Os JRPGs mais difíceis de todos os tempos, classificados

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Os JRPGs mais difíceis de todos os tempos, classificados

Os JRPGs cresceram exponencialmente ao longo dos anos, desde sua primeira aparição nos sistemas de computadores domésticos japoneses. Desde os primeiros dias de 1984 Matador de Dragões no PC-8801 até a estreia de 1986 Missão do Dragão no Famicom, o gênero JRPG passou a abranger a jogabilidade tradicional baseada em turnos, ação em tempo real, estratégia roguelike e rastreamento de masmorras em primeira pessoa. Hoje, os JRPGs ultrapassaram as fronteiras do anime interativo, permitindo aos jogadores vivenciar suas séries favoritas de novas maneiras fantásticas.

Por mais acolhedores que muitos JRPGs possam ser, alguns permanecem como sentinelas sombrias de desafios e dificuldades. Para jogadores veteranos que dominaram a série mais acessível, essas são experiências de RPG que exigem paciência, dedicação e muita habilidade para serem superadas. Porém, nem todas as entradas são difíceis por boas razões, já que a dificuldade também pode ser atribuída a um design de jogabilidade deficiente e a desvantagens extremamente injustas. Os fãs de JRPG que desejam realmente testar sua coragem, para o bem ou para o mal, devem recorrer a esses jogos em sua próxima aventura.

Atualizado em 7 de outubro de 2024, por Antonio Sansão: Os JRPGs são conhecidos pela mecânica única e criativa que introduzem na jogabilidade. No entanto, às vezes, essa mecânica pode ser difícil de controlar ou simplesmente injusta em seu design. Este artigo foi atualizado para incluir mais entradas e atender aos padrões editoriais e de formatação do CBR.

15 Alundra trouxe dor na resolução de quebra-cabeças com seções de plataforma complicadas

Um duplo desafio de quebra-cabeças alucinantes e plataformas de precisão

Tela de título de Alundra com Alundra segurando uma espada

Alundra, desenvolvido pela Matrix Software, é um RPG de ação e aventura brutalmente desafiador. Os jogadores assumem o papel de Alundra, um dreamwalker que pode entrar nos sonhos dos aldeões para combater monstros de pesadelo. Embora o estilo visual e os elementos narrativos do jogo cativem, a verdadeira dificuldade reside na sua combinação implacável de puzzles complexos e secções de plataforma exigentes. Os quebra-cabeças estão longe de ser simples, muitas vezes exigindo que os jogadores manipulem objetos, resolvam enigmas e pensem vários passos à frente, com soluções que testam a lógica e a consciência espacial. No entanto, resolver esses quebra-cabeças é apenas metade da batalha. Muitos exigem plataformas de precisão, onde o tempo e o movimento exatos são essenciais.

Um único salto mal cronometrado pode resultar em falha, exigindo que os jogadores recomecem. Isto cria um ciclo de tentativa e erro que leva a paciência dos jogadores ao limite, pois eles devem dominar os desafios mentais e físicos simultaneamente. A curva de dificuldade do jogo é íngreme, com pouca margem de erro, e um movimento errado pode forçar o reinício de um quebra-cabeça ou de uma luta. Alundra’s A abordagem intransigente ao desafio torna-o uma experiência gratificante, mas muitas vezes punitiva, consolidando o seu lugar como um dos títulos mais difíceis do PlayStation original, colocando-o no final da lista.

14 Romancing SaGa: Minstrel Song exigiu paciência com seu design aberto

Romancing SaGa Minstrel Song Remasterizada mostra alguém explorando uma cidade

O remake da Square Enix de Romance SaGa revitalizou a série com gráficos atualizados e uma trilha sonora aprimorada, mas manteve a infame jogabilidade aberta da franquia. Os jogadores recebem liberdade quase total para explorar o mundo do jogo, mas essa liberdade é difícil devido ao falta de direção e progressão não linear. Não existe um caminho narrativo claro ou um sistema de marcadores de missões, forçando os jogadores a explorar vastas áreas sem saber onde as principais missões, personagens ou itens podem ser encontrados. Esse design deixa muitos jogadores iniciantes desorientados, muitas vezes resultando em oportunidades perdidas ou arcos de história ignorados.

Para aumentar a complexidade, as escolhas do jogo – que vão desde o diálogo ao recrutamento do grupo – impactam a história e a dificuldade geral. Uma escolha feita no início do jogo pode resultar em consequências inesperadas horas depois, com picos repentinos no desafio que podem levar a becos sem saída ou encontros quase impossíveis. A série SaGa é conhecida por seu sistema único de “Cenário Livre”, mas isso pode deixar os jogadores vagando sem objetivos claros em Minstrel Song. O jogo recompensa a paciência e a exploração, mas oferece pouco em termos de JRPG tradicional, exigindo que os jogadores abracem sua imprevisibilidade para ter sucesso.

13 Breath of Fire: Dragon Quarter ofereceu pressão implacável com seus recursos limitados

Instintos de sobrevivência testados pela escassez de recursos e decisões de alto risco

Um ambiente para explorar em Breath of Fire: Dragon Quarter.

da Capcom Sopro de Fogo: Bairro do Dragão levou a série em uma direção nova e ousada, introduzindo uma mecânica de sobrevivência única que se destaca como uma das características definidoras do jogo – e a mais punitiva. Os jogadores têm a tarefa de gerenciar recursos extremamente limitados, incluindo itens de cura, habilidades especiais e até mesmo oportunidades de salvamento, criando uma atmosfera tensa de pressão constante. Cada batalha requer uma consideração cuidadosa de quanto gastar, já que o uso imprudente de recursos pode tornar as seções posteriores quase impossíveis.

O sistema D-Counter, uma mecânica chave que permite ao protagonista liberar poderosas habilidades baseadas em dragões, aumenta a pressão: usar essas habilidades aumenta o D-Counter e, se atingir 100%, resulta no fim do jogo. Esse força os jogadores a conter suas habilidades mais fortes, mesmo em situações terríveis, para evitar aumentar muito o seu D-Counter. A escassez de itens de cura e tokens de salvamento transforma cada encontro em uma decisão de alto risco, onde um único erro pode atrasar os jogadores por horas. Este exigente nível de gestão de recursos, combinado com o sistema de salvamento limitado do jogo, leva os jogadores a desenvolver estratégias meticulosas, tornando Bairro do Dragão um dos JRPGs mais desafiadores e estressantes de sua época.

12 Legend of Legaia confundiu os jogadores com seu intrincado sistema de entrada de combate

Sequências de entrada complexas e desafios de memória criam grandes riscos em cada encontro

Contrail Lenda de Legaia introduziu uma nova abordagem ao combate por turnos com seu sistema Tactical Arts, uma mecânica que exige que os jogadores insiram comandos direcionais para executar ataques. Cada jogador deve encadear entradas direcionais a cada turno, o que libera combos poderosos quando combinados na sequência correta. Embora o sistema permitisse um alto grau de personalização e variedade no combate, executar combos com perfeição era crucial para o sucesso. Uma entrada incorreta ou falha em completar a sequência correta pode resultar na falha da conexão do ataque, deixando o personagem aberto a contra-ataques.

No calor da batalha, especialmente contra inimigos e chefes poderosos, isso fez com que cada turno era um teste de reflexos e memória, pois os jogadores precisavam lembrar quais combinações de entradas levou aos ataques mais eficazes. A complexidade do sistema foi ampliada pela necessidade de desbloquear novos combos por tentativa e erro, muitas vezes levando a batalhas onde os jogadores experimentavam diferentes sequências sob pressão. Este sistema único elevou Lenda de Legaia além do padrão JRPG e tornou-o um desafio assustador para jogadores que lutavam para dominar suas complexidades.

11 Vagrant Story puniu jogadores com degradação de armas e masmorras cheias de quebra-cabeças

Gerenciar o desgaste de armas e quebra-cabeças complexos força o gerenciamento estratégico de recursos

Ashley Riot em arte estilizada para Vagrant Story do PlayStation.

Square Enix História vagabunda combina combate de RPG de ação, resolução de quebra-cabeças intrincados e um enredo sombrio e atmosférico, mas também se destaca por seu complexo sistema de degradação de armas. Em História vagabundaas armas degradam-se rapidamente com o uso e, sem manutenção adequada, tornam-se quase inúteis em batalha. Os jogadores devem equilibrar o uso de múltiplas armas para evitar depender demais de uma e deve procurar ferreiros ou consertar itens para manter seu arsenal em funcionamento. O sistema de personalização de armas adiciona outra camada de complexidade, permitindo aos jogadores modificar suas armas com vários materiais e joias, mas a má gestão pode levar a equipamentos ineficazes ou quebrados.

As masmorras do jogo estão repletas de quebra-cabeças desafiadores que exigem observação cuidadosa e paciência. Esses quebra-cabeças geralmente servem como portas para os itens mais poderosos do jogo ou para a progressão da história, e a falha em resolvê-los pode resultar em um retrocesso significativo. A combinação de degradação de armas, gerenciamento de recursos e quebra-cabeças desafiadores torna História vagabunda uma experiência difícil, mas gratificante, que testa o pensamento estratégico e as habilidades de resolução de problemas do jogador ao longo de sua jornada angustiante.

10 Izuna: Legend of the Un Employed Ninja é um dos Roguelikes mais implacáveis ​​do Nintendo DS

Dificuldade implacável com perda permanente de equipamento após derrota

Izuna Lenda do Fantasma Ninja Desempregado

Izuna: Lenda do Ninja Desempregadodesenvolvido pelo Ninja Studio, conta a história da jovem ninja titular enquanto ela acidentalmente insulta um grupo de deuses locais e posteriormente deve lutar para corrigir seu erro. Tão legitimamente bobo e engraçado quanto a história e a escrita em Izuna pode ser que o jogo não retenha absolutamente nada enquanto os jogadores tentam guiar o ousado ninja através dos muitos santuários dos deuses que ela irritou. O gênero roguelike de RPGs é famoso por seu nível de dificuldade duro e punições totalmente implacáveis por fracasso, e Izuna não dá trégua para aqueles que escorregam.

As características definitivas dos roguelikes são a randomização total de cada visita a cada andar que um jogador faz e o fato de os inimigos se moverem simultaneamente com o jogador. Duas viagens à mesma masmorra nunca serão iguais e é necessária atenção a cada ação realizada. Isto significa que um único passo errado, um único ataque mal planeado, resultará numa derrota imediata. Os inimigos aparecem, emboscam e atacam de todos os lados e nunca desistem. Ao contrário de outros RPGs, a derrota em Izuna resulta na perda de todo o ouro, itens e equipamentos carregados pelo jogador. Ah, e as masmorras do final do jogo também têm inimigos que podem diminuir o nível dos jogadores instantaneamente, colocando-as no 10º lugar no ranking.

9 Perfil da Valquíria coloca o destino volátil dos reinos nórdicos nas mãos dos jogadores

Pouca orientação e decisões complexas tornam um desafio alcançar o melhor final

Combate do Perfil Valquíria com o grupo enfrentando um inimigo montado em um lobo.

Obra-prima nórdica do PS1 da Tri-Ace, Perfil de Valquíriaapresentou aos jogadores a Valquíria Lenneth e sua missão de recrutar almas dignas para se juntarem a Odin na batalha de Ragnarok. Ao viajar para o reino de Midgard e explorar suas muitas vilas, cidades e masmorras, Lenneth é capaz de encontrar inúmeras almas, armas e artefatos para enviar de volta a Odin para a batalha final. Com múltiplos finais e inúmeras decisões a tomar ao longo de cada fase do jogo, Perfil de Valquíria exige mais do que um simples cultivo de EXP para ver seu melhor final.

O que faz Perfil de Valquíria tão desafiador é a pouca orientação que dá aos seus jogadores. Quais guerreiros encontrar, quais manter e quais enviar para Asgard, quais artefatos e armas manter ou doar e como otimizar melhor as ações durante o tempo limitado disponível por período de exploração, tudo isso resulta em uma aventura enganosamente difícil que pode facilmente prende os jogadores em situações horríveis. Aqueles que desejam ver o melhor final também devem jogar na dificuldade Hard, como se a dificuldade inerente já não fosse alta o suficiente.

8 Etrian Odyssey trouxe de volta a era da criação de mapas com caneta e papel com força total

A criação manual de mapas combinada com combate severo requer precisão e estratégia

Uma batalha da Etrian Odyssey contra uma fera dracônica.

Atlus’ Odisséia Etriana série é uma verdadeira carta de amor aos rastreadores de masmorras de antigamente. Os grupos serão reunidos, as habilidades serão adquiridas e as masmorras certamente serão exploradas. O que define o Odisséia Etriana série, além de outros jogos semelhantes, é o fato de que os jogadores têm a tarefa de jogar como cartógrafo e também como masmorra. Cada parede, porta, baú, perigo, localização e detalhe devem ser preenchidos conforme os jogadores avançam, cortesia da tela inferior e da caneta do DS. Não fazer isso resulta em confusão imediata à medida que os jogadores descem às profundezas das inúmeras masmorras da série.

Os jogadores não são apenas encarregados de obter detalhes extremos durante a exploração, mas a dificuldade de combate também é muito alta. A má composição do grupo resultará em limpezas rápidas. Embora a busca por níveis possa ajudar, ter uma compreensão detalhada da sinergia de classes é fundamental para sobreviver às masmorras posteriores. Mesmo aqueles com uma equipe ideal devem sempre manter o bom senso enquanto caminham por ondas de monstros implacáveis. Embora os jogos possam ter uma história leve, eles brilham ao oferecer uma jogabilidade pura, pura e simples.

7 Episódio II de Xenosaga foi a sequência frustrante e perturbadora que os fãs não queriam

A complicada mecânica de combate transforma as lutas contra chefes em quebra-cabeças, em vez de estratégia

Xenosaga II Combate com três membros do partido contra um inimigo

A sequência de 2002 Xenosaga Episódio I: Der Wille zur Macht da Monolith Soft, Xenosaga II: Jenseits von Gut und Böse foi um tremendo soco no estômago para os fãs que se apaixonaram pela primeira entrada da trilogia. Uma história de desenvolvimento muito profunda e complicada dos jogos resultou em Xenosaga II sendo um afastamento radical da visão original da série. O estilo de arte, a duração do jogo e – o mais importante – a mecânica de jogo do primeiro jogo se foram. O que os fãs receberam em vez disso com Xenosaga II foi uma experiência JRPG extremamente frustrante e decepcionante.

Xenosaga IIA principal mudança de combate envolveu um sistema de escalonamento e lançamento de inimigos por meio de sequências específicas de ataques físicos. Cambalear os inimigos, especialmente os chefes, era uma chave essencial para alcançar a vitória no combate, já que os inimigos só sofriam quantidades viáveis ​​de dano enquanto cambaleavam. O problema com isso era que o sistema era muito contra-intuitivo e enigmático.

Batalhas posteriores contra chefes exigia sequências extremamente específicas de entradas para torná-los abertos ao ataque, que parecia mais um jogo de quebra-cabeça do que um JRPG. O profundo desenvolvimento do personagem do primeiro jogo e sua mecânica Boost em combate se foram. Apesar de ser extraordinariamente curto, Xenosaga II foi um jogo desnecessariamente difícil devido a um sistema de combate mal projetado que se concentrava mais na mecânica de discar um combo do que na tomada de decisões estratégicas.

6 Ultima III: Exodus For the NES deixou os jogadores no escuro – literalmente

Mapas obscurecidos e escalonamento de inimigos com base no nível do jogador punem a exploração e a progressão

Mapa do mundo Ultima III Exodus NES

A versão NES da série clássica de RPG para PC da Newtopia Planning foi uma mudança radical em relação ao que há muito tempo Último os fãs esperavam da série. Como um grupo de guerreiros encarregados pelo próprio Lord British de derrotar a entidade vilã do Êxodo, Ultima III é uma experiência de RPG grande e extensa. A versão para NES inclui jogabilidade e interfaces de menu diferentes da versão original, tornando-a mais parecida com um JRPG tradicional, como Missão do Dragãodo que o PC original Último títulos.

Ultima III: Êxodo é desafiador porque literalmente leva os jogadores ao mundo de Sosaria sem muita direção. Somando-se à decisão deliberada do jogo de ocultar partes de mapas escondidas atrás de edifícios, paredes e montanhas, Ultima III é um jogo verdadeiramente enigmático e difícil de explorar. Outro design de jogo importante que faz Ultima III tão difícil é o fato de que inimigos mais difíceis aparecem com base no nível do jogador. Sem conhecimento prévio disso, os jogadores podem facilmente ser dominados por multidões de monstros avançados muito rapidamente.

5 Lunar: Dragon Song estragou todos os aspectos do que torna um JRPG divertido e jogável

Escolhas forçadas entre EXP e itens, além de quebras constantes de equipamentos, o dobro da rotina

O Lunar a série da GameArts tem seus primeiros dias aninhados no Sega CD. À medida que várias versões e sequências apareceram no PlayStation, Game Boy Advance e PlayStation Portable, os fãs puderam desfrutar da série de RPG estilo anime por gerações. A entrada da Japan Art Media na série de longa duração, Lunar: Canção do Dragãoé, infelizmente, não apenas o pior título da série, mas também um dos piores JRPGs de sua geração. O que poderia ter sido uma aventura emocionante de ajudar o personagem principal Jian Campbell a salvar seu mundo da destruição é, em vez disso, um trabalho horrível retido por algumas das escolhas de design mais insondáveis ​​​​que se possa imaginar.

Em quase todos os RPG já feitos, vencer uma batalha resulta na concessão de pontos de experiência e ouro/tesouro aos jogadores. Os pontos de experiência são essenciais porque permitem que as partes cresçam em força e o ouro/tesouro é essencial porque permite que as partes obtenham itens e vantagens cruciais em combate. Lunar: Canção do Dragão decidiu fazer os jogadores escolherem um ou outro no final do combate.

Isso mesmo – é impossível ganhar EXP e itens em uma batalha em Lunar: Canção do Dragão, o que essencialmente dobra a duração do jogo, já que os jogadores precisam buscar ambos os recursos essenciais de forma independente. Como se isso não bastasse, o equipamento do jogador quebra constantemente, inimigos específicos não podem ser alvejados na batalha e correr no mapa mundial drena HP. Uma série de escolhas de design terríveis faz com que Lunar: Canção do Dragão difícil por todos os motivos errados, criando uma mancha terrível em uma série incrível e colocando-a no 5º lugar da lista.

4 Resonance of Fate tentou misturar ação de alta octanagem com mecânica clássica de JRPG, mas sofreu vários erros de ignição

Sistema de batalha complexo e inimigos implacáveis ​​tornam a progressão uma tarefa tediosa

Jogabilidade de Resonance of Fate Battle

Nas profundezas do mundo de Basileia existe uma trama sombria e intrincada de traição, esperança e livre arbítrio. À medida que os heróis Vashyron, Zephyr e Leanne fazem biscates no mundo das torres de vários andares de Basileia, a verdade por trás das maquinações mecânicas do mundo lentamente vem à tona. Tri-Ace Ressonância do Destino tentou criar uma narrativa atraente, mas abstrata, impulsionada por uma intensa jogabilidade acrobática focada em armas. Apesar de todas as suas ideias ambiciosas, porém, Ressonância do Destino acabou dando um tiro no próprio pé mais do que qualquer outra coisa.

A jogabilidade central em Ressonância do Destino envolve gastar os medidores de ação dos personagens para mover, atacar, usar itens e ativar ataques em equipe. O problema reside no fato de que executar técnicas mais avançadas, como lançar inimigos no ar e executar poderosos Tri-Attacks, pode se tornar complicado. O nivelamento também é difícil, pois a experiência é concedida com base na frequência com que um personagem usa diferentes armas e itens.e não simplesmente para vencer batalhas.

Como os inimigos, especialmente aqueles no final do jogo, têm múltiplas camadas de defesa, produção de danos absurdos e muitas vezes contra-atacam durante as ações do jogador, avançar rapidamente nas batalhas para ganhar níveis torna-se extremamente tedioso. Ressonância do Destino rapidamente se transforma em um grindfest desequilibrado com uma narrativa confusa e quase inexistente, culminando com um chefe final extremamente difícil e implacável. A Sega publicou inúmeros JRPGs incríveis, mas infelizmente, Ressonância do Destino não é um deles.

3 Shin Megami Tensei: se… colocar os fãs de MegaTen em uma aventura enigmática e intransigente no inferno

Composição ruim do grupo e fusão demoníaca não otimizada levam a derrotas repetidas

Shin Megami Tensei ...se jogabilidade de batalha demoníaca

Shin Megami Tenseia principal franquia JRPG da Atlus, abrange vários desdobramentos, spin-offs e séries paralelas em várias gerações de console, com o Invocador do Diabo, Sobrevivente do Diaboe Pessoa sendo exemplos primordiais. De todas as entradas da franquia em expansão, no entanto, é o núcleo Shin Megami Tensei títulos que muitas vezes são considerados os mais desafiadores. Shin Megami Tensei: se… é uma entrada única, pois existe como uma história “e se” para o primeiro Shin Megami Tensei jogo. Quando uma escola inteira é transportada para um reino conhecido como Expansão, os jogadores devem formar um grupo com um amigo de confiança e inúmeros demônios para escapar.

Existem muitas razões pelas quais o Shin Megami Tensei os jogos são muito mais desafiadores do que outras séries JRPG principais. A moagem de níveis só pode levar os jogadores até onde os inimigos mais avançados puderem e tirarão vantagem da má composição do grupo. Ser atordoado até a morte por inimigos devido a um elemento e/ou tipo de ataque adversário é muito comum.

Deixar de estudar a fusão demoníaca para criar o grupo mais otimizado, negligenciar a utilização de diferentes tipos de armas e munições e não mapear a viagem através das muitas masmorras pode resultar em uma morte rápida e prematura. Shin Megami Tensei: se... é particularmente difícil, mesmo para jogadores veteranos do MegaTen, pois pode se tornar irritantemente enigmático (tosse, World of Sloth, tosse). Os fãs de JRPG não acostumados a realizar um exame minucioso e estratégico durante cada batalha se encontrarão enfrentando uma derrota total mais do que enfrentariam. cuidado em admitir.

2 Wild Arms XF é um exercício impiedoso de punição de RPG de estratégia

Parâmetros de missão rígidos forçam os jogadores a condições de batalha específicas e implacáveis

Batalha Wild Arms XF com jogador usando o movimento Smart Drive

Não só é Braços Selvagens XF o Braços Selvagens o primeiro título portátil da série, mas também é o primeiro e único RPG tático, aparecendo no PSP da Sony. Como Clarissa Arwin, os jogadores lideram o heróico bando de cavaleiros conhecido como Chevalet Blanc em um esforço para retomar o reino de Elesius. Na tarifa típica de RPG de estratégia, Braços Selvagens XF permite aos jogadores escolher entre muitos personagens jogáveis ​​com muitas classes diferentes para atribuir a eles. O que define a Media Vision Braços Selvagens XF além de seus outros irmãos de RPG estratégico, no entanto, está sua dificuldade implacável e inflexível.

Embora muitos RPGs de estratégia tenham objetivos de missão simples, geralmente envolvendo a derrota de todas as unidades inimigas, Braços Selvagens XF tem parâmetros incrivelmente específicos e muitas vezes inflexíveis para o sucesso. Isso pode incluir proteger NPCs em fuga, passar furtivamente pelos guardas inimigos ou exigir uma composição exata de classes do grupo para a vitória. Isso pode ser extremamente frustrante, pois a alegria dos RPGs de estratégia é criar e treinar um grupo personalizado; Braços Selvagens XF joga isso pela janela e exige que certas missões só sejam concluídas sob condições estritas.

Adicione unidades inimigas muito poderosas, toneladas de reforços inimigos e zero espaço para falhas, e Braços Selvagens XF começa a entrar no território de ser difícil por motivos ruins. Há uma quantidade incrível de personalização para jogadores em Braços Selvagens XFmas apenas aqueles dispostos a enfrentar sua dificuldade inabalável encontrarão muito prazer nele.

1 Unlimited Saga é uma masterclass em extrema ofuscação e é considerada por muitos como impossível de jogar

A falta de explicação sobre a mecânica central deixa os jogadores lutando sem direção

Quadrado Saga a série sempre foi famosa (ou infame, dependendo do ponto de vista) por ser o menos tradicional possível no mundo dos JRPGs. Desde o primeiro Saga título, com 1989 Makai Toushi SaGa (intitulado A lenda de Final Fantasy nos EUA) no Game Boy até 1997 Fronteira SaGa no PlayStation, o Saga os jogos sempre experimentaram os fundamentos básicos do que torna um RPG um RPG. Isso incluiu o descarte dos sistemas tradicionais de pontos de experiência para o emprego de uma progressão narrativa completamente não linear nas múltiplas séries sob o Saga nome. Mas de todas as entradas da série, Saga Ilimitada no PlayStation 2 é facilmente o mais desafiador pelas piores razões possíveis.

Se uma única palavra pudesse ser usada para explicar o que faz Saga Ilimitada tão difícil, seria “sem direção”. Cada faceta do jogo é dada sem explicação ou orientação. Como os níveis são ganhos (e o que é o Painel de Crescimento), como as habilidades são adquiridas, a diferença entre HP e LP, como o Endurance pode ajudar a evitar a perda de LP mesmo que o HP de um personagem esteja em 0, como funciona o sistema Reel, como para realizar ataques combinados eficazes, e o fluxo geral do jogo não é explicado ao jogador.

Isso pode fazer com que os jogadores se encontrem em desvantagens intransponíveis após várias horas de jogo devido a eles não compreenderem os princípios básicos do jogo. A alegria de aprender os meandros de um bom jogo é extremamente gratificante, mas quando um jogo parece quase impossível de jogar devido à sua total falta de explicações, a sua dificuldade torna-se extremamente pouco divertida. Para jogadores que desejam sentar e estudar perguntas frequentes e guias, Saga Ilimitada pode ser uma das experiências de RPG mais envolventes disponíveis. Para todos os outros, porém, é o cúmulo da frustração obtusa e não vale a pena o esforço, e o JRPG mais difícil do ranking.

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