Os mil filhos do Space Marine II, explicados

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Os mil filhos do Space Marine II, explicados

Um dos maiores problemas em tentar adaptar qualquer coisa do Martelo de Guerra 40K universo é a quantidade colossal de conhecimento para as pessoas tentarem aprender. Como tal, é difícil tentar equilibrar a necessidade de conhecimento para explicar o que está acontecendo na história de um jogo como Fuzileiros Navais Espaciais II sem se prender apenas à biblioteca de informações sobre a história dos Ultramarinos. Principalmente quando se trata de uma das duas facções inimigas do jogo: os Mil Filhos. Esses traidores do ultramarino estão entre alguns dos inimigos mais perigosos que os jogadores encontrarão e, sem dúvida, um dos inimigos mais pessoais que os Space Marines têm.

Esses seres, também conhecidos como Chaos Space Marines, são essencialmente contrapartes malignas dos ultramarinos. Embora seja verdade, o Império do Homem não é exatamente um governo moral do qual se possa fazer parte. No entanto, os Mil Filhos são uma das facções mais vis que existem, optando por servir apenas a si mesmos e fazendo isso a serviço de um deus das trevas. Suas maquinações impulsionam a história principal do jogo, forçando Titus a enfrentar o próprio inimigo que acabou levando à sua desgraça no final do primeiro jogo. Porém, com um pouco de contexto, pode ser um pouco mais fácil para os recém-chegados Martelo de guerra entender por que todos os ultramarinos desprezam os Mil Filhos.

Quem são os mil filhos?

O Inimigo Final dos Ultramarinos

Uma coisa que os novos jogadores precisam de compreender é que a devoção dos ultramarinos ao império não é apenas uma questão de patriotismo, é na verdade a sua religião. Eles adoram o Imperador da Humanidade como seu verdadeiro deus. Tudo o que fazem e têm é dele, e eles ficam felizes em se dedicar a esse ideal. Portanto, para quem jura lealdade ao Imperador, há poucas coisas mais horríveis do que alguém que uma vez fez o mesmo, apenas para trair esse juramento de devoção. Isso é o que são os Mil Filhos: traidores do Império do Homem e de tudo o que os ultramarinos representam.

Os Mil Filhos se dedicaram à força conhecida como Caosespecificamente o deus do caos, Tzeentch. Isso trouxe consequências para os Mil Filhos, pois todos foram permanentemente infundidos com o poder do Caos, fundindo-os em suas armaduras e transformando-os em tanques ambulantes de poder psíquico. Os Mil Filhos têm perseguido os objetivos de Tzeentch indefinidamente ao longo dos milênios desde que se juntaram a ele, sendo sua própria existência um insulto ao Imperador e aos Ultramarinos.

  • Os Mil Filhos são traidores dos Space Marines.
  • Eles renunciaram à sua fé no Imperador e escolheram servir o deus do Caos, Tzeentch.
  • Todos eles têm habilidades psíquicas poderosas que os tornam incrivelmente perigosos.

Por todas estas razões, eles são apelidados de “Arqui-Inimigos” no jogo, em referência ao quão diametralmente opostos são aos objetivos do Império. Não há fuzileiro naval espacial que não aprecie a chance de lutar e matar um membro dos Mil Filhos. No entanto, a complexidade de lutar contra aqueles que já fizeram parte dos ultramarinos significa que os Mil Filhos estão um tanto familiarizados com as táticas dos ultramarinos.

Esse é o verdadeiro horror de combatê-los: eles representam o que poderia acontecer aos ultramarinos se deixassem a corrupção do caos criar raízes em suas mentes. Porém, se algum dia conseguissem o que queriam, a galáxia seria destruída pelas consequências de suas ações.

O que os mil filhos querem em Space Marines II

Eles vivem para servir o Tzeentch

Senhor da Mudança

Isto leva a Fuzileiros Navais Espaciais II trama. Embora não estejam presentes imediatamente, os Mil Filhos eventualmente aparecem. Eles estão sendo liderados por um Lorde Feiticeiro conhecido como Imurah. Seus objetivos são um pouco mais esotéricos e às vezes difíceis de entender. Ao longo do jogo, Titus e seus irmãos tentam descobrir sobre um misterioso projeto conhecido como Aurora. Ao fazer isso, Titus descobriu que o dispositivo que estava sendo construído era alimentado pela mesma fonte de energia que aproveitava as energias do Warp.. Horrorizado, Titus tentou convencer todos a pararem, mas esse era o plano de Imurah o tempo todo.

  • Os Mil Filhos desejam ajudar seu Senhor Feiticeiro, Imurah, a abrir um enorme portal para Warp.
  • Isto é facilitado pela manipulação da criação do Projeto Aurora para atender aos seus propósitos.
  • Imurah também quer obter acesso ao “conhecimento divino” através do poder de Aurora.

Ele manipulou eventos para garantir que Aurora fosse concluída. O que os Ultramarinos pensaram que conseguiriam foi uma maneira de repelir completamente as forças do Warp, evitando que mais agentes do Caos entrassem na galáxia. Na realidade, Imurah pretendia usar o dispositivo para abrir portais maiores para a Warp, permitindo que demônios mais poderosos passassem e reforçassem o poder e os esforços dos Mil Filhos. Se seus planos tivessem tido sucesso, Imurah não só teria dado aos Mil Filhos um enorme aumento de poder, mas também teria reivindicado o que chamou de “conhecimento divino” como resultado do aproveitamento da fonte de energia.

A base média dos Mil Filhos apenas faz o que seu senhor exige. Eles são pouco mais que escravos dos Tzeentch, presos em uma existência horrível e alimentados pelo desprezo pelos outros. A compreensão de tudo isso deixa claro por que Titus fica tão determinado a detê-los. Ele viu o que as forças do Caos poderiam fazer com a fonte de energia e nunca mais quer que isso aconteça. Infelizmente, os eventos estavam fora de seu controle antes mesmo de ele pisar no primeiro planeta do jogo.

As táticas do arquiinimigo

Os jogadores enfrentarão uma barragem de inimigos cada vez mais poderosos

Os Mil Filhos fazem uso de combate à distância e misto no jogo. Seus membros mais fracos são os cultistas que os servem. Estes são soldados comuns que abandonaram o Imperador em favor do Caos. Eles são notavelmente fáceis de matar mas se o jogador não tomar cuidado sua barragem de tiros de armas laser e o uso de granadas poderiam tornar o combate muito mais difícil. Se os jogadores esperavam que os Mil Filhos significassem fugir das táticas dos Tyranids, então ficariam muito desapontados. Os Tzaangor, demônios da Warp, seguem as mesmas estratégias de batalha dos Tyrinads: atacam Titus e desferem golpe após golpe.

  • Os Mil Filhos têm uma variedade de táticas diferentes para empregar.
  • O mais comum é empregar grande poder de fogo enquanto seus lacaios distraem o jogador.
  • A melhor defesa contra os Mil Filhos é remover rapidamente seus pesos pesados.

Estes eram apenas os inimigos mais fracos. Depois, há os verdadeiros Fuzileiros Navais do Espaço do Caos a serem considerados. Os Rubric Marines usam táticas para Titus e seus irmãos, mas também vêm com uma variante de lança-chamas que pode causar grandes danos de perto e de longe. Se os jogadores não tomarem cuidado, eles serão brindados muito antes de afetar os números do Arquiinimigo. Os próximos na escala de perigo são os Exterminadores Ocultos, que podem atacar os jogadores de duas formas. O menos mortal dos dois é o especialista em combate corpo a corpo, que empurrará os jogadores para trás, enquanto o suporte do Exterminador do Futuro lançará saraivada após saraivada de tiros de arma laser contra o jogador.

Apoiando os Mil Filhos estão seus feiticeiros. Esta categoria de inimigo não é útil em combate corpo a corpo, mas seus ataques AOE os tornam uma grande ameaça para os jogadores se eles não estiverem atentos ao ambiente ao se esquivar. Mesmo quando são derrubados, um feiticeiro pode se transformar em vários crânios azuis que detonam com o impacto, causando danos significativos. Por último, o Heavy Occult Terminator é sem dúvida a maior ameaça em campo. Seu ataque de barragem de foguetes pode rastrear Titus enquanto ele se move e é até eficaz de perto. Os jogadores precisam ser rápidos e letais para lidar com esse Chaos Marine em particular.

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