Os melhores itens mágicos de baixo nível para oferecer aos jogadores de D&D antecipadamente

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Os melhores itens mágicos de baixo nível para oferecer aos jogadores de D&D antecipadamente

Ao planejar um jogo de Masmorras e Dragões, é vital planejar o tesouro que os aventureiros encontrarão ao longo do caminho, não apenas os inimigos que encontrarão ou os fios da história que descobrirão. Ouro, pedras preciosas e outros objetos de valor são interessantes de encontrar. No entanto, os itens mágicos são a maior atração para qualquer aventureiro.

Os itens mágicos variam em raridade, de comuns a lendários. Em níveis mais altos, uma única aventura pode recompensar os jogadores com itens lendários que podem abalar o próprio mundo. No entanto, nos níveis iniciais, os jogadores encontrarão principalmente itens incomuns que podem exigir um pensamento inteligente e uma solução criativa de problemas para serem usados.

Atualizado em 21 de maio de 2024 por Louis Kemner: Esta lista dos melhores itens mágicos de baixo nível em D&D foi atualizada com cinco entradas, incluindo itens que nem sempre são úteis para a batalha, mas podem ser divertidos de ter por motivos de interpretação e sabor. É claro que os personagens dos jogadores sempre precisam de itens mágicos para aprimorar suas habilidades de combate, para que possam sobreviver e vencer uma luta, mas o jogo é mais do que isso.

40 Botas de Elvenkind são ideais para esgueirar-se silenciosamente

um par de botas élficas de D&D 5e

Masmorras e Dragões tem muitos feitiços para melhorar a furtividade de um jogador ou de todo o grupo, como Maior Invisibilidade e Passagem Sem Rastros, entre outros. No entanto, se o grupo não tiver um conjurador com esses feitiços ou se os conjuradores estiverem gerenciando cuidadosamente seus slots de feitiços, então um personagem orientado para a furtividade pode recorrer a itens mágicos como Boots of Elvenkind.

Mais sobre Botas de Elvenkind:

  • Incomum, encontrado em Regras Básicas, pág. 155
  • Melhor para ladinos e rangers
  • Apenas oculta o som – os personagens também devem trabalhar para evitar serem vistos

Qualquer pessoa usando um par dessas botas não fará nenhum som ao caminhar e terá vantagem em qualquer teste de habilidade de Furtividade (DEX) baseado no som. O usuário deve tomar cuidado para não ser visto, é claro, mas caso contrário, as Botas dos Elfos tornam a furtividade silenciosa muito fácil. Essas botas também não requerem sintonização para serem usadas.

39 Olhos de visão minuciosa são úteis para aventuras misteriosas e trabalho de detetive

Um Ladrão Ladino está escalando um prédio em Dungeons and Dragons.

Alguns D&D campanhas e one-shots exigem investigações, resolução de quebra-cabeças e descoberta da verdade em um enredo interessante. Isso pode não acontecer com muita frequência, mas se o grupo pedir um tiro único de detetive, os membros do grupo deverão obter itens como Olhos de Visão Minuciosa para desvendar esse mistério.

Mais sobre olhos de visão minuciosa:

  • Incomum, encontrado em Regras Básicas, pág. 168
  • Melhor usado em cenários de suspense policial/mistério
  • Não requer sintonização

Olhos de Visão Minuciosa são usados ​​sobre os olhos do personagem, permitindo que ele veja com muito mais detalhes do que o normal ao observar qualquer coisa a menos de 30 centímetros de seus olhos. O principal uso deste item é obter vantagem em testes de perícia de Investigação que dependem da visão, como bisbilhotar uma cena de crime para encontrar pistas. Freqüentemente, será um ladino ou bardo que terá as habilidades para fazer com que valha a pena usar Olhos de Visão Minuciosa.

38 A varinha dos segredos é ideal para masmorras carregadas de coisas ocultas

uma varinha de segredos em D&D

Existem todos os tipos de varinhas em D&Dmuitos deles carregados com um determinado feitiço ou tipo de magia, tornando-os simples e convenientes de usar. O mesmo se aplica a várias equipes. Enquanto isso, uma das varinhas mágicas mais úteis é a Varinha dos Segredos, que qualquer grupo deve ter ao embarcar em uma aventura de rastreamento de masmorras.

Mais sobre Varinha Secreta:

  • Incomum, encontrado em Regras Básicas, pág. 211
  • Recupera 1d3 cargas ao amanhecer
  • O Mestre pode decidir se esta varinha pode encontrar vários itens secretos com apenas uma carga dentro do alcance

Uma Varinha dos Segredos tem três cargas, e o usuário pode gastar uma para revelar uma porta ou armadilha secreta a até 9 metros deles, com a varinha apontando diretamente para a área de interesse. Este é um ótimo backup se as habilidades de Percepção e Investigação do grupo forem fracas, ou se o grupo quiser ir direto ao assunto e descobrir imediatamente se uma parede suspeitamente vazia está escondendo uma porta secreta para outra sala.

37 O filtro do amor é um feitiço em uma garrafa

uma mulher com olhos brancos brilhantes derrama uma poção

D&D tem muitas poções mágicas, a maioria das quais são projetadas para buffar o bebedor para dar-lhes resistências/imunidades a danos, conceder-lhes efeitos mágicos como vôo ou até mesmo melhorar um valor de habilidade específico. Outras poções são mais complicadas, como o Filtro do Amor, que é simplesmente uma poção do amor. Quem beber ficará encantado com a primeira pessoa que encontrar e que se adapte às suas preferências românticas.

Mais sobre o Filtro do Amor:

  • Incomum, encontrado em Regras Básicas, pág. 184
  • Provavelmente não funcionará em criaturas que não podem ser encantadas
  • Melhor usado para RPG

Muito provavelmente, um D&D O grupo adicionará o Filtro do Amor à bebida de um NPC se esse NPC estiver sendo teimoso e não cooperar com o grupo. Uma vez consumida a poção, um membro adequado do grupo pode se apresentar ao bebedor para que o NPC fique encantado com ele, e isso tornará a persuasão verbal mais fácil enquanto a poção permanece em vigor.

36 Manoplas do poder do ogro concedem força instantânea ao usuário

um par de manoplas de poder ogro

O jogo apresenta um pequeno punhado de itens mágicos que podem alterar instantaneamente os valores de habilidade de um personagem do jogador para um número específico, geralmente 19 ou superior. A Faixa de Cabeça do Intelecto define INT para 19, por exemplo, enquanto Manoplas do Poder do Ogro define a FOR do usuário para 19. Este item também requer sintonização, mas para muitos personagens, vale a pena o slot de sintonização.

Mais sobre Manoplas de Poder:

  • Incomum, encontrado em Regras Básicas, pág. 171
  • Não terá nenhum efeito se a FOR do usuário for 19 ou superior
  • Tornado obsoleto por itens posteriores como Cintos de Força Gigante

Naturalmente, as Manoplas do Poder do Ogro são atraentes para personagens marciais que dependem da FOR para ter sucesso, principalmente bárbaros e guerreiros, que tendem a usar armas baseadas na força, como machados grandes e espadas grandes. Essas manoplas são idealmente usadas no início da campanha e, mais tarde, quando tudo estiver aumentado, o usuário pode finalmente mudar para algo como um Cinto de Força do Gigante de Fogo.

35 O escudo que captura flechas é eficaz contra arqueiros

um escudo de Kaldheim em MTG

Alguns D&D itens mágicos podem parecer um tanto situacionais, como um escudo anti-flecha, mas ainda podem salvar a vida de um personagem de baixo nível nas fases iniciais de uma campanha típica. Qualquer personagem que esteja carregando um escudo comum pode se contentar com um escudo anti-flecha até encontrar um escudo muito mais forte mais tarde, e rir na cara dos arqueiros em todos os lugares.

Mais sobre o escudo de captura de flechas:

  • Raro, encontrado em Regras Básicas, pág. 152
  • Fornece bônus para CA normal e defesa contra ataques à distância
  • Pode bloquear flechas para um companheiro de equipe

O escudo de captura de flechas fornece um aumento de CA como qualquer escudo faria, ao mesmo tempo que concede um bônus de +2 CA quando o usuário é alvo de ataques à distância, como flechas de um arqueiro. Se um companheiro de equipe estiver a menos de 1,5 metro do usuário, o usuário deste escudo pode bloquear um ataque à distância em nome desse companheiro, tornando-o ainda mais útil.

34 O saco de feijão fornece feijão para cultivar ou usar como explosivos

um saco de feijão em dnd

O Saco de Feijões é bizarro, mas divertido D&D item para um partido de qualquer nível, incluindo partidos de baixo nível. É um item maravilhoso, uma sacola de pano pesada com um punhado de feijões mágicos dentro. Esses grãos podem ser descartados e explodir devido ao fogo, mas também podem ser plantados, e ninguém sabe o que acontecerá a seguir.

Mais sobre o saco de feijão:

  • Raro, encontrado em Regras Básicas, pág. 152
  • Os feijões podem ser usados ​​como minigranadas
  • O Mestre decide o que acontece se os feijões forem plantados e regados

A verdadeira diversão é esperar para ver o que acontece quando os jogadores plantam e regam o feijão. O Mestre jogará d100 ou escolherá algo apropriado para o nível do grupo, variando de um gêiser de bebidas saborosas a uma árvore frutífera crescendo, até um pé de feijão gigante que se eleva sobre o grupo.

33 O hálito engarrafado é ideal para longas nadadas subaquáticas

Um goblin com uma poção de líquido azul em DnD

Masmorras e Dragões possui uma grande variedade de poções legais ou outras substâncias engarrafadas para os membros do grupo beberem ou colocarem em coisas, incluindo Hálito Engarrafado. D&D itens mágicos como esse não vão quebrar o jogo, mas ainda podem ser úteis para qualquer grupo engenhoso e inteligente.

Mais sobre o hálito engarrafado:

  • Incomum, encontrado em Príncipes do Apocalipse
  • Ótimo para prender a respiração enquanto nada
  • Rajada de Vento pode eliminar obstáculos ou afastar monstros

Depois que alguém inala o conteúdo do hálito engarrafado, ele pode prendê-lo para prender a respiração com segurança por uma hora inteira, ótimo para nadar em águas profundas. Ou o usuário pode exalar o conteúdo imediatamente para lançar livremente o feitiço Rajada de Vento, que pode ajudar a limpar detritos ou afastar monstros perigosos.

32 Os olhos encantadores são ideais para encantar um NPC teimoso

olhos de item mágico encantador em D&D

Certo D&D itens mágicos são melhor usados ​​em conversas com NPCs, como os Olhos do Encantador. Este item vem com três cargas por dia, e uma pode ser gasta para lançar o feitiço Encantar Pessoa em um alvo, com CD de resistência de feitiço 13. O usuário e o alvo devem ser capazes de se ver e não estar a mais de 9 metros de distância. .

Mais sobre os olhos encantadores:

  • Incomum, encontrado em Regras Básicas, pág. 168
  • Lance Charm Person até 3 vezes por dia
  • Melhor usado em NPCs que o grupo não encontrará novamente

Usar esse feitiço é uma ótima maneira de convencer um NPC não cooperativo ou suspeito a ajudar o grupo, e o efeito dura o suficiente para que o grupo provavelmente possa sair assim que o trabalho estiver concluído. No entanto, assim que o efeito do Charm Person passar, o alvo saberá que foi afetado, então o grupo deve usar esse efeito em pessoas que não encontrará novamente.

31 A bandana do intelecto é vital para bruxos que precisam de um impulso de INT

item mágico da bandana do intelecto em DND

A Bandana do Intelecto é um item mágico na mesma linha do Amuleto da Saúde, já que seu usuário terá um valor de habilidade definido como 19, um ótimo atributo para qualquer personagem de baixo nível. Em todas as circunstâncias, isso é ótimo para personagens baseados em Inteligência, como magos, artífices ou até mesmo guerreiros que escolheram a subclasse Guerreiro Psiônico.

Mais sobre a faixa de cabeça do intelecto:

  • Incomum, encontrado em Regras Básicas, pág. 173
  • Melhor para magos, artífices e guerreiros psiônicos
  • Ótimo contra devoradores de mentes e cérebros mais velhos

Dependendo das circunstâncias, outros personagens podem querer a Bandana do Intelecto também, como se esperassem se envolver com devoradores de mentes ou até mesmo com um cérebro ancião em seu covil. Ou o partido pode ficar com esse item e emprestá-lo a qualquer pessoa que esteja fazendo uma extensa pesquisa em uma biblioteca ou universidade para descobrir o próximo passo do partido.

30 O jarro de alquimia pode conter qualquer líquido que o usuário precisar

jarro de um alquimista em masmorras e dragões

O Jarro de Alquimia tem uma utilidade única entre os itens mágicos. Uma pessoa que o segura pode nomear um líquido, momento em que o Jarro de Alquimia irá produzi-lo. O próprio Jarro de Alquimia sempre pesa cinco quilos e cria um som estridente, independentemente de quão vazio ou cheio esteja.

Mais sobre o jarro de alquimia:

  • Incomum, encontrado no Dungeon Master’s Guide, pág. 150
  • Fonte potencial de alimento em trânsito
  • Perfeito para soluções criativas de rastreamento de masmorras

As substâncias que um jarro de Alquimia pode criar variam. Eles incluem tudo, desde alimentos como cerveja e mel até substâncias perigosas como veneno e ácido. O Jarro de Alquimia pode parecer um item bobo. No entanto, pode ser inestimável nas mãos de um membro criativo do partido ou numa campanha que destaca soluções divertidas e estranhas para os problemas.

29 Armadura Adamantina evita ataques críticos

Os melhores itens mágicos incomuns em D&D 5e não domine o jogo inteiro. No entanto, eles deixam os jogadores felizes quando seu efeito é ativado. Poucas recompensas são melhores para isso do que a Armadura Adamantina. Ela só tem uma vantagem sobre a armadura normal do mesmo tipo. Armadura Adamantina nega os efeitos de um acerto crítico contra o personagem.

Mais sobre Armadura Adamantina:

  • Incomum, Guia do Mestre, pág. 150
  • Pode ser uma peça de armadura poderosa como Plate Mail
  • Nega acertos críticos contra o usuário

Isto só se aplica, em média, a um em cada vinte ataques contra um personagem. Mesmo assim, isso apenas impede que inflija dano adicional. No entanto, a maioria dos jogadores ficará emocionada em evitar o dano letal de um acerto crítico. Também é útil para personagens da linha de frente que correm o risco de serem sobrecarregados pelo peso dos números.

28 The Immovable Rod recompensa o pensamento criativo durante a dramatização

uma vara imóvel em masmorras e dragões

O Bastão Imóvel é um dos itens mágicos de baixo nível mais estranhos de todos Masmorras e Dragões. Quando alguém que segura a haste pressiona um botão, a haste permanece no lugar e não se move daquele ponto. Ninguém pode movê-lo depois disso, e ele não cairá se for deixado pendurado no ar.

Mais sobre a haste imóvel:

  • Incomum, encontrado no Dungeon Master’s Guide, pág. 175
  • Pode ser usado em caso de aperto para evitar danos por queda
  • Concede acesso ao movimento vertical antes de lançar feitiços

Uma haste imóvel pode suportar até 8.000 libras de pressão. Caso contrário, só será movido novamente quando alguém pressionar o botão. Como tantos itens mágicos de nível inicial em D&D, uma Vara Imóvel é mais adequada para um membro do grupo ansioso para encontrar maneiras divertidas de usá-la. A Vara Imóvel pode ser um humilde auxiliar de escalada ou o eixo central de uma dúzia de planos estranhos.

27 A varinha do mago de guerra é ótima para atingir alvos com mais segurança

O mago Elminster de Dungeons & Dragons segurando um cajado contra um castelo.

Uma Varinha do Mago de Guerra dá aos conjuradores algo semelhante a uma arma mágica. Concede um bônus para jogadas de ataque mágico. Com raridade incomum, isso dá aos feitiços +1 para acertar em suas jogadas de ataque. No entanto, uma Varinha do Mago de Guerra tem menos consequências do que seus equivalentes para personagens marciais.

Mais sobre a Varinha do Mago de Guerra:

  • Raridade variável, encontrada no Dungeon Master’s Guide, pág. 212
  • Dá um bônus de +1 nas jogadas de ataque mágico
  • Permite que os feitiços de ataque ignorem a meia cobertura

Por um lado, uma Varinha do Mago de Guerra não aumenta o dano dos feitiços. Além disso, apenas alguns feitiços usam jogadas de ataque. Fora dos bruxos, ele recompensa apenas algumas opções de qualquer conjurador. No entanto, poucos conjuradores não gostarão de tornar feitiços confiáveis ​​como Fire Bolt mais precisos.

26 O manto de itens úteis permite que o usuário segure convenientemente todos os itens que possui

um manto de itens úteis em D&D

O Robe de Itens Úteis parece ser um manto comum coberto de remendos que retratam vários itens. Esses patches podem ser removidos para conjurar um objeto específico. O Robe de Itens Úteis é quase um kit de aventura completo contido em uma única peça de roupa.

Mais sobre o manto de itens úteis:

  • Incomum, encontrado no Dungeon Master’s Guide, pág. 195
  • Carregue equipamentos úteis sem pesar
  • Acesso a outros itens mágicos mais poderosos

Cada Robe de Itens Úteis contém equipamento padrão, incluindo punhais, corda e uma lanterna. No entanto, eles também podem conter outros patches mais valiosos. Isso inclui pedras preciosas no valor de até 1.000 po, um pergaminho de feitiço ou até mesmo uma janela mágica que pode ser colocada em qualquer superfície vertical. O item é versátil e jogadores criativos podem se divertir até mesmo com os patches mais mundanos.

25 Gemas Elementais invocam Elementais para tornar o combate mais fácil

um feitiço de parede de fogo em D&D

Convocar aliados é a melhor maneira de equilibrar as probabilidades D&D 5e. O combate do jogo favorece fortemente o lado com mais números. No entanto, as habilidades de invocação são de alto nível e caras para compensar isso. Uma Gema Elemental pode dar aos jogadores a habilidade única de conjurar um aliado na forma de uma criatura elemental.

Mais sobre a gema elementar:

  • Incomum, encontrado no Dungeon Master’s Guide, pág. 167
  • Não pode ser abusado, pois só é usado uma vez
  • Torna mais fácil invocar elementais

Como consumível, a Gema Elemental nunca banalizará mais do que um ou dois D&D encontros. No entanto, pode dar aos jogadores muito mais flexibilidade tática do que os níveis baixos oferecem. Ele também fornece um botão de pânico caso o grupo fique sobrecarregado por mau planejamento ou azar.

uma garota usa fogo nos punhos

The Circlet of Blasting oferece um elenco grátis de segundo nível D&D soletrar Raio Escaldante. Em muitos casos, isto seria extremamente poderoso em um nível baixo. D&D 5e trata-se de gerenciamento de recursos, especialmente com slots de feitiços. Usos adicionais de feitiços de combate são normalmente encontrados em itens de nível superior.

Mais sobre o círculo de detonação:

  • Incomum, encontrado no Dungeon Master’s Guide, pág. 158
  • Scorching Ray é bom em níveis baixos
  • Melhor usado contra inimigos fracos

No entanto, o Circlet of Blasting tem uma compensação. Ele realiza seus ataques de Raio Escaldante com um bônus de +5, o mesmo que a maioria dos personagens de primeiro nível. Já no quarto nível, os ataques do próprio personagem irão superá-lo. Isso torna o Circlet of Blasting ideal como uma opção alternativa ou para inimigos fracos sem banalizar o gerenciamento de recursos.

23 Poções de resistência são úteis contra inimigos com tipos de danos conhecidos

uma poção de resistência em D&D

O efeito de uma Poção de Resistência é simples. Concede ao personagem resistência a um tipo de dano específico por uma hora. Sempre que um personagem sofre esse tipo de dano, ele o reduz pela metade. Nas lutas certas, isso pode efetivamente dobrar a saúde de um personagem.

Mais sobre a Poção da Resistência:

  • Incomum, encontrado no Dungeon Master’s Guide, pág. 188
  • Concede resistência a um único tipo de dano
  • Pode durar várias lutas em rápida sucessão

Uma Poção de Resistência é um dos D&Ddos melhores itens mágicos incomuns por vários motivos. Devido à sua duração limitada, nunca interromperá o jogo. No seu extremo, um jogador banalizará um punhado de lutas. Além disso, recompensa os jogadores por explorar, pesquisar e outros preparativos para saber quais tipos de dano os inimigos usam.

22 The Cloak Of Billowing contribui para uma dramatização elegante

uma imagem mostra um manto de deslocamento em masmorras e dragões

O Manto Ondulante é o mais inconsequente de Guia de Xanathar para tudo‘s Itens mágicos comuns. Não oferece nenhum bônus concreto no jogo. Seu usuário pode usar uma ação bônus para fazê-lo ondular dramaticamente. Esta é sua única habilidade mágica.

Mais sobre o manto de Billowing:

  • Comum, encontrado no Guia para tudo de Xanathar, pág. 166
  • Não afeta as estatísticas, apenas a estética
  • Pode contribuir para o roleplay e compensar se o Mestre permitir

The Cloak of Billowing pode parecer uma piada. No entanto, é um item ideal para apresentar aos jogadores o conceito de itens mágicos antes de lhes dar exemplos mais poderosos. Sua ondulação também pode ajudar um personagem em certas situações sociais, seja para enganar outros personagens ou parecer impressionante diante de uma multidão.

21 A garrafa Eversmoking deve ser usada para cobrir a fuga de alguém

Incomum, Dungeon Master’s Guide pág. 168

Um item mágico de garrafa sempre fumegante liberando fumaça em DnD

Usar uma garrafa Eversmoking preenche a área imediata com uma fumaça espessa e sufocante. Quando não bloqueado, este item imediatamente cobre um raio de 18 metros com fumaça. Essa fumaça permanece até que a palavra de comando da garrafa seja pronunciada e cresce 3 metros a cada minuto.

Mais sobre a garrafa Eversmoking:

  • Incomum, encontrado no Dungeon Master’s Guide, pág. 168
  • Pode ser usado como fuga ou distração
  • Perfeito para aumentar as habilidades furtivas existentes de um personagem

Uma Garrafa Fumegante pode cobrir um raio de 36 metros se for deixada aberta por tempo suficiente. Mesmo seu raio básico de 18 metros é suficiente para personagens velozes escaparem. Ladinos, monges e outros personagens podem fazer uma fuga rápida e desfrutar de uma Eversmoking Bottle. O jogador também pode usar a Eversmoking Bottle como distração ou cortina de fumaça para proteger aliados frágeis.

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