por serem assustadores com mais frequência do que outros. Mesmo que alguns desses seres tenham sido olhados com mais carinho e com a nostalgia em mente, todos eles são, sem dúvida, aterrorizantes em seu elemento.

Atualizado em 18 de novembro de 2024, por Jeremy Devoe: Com a recepção geral positiva do Silent Hill 2 Remake e sua cobertura relativamente extensa, muitos novos fãs estão conferindo a vasta biblioteca de entradas de Silent Hill e os fãs mais antigos estão revisando suas várias entradas novamente. Como tal, queríamos atualizar este artigo com outro dos 5 monstros mais assustadores que a série Silent Hill apresentou aos jogadores.

15 A presença de Valtiel é limitada, mas sinistra

Colina Silenciosa 3

Desde sua introdução em Colina Silenciosa 3, Valtiel teve um impacto duradouro no cenário de Morro silencioso; ele não é aparentemente antagônico, mas Valtiel é intimidador durante cada uma de suas breves aparições e por sua intenção nebulosa. Mesmo sendo um “anjo” com o poder do renascimento, sua presença e ações sempre inspiram uma atmosfera de mau presságio, especialmente considerando que Valtiel trabalha para garantir que a Deusa Heather carregasse Colina Silenciosa 3 nasceu. Mesmo assim, as maquinações de Valtiel além desse objetivo são deixadas à interpretação.

Valtiel geralmente é visto fora do alcance ou saindo da visão da câmera, deixando o jogador se perguntando o que ele está fazendo para manter Heather no caminho que ela está seguindo no fundo. Isso faz com que sua chance de aparecer durante uma tela de fim de jogo para arrastar Heather em direção a um ponto de salvamento próximo seja ainda mais arrepiante, já que vê-lo agir diretamente com Heather não aconteceria de outra forma. O constante giro das válvulas e outras atividades fora da tela de Valtiel também foram considerados parcialmente responsáveis ​​pela natureza mutável do Morro silencioso série ‘Outro mundo. Dito isto, em comparação com as outras criaturas desta lista, Valtiel é mais misterioso do que assustador, mas ainda merece um lugar entre elas.

14 Caliban são partes iguais assustadoras e horríveis

Silent Hill: Origens

Cutscene mostrando a luta contra o chefe Caliban antes de ser usado como inimigo mais tarde em Silent Hill: Origins

Enquanto Silent Hill: Origens pode passar um pouco despercebido em termos de Morro silencioso franquia títulos, colocou algumas criaturas bastante assustadoras no caminho de Travis Grady. O Caliban, apresentado pela primeira vez como um chefe e depois usado como um inimigo mais durável, tem um jeito de enervar os jogadores com seu tamanho imponente e a franqueza na forma como agem. Ele atacará Travis ou fará tremer o chão ao redor com um estrondo, tentando esmagar o caminhoneiro sob seus membros enfaixados e ensanguentados.

Com suas imensas patas traseiras dobradas sobre as próprias costas, um Caliban já é bastante desagradável de se olhar, mas as feridas em seus “joelhos”, que quase parecem um par de olhos, aumentam o horror do corpo trabalhando em seu design. Um Caliban é combatido pela primeira vez depois de trabalhar na montagem do cenário para uma peça de teatro, vinculado ao nome de Caliban, que é uma referência ao personagem shakespeariano de mesmo nome de A Tempestade. Os Caliban são uma homenagem adequada ao personagem meio-humano meio-monstro do qual emprestam seu nome e são outra das terríveis manifestações de Alessa.

13 Amnion toca no uso exclusivo do trauma como tema de Silent Hill

Silent Hill: De Volta ao Lar

Amnion, o chefe final de Silent Hill: Homecoming, ataca Alex Shepherd

Muitos dos encontros com chefes finais no Morro silencioso séries consistem no protagonista de um determinado jogo lutando com uma manifestação do trauma predominante em sua vida. Isso vem do passado ou de uma força externa que os atinge. Âmnio de Silent Hill: De Volta ao Lar não é diferente, com sua forma horrível ligada ao irmão de Alex Shepherd, Joshua, invocando principalmente sua apreciação por insetos e sua morte por afogamento.

Considerando que Alex remove diretamente o corpo de Joshua do estômago de Amnion após a derrota da criatura, a maioria dos fãs acredita que Amnion representa especificamente a culpa de Alex por sua negligência que causou a morte de Joshua. O confronto de Alex com Amnion é prenunciado em uma foto tirada por Joshua que o jogador pode encontrar anteriormente Regresso a casa; retrata uma aranha parecendo bastante enorme em comparação com um soldado de brinquedo. Embora os aracnídeos não incomodem a todos, o senso de escala exibido em ambas as situações ajuda a enfatizar a presença imponente de Amnion além daquilo que força Alex a enfrentar.

12 Enfermeiras são inimigas consistentes em Silent Hill

Colina Silenciosa 3

Uma enfermeira empunhando um cano corre até Heather em um corredor do Hospital Brookhaven em Silent Hill 3

Várias encarnações de Enfermeiros têm sido presença frequente em enervantes jogadores de múltiplos Morro silencioso jogos. Entre a enorme quantidade de enfermeiras inimigas encontradas, Colina Silenciosa 3de As enfermeiras continuam sendo as mais assustadoras dados seus maneirismos e potencial para virem equipados com revólveres. Não há nada como entrar em uma sala com um inimigo geralmente conhecido por empunhar uma faca ou um cano apenas para perceber que ele está preparando uma arma de fogo carregada. Colina Silenciosa 3de As enfermeiras também soltam constantemente a respiração difícil enquanto perseguem Heather, e atacá-las sujeita os jogadores aos gritos das enfermeiras a cada golpe até que caiam.

Embora a aparência e a relevância das Enfermeiras mudem de um título para outro, Morro silencioso As enfermeiras do 3 são parcialmente inspiradas em ambos Colina Silenciosa 1Enfermeiras Fantoches e Colina Silenciosa 2Enfermeiras Cabeça de Bolha. Especificamente para Heather, as enfermeiras que ela encontra estão no Hospital Brookhaven e vestidas com o uniforme do estabelecimento. No entanto, seu design também é influenciado pelas memórias reprimidas de Heather sobre Lisa Garland.

11 Grey Children são uma introdução perturbadora a Silent Hill

Morro silencioso

Uma Criança Cinzenta se aproxima para atacar Harry na Escola Primária Midwich em Silent Hill

Esses horrores pálidos e sem rosto empunhando facas são exclusivos da edição americana de Morro silenciosojá que sua semelhança com humanos mais jovens levou à sua substituição pelo inimigo Mumbler, aparentemente mais monstruoso, na Europa e no Japão. As Crianças Cinzentas são os primeiros inimigos encontrados pelos jogadores em Morro silenciosoatacando Harry Mason durante um pesadelo que serve como sequência jogável inicial do jogo. Além disso, eles mantêm o jogador nervoso durante toda a Escola Primária Midwich de Silent Hill, cortando com facas ou agarrando as pernas de Harry para imobilizá-lo e danificá-lo enquanto outros se aproximam.

Embora não tenha havido uma explicação oficial sobre o que as Crianças Cinzentas representam, é popularmente teorizado que elas representam os colegas de classe de Alessa Gillespie na Escola Primária Midwich, que sem dúvida se envolveram em condenar Alessa ao ostracismo. Esta teoria é baseada na carteira escolar isolada e vandalizada de Alessa, combinada com a tendência das Crianças Cinzentas de cercar Harry e suas risadas distorcidas ao agarrá-lo, lembrando comportamentos clássicos de bullying.

10 Closers são inimigos fisicamente assustadores

Colina Silenciosa 3

Uma dupla de Closers avança sobre Heather Mason em Silent Hill 3.

Os mais próximos são seres humanóides imponentes de Colina Silenciosa 3 que legitimamente ganham seu nome devido à sua fisicalidade, especificamente porque podem usar suas estruturas substanciais e marretas de armas malformadas para bloquear o caminho. Conforme descrito, ter Closers pairando sobre Heather enquanto ocupa abertamente seu espaço pessoal torna a experiência claramente desconfortável de navegar. Eles também são os primeiros inimigos que Heather encontra fora de seu pesadelo no Parque de Diversões Lakeside no início de Colina Silenciosa 3.

Masahiro Ito afirmou que “Uma boca no rosto“a aparência do Closer foi inspirada em uma figura do livro de Francis Bacon Segunda versão do Tríptico 1944 pintura. Ele também falou sobre projetar o Closer para se parecer com o subestimado inimigo mandarim do Colina Silenciosa 2e está claro que ele conseguiu dar ao design o devido reconhecimento com a imponente apresentação física do Closer. Esta escolha de design também recebeu credibilidade narrativa, estabelecendo que Silent Hill também tem uma influência distinta nas criaturas que gera, independentemente de quem inadvertidamente participa de sua criação. Eles estabeleceram o padrão de terror para os nove seres seguintes do Morro silencioso série bem.

9 Cismas são ameaças implacáveis

Silent Hill: De Volta ao Lar

Dois cismas se preparam para atacar o deputado Wheeler em Silent Hill: Homecoming

Enquanto Silent Hill: De Volta ao LarO design dos monstros geralmente recebe elogios em relação aos seus chefes, as outras monstruosidades Regresso a casa espalhados pelas ruas de Shepherd’s Glen e Silent Hill também eram bastante assustadores. Destes, os Cismas são mais lembrados por suas aparências chocantes e pela distância surpreendente que podem percorrer com os movimentos de sua cabeça se o jogador não estiver preparado para se esquivar. Apesar de sua postura e andar fazerem com que pareçam relativamente fracos ou lentos, os cismas são notavelmente cruéis em seus ataques e causam alguns dos maiores danos. Regresso a casainimigos.

Pior ainda, Alex pode ser cortado ao meio na cintura por um Cisma se não escapar de seu domínio com rapidez suficiente, que é uma das mortes mais abertamente violentas vistas em um Morro silencioso jogo. Embora nenhuma explicação distinta por trás do simbolismo dos Schims tenha sido dada, os fãs acreditam que os Cismas são indicativos do estado fraturado da mente de Alex enquanto ele descobre a verdade sobre si mesmo e suas ações. Mesmo que os jogadores possam se esconder dos cismas se Alex permanecer parado com a lanterna apagada, não é recomendado ficar perto deles por tanto tempo.

8 Slurpers estão entre os monstros mais vis da série

Colina Silenciosa 3

Uma renderização do inimigo Slurper de Silent Hill 3 rastejando pelo chão e olhando através de sua máscara

Com a maioria dos monstros em Colina Silenciosa 3 sendo repugnantemente eficazes em invadir a proximidade de Heather, os Slurpers são um dos piores infratores dessa característica, rastejando sobre Heather após derrubá-la como forma de ataque. Slurpers também roerão as pernas de Heather se não estiverem longe o suficiente para atacá-la do outro lado da sala, deixando escapar um fluxo constante de gemidos monstruosos em tons variados enquanto escalam.

Eles também são notavelmente sensíveis ao som e são muito mais capazes de rastrear Heather de perto do que outros inimigos, o que significa que evitar Slupers será um desafio para a maioria dos jogadores. Mesmo quando encontrarem Slurpers em espaços menos claustrofóbicos, eles provavelmente irão se concentrar em Heather se o jogador não controlar com precisão seu movimento. A única explicação oficial por trás dos Slurpers está relacionada ao seu nome, que é derivado de sua tendência de sugar sangue e outras vísceras espalhadas pelas várias superfícies que atravessam.

7 Scarlet Strike Terror através de criaturas e design de som

Silent Hill: De Volta ao Lar

Scarlet, uma chefe, ataca Alex Shepherd em Silent Hill: Homecoming

Scarlet é o segundo chefe em que Alex Shepherd luta Silent Hill: De Volta ao Lar e o único chefe que compartilha o nome do personagem falecido que representa. É travado em uma parte da conexão do Dr. Fitch com o Outro Mundo com um nome exagerado, mas definidor, de “Hell Descent” e se manifesta fisicamente a partir de uma poça de sangue do Dr. Fitch e uma das bonecas de sua filha Scarlet . Sob a sombra de um leque gigante ralado, Scarlet começa o combate enquanto se eleva sobre Alex com um corpo de porcelana desproporcional e unhas alongadas.

À medida que os ataques retaliatórios de Alex desgastam Scarlet, ele eventualmente desiste de qualquer aparência de comportamento humanóide, caindo de quatro com seus membros alongados e desarticulados, dando a Scarlet uma postura de aranha. A partir daí, Scarlet corre entre as paredes sombreadas e o teto da sala para começar a emboscar Alex com golpes mais selvagens de suas garras. Os gritos de Scarlet e o barulho de sua concha de porcelana quebrada são peças notáveis ​​de Silent Hill: De Volta ao Lar design de som que ajudam a enfatizar o horror corporal que compõe sua figura, conferindo uma tangibilidade assustadora à sua presença no jogo.

6 Pêndulos têm designs de criaturas enervantes e chocantes

Colina Silenciosa 3

Heather enfrenta um monstro Pêndulo pela primeira vez em Silent Hill 3

Apesar de ser uma das criaturas com design mais abstrato do Morro silencioso mundo da série, o inimigo Pêndulo de Colina Silenciosa 3 é um dos mais estressantes, famoso pelo drone estridente que sinaliza sua presença. Com razão, como os sons abrasivos de um pêndulo servem como um bom indicador de quão assustador é para um jogador chegar perto e pessoal com eles. Seja pairando ameaçadoramente em direção a Heather ou se arrastando pelo chão, os pêndulos geralmente deixam os jogadores procurando uma breve pausa após cada encontro caótico com essas engenhocas mutiladas.

Os pêndulos também são famosos por aparecerem em grupos em áreas particularmente escuras, bombardeando Heather com sons e golpes aleatórios de suas lâminas rotativas quando o jogador entra em uma nova sala ou área. Um olhar mais atento revela que o Pêndulo consiste em dois torsos humanos unidos nos quadris através de um mecanismo de metal de aparência torturante, com espadas enferrujadas e manchadas de sangue saindo de cada cabeça que servem como armas primárias.

5 Pyramid Head se tornou um mascote de franquia aterrorizante

Colina Silenciosa 2

Cabeça da Pirâmide, ou Coisa da Pirâmide Vermelha, como foi inicialmente chamada em Colina Silenciosa 2 antes de Pyramid Head se popularizar (cunhado pelo próprio Masahiro Ito), tornou-se um mascote de fato do Morro silencioso série. Alcançou esse status apesar de ser considerado um inimigo pessoal especificamente de James Sunderland. Embora a exposição ao ser tenha deixado muitas Morro silencioso fãs mais do que agradecidos por Pyramid Head, não há dúvida de que sua apresentação no original Colina Silenciosa 2 era desconcertante, assustador e assustador.

Os jogadores têm o primeiro vislumbre de Pyramid Head nos Wood Side Apartments, o ser olhando silenciosamente para James através de um conjunto de barras de metal enquanto o rádio de James irrompe com som, emitindo uma aura notavelmente vermelha ao seu redor. Provavelmente a característica mais assustadora do Pyramid Head é que, além de sua máscara homônima, ele parece inteiramente humano com uma constituição mediana, emprestando uma qualidade mais pessoal à ameaça que apresenta, em oposição a um monstro completamente abstrato. Embora Pyramid Head não persiga James constantemente, os momentos quase oportunistas em que parece atormentar James fazem Pyramid Head parecer estranhamente onipresente. Dito isto, ainda existem quatro monstros que assustaram completamente Morro silencioso mais fãs.

4 Fantasmas criam uma atmosfera enervante

Silent Hill 4: O Quarto

Uma vítima fantasma sai da parede para atacar Henry em Silent Hill 4: The Room

Um dos elementos mais fortes Silent Hill 4: O QuartoA crescente sensação de pavor se deve a uma ameaça paranormal letal na forma dos inimigos fantasmas do jogo. Eles são invencíveis, requerem um item especializado (Espada da Obediência) para serem imobilizados, podem perseguir Henry de forma bastante eficaz e causar danos constantes a ele apenas por estarem próximos dele. Mesmo quando efetivamente pacificados quando presos por uma Espada da Obediência, os Fantasmas lutarão como se pudessem escapar a qualquer momento, assombrando Henry como encarnações horrivelmente distorcidas das várias vítimas de Valter Sullivan.

Existem fantasmas de tipos antigos e novos, com os tipos antigos sendo as vítimas de Walter antes do início da trama de Henry, e os novos tipos sendo os fantasmas dos vários personagens que Henry conhece ao longo Silent Hill 4: O Quarto. Cada New Type Ghost vem com seu perturbador clipe de introdução e padrões de ataque personalizados para atacar Henry. Um Old Type Ghost pode até mesmo atravessar parcialmente as paredes do apartamento de Henry como uma das várias assombrações que podem afligir os quartos de 302.

3 Macacões são enganosamente ágeis

Morro silencioso

  Uma renderização do inimigo Romper de Silent Hill 1 rondando pelo chão

Jogadores que enfrentaram pela primeira vez Central Silent Hill e a área de resort no original Morro silencioso foram recebidos com uma fera na forma do inimigo Romper. Macacões se movem estranhamente, saltando de quatro, tornando sua perseguição obstinada a Harry ainda mais perturbadora, mesmo antes de conseguirem derrubá-lo com um ataque para mordê-lo. Seu design de som também é uma parte fundamental do desconforto que os Rompers infligem aos jogadores; soltando grunhidos baixos e murmurantes entre as batidas pesadas de seus membros arrastando-se pelo chão. Isso força os jogadores a ouvir ambos enquanto fogem de um ou mais deles.

Os macacões também ficam mais perturbadores pelo que representam. Eles são explicados diretamente como “Manifestações do medo de Alessa pelos adultos”, que mostra o quão prejudicial foi o abuso que Alessa enfrentou. Apesar de suas aparições relativamente breves durante a segunda metade do primeiro Morro silencioso, o terrível impacto de encontrar os Macacões ainda faz com que muitos fãs os nomeiem frequentemente entre Silent Hill inimigos mais assustadores.

2 Resumo Papai é um inimigo fortemente psicológico

Colina Silenciosa 2

Angela luta para enfrentar um papai abstrato em Silent Hill 2

Colina Silenciosa 2 explora temas sérios a um nível que os jogos raramente ultrapassaram desde então, e o Abstract Daddy, principalmente seu encontro inicial como chefe, é um excelente exemplo de onde Colina Silenciosa 2 acompanha sua história. Curiosamente, o Abstract Daddy que James e o jogador veem ainda é uma abstração do que Angela vê, filtrado pela psique de James, conforme confirmado por Masahiro Ito. Dito isto, dadas as respostas de Angela à criatura, o Papai Abstrato que a psique de James cria não diminui o impacto narrativo da criatura ou o que sua forma disforme representa.

Além de ser um chefe, o Abstract Daddy aparece mais uma vez no Lakeview Hotel, mas também em vários casos, com James encontrando mais de um simultaneamente em determinados quartos. Com o quão desconfortável era compartilhar um espaço fechado com um Abstract Daddy, entrando em um corredor para encontrar dois jogadores à esquerda usando o menu de pausa para pisar no freio. Tal como acontece com alguns dos melhores meios de comunicação de terror, não ver totalmente por trás do véu pode elevar os medos mais do que um horror totalmente revelado. Encobrir a aparência do Abstract Daddy considerando a perspectiva do jogo é uma forma eficaz de invocar esse conceito.

1 Vítimas gêmeas têm designs estranhos e comportamentos erráticos

Silent Hill 4: O Quarto

Silent Hill 4: O Quarto investiga amálgamas tangíveis das experiências do serial killer Walter Sullivan através de seus Outros Mundos depois que eles são sobrenaturalmente conectados ao apartamento de Henry Townshend. Embora quase todas as vítimas do assassinato de Walter assumam a forma de fantasmas ao longo Colina Silenciosa 4suas sétima e oitava vítimas, os gêmeos Billy e Miriam Locane, encarnam como grupos de criaturas peculiares de duas cabeças. Os braços enormes com os quais as Vítimas Gêmeas andam apresentam uma estranha dissonância com suas cabeças infantis gêmeas, todas envoltas em roupas esfarrapadas e emplumadas.

As Vítimas Gêmeas muitas vezes assustam os jogadores ao ficarem imóveis e em silêncio ao redor da curva de vários corredores em Silent Hill 4 Prisão de Água. Isso faz com que os jogadores se deparem com a criatura de tamanho considerável olhando para eles com os olhos fechados, às vezes apontando diretamente para Henry com uma das mãos. Embora eles possam permanecer passivos se Henry estiver longe o suficiente deles, ele precisará se aproximar de uma Vítima Gêmea para progredir com mais frequência, desencadeando um padrão errático de correr com surpreendente mobilidade enquanto batia em Henry intermitentemente com movimentos de braços. O puro surrealismo de seu design e seus maneirismos peculiares os consolidam como os inimigos mais assustadores encontrados no Morro silencioso série.

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