Super Smash Bros.a última entrada na principal série de lutadores crossover da Nintendo, não esconde o fato de que foi feito para ser um jogo de festa. Por causa dessa mentalidade, ele foi projetado para ser fácil de aprender. Comparado com outros jogos de luta, é intencionalmente simples, com controles consistentes e de fácil compreensão.
Embora existam personagens difíceis que têm estilos de jogo complicados e, ocasionalmente, até comandos inteiramente novos, ainda há uma grande variedade de personagens que são simples para novos jogadores que nunca jogaram um jogo de luta aprenderem e jogarem. Muitos de esses personagens são extremamente fáceis de usar, com pontos fortes e fracos muito simples. Outros representam um tipo de personagem complicado em um pacote mais digerível e indulgente. De qualquer forma, elas acabam sendo opções divertidas (a parte mais importante na escolha de um personagem) e exigem muito pouco comprometimento para aprender – perfeitas para iniciantes casuais.
10 Kirby supera sua competição
Primeira aparição |
Ano de lançamento |
Primeira aparição em Super Smash Bros. |
A terra dos sonhos de Kirby |
1992 |
Super Smash Bros. |
Desde sua aparição no primeiro Super Smash Bros.Kirby tem uma longa história de ser uma ótima escolha inicial. Ele é caracterizado por seu plano de jogo simples e ataques rápidos e de curto alcance. Embora seu up especial, Final Cutter, possa levar a mortes acidentais, ele tem 5 saltos extras para usar no ar, facilitando o retorno de uma queda. Isso também permite que ele tire ações do palco e ainda viva.
O que diferencia Kirby é sua capacidade de cópiapermitindo-lhe incapacitar brevemente um oponente e usar seu ataque especial neutro. Embora nem sempre seja útil, pode resultar em combinações poderosas em certas partidas, como um ataque de alto dano (como o Warlock Punch de Ganondorf) ou um movimento utilitário (como o Pocket de Isabelle). Como Kirby às vezes tem dificuldade para matar, um movimento de finalização forte pode ser útil, especialmente um movimento que é mais rápido do que seu movimento principal de morte, Hammer Flip.
9 Simon controla todos os ângulos
Primeira aparição |
Ano de lançamento |
Primeira aparição em Super Smash Bros. |
Castlevania |
1986 |
Super Smash Bros. |
Uma das maneiras pelas quais os personagens se tornam mais amigáveis para iniciantes é dando-lhes ataques que têm precedência sobre outros. Simon se concentra neles, com ataques à distância que podem destruir outros projéteis. Isso permite que ele controle o alcance médio e dificulta a aproximação dos oponentes. Seu plano de jogo é simples: usar projéteis fortes e duradouros para preparar o outro jogador para o fracasso, e use essa vantagem para preparar seus movimentos de morte, como seus ataques especiais ou de chicote carregado.
Os projéteis de Simon são únicos porque todos têm essencialmente um propósito diferente, cada um sendo melhor utilizado dependendo de como o outro jogador se aproxima. Isso significa que há menos coisas para acompanhar ao longo da partida, permitindo que os iniciantes tenham um controle mais cuidadoso de suas escolhas.
8 Donkey Kong bloqueia oponentes
Primeira aparição |
Ano de lançamento |
Primeira aparição em Super Smash Bros. |
Burro Kong |
1981 |
Super Smash Bros. |
Como um dos personagens mais icônicos da história dos jogos, ele estava em Esmagar desde o início. Como tal, Donkey Kong concentra-se em ataques simples que o colocam numa enorme vantagem. Uma de suas ferramentas mais poderosas é seu lado especial, Headbutt, que atordoa o oponente por um curto período de tempo. Isso funciona em conjunto com seus poderosos ataques normais para matar precocemente nas situações certas.
Como um personagem pesado, A capacidade de sobrevivência de DK é um dos seus atributos mais valiosos. Embora suas opções verticais sejam limitadas, sua excelente recuperação horizontal torna difícil perder uma ação em ambos os lados do palco, e seu peso garante que seja difícil tirá-lo do palco em primeiro lugar. Os iniciantes terão maiores chances de vencer se permanecerem vivos por muito mais tempo do que jogariam com personagens mais leves.
7 Ridley governa os céus
Primeira aparição |
Ano de lançamento |
Primeira aparição em Super Smash Bros. |
Metroide |
1986 |
Super Smash Bros. |
Recém-chegado à série, Ridley tem boa movimentação e alta capacidade de sobrevivência, o que o torna perfeito para iniciantes. Sendo o personagem mais alto do jogo, seu alcance efetivo é maior do que o de muitos outros personagens, permitindo que jogadores de todos os níveis de habilidade mantenham os oponentes afastados. Além disso, suas opções de recuperação são poderosas, com seus dois saltos extras e o especial de subida rápida, Wing Blitz, enquanto seu peso pesado permite que ele se recupere de ataques que lançariam outros personagens para fora da tela.
Sua especialidade, porém, é sua presença dominante no ar. Os ataques aéreos de Ridley são poderosos e cobrem grandes áreaspermitindo que ele crie combos rápidos e punitivos quando estiver no chão. Isso, somado às suas opções de recuperação, o torna difícil de vencer no ar e até fora do palco.
6 Mario prospera em qualquer situação
Primeira aparição |
Ano de lançamento |
Primeira aparição em Super Smash Bros. |
Burro Kong |
1981 |
Super Smash Bros. |
Como primeiro personagem da lista, Mario precisa de simplicidade; afinal, ele é sem dúvida o mascote do jogo. Devido a isso, Mario é um pau para toda obra versátilvalorizando combos consistentes. Isso o torna perfeito para iniciantes que procuram um personagem que tenha opções em todos os cenários.
Mario tem alguns aspectos únicos que lhe permitem permanecer na ofensiva o maior tempo possível. Seu lado especial, Cape, tem a habilidade de refletir projéteis, permitindo que ele se aproxime de personagens que de outra forma prejudicariam seu ataque. Seu projétil Fireball permite que ele assuma o controle do terreno à sua frente, tornando suas opções de abordagem muito mais seguras; seu conjunto de movimentos foi projetado para ajudar os jogadores a entrar em boas situações das quais possam tirar vantagem.
5 Capitão Falcon não pode ser parado
Primeira aparição |
Ano de lançamento |
Primeira aparição em Super Smash Bros. |
F-Zero |
1990 |
Super Smash Bros. |
Normalmente, os personagens de Final cairá em algum lugar entre dois extremos: rápido, mas fraco, ou lento, mas forte. O que torna o Capitão Falcon único é como ele mistura os dois extremos do espectro. Seus movimentos mais poderosos, como seu especial neutro, Falcon Punch, demoram para começar e o deixam vulnerável se errarem. No entanto, sua velocidade lhe permite perseguir oponentes usando ataques mais fracos para preparar um golpe final.
O que o torna uma ótima escolha inicial é sua mobilidade, o que o torna eficaz no ar ou no solo. Sua velocidade de ataque, que é a segunda mais rápida em todo o jogo, permite que ele escape rapidamente de situações ruins e se prepare para um contra-ataque, permitindo táticas de bater e correr se um jogador não estiver confiante em seu jogo combinado.
4 Samus assume o comando do palco
Primeira aparição |
Ano de lançamento |
Primeira aparição em Super Smash Bros. |
Metroide |
1986 |
Super Smash Bros. |
Como esperado de um caçador de recompensas, Samus vem bem equipado com uma variedade de armas de projéteis. Por exemplo, seu especial neutro, Charge Shot, é uma ferramenta poderosa que ameaça enquanto o oponente estiver à sua frente, enquanto seu lado especial, Missiles, acerta a médio alcance, permitindo que ela se aproxime e tire vantagem de seu ataque normal. ataques.
Samus usa seus projéteis para controlar grandes áreas do palco, enquanto ainda se concentra no ataque de curta distância. Isso permite que ela misture jogo de longo alcance com combos corpo a corpo.ao contrário de outros personagens de longo alcance como Snake ou ROB, então ela é ideal para aprender o básico do combate com projéteis. Suas opções de longo alcance são ferramentas importantes, mas existem para permitir que ela se aproxime com segurança.
3 Lobo vai para a matança
Primeira aparição |
Ano de lançamento |
Primeira aparição em Super Smash Bros. |
Estrela Raposa 64 |
1997 |
Super Smash Bros. |
Retornando de Super Smash Bros., Wolf tem ferramentas que podem ajudá-lo em quase todas as situações. Uma de suas ferramentas mais importantes é seu Wolf Blaster, um poderoso projétil de longo alcance que define sua abordagem em relação ao oponente, levando a fortes combos de perto. Ele também pode usar seu projétil para chegar perto o suficiente para seus arremessos, ótimas opções para iniciar esses combos.
As opções de recuperação de Wolf aumentam tremendamente sua utilidade aérea. Ele possui excelentes opções horizontais e verticais, tornando-o difícil de matar se jogado com cuidado, principalmente em jogos casuais. Isso torna o Wolf ideal para iniciantes que podem não estar confiantes em voltar ao palco e permite que eles aprendam como lançar combos no ar.
2 Cloud ganha seu combo finalizador
Primeira aparição |
Ano de lançamento |
Primeira aparição em Super Smash Bros. |
Final Fantasy VII |
1997 |
Super Smash Bros. para Wii U e 3DS |
Cloud está no seu melhor de perto, com sua Buster Sword capaz de vencer facilmente os movimentos adversários de perto. Embora ele tenha um ataque de projétil em Blade Beam, é melhor usado em situações em que ele precisa atordoar brevemente um oponente, para melhor continuar seu ataque. O resto de seus especiais, como Cross Slash, são finalizadores úteis, capazes de finalizar uma série de ataques com uma explosão de dano.
Os principais pontos fortes da nuvem vêm do sistema Limit. Limit é um medidor que carrega ao receber e causar dano, ou ao usar seu down especial. Um medidor de Limit completo dá acesso a Limit Breaks em todos os seus movimentos especiais direcionais, que são úteis para recuperar o controle em uma partida difícil. Isso permite que os iniciantes tenham uma chance de lutar se escolherem os momentos certos para usar seus Limit Breaks, mudando rapidamente o rumo da partida.
1 O Coringa só fica mais forte
Primeira aparição |
Ano de lançamento |
Primeira aparição em Super Smash Bros. |
Pessoa 5 |
2016 |
Super Smash Bros. |
Representando JRPG de sucesso Pessoa 5Joker foi o primeiro personagem DLC pago no Ultimate e veio com um conjunto de movimentos estiloso criado para estilos de jogo simples e impressionantes. Ele complementa isso com seus projéteis de médio alcance, Gun e Eiha. Além disso, seu especial para cima, Grappling Hook, além de ser uma poderosa ferramenta de recuperação quando perto do palco, permite que ele traga os inimigos de volta ao seu alcance efetivo, ajudando-o a estender seus combos.
Depois de bloquear o dano com seu down especial, Joker é capaz de invocar sua Persona, Arsène, o que aumenta a eficácia de todos os seus ataques. Isso lhe dá potencial para grandes reviravoltas em situações negativas. Por causa disso, ele pode ser útil para iniciantes que nem sempre conseguem se equilibrar durante uma partida. Até mesmo sua recuperação melhora, tornando-se o voador Wings of Rebellion, melhorando muito sua capacidade de sobrevivência fora do alcance do Grappling Hook.