Enquanto os fãs relembram os dois recentes Homem-Aranha títulos com grande carinho e estamos ansiosos pelo lançamento da Insomniac Games Carcaju no horizonte, pode ser difícil lembrar como foi difícil encontrar essas experiências estelares de super-heróis nas décadas anteriores. De Geração: Armagedom para Motoqueiro Fantasmaos anos 2000 foram repletos de títulos muitas vezes medíocres para cruzados de capa.
No entanto, se os fãs olharem mais longe, havia alguns títulos para aliviar a coceira dos super-heróis, muito antes de o Universo Cinematográfico da Marvel se prestar a jogos vinculados a filmes com resultados mistos. Às vezes, esses títulos até deixavam seu próprio legado, provando que a originalidade era melhor ao criar jogos que apresentavam heróis altíssimos e dotados de capas.
10 A Ultimate Alliance da Marvel deu início a um boom antes do MCU
Pontuação Metacrítica: 82
Título |
Data de lançamento |
Plataformas |
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A aliança final da Marvel |
24 de outubro de 2006 |
Xbox, PC, Playstation 2, Xbox 360, GBA, PSP, Wii |
Lançado em 16 de novembro de 2006, A aliança final da Marvel trouxe para a mesa uma experiência que os fãs da grande marca de quadrinhos desejavam. O primeiro jogo da trilogia, Aliança Final permitiu que os jogadores se unissem a alguns dos personagens mais icônicos da Marvel da história.
De pilares da Marvel, como Venom e Homem-Aranha, a heróis mais obscuros, como o agora popularizado Cavaleiro da Lua e Capitão Marvel da Disney, este jogo trouxe algo para a mesa pela primeira vez, tanto para os fãs da Marvel quanto para os veteranos dos quadrinhos. O agora icônico beat-em up de cima para baixo permitiu que os fãs vivessem suas fantasias de super-heróis ao máximo, utilizando os poderes de seus heróis favoritos para derrotar vilões como Doctor Doom e Loki. Antes das performances icônicas do MCU, os principais dubladores Quinton Flynn e Steve Blum dublaram o Homem-Aranha e o Wolverine, respectivamente.
9 Hijinks portáteis não impediram o Aranha em Homem-Aranha: a ameaça de Mysterio
Pontuação Metacrítica: 84
Título |
Data de lançamento |
Plataformas |
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Homem-Aranha: A Ameaça de Mysterio |
19 de setembro de 2001 |
Game Boy Advance |
Muito antes de a Insomniac produzir a obra-prima que é Homem-Aranha PS4o webslinger encontrou seu lar no portátil Gameboy Advance neste clássico. Lançado em 19 de setembro de 2001, Homem-Aranha: A Ameaça de Mysterio envolve uma das histórias mais mundanas de Peter Parker já apresentadas em qualquer meio. A história começa com o Homem-Aranha tentando presentear sua namorada Mary Jane com um aquário para seu novo peixinho dourado. Ao longo do jogo, os jogadores têm a tarefa de navegar pelas plataformas e derrubar membros icônicos da galeria de bandidos do Homem-Aranha, como Hammerhead e Electro, antes de encontrar o chefe final, Mysterio.
Este enredo maluco envolve perfeitamente plataformas de ação enérgica com controles rígidoso que nem sempre era comum em beat-em ups no portátil. Embora as entradas portáteis para o icônico webslinger tenham esfriado nas duas décadas seguintes, este jogo continua vivo favoravelmente nos corações dos fãs da Marvel que clamam por uma experiência retrô.
8 X-Men Legends II: Rise of Apocalypse é o pico do caos mutante
Pontuação Metacrítica: 84
Título |
Data de lançamento |
Plataformas |
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X-Men Legends II: Ascensão do Apocalipse |
20 de setembro de 2005 |
PC, Xbox, Gamecube, Playstation 2, N-Gage |
Um antecessor espiritual do estilo de jogo de A aliança final da Marvel, X-Men Legends II: Ascensão do Apocalipse, trouxe os icônicos Mutantes de volta para um segundo rodeio após sua estreia inicialmente bem-sucedida em X-Men Legends (2004). Lançado um ano depois, em 20 de setembro de 2005, o beat-em up apresentava um enredo retratando o mentor Apocalipse declarando guerra à humanidade em um ataque ao país mutante de Genosha.
Embora a franquia X-Men Legends não tenha continuado após esse sucesso do Xbox e N-Gage, a jogabilidade continuou a influenciar o combate nos jogos da Marvel pelos quase 20 anos seguintes, levando ao culminar da franquia Marvel Ultimate Alliance em Ultimate Alliance 3 da Marvel: A Ordem Negra. Embora nenhuma continuação de nenhuma das duas franquias tenha sido anunciada o estilo de combate beat-em up presente na franquia X-Men Legends foi muito influente para o desenvolvimento de jogos da Marvel nos anos seguintes.
7 The Incredible Hulk: Ultimate Destruction abre caminho para a aclamação da crítica
Pontuação Metacrítica: 84
Título |
Data de lançamento |
Plataformas |
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O Incrível Hulk: Destruição Final |
24 de agosto de 2005 |
Playstation 2, Xbox, Gamecube |
Lançamento dois anos depois de Eric Bana Hulk filme, O Incrível Hulk: Destruição Final (2005) procurou corrigir o legado do Gigante de Jade após algumas saídas difíceis para o herói. Este jogo conseguiu exatamente isso, recebendo críticas positivas por seu combate espetacular e sequências de luta violentas. Embora leve nos detalhes da história, o jogo realizou a parte mais importante da fantasia do personagem do Hulk e permitiu aos jogadores esmagar e destruir tudo o que quisessem em uma busca para encontrar partes de uma máquina para estabilizar o Hulk.
O Incrível Hulk: Destruição Final consegue oferecer uma experiência que tenta ser divertida sem atrapalhar o jogador com características ruins de design de jogo, como eventos em tempo rápido e design de níveis injusto. Até hoje, nenhum videogame do Hulk chegou perto desse nível de qualidade e o Hulk continua sendo um personagem pouco usado no espaço de jogo.
6 Infamous não faz jus ao seu nome – e isso é uma coisa boa
Pontuação Metacrítica: 85
Título |
Data de lançamento |
Plataformas |
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Infame |
26 de maio de 2009 |
PlayStation 3 |
Estúdios Sucker Punch’ Infame (2009) conta a história de Cole Macgrath, um homem normal que ganha superpoderes após uma tragédia que destrói a cidade em que vive. Mais amplo em sua jogabilidade do que outros títulos de super-heróis da década, Infame usa partes da fórmula de jogos de tiro em terceira pessoa, jogos de RPG e até jogos de quebra-cabeça para criar um jogo encorpado que rendeu múltiplas sequências.
Infamous também dá mais liberdade ao jogador do que muitos outros jogos, permitindo ao jogador escolher o lado em que está e quais ações cometer. Essas escolhas alteram ligeiramente o enredo, permitindo aos fãs uma sensação de controle mais forte do que outros jogos lançados na mesma época. Nos próximos anos, essas escolhas de histórias se tornaram mais comuns no gênero, e Infamous foi o início dessa tendência icônica.
5 Uma sequência oferece uma nova perspectiva em Viewtiful Joe 2
Pontuação Metacrítica: 86
Título |
Data de lançamento |
Plataformas |
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Visual Joe 2 |
18 de novembro de 2004 |
Game Cube, Playstation 2 |
Lançado em 2004, Capcom’s Visual Joe 2apesar das vendas fracas, continuou a expandir o legado do que mais tarde se tornaria um clássico cult. A história maluca de Viewtiful Joe 2 começa com uma invasão alienígena por criaturas conhecidas como Gedow e seu líder, o Imperador Negro. Como foi o caso de muitos jogos de super-heróis da década incluindo seu antecessor Visual Joe 2 é um jogo de plataformas beat-em up de rolagem lateral.
O estilo é o que separa o Joe vistoso franquia além de muitos outros jogos de super-heróis de seu tempo. Dirigido por Hideki Kamiya (Residente Mal 2 e Diabo pode chorar), Visual Joe 2 mantém um certo brio por toda parte. Inclinar-se para seu estilo cel-shaded no estilo anime atraiu o público japonês e fez com que a franquia recebesse mais dois títulos, que foram lançados para Nintendo DS e Playstation Portable respectivamente.
4 Homem-Aranha 2000: A Era Antes de Raimi
Pontuação Metacrítica: 87
Título |
Data de lançamento |
Plataformas |
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Homem-Aranha 2 |
24 de agosto de 2000 |
Playstation, Gameboy Color, Nintendo 64, Dreamcast, PC, Mac |
O primeiro jogo com controles de balanço da web em mundo aberto para Peter Parker, Homem-Aranha 2000continua a influenciar o desenvolvimento de jogos no mundo do Homem-Aranha até hoje. A história do Homem-Aranha 2000 é uma das narrativas mais exclusivas do léxico do famoso webslinger. Ao longo da história, Peter Parker tenta fazer com que o público saiba que ele é um homem inocente depois que alguém que se parece com ele comete um crime.
O jogo, apesar de alguns de seus elementos serem de mundo aberto, ainda segue uma estrutura de níveis linear, com um membro da extensa galeria de bandidos do Homem-Aranha (Venom, Mysterio, etc.) representando o obstáculo final de cada nível. Embora ainda seja um beat-em up 3D, o jogo permite mais controle do personagem do que outros jogos do gênero e, como tal, continua sendo uma peça importante na história dos jogos do Homem-Aranha.
3 Freedom Force se liberta do convencional
Pontuação Metacrítica: 90
Título |
Data de lançamento |
Plataformas |
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Força da Liberdade |
22 de março de 2002 |
Computador, Mac |
Força da Liberdadedesenvolvido pela Electronic Arts e lançado em 2002 para PC e Mac, é um RPG táticobem diferente da maioria dos jogos de super-heróis da época. O personagem principal, Mentor, está em uma batalha no tempo com o vilão principal, Lord Dominion, que busca dominar o mundo. O jogo é um riff óbvio dos tropos dos heróis e não tenta subvertê-los de forma alguma, em vez disso, dobra-os para obter um efeito cômico.
Os elementos táticos divertidos, bem como o senso de humor presente Força da Liberdade pediu que uma sequência do sucesso fosse desenvolvida. Embora os aspectos de RPG deste jogo permaneçam presentes em outros gêneros, o gênero de super-heróis optou por deixar esse estilo de jogo permanecer perdido na história, assim como Mentor. No entanto, Força da Liberdade vive nos corações daqueles que experimentaram a manobra peculiar.
2 Batman: Arkham Asylum marca o início do melhor do Caped Crusader
Pontuação Metacrítica: 92
Título |
Data de lançamento |
Plataformas |
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Batman: Asilo Arkham |
25 de agosto de 2009 |
Xbox 360, PlayStation 3, PC, Mac |
Uma das trilogias mais icônicas dos games, a série Batman:Arkham, começou com um estrondo em Batman: Asilo Arkham e representa o auge dos videogames para O Cavaleiro das Trevas. Lançada no final da década em 2009, esta aventura do Batman estabeleceu firmemente o que se tornou a fórmula para jogos de super-heróis durante a maior parte da última década. Desenvolvido pela Rocksteady, Batman: Asilo Arkham foi uma experiência única para o gênero de super-heróis quando foi lançado.
O foco do jogo estava em recursos essenciais para o legado dos quadrinhos do Caped Crusader, até sua furtividade, gadgets e inúmeras artes marciais.todos usados em um esforço para derrubar o Coringa. O sucesso espetacular do jogo levou à criação de duas sequências, Batman: Cidade de Arkham e Batman: Cavaleiro Arkhamambos recebendo ótimas críticas semelhantes.
Pontuação Metacrítica: 93
Título |
Data de lançamento |
Plataformas |
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Joe vistoso |
26 de junho de 2003 |
Game Cube, Playstation 2 |
Lançado em 2003, o jogo da Capcom Joe vistoso não é apenas o melhor jogo de super-heróis dos anos 2000, mas também um dos jogos de super-heróis mais importantes de todo o gênero. Gerando três sequências, Joe vistoso conta a história de Joe, um homem encarregado de resgatar sua namorada Sylvia do nefasto Six Majin, que a sequestrou para o mundo de Movieland.
O icônico jogo de luta de plataforma duplica a loucura com seu combate estiloso, bem como sua impressionante trilha sonora de rock que esteve presente em muitos dos esforços da Capcom no final dos anos 1990 e início dos anos 2000. Embora a icônica paródia do super-herói tenha sido uma franquia adormecida desde seu lançamento mais recente de Viewtiful Joe: problema duplo em 2005, o herói com capa rosa vive nos corações dos fãs, assim como sua participação especial em Marvel vs. Capcom 3.