![Os melhores videogames nostálgicos dos anos 2000 Os melhores videogames nostálgicos dos anos 2000](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/06/split-image-of-club-penguin-zoo-tycoon-and-halo-feature.jpg)
Os videogames podem capturar um momento para seus jogadores. Muitas crianças que cresceram nos anos 2000 ainda guardam boas lembranças de títulos que lhes parecem nostálgicos. Os jogos lançados nesta época, porém, são mais do que simplesmente diversão para os jogadores. Além do seu valor de entretenimento, esses jogos resumem o estado da indústria de jogos no momento do seu lançamento. Muitos desses jogos que ainda são tão apreciados eram genuinamente de alta qualidade e se expandiram para franquias maiores.
As crianças modernas provavelmente não conhecerão a alegria de carregar esses títulos pela primeira vez. No entanto, eles se tornaram favoritos familiares para um público específico. Embora muitos dos jogos já não sejam jogados, e em alguns casos, como no caso do Clube Penguinpodem não ser mais jogáveis, eles agradaram ao público e remeteram a uma época de experiências de jogo comunitárias. Embora existam narrativas importantes envolvidas nos títulos, em sua maioria, os jogos memoráveis da era dos anos 2000 encorajavam a interação entre amigos.
Atualizado em 22 de julho de 2024, por Natasha Elder: Os jogos dos anos 2000 não são lembrados com carinho apenas pela diversão que os jogadores tinham na infância, mas também porque muitos criaram as franquias que ainda hoje são amadas. Jogos como Os Sims e Halo: Combat Evolved foram o início de franquias de jogos populares que começaram na década de 2000. Queríamos discutir mais a fundo a importância de jogos como esses, bem como fornecer imagens para ilustrar melhor a diversão que os jogadores tiveram ao interagir com esse conteúdo de jogo.
15 Guitar Hero preparou o cenário para jogos de ritmo
Embora Guitar Hero não tenha sido o primeiro jogo de ritmo, ele popularizou os jogos multijogador baseados em música
Herói da guitarra |
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Data de lançamento |
Tempo médio de jogo para completar os objetivos principais |
Tempo médio de jogo para 100% de conclusão do jogo |
2005 |
6 horas |
22 horas |
Herói da guitarra não foi o primeiro jogo de ritmo a ser criado, mas marcou uma mudança na forma como os jogos de ritmo eram jogados. A ênfase altamente estilizada na música rock, desde a formatação das notas rabiscadas do setlist até a fonte do título, deu ao jogo uma sensação única. Além disso, a opção de fazer com que a multidão literalmente vaiasse os jogadores fora do palco se eles jogassem mal o suficiente adicionou um desafio único.
Enquanto o original Herói da guitarraEmbora o modo multijogador seja muito diferente de sua forma atual, ainda havia um modo em que dois jogadores diferentes tocavam seções da mesma música, vencendo a pontuação mais alta. Como tal, este jogo não foi apenas divertido de se divertir individualmente, mas também convidou amigos para tocarem juntos. O setlist também estava cheio de músicas reconhecíveis e divertidas. Sempre foi divertido ver se uma música favorita estava na lista.
14 EyeToy: Play incorporou uma webcam na jogabilidade
Uma variedade de jogos ganhou vida nova devido à jogabilidade interativa
EyeToy: Brincar |
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Data de lançamento |
Tempo médio de jogo para completar os objetivos principais |
Tempo médio de jogo para 100% de conclusão do jogo |
2003 |
3,5 horas |
12,5 horas |
A PlayStation e a Sony sempre procuraram experimentar estilos de jogo e a criação do PlayStation 2 EyeToy é um grande exemplo disso. A webcam permitiria que os jogos fossem muito mais interativos e o título EyeToy: Brincar foi lançado como parte do pacote. Existem inúmeras tendências dos videogames dos anos 90 que desapareceram na indústria, mas os minijogos em estilo de festa ganharam uma nova vida nos anos 2000.
EyeToy: Brincar aproveitou-se disso, com o título apresentando diversas atividades diferentes que utilizavam a câmera EyeToy. Lavar janelas, tábuas de cortar caratê e pratos giratórios eram apenas alguns dos minijogos malucos e divertidos oferecidos. É sem dúvida um produto da sua época, mas teve sucesso no nicho que pretendia preencher. Os jogos de festa ainda têm um lugar nos jogos modernos, mesmo que periféricos enigmáticos como câmeras não tenham, mas a diversidade em EyeToy: BrincarOs minijogos de Tornaram o título acessível tanto para aqueles que jogavam avidamente quanto para jogadores casuais.
13 Zumbido! Junior: Jungle Party veio originalmente com um jogo de perguntas e respostas
Os controladores Buzz tornaram o jogo mais exclusivo
Zumbido! Júnior: Festa na Selva |
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Data de lançamento |
Tempo médio de jogo para completar os objetivos principais |
Tempo médio de jogo para 100% de conclusão do jogo |
2006 |
1,5 horas |
3 horas |
Os controles remotos Buzz eram um equipamento que a PlayStation desenvolveu para o PlayStation 2. Os controles originais vinham acompanhados de um jogo de perguntas e respostas, onde os jogadores tinham que apertar os botões que correspondiam à cor para responder às perguntas. As crianças dos anos 2000 terão se divertido muito brincando lado a lado enquanto competem para ser a melhor banana. Escolhendo entre uma variedade de avatares de macacos, o título apresentava vários minijogos hilariantes que usavam os controladores do Buzz de maneiras únicas..
Deslizar pelos galhos, enfiar a cabeça de um macaco na boca de um crocodilo e saltar de paraquedas em ritmo acelerado são apenas alguns exemplos que os fãs vão lembrar. Júnior: Festa na Selva foi, semelhante a EyeToy: Brincarum jogo de estilo inegável, representante da década. É certo que não atinge os mesmos níveis que este último, já que as suas ofertas para um e vários jogadores não eram tão diversas. Mas considerando que seu público-alvo era justamente o mais jovem, foi tão divertido quanto precisava ser.
12 Club Penguin permite que os jogadores personalizem seus avatares
Foi uma maneira adequada para crianças entrarem em espaços de jogos online
Clube Penguin |
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Data de lançamento |
Tempo médio de jogo para completar os objetivos principais |
Tempo médio de jogo para 100% de conclusão do jogo |
2005 |
N / D |
N / D |
Os jogos multijogador online assumiram uma forma bastante diferente na era moderna, mas as crianças dos anos 2000 conhecerão as alegrias da experiência comunitária online que foi Clube Penguin. Clube Penguin incentivou seus jogadores a criarem seus avatares, decorarem seus iglus e participarem de divertidos minijogos. O título também contou com festas e eventos constantes, além da oportunidade de conhecer pinguins famosos. Foi fácil passar horas nesta paisagem nevada, e o mapa continuou a se expandir ao longo de sua execução.
O jogo desenvolvido pela New Horizons inevitavelmente ficou para trás nas tendências do gênero MMO, mas antes de ser oficialmente descontinuado em 2017, Clube Penguin foi uma pequena sensação nos anos 2000. “Ande e conheça novos amigos!” foi o famoso slogan de Clube Penguin, dos quais os jogadores certamente irão relembrar. Foi visto como uma introdução para crianças aos jogos em espaços online, já que sua sandbox de jogo simples, mas eficaz, deveria ser limitada.
11 A popularidade de Resident Evil 4 até garantiu um remake
Ele conquistou seu lugar como um jogo notável no gênero de terror devido à sua história divertida e sustos aterrorizantes
Residente Mal 4 |
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Data de lançamento |
Tempo médio de jogo para completar os objetivos principais |
Tempo médio de jogo para 100% de conclusão do jogo |
2005 |
16 horas |
61,5 horas |
O Residente Mal franquia tem sido uma das franquias de terror mais proeminentes de todos os tempos. Residente Mal 4 não é exceção ao impressionante legado que foi construído. Na verdade, o jogo foi lembrado com tanto carinho que foi refeito em 2023. De cultistas aterrorizantes a “It”, o jogo é constantemente cheio de suspense enquanto Leon S. Kennedy procura Ashley Graham, a filha do presidente. Ao longo do caminho, o jogador aprende mais sobre Los Iluminados, o culto que sequestrou Ashley, bem como sobre o criador do culto, Osmund Saddler.
Além do enredo cativante e cheio de mistério, os gráficos da época eram incríveis. Leon e o resto dos personagens foram retratados com muito mais clareza do que antes. Além disso, o desafio do jogo foi perfeitamente equilibrado. Embora definitivamente houvesse chefes e quebra-cabeças difíceis, isso nunca ultrapassou os limites da frustração.
10 The Sims foi o início de uma franquia muito popular
Os pacotes de expansão mantiveram o jogo relevante além do que de outra forma teria sido sua vida útil
Os Sims |
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Data de lançamento |
Tempo médio de jogo para completar os objetivos principais |
Tempo médio de jogo para 100% de conclusão do jogo |
2000 |
22 horas |
94 horas |
Os Sims tem crescido cada vez mais, mas teve que começar em algum lugar. Muitos jogos dos anos 90 tratavam de completar uma aventura ou sobreviver a um nível. Esse senso de competição não se estendeu a todos os gêneros ao longo dos anos 2000, com Os Sims mostrando um estilo de jogo completamente diferente. A simulação estava pronta e os jogadores queriam criar seus mundos. O benefício de Os Sims foi permitido que seus fãs imaginassem um tipo diferente de vida. Eles poderiam criar histórias e personagens, replicando o mundo real em uma realidade dramática e intensificada. Enquanto Os Sims’ títulos posteriores demonstrariam a verdadeira profundidade do conceito, a primeira parcela percorreu um longo caminho para estabelecer a franquia entre um público jovem.
O gênero de simulação evoluiu combinando diferentes gêneros e subgêneros, mas os fundamentos do que Os Sims procurou fazer ainda hoje. Outra parte do que deu a esses jogos esse poder de permanência foram seus pacotes de expansão, que adicionaram novos personagens, carreiras, itens, locais e muito mais.. No auge da franquia, esses pacotes DLC ofereciam novas maneiras impressionantes de interagir com Os Sims‘Dinâmica social.
9 Super Smash Bros., Melee era um jogo de luta divertido
Com opções multijogador e single player, Super Smash Bros. Melee era divertido em grupo e sozinho
Smash Bros. |
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Data de lançamento |
Tempo médio de jogo para completar os objetivos principais |
Tempo médio de jogo para 100% de conclusão do jogo |
2001 |
10,5 horas |
156,5 horas |
Super Smash Bros. era um divertido jogo de luta de plataforma que oferecia uma seleção de personagens de uma ampla variedade de franquias da Nintendo, como Mário, Pokémon, Lenda de Zelda, Metroidee Emblema de Fogo. A diversidade do elenco ofereceu pontos fortes e fracos aos diferentes personagens, o que fez com que os jogadores considerassem suas escolhas com cuidado. No entanto, a opção de adicionar itens também permitiu um jogo divertido e casual que equilibrou qualquer espírito competitivo.
Super Smash Bros. ofereceu mais do que o modo de luta multijogador normal, embora. Havia vários modos de história onde o jogador passaria por diferentes estágios, bem como uma seção separada onde poderia lutar contra desafios únicos. Este foi um elemento apreciado, pois deu aos jogadores algo para fazer por conta própria e uma maneira mais rápida de desbloquear personagens como Pichu e Falco do que lutar partidas suficientes. As muitas maneiras de se envolver com o conteúdo de Super Smash Bros. são por isso que este jogo dos anos 2000 ainda é lembrado com tanto carinho.
8 A máscara de Majora ainda é vista com admiração
Majora’s Mask é considerado um dos melhores jogos Legend of Zelda já feitos
A Lenda de Zelda: Máscara de Majora |
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Data de lançamento |
Tempo médio de jogo para completar os objetivos principais |
Tempo médio de jogo para 100% de conclusão do jogo |
2000 |
21 horas |
32,5 horas |
A Lenda de Zelda: Máscara de Majora é um jogo único mesmo entre os Lenda de Zelda franquia, pois emprega um sistema baseado em tempo. Após três dias, o ciclo do jogo deve ser reiniciado para progredir na história geral. Outra coisa que torna esta história única entre muitas outras Lenda de Zelda jogos é o fato de Zelda aparecer apenas uma vez em um flashback e Ganondorf não estar no jogo. Apesar dessas mudanças nos elementos, o jogo é frequentemente considerado um dos melhores da franquia.
Além de ser considerado um dos melhores jogos do Lenda de Zelda franquia, é também uma das mais sombrias. O jogo tem uma sensação niilista que é reforçada pelas reinicializações frequentes, lembrando ao jogador que nada é permanente. À medida que o jogo gira em torno de um apocalipse aparentemente inevitável, os jogadores também enfrentam a inevitabilidade da morte. O fato de a história se passar em Termina já que Hyrule já se foi, sem opção de voltar e mudar isso, não ajuda. No entanto, a esperança de que Link possa evitar o apocalipse é motivação suficiente para encantar o jogador completamente.
7 World of Warcraft melhorou significativamente em relação aos jogos de RPG online
As interações online também mantiveram o jogo atualizado
Mundo de Warcraft |
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Data de lançamento |
Tempo médio de jogo para completar os objetivos principais |
Tempo médio de jogo para 100% de conclusão do jogo |
2004 |
680 horas |
5.409 horas |
Embora existam muitos jogos de RPG online multijogador massivo (MMORPGs), Mundo de Warcraft é sem dúvida um dos mais bem-sucedidos. Lançado em 2004 e ainda em 2024, com um pacote de expansão lançado recentemente em 2022, Mundo de Warcraft provou que tem um poder de permanência notável. Outros MMORPGs que ganharam enorme popularidade, como Clube Penguinnão foram capazes de manter o poder de permanência desta experiência de jogo excepcional.
O que faz Mundo de Warcraft tão único é o fato de ter um valor de produção excepcionalmente alto entre os jogos online. Embora isso por si só não seja suficiente para os jogadores quererem continuar jogando, atraiu interesse que permaneceu por causa de um enredo intrigante e sistema de combate intuitivo que aprimorou os elementos introduzidos em MMORPGs pré-existentes.. A extensa tradição também permite que os jogadores escapem dos problemas do dia a dia, assim como a conversa que eles podem manter com outros jogadores.
6 Zoo Tycoon permite que os jogadores tenham muita liberdade na criação do zoológico
Era o simulador com tema animal mais proeminente da época
Magnata do Zoológico |
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Data de lançamento |
Tempo médio de jogo para completar os objetivos principais |
Tempo médio de jogo para 100% de conclusão do jogo |
2001 |
25 horas |
75 horas |
O gênero de simulação ainda é enorme, mas a década de 2000 viu muitos sucessos lançados que permitiram aos jogadores embarcar em todos os tipos de carreiras impressionantes. Magnata do Zoológico é um exemplo clássico que foi revivido em várias formas nos anos seguintes, mas nada supera a iteração original. Magnata do Zoológico colocou o jogador no comando de seus zoológicos. Eles tiveram que criar recintos, cuidar dos animais, cuidar dos convidados e continuar a lucrar. Havia muitos obstáculos a serem superados, mas a liberdade que o jogo proporcionou em termos de criatividade foi surpreendente. Parecia que as crianças poderiam criar qualquer parque de vida selvagem com que sonhassem.
Sims de gerenciamento como Magnata do Zoológico ajudou a diversificar o gênero abrangente e praticamente se tornou a cara dos simuladores com temática animal. O jogo ajudou a pavimentar o caminho para a Blue Tongue Entertainment Jurassic Park: Operação Gênesis não muito tempo depois, que aplicou a fórmula testada e comprovada do primeiro à amada franquia com tema de dinossauro. Naturalmente, o mesmo pode ser dito da atual Mundo Jurássico: Evolução série da Frontier Developments. No entanto, o incrível legado do jogo pode ser visto mais diretamente no sucessor espiritual de Frontier. Planeta Zoológico.
5 Mario Kart Wii tinha uma mistura de mapas para escolher
Com mapas originais e clássicos, o jogo tinha algo para todos
Mário Kart Wii |
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Data de lançamento |
Tempo médio de jogo para completar os objetivos principais |
Tempo médio de jogo para 100% de conclusão do jogo |
2008 |
5,5 horas |
25 horas |
O Wii recebeu muitos títulos que funcionaram como sequências e atualizações de jogos anteriores da Nintendo. Nem todos esses sucessos foram exatamente como os originais, mas Mário Kart Wii conseguiu levar a franquia para o próximo nível. O Mário Kart série foi um dos melhores títulos de corrida do jogo. Mário Kart Wii incluiu uma lista impressionante de personagens, desde os favoritos dos fãs até cortes profundos. A variedade de karts foi ampliada e as pistas eram uma maravilhosa variedade de clássicos e sucessos originais.
A adição do volante para Wii foi um toque legal, mas continuou a ser o definitivo Mário Kart experiência até o Switch chegar. A Nintendo é geralmente a melhor em termos de desenvolvimento de jogos onde o periférico parece um complemento significativo, em vez de um fardo, o que foi outro ponto forte do Mário Kart Wii. O Wii Wheel aumentou o fator de imersão do jogo, aproveitou as capacidades do console e deu ao jogo um apelo duradouro, especialmente quando jogado com amigos localmente.
4 Toontown foi a experiência de jogo online da Disney
Existindo antes do Club Penguin, oferecia às crianças um espaço seguro para jogar online
Cidade dos desenhos animados on-line |
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Data de lançamento |
Tempo médio de jogo para completar os objetivos principais |
Tempo médio de jogo para 100% de conclusão do jogo |
2003 |
N / D |
N / D |
A Disney tentou criar uma experiência de jogo digital e comunitária projetada para crianças. Cidade dos desenhos animados on-line foi um título MMORPG fantástico, onde os fãs criaram desenhos como Mickey e seus amigos. Embora Cidade dos desenhos animados on-line não existe mais, era um título expansivo que apresentava uma variedade de novos locais para os jogadores explorarem. Com uma revolta robótica acontecendo em todo o mundo, os jogadores se uniriam e os derrotariam usando uma variedade de pegadinhas. O elemento de batalha e as armas únicas, como tortas de creme e pistolas de água, tornaram este jogo único em seu gênero.
Cidade dos desenhos animados on-line foi sem dúvida o jogo MMO mais sofisticado da Disney para crianças, apresentando ambientes 3D imaginativos com loops de jogo envolventes para se perder. Cidade dos desenhos animados on-lineOs servidores foram descontinuados em 2013, mas, para a época, ele fez um trabalho impressionante em manter uma base de jogadores estável, graças à sua combinação inventiva de recursos combativos e não combativos.
3 Pokémon Diamond & Pearl foi mais difícil do que outros jogos Pokémon
Os desafios adicionais cativaram os jogadores
Pokémon Diamante e Pérola |
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Data de lançamento |
Tempo médio de jogo para completar os objetivos principais |
Tempo médio de jogo para 100% de conclusão do jogo |
2006 |
41 horas |
265 horas |
O Pokémon a série certamente não foi a lugar nenhum. Embora o desenvolvedor GameFreak e a The Pokémon Company tenham trabalhado juntos para criar uma variedade de títulos ambientados no mundo dos monstros colecionáveis, Diamante e Pérola estão entre seus melhores projetos. Diamante e Pérola foram feitos para o Nintendo DS, embora o sucesso dos jogos tenha levado a vários Diamante e Pérola filmes, bem como uma atualização do Switch. Diamante e Pérolade a história foi realmente emocionante e a lista de Pokémon disponíveis foi ainda mais detalhada.
O jogo também introduziu minijogos divertidos enquanto os jogadores cuidavam de seus Pokémon, e os desafios eram muito mais difíceis.. Ganhar um Gym Badge foi uma recompensa genuína depois de muito tempo treinando e, portanto, o jogo tinha uma gama perfeita de atividades para realizar. Até Platina foi lançado para fornecer a experiência simplificada definitiva, Diamante e Pérola foram uma progressão triunfante da fórmula dos jogos principais. A introdução de novas habilidades para acompanhar o aumento da lista de Pokémon foi bem-vinda, pois apresentavam conteúdo pós-jogo substancial e a abordagem desta geração aos gráficos pixel-art envelheceu indiscutivelmente melhor.
2 Halo: Combat Evolved apresentou aos jogadores um mundo intrigante
Lançou as bases para o desenvolvimento de futuros jogos de tiro em primeira pessoa
Halo: Combat Evolved |
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Data de lançamento |
Tempo médio de jogo para completar os objetivos principais |
Tempo médio de jogo para 100% de conclusão do jogo |
2001 |
10 horas |
15 horas |
O Halo a franquia foi um grande sucesso para o Xbox, mas tudo teve que começar de algum lugar. Halo: Combat Evolved foi um jogo de tiro em primeira pessoa que originalmente apresentou aos jogadores o mundo da ficção científica e seus personagens imaginativos. Halo: Combat Evolved realmente reformou o gênero e ainda está no melhor Halo listas de jogos para muitos. Embora as crianças dos anos 2000 se lembrem de alguns dos sucessores do título e da forma como o universo se expandiu, é difícil superar a iteração original que inspirou as sequências.
O jogo foi uma revelação para os jogos de tiro em primeira pessoa, com os sucessos contemporâneos do gênero devendo alguns de seus sucessos à fundação que Combate evoluído disposto. Da mesma forma, os fundamentos do jogo são tão polidos que ainda se mantêm na forma do Aniversário de Halo: Combat Evolved remake desenvolvido pela 343 Studios e Sabre Interactive. Do ponto de vista do combate, não foi perfeito, mas houve um encanto na experiência que foi definido pela sua originalidade.
1 Star Wars: Battlefront combinou a trilogia original de Star Wars com as prequelas
Os fãs da franquia poderiam representar suas cenas favoritas pessoalmente
Guerra nas Estrelas: Frente de Batalha |
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Data de lançamento |
Tempo médio de jogo para completar os objetivos principais |
Tempo médio de jogo para 100% de conclusão do jogo |
2004 |
9 horas |
16 horas |
Tem havido muitos Guerra nas Estrelas jogos lançados antes Guerra nas Estrelas: Frente de Batalha e houve ainda mais após seu lançamento. Mas a magia criada pelo primeiro atirador simplesmente não foi replicada. As crianças dos anos 2000 cresceram com as prequelas como seus Guerra nas Estrelas experiência e Frente de batalha conseguiu combinar a antiga trilogia com a nova. Frente de batalha era áspero e não tinha os gráficos que a franquia apresenta hoje. No entanto, a mecânica de captura básica e a combinação de Guerra nas Estrelas personagens e veículos permitiram que os fãs entrassem em suas batalhas favoritas e criassem novas.
Os diferentes modos do jogo tinham um conceito relativamente simples, mas foram solidamente projetados com variedade suficiente para fornecer um imenso valor de repetição. Os locais, as armas utilizáveis, os personagens heróis NPC que podem ser invocados e seus vários mapas tornam-no um excelente jogo de tiro em terceira pessoa baseado em objetivos com um Guerra nas Estrelas embrulho.