Em Quinta edição de Dungeons & DragonsEstilos de Luta são recursos disponíveis para múltiplas classes ou personagens que possuem o Talento Iniciado em Luta, permitindo que eles se especializem em uma forma específica de armamento ou função em combate. Disponíveis em níveis baixos, eles geralmente definem a abordagem de batalha de um personagem e estão entre as escolhas mais importantes que um jogador fará no início do jogo. Tal como acontece com muitas opções na construção de personagens, os estilos de luta D&D 5e as ofertas são relativamente equilibradas, com muitas tendo sua eficácia dependente do jogador que as emprega.
No entanto, alguns estilos de luta fornecem utilidades que uma classe de outra forma perderia completamente, ou fornecem um efeito tão útil que são opções mais viáveis e eficazes quando comparadas com o resto. Independentemente da classificação, quase todos os estilos de luta têm um caso de uso viável que vale a pena enfrentar no próximo personagem do jogador.
Atualizado em 27 de novembro de 2024, por Mayra Garcia: Escolher um estilo de luta ao construir um personagem de D&D é uma decisão importante. Esse feito será fundamental para a dinâmica de combate do personagem e pode ser a diferença entre um grande guerreiro e um terrível aliado na batalha. Com o lançamento do Manual do Jogador de 2024, esta lista foi atualizada para incluir novidades sobre estilo de luta e para cumprir os padrões atuais do CBR.
Cada estilo de luta por classe
14 Alguns estilos de luta ganharam novas regras no novo manual
Com o lançamento do Manual do Jogador de 2024, o Masmorras e Dragões O conjunto de regras da Quinta Edição recebeu uma merecida renovação após 10 anos. Embora as noções mais básicas permaneçam as mesmas, alguns dos elementos mais importantes do jogo mudaram. Por exemplo, estilos de luta agora são considerados talentos, então os jogadores podem incluí-los em suas construções como fariam com qualquer outro talento, em vez de ser um recurso de classe. É claro que esses talentos exigem uma característica de estilo de luta como pré-requisito, portanto nem todas as classes podem se beneficiar deles. Além disso, os jogadores podem encontrar todos os estilos de luta nos capítulos de Talentos, em vez de espalhados pelo manual.
Alguns dos estilos de luta, como Proteção e Combate com Duas Armas, também sofreram alguns ajustes. Os jogadores sabem que a Wizards of the Coast se esforça para fazer D&D melhor a cada edição, então essas modificações tornaram alguns estilos mais úteis para os jogadores durante o combate, ao mesmo tempo que garantem que nenhum estilo de luta se torne muito poderoso. Além do mais, o manual alterou parte da redação para evitar qualquer ambigüidade na decisão que a edição de 2014 possa ter. Por fim, algumas opções foram deixadas como recursos específicos de classe, com Técnica Superior desaparecendo completamente do manual — embora ainda esteja disponível no Caldeirão de Tudo de Tasha.
Estilos de luta com novas características
13 A proteção ajuda um guerreiro a defender seus aliados vulneráveis
Lutador e Paladino
Melhores talentos para o estilo de luta de proteção:
- Shield Master: Concede uma nova ação e reação bônus para usar com um escudo, ao mesmo tempo que fornece benefícios de durabilidade para o jogador, desde que ele tenha um escudo equipado.
- Alerta: Concede ao jogador benefícios úteis que lhe permitem uma vantagem para se aproximar e tomar ataques no lugar de seus aliados que deseja proteger.
- Móvel: Permite que os jogadores mitiguem dois dos maiores impedimentos ao movimento e alcancem seus aliados mais rapidamente com um aumento na velocidade de movimento.
Uma das bases D&D 5e Estilos de Luta, Proteção, preenche o nicho arquetípico de guarda-costas. O jogador pode interferir em ataques contra seus aliados enquanto eles estiverem a um metro e meio deles e estiverem equipados com um escudo. Ao gastar sua reação, D&D os jogadores podem impor desvantagem contra o ataque direcionado ao seu aliado – não apenas neste ataque, mas no restante do turno após a atualização de 2024.
Embora isso 5e A escolha do estilo de luta é totalmente viável e tem um alto custo de oportunidade. Requer que o personagem esteja posicionado com cuidado, com escudo na mão e reação ao uso. Além disso, com criaturas e inimigos com ND mais alto ganhando modificadores de ataque maiores em suas jogadas de ataque, a eficácia da Proteção diminui constantemente à medida que a campanha se torna mais desafiadora. D&D 5eO estilo de luta de interceptação de é uma melhoria deliberada em relação a este, tornando a proteção uma opção decente, mas certamente não a melhor.
12 A luta cega é vital ao lutar contra inimigos invisíveis ou ao evitar ataques visuais
Lutador, Paladino e Ranger – Caldeirão de Tudo de Tasha, pág. 52
Melhores talentos para o estilo de luta cego:
- Especialista em Habilidade: Para jogadores com foco em Força, leve o Especialista em Habilidade para dar experiência em habilidades de Atletismo e faça uso do agarramento para manter os alvos dentro dos 10 pés de visão cega concedida pelo Blind Fighter.
- Iniciado Mágico: Use este talento para pegar o feitiço Nuvem de Névoa de nível um e dois Cantrips de escolha da lista de feitiços de qualquer classe, que podem obscurecer a visão dos inimigos enquanto o jogador pode utilizar sua visão cega dentro da mesma área de efeito sem nenhum prejuízo. .
- Alerta: Impede vantagem em ataques de atacantes invisíveis, pois mesmo que a visão cega rastreie criaturas invisíveis, os jogadores ainda podem perdê-las de vista se a criatura se esconder com sucesso.
Por muito tempo, um guerreiro cego lutando com os outros sentidos foi um dos D&D 5edas fantasias de personagens mais problemáticas de criar. O Caldeirão de Tudo de Tasha introduziu o estilo de luta Blind Fighting e corrigiu essa lacuna nas opções de criação de personagens. Concede-lhes 3 metros de visão cega; que é a visão completa de tudo que não está totalmente coberto ou invisível e escondido dentro desse raio. O Manual do Jogador de 2024 atualizou isso, removendo a regra de não haver cobertura, de não haver criaturas invisíveis e concedendo visão completa e absoluta ao guerreiro com este estilo de luta.
Isso é imensamente útil ao lutar contra inimigos normalmente invisíveis ou contra uma criatura com um poderoso ataque visual. Ele também cria contadores ou combos inestimáveis com D&D feitiços como Fog Cloud, Darkness e outros feitiços que obscurecem fortemente a área de efeito. Embora não conceda nenhum aumento de valor direto, pode ser bastante eficaz para um jogador estar quase sempre atento ao que está ao seu redor.
11 A grande luta com armas permite aos guerreiros relançar os resultados dos dados mais fracos
Lutador e Paladino
Melhores talentos para o estilo de luta com grandes armas:
- Grande Mestre de Armas: Para armas de duas mãos ou versáteis com a propriedade pesada, este talento adiciona redução de movimento aos seus acertos críticos e a capacidade de causar +10 de dano ao acertar com uma penalidade de -5 no acerto.
- Crusher, Piercer e Slasher: Esses talentos melhoram a eficácia das armas que causam seu tipo de dano correspondente, e há uma opção pesada de duas mãos para cada um.
- Sentinela: Oferece ao jogador mais oportunidades de acertar com sua arma de alto dano, garantindo seu Ataque de Oportunidade ou por meio do ataque baseado em reação que o talento concede.
Pesado, armas de duas mãos são algumas das D&D 5eAs armas mais prejudiciais. Além de seus dados de alto dano, eles permitem acesso a alguns dos D&D 5edos melhores feitos de lutador, porém, seus correspondentes 5e O Fighting Style não é um bônus garantido. Great Weapon Fighting costumava permitir que o jogador rolasse novamente quaisquer 1s ou 2s em suas jogadas de dano, o que poderia aumentar marginalmente o dano médio causado.
Após a atualização de 2024, este estilo de luta determina que qualquer lançamento de 1 ou 2 se transforme em 3. Embora um 3 possa parecer um número muito pequeno, essa mudança efetivamente removeu a possibilidade de obter mais 1 ou 2 ao rolar novamente, garantindo os jogadores recebem um bônus de dano, mesmo que seja pequeno.
10 A luta desarmada permite que os lutadores imitem os monges se desejarem
Lutador – Caldeirão de Tudo de Tasha, pág. 42
Melhores talentos para o estilo de luta desarmado:
- Perito em Habilidade: A experiência em Atletismo é inestimável para iniciar e manter agarramentos, permitindo mais oportunidades de aplicar 1d4 de dano gratuito a criaturas Agarradas do Combate Desarmado.
- Shield Master: Para lutadores desarmados que planejam usar uma mão livre e um escudo na outra, todas as características do Shield Master beneficiam muito a construção e o estilo de jogo.
- Tavern Brawler: Para lutadores desarmados que mantêm ambas as mãos livres, ter uma ação bônus de agarrar que pode ser usada após um ataque é uma opção sólida, mesmo que os outros benefícios do Tavern Brawler não sejam utilizados.
Por muito tempo em D&D 5efora um buff nada assombroso ao dano desarmado do talento Tavern Brawler, os jogadores não podiam se especializar em ataques desarmados fora da classe Monk. TCE introduziu o estilo de luta desarmado, transformando ataques desarmados em armas d6 (+ modificador STR) (d8s se ambas as mãos estiverem vazias) e dando um dano automático de 1d4 a criaturas agarradas.
Esta é uma maneira sólida de ser perigoso em todos os momentos, mas os punhos não são armas mágicas. D&D 5eo que significa que esta opção terá problemas mais tarde. Sem o punhado de monges orientados D&D 5e itens mágicos que tornam mágico um ataque desarmado, ou seis níveis da classe Monge, um personagem lutará em combate contra inimigos com CR mais alto. Então, no geral, esse estilo de luta está um pouco abaixo entre os melhores do jogo.
9 A defesa torna qualquer jogador mais durável de maneira simples
Lutador, Paladino e Ranger
Melhores talentos para o estilo de luta de defesa:
- Mestre de Armadura Pesada: Fornece uma redução de dano fixa de 3 para ataques não mágicos de concussão, perfurantes e cortantes. Ele também concede um aumento de +1 na Pontuação de Habilidade para Força.
- Mestre de Armadura Média: Para personagens focados em Destreza, se sua Destreza for 16 ou superior, eles podem adicionar 3 ao modificador de sua armadura média em vez de 2. Armadura média também não impõe mais desvantagem em testes de Destreza (Furtividade).
- Shield Master: Sem o talento Light Armor Master, Shield Master é uma alternativa forte para usuários de armaduras leves que desejam aumentar sua CA utilizando um escudo.
O D&D 5e O estilo de luta de defesa é um dos mais básicosmas ainda bastante eficaz; adiciona +1 à CA enquanto usa qualquer armadura. Dado que quase todos os personagens marciais provavelmente usam algum tipo de armadura, é essencialmente uma atualização gratuita para AC que não prende um personagem a um estilo de luta específico ou escolha de arma.
A defesa é um dos D&D 5eOs melhores estilos de luta para quem deseja cumprir o papel de tanque ou para personagens que desejam empunhar várias armas. No entanto, os bônus de ataque inimigo muitas vezes superam a CA em D&D jogo no final do jogo, o que significa que a eficácia é reduzida em determinado momento. Independentemente disso, para a maioria das sessões e níveis de classe, a Defesa oferece um excelente benefício para quase qualquer personagem capaz de aceitá-la.
8 O combate com duas armas aprimora ataques com armas adicionais
Faculdade de Lore Bardo, Lutador e Ranger
Melhores talentos para o estilo de combate com duas armas:
- Dual Wielder: Este talento fornece +1 AC enquanto uma arma separada é empunhada em cada mão, além de outros benefícios que garantem uma seleção mais ampla de armas para uso no combate com duas armas e facilitam o uso de duas armas ao mesmo tempo.
- Esmagador, Perfurador e Cortador: Jogadores com Combate com Duas Armas podem usar um ou mais desses Talentos para trabalhar em conjunto com suas opções de armas preferidas.
- Atacante Selvagem: Com o Combate com Duas Armas resultando em mais ataques por turno de um personagem, a capacidade de rolar novamente uma jogada de dano menor uma vez por turno ajuda a manter a produção de dano consistente.
O combate com duas armas é algo que cada edição do Masmorras e Dragões tem lutado para implementar corretamente. Para base D&D 5eum personagem empunhando duas armas leves pode realizar um ataque adicional com sua ação bônus, sem adicionar seu modificador de habilidade ao dano de sua arma secundária.
O Combate com duas armas 5e O estilo de luta permite que o modificador de habilidade seja adicionado ao ataque de ação bônustornando-o um ataque extra adequado, acessível através de uma ação bônus. Embora um ataque extra seja poderoso nos níveis iniciais, o estilo tende a monopolizar a ação bônus de um personagem marcial após o ponto em que ele ganha a habilidade de usar a ação de ataque duas vezes em seus níveis de classe.
7 Técnica superior empresta uma variedade de manobras legais de Battlemaster
Lutador – Caldeirão de Tudo de Tasha, pág. 41
Melhores escolhas de manobra para o estilo de luta com técnica superior:
- Ataque Ameaçador: Adicione o Dado de Superioridade obtido com a Técnica Superior a um ataque com arma bem-sucedido. Se o alvo do ataque falhar em um Teste de Resistência de Sabedoria, o alvo ficará com medo do jogador até o próximo turno do jogador.
- Ataque de Precisão: Antes ou Depois de uma jogada de ataque com arma, o jogador pode adicionar seu Dado de Superioridade da Técnica Superior
- Resposta: Use o Dado de Superioridade da Técnica Superior para atacar como parte de uma reação quando um oponente erra o jogador com um ataque corpo a corpo.
A Técnica Superior D&D 5e O estilo de luta tem potencial para ser um estilo de luta generalista e versátilpermitindo que qualquer lutador faça uso de uma Manobra Battlemaster para melhorar sua habilidade de combate uma vez por descanso curto ou longo. Uma ampla seleção de manobras está disponível para escolha, especialmente depois que mais foram adicionadas com o lançamento do Dungeons and Dragons: o caldeirão de tudo de Tasha.
Porém, a desvantagem da Superior Technique é que seu uso está vinculado ao agendamento de qualquer sessão, principalmente considerando que D&D 5e foi equilibrado em torno do padrão de 6 a 8 encontros durante um dia de jogo. Sabendo quanto tempo o combate de um encontro pode levar, muitas sessões não têm tantos encontros ou descansos curtos quanto o esperado. Dito isto, o acesso a uma Manobra Battlemaster fora da subclasse ainda é bastante valioso.
6 O combate com armas de arremesso torna as armas de arremesso mais letais
Lutador e Ranger – Caldeirão de Tudo de Tasha, pág. 42
Melhores talentos para o estilo de luta com armas de arremesso:
- Atirador de Elite: Embora este talento só funcione com Combate com Arma de Arremesso ao usar Dardos, a única arma de arremesso com a propriedade de longo alcance, a eficácia da combinação é muito potente para passar despercebida. Isso pode ser ainda mais combinado com o estilo Archery Fighting quando obtido através de um mergulho nos níveis de classe Ranger ou com o talento Fighting Initiate.
- Dual Wielder: Para personagens que lutam com armas de arremesso e arremessam com ambas as mãos, Dual Wielder melhora sua CA +1 e permite que eles guardem ou saquem duas armas simultaneamente.
- Crusher, Piercer e Slasher: Úteis para aumentar a eficácia da arma de arremesso preferida que o jogador deseja usar na construção de seu personagem.
No manual de 2014, o estilo Thrown Weapon Fighting foi usado para negar o limite de sacar armas durante um turno, permitindo aos personagens sacar uma arma para lançar contra o inimigo, sem que isso conte como uma ação. No entanto, o ano de 2024 D&D 5e manual mudou isso.
Agora, esse D&D 5e O estilo de luta fornece apenas um bônus de dano de +2 na jogada de dano de ataques à distância bem-sucedidos com uma arma de arremesso. Embora isso possa parecer um grande debuff, os jogadores devem lembrar que ainda podem usar sua ação bônus para sacar a arma que irão lançar.
5 A simplicidade do duelo combina com um escudo para um grande efeito
Colégio de Espadas Bardo, Lutador, Paladino e Ranger
Melhores talentos para o estilo de luta duelo:
- Shield Master: Como o duelo é melhor usado com um escudo, Shield Master oferece grandes benefícios para qualquer usuário de escudo que seja difícil de ignorar, especialmente para personagens baseados em Destreza.
- Sentinela: Este talento permite que os jogadores bloqueiem seus alvos com ataques corpo a corpo que se beneficiam do bônus de dano fixo do Duelo.
- Crusher, Piercer e Slasher: acumulam benefícios adicionais além do bônus de +2 de dano do duelo com o talento que melhor corresponde à arma que o jogador utiliza para seu personagem.
O duelo, assim como a defesa, é um dos estilos de luta mais básicos D&D 5e oferece aos jogadores, desta vez com função ofensiva. Ele fornece +2 de dano em ataques feitos enquanto um personagem empunha uma única arma sem a propriedade de duas mãos e nenhuma outra arma. Isto é ideal para o clássico lutador de “espada e tabuleiro”, mas também pode ser usado para D&D espadas mágicas e outros arquétipos de personagens que atendem aos critérios do estilo de luta.
Não é particularmente chamativo 5e Estilo de luta. Mas O duelo fica quase sempre ativo depois de iniciado e permanece confiável durante toda a campanhamesmo que o jogador queira abrir mão de uma opção secundária. Isso permite que o Duelo tenha uma classificação bastante alta entre todos os estilos de luta disponíveis, perdendo apenas para alguns aumentos mais potentes na habilidade de combate e utilidade dados pelos estilos de luta restantes.
4 A interceptação é uma ótima maneira de prevenir danos aos colegas de equipe
Lutador e Paladino – Caldeirão de Tudo de Tasha pág. 41
Melhores talentos para o estilo de luta de interceptação:
- Shield Master: Embora uma arma simples ou marcial também possa ser usada para a habilidade de Interceptação quando usada com um escudo, é melhor pegar Shield Master também.
- Móvel: Assim como acontece com a Proteção, ter menos obstáculos para chegar ao alcance de um aliado para o qual o jogador deseja usar o Intercept sempre será valioso.
- Alerta: Os usuários de Interceptação sempre apreciam a chance de ficar ao lado de um aliado que poderia se beneficiar melhor da habilidade de Interceptação no início do combate, aproveitando também os outros benefícios do Alerta.
O D&D 5e livro O Caldeirão de Tudo de Tasha inclui uma alternativa poderosa ao estilo de luta de proteção. A interceptação 5e O estilo de luta ainda usa a reação de um personagem e precisa que ele esteja a 1,5 metro de um aliado. Porém, pode ser ativado com uma arma simples ou marcial caso o jogador não queira carregar e usar escudo.
Este não é o único benefício que a Interceptação possui em comparação com o estilo de luta de proteção em D&D 5e. Em vez de impor desvantagem, que se torna menos significativa à medida que os bônus de ataque disparam, a Interceptação reduz o dano do ataque em 1d10 + bônus de proficiência. A redução garantida de danos é difícil de conseguir em D&Dcriando um estilo de luta fantástico para jogadores que desejam proteger seus companheiros de equipe.
3 Druida Guerreiro Dá aos Rangers acesso a ótimas opções de truques
Ranger – Caldeirão de Tudo de Tasha, pág. 57
Melhores escolhas de cantrip para o estilo de luta do guerreiro druida:
- Shillelagh: Uma ótima opção para Rangers orientados para o corpo a corpo que procuram usar uma clava ou bordão, pois define o dano da arma para 1d8 por padrão e permite que o Ranger use sua Sabedoria como modificador de ataque em vez de força.
- Frostbite: Um truque com dano escalonável que tem como alvo a Constituição, que é mais valioso por seu efeito: Se o alvo falhar no teste de resistência de Constituição, seu próximo ataque com arma será feito com desvantagem até o final do próximo turno.
- Orientação: Um truque utilitário que está entre os melhores truques do jogo para uso geral, permitindo que o Ranger seja uma fonte adicional de assistência para testes de habilidade difíceis.
Druidic Warrior é um ranger exclusivo D&D 5e Estilo de luta introduzido em O Caldeirão de Tudo de Tasha. Em vez de melhorar os ataques com armas, o Guerreiro Druida concede dois Cantrips da lista de feitiços do Druida. Os Rangers não possuem uma lista de truques e podem se beneficiar muito com o acesso a eles, especialmente considerando que os truques selecionados também usam Sabedoria como habilidade de conjuração.
Como a maioria dos rangers já tem um poderoso ataque à distância e pode até usar o Talento de Iniciação de Luta para escolher um segundo estilo de Luta, eles podem até se dar ao luxo de escolher mais truques de druida de nicho, como Mold Earth, Shape Water e Mending. Qualquer que seja a escolha do jogador, Guerreiro Druida abre as opções de um Ranger para colocar seu Índice de Habilidade de Sabedoria em vigor em todas as facetas do D&D 5e jogar.
2 Abençoado Guerreiro Dá aos Paladinos Acesso a Cantrips Muito Necessários
Paladino – Caldeirão de Tudo de Tasha, pág. 52
Melhores escolhas de truques para o estilo de luta do guerreiro abençoado:
- Chama Sagrada: Um truque com dano escalonável para o Paladino que ignora a cobertura e é uma ótima opção reserva de longo alcance, mesmo que atinja apenas um alvo que falhe no Teste de Resistência de Destreza.
- Palavra de Resplendor: Ao ser cercado em níveis mais baixos ou cercado por criaturas fracas, este truque de dano escalonável que atinge a Constituição em todos os alvos em um raio de 1,5 metro do lançador é uma opção útil quando fortemente cercado.
- Orientação: Para uma opção de utilidade, Orientação é frequentemente um dos melhores Cantrips disponíveis e sempre vale a pena fazer. Não há nenhuma desvantagem em aumentar uma verificação de habilidade com custo praticamente zero quando não estiver em combate.
Como Druidic Warrior, exclusivo do Paladin D&D 5e O estilo de luta Blessed Warrior não oferece benefícios imediatos de combate. Em vez disso, dá ao Paladino acesso a dois Cantrips do D&D Lista de feitiços de clérigo. Como os Paladinos normalmente não têm acesso a truques, este estilo de luta é uma ótima maneira de fornecer opções úteis para preencher algumas lacunas às quais a função de Paladino se beneficia por ter acesso.
Maioria D&D 5e dano Cantrips não causam tanto dano quanto um único ataque de um paladino. No entanto, eles também permitem que o Paladino tenha ações mais valiosas em cenários em que não consegue aplicar seus ataques habituais de forma tão eficaz. Esse D&D 5e O Fighting Style também fornece acesso a poderosos feitiços de suporte que são amplamente utilizados em todos os elementos do jogo.
1 O tiro com arco torna o combate à distância marcial incrivelmente consistente
Lutador e Ranger
Melhores talentos para o estilo de luta com arco e flecha:
- Atirador de Elite: Torna todos os ataques com armas de longo alcance incrivelmente potentes; remove a desvantagem em seu longo alcance e ignora toda a cobertura, exceto a cobertura total. O jogador também pode sofrer uma penalidade de -5 para acertar um ataque com arma de longo alcance para que o ataque de longo alcance cause +10 de dano se ainda acertar.
- Especialista em Besta: Para usuários do estilo de luta com arco e flecha que desejam estar mais próximos de seus alvos, este talento é inestimável para mantê-los eficazes mesmo à queima-roupa; ao mesmo tempo que fornece um ataque de ação bônus com um arco de mão, se houver um equipado.
- Piercer: Não há melhor momento para realizar esse talento de aumento de tipo de dano. A maioria dos ataques com armas de longo alcance causam dano perfurante e sua maior precisão através do estilo de luta com arco e flecha significa que os efeitos do Piecer entrarão em vigor de forma mais consistente; aumentando seu dano médio e fazendo com que acertos críticos causem um dado extra de dano.
Na superfície, o buff fornecido pelo Tiro com Arco 5e O estilo de luta parece substancial, mas não opressor. No entanto, D&D 5e foi projetado com “precisão limitada”, o que significa que os bônus de CA e de ataque não aumentam muito com o nível, em vez disso são obtidos por meio de equipamentos raros e aprimorados. O acesso a +2 fixo para acertar com ataques de armas de longo alcance que podem ser acumulados com o modificador de Destreza do jogador e seu equipamento do meio ao final do jogo é enorme.
O O estilo de luta com arco e flecha garante um D&D 5e personagem acerta seus ataques com armas de longo alcance de forma mais consistenteque também pode ser usado para aplicar de forma mais eficaz a Marca do Caçador para um Ranger e as Manobras do Mestre de Batalha para um Lutador. Como o Tiro com Arco funciona com qualquer arma de longo alcance e fornece um dos modificadores mais valiosos do jogo, é certamente o melhor estilo de luta disponível no jogo. D&D 5e.