Os jogos PS1 mais difíceis que nem mesmo os jogadores experientes conseguem vencer

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Os jogos PS1 mais difíceis que nem mesmo os jogadores experientes conseguem vencer

Após o seu lançamento em 1995, o PlayStation da Sony estava na vanguarda da tecnologia 3D de ponta. Não se pode exagerar o quão emocionante foi para os videogames sair do 2D e entrar em um novo mundo virtualmente infinito de jogabilidade 3D. Embora o PlayStation não fosse o único console no mercado que oferecia jogos 3D totalmente novos, era definitivamente um dos melhores, superando e superando sistemas rivais como o Sega Saturn, o Atari Jaguar e o 3DO.

O PlayStation é o lar de alguns dos melhores e mais clássicos jogos já feitos, mas também possui alguns dos mais cruéis e impiedosos. De RPGs a jogos de tiro, de jogos de ação a plataformas, o PlayStation não fez nenhum esforço quando se tratou de oferecer alguns jogos verdadeiramente cansativos. Os jogos a seguir estão entre os mais difíceis lançados para PlayStation, reservados apenas para quem encontra a felicidade na agonia.

Atualizado em 3 de janeiro de 2025, por Guillermo Kurten: O PS1 apresentava uma série de jogos favoritos dos fãs, muitos deles representando imensos desafios para os jogadores. Quer sejam jogos de plataforma que exigem precisão quase perfeita ou resolução de quebra-cabeças, não faltaram jogos difíceis no primeiro console da Sony. Esta lista foi atualizada para destacar cinco jogos PS1 mais desafiadores.

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Heart of Darkness é um jogo de plataforma cinematográfico da ordem mais difícil

Saber navegar em seus níveis é mais da metade do desafio

Um dia, durante um eclipse solar, forças das trevas sequestram Whisky, o cachorro de estimação de um menino chamado Andy. Não sendo do tipo que simplesmente deixa seu cachorro ser capturado e não faz nada a respeito, Andy entra em ação e segue Whiskey em um novo mundo perigoso e estranho. Agora com a tarefa de fugir do terrível mundo invadido por monstros malignos das sombras, Andy deve enfrentar um desafio angustiante de obstáculos letais em frações de segundo.

Coração das Trevas foi supervisionado por Éric Chahi, criador do Outro mundo (também intitulado Fora deste mundo na América do Norte.) Coração das Trevas joga de forma quase idêntica ao seu antecessor, forçando os jogadores a guiar Andy através de telas do pior perigo possível. O desafio reside em saber especificamente e exatamente quando, onde e como guiar Andy através de cada tela. Um único passo em falso resultará em morte instantânea, mas com continuações ilimitadas, os jogadores têm a chance de acompanhar Andy até o fim de sua aventura. Mas para aqueles que não têm paciência para enfrentar constantemente a derrota, Coração das Trevas não é o jogo para eles.

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Os primeiros controles e quebra-cabeças de Tomb Raider foram testados pelos jogadores

Os primeiros títulos de Tomb Raider levaram os jogadores ao fundo do poço


Lara Croft enfrentando uma matilha de lobos no Tomb Raider original.

Um ícone do meio e uma das melhores protagonistas femininas dos games até hoje, Invasor de tumbas ​​​​​​foi uma maravilha técnica e de jogabilidade durante a era PS1 graças ao seu design 3D. Colocando os jogadores nas botas de aventura de Lara Croft, o jogo original mostra o ousado arqueólogo tentando encontrar um artefato antigo chamado Scion of Atlantis.

Ao longo do caminho, os jogadores se deparariam com um dos designs de níveis mais labirínticos da geração do console PS1, com Invasor de tumbas fazendo pouco, na melhor das hipóteses, para empurrar os jogadores na direção certa. É certo que parte do desafio do título original reside no esquema de controle 3D desatualizado. Independentemente disso, o gerenciamento da mecânica de plataformas com armadilhas brutais, inimigos implacáveis ​​e segmentos de quebra-cabeças instigantes fez da primeira aparição de Lara Croft em Invasor de tumbas um desafio formidável.

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O motorista é surpreendentemente difícil

O jogo de ação e direção tem um dos tutoriais mais infames dos jogos


O jogador controla seu carro no segmento tutorial do Driver em uma garagem.

No que diz respeito aos jogos difíceis da era PS1, o desenvolvedor Reflections Interactive Motorista ​​​​​​é talvez o título mais notório do console de estreia da Sony. A premissa do jogo foi inspirada em sequências de perseguição de carros no estilo filme, colocando os jogadores no papel de um policial disfarçado que tenta se infiltrar em um sindicato do crime de Miami.

Dito isto, boa sorte para todos os jogadores que desejam experimentar a carne do Motorista​​​​​, já que o jogo quase prende os jogadores no tutorial mais difícil da história dos jogos. Motorista força os jogadores a dominar praticamente uma série de manobras de fuga cada vez mais complexas em um estacionamentode todos os lugares. O tutorial do jogo parece tão cruel que chega a ser quase cômico.

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Silhouette Mirage trouxe batalhas vertiginosas contra chefes e combates codificados por cores

Jogabilidade acelerada e inimigos contundentes mantêm um desafio consistente


Captura de tela do Silhouette Mirage contra um chefe mecânico.

Quando o enorme sistema informático conhecido como Edo falhou e transformou todos os seres humanos na Terra em criaturas conhecidas como “silhuetas” e “miragens”, o destino do mundo tornou-se, de facto, sombrio. Mas com a ajuda da heroína Shyna Nera Shyna, os jogadores podem abrir caminho através do planeta estranho e malformado, atirando e desviando de inúmeras fileiras de inimigos à medida que avançam. Contra todas as probabilidades, Shyna deve descobrir a verdade por trás do fim do mundo e do ser todo-poderoso conhecido como Armagedom.

Silhueta Miragemum jogo de ação de correr e atirar em sua essência, utiliza um recurso muito distinto: os ataques de Shyna variam dependendo da direção que ela está enfrentando. Enfrentar para a direita resulta em Shyna disparando ataques Mirage vermelhos enquanto enfrenta a esquerda resulta em ataques Silhouette azuis. Os espíritos dos inimigos podem ser danificados ao disparar tiros da mesma cor, resultando em maiores quantidades de dano causado quando são atingidos por uma cor oposta. Essa mecânica força os jogadores a correr, deslizar, arremessar e correr constantemente em cada tela, maximizando suas posições para causar o máximo de dano. Como se isso não fosse desafiador o suficiente, o lançamento norte-americano do jogo foi feito para ser mais difícil do que o original japonês, com os inimigos causando mais dano e Shyna sofrendo dano de Espírito ao atacar. Completamente justo.

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Fear Effect 2 aumentou a aposta em todos os aspectos da edição anterior

A ação e a resolução de quebra-cabeças do Retro Helix representaram um desafio único


Jogabilidade Fear Effect 2 Retro Helix com o protagonista apontando uma arma para um inimigo.

Em Efeito de medo 2a conclusão do Projeto Genoma Humano, antes considerado uma conquista monumental para a humanidade, desencadeou um vírus conhecido como Retro Helix. Ao destruir efetivamente os humanos no nível genético, o vírus Retro Helix tornou-se a força mais destrutiva da Terra. É neste contexto que três personagens diferentes se vêem atraídos para uma vasta trama que abrange o globo, com o destino de toda a raça humana em jogo.

Efeito de medo 2: Retro Helix é um jogo de ação inteligente, maduro e estiloso que combina tiroteios acalorados com quebra-cabeças alucinantes. O maior fator na dificuldade do jogo, infelizmente, está no seu esquema de controle; não era o PS1 se fosse aquele velho Residente Mal a configuração do controle do tanque não veio à festa. Aprender como ter um bom desempenho eficiente em combate, ao mesmo tempo em que gerencia as armas em tempo real, tornou cada tiroteio tenso e excepcionalmente letal. Resolvendo Efeito de medo 2Os inúmeros quebra-cabeças do jogo, com alguns exigindo manipulação de itens específicos e outros exigindo lógica e inteligência, o colocam muito acima de outros títulos de ação da sua época. Embora os quebra-cabeças anteriores sejam bastante fáceis, muitos dos últimos jogos são bastante tortuosos.

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Vagrant Story acabou com as convenções tradicionais de RPG

Combate tático e sistema de nivelamento exclusivo tornam a história do Vagrant difícil


Uma luta contra o chefe começa em Vagrant Story

A terra de Ivalice está presa a uma vasta conspiração de engano e assassinato. Quando o espadachim Ashley Riot é acusado de um assassinato que não cometeu, uma jornada tensa e perigosa se desenrola diante dele. Ao contrário da Square Enix Táticas de Final Fantasyno entanto, História vagabunda oferece combate pseudo-tempo real em favor da estratégia isométricaum movimento que simultaneamente o torna um dos melhores RPGs do Playstation e também um dos mais difíceis.

O que faz História vagabunda tão difícil é como ele vira o nivelamento tradicional de cabeça para baixo. Ashley não ganha EXP ao derrotar inimigos, e os níveis ganhos ao derrotar chefes concedem um aumento aleatório de estatísticas. Para prosseguir, os jogadores devem mergulhar profundamente História vagabundasistema de habilidades. Aprender quais armas fabricar para obter as melhores habilidades é o único caminho verdadeiro para a vitória; jogar às cegas resultará em batalhas verdadeiramente intransponíveis (o Dragão da Terra é um excelente exemplo de quão rápido o jogo pode parar).

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Chocobo's Dungeon 2 é um Roguelike enganosamente fofo que não dá trégua

O design da masmorra do spinoff de Final Fantasy parece implacável


Captura de tela do Chocobo's Dungeon 2 de um Chocobo em uma luta contra um chefe.

Quando o icônico pássaro amarelo Chocobo acorda em uma estranha vila habitada por monstros, ele se vê envolvido em uma missão para derrotar um grande mal. Com a ajuda do gentil mago branco, Shirma, Chocobo deve abrir caminho através de dezenas e dezenas de masmorras assustadoras. Como um roguelike, Masmorra de Chocobo 2 é um RPG fofo, mas extremamente difícil, que certamente atraiu os jogadores mais jovens com sua estética super adorável.

Masmorra de Chocobo 2 é um roguelike particularmente difícil devido à extensão e implacabilidade de suas masmorras. Aumentar o nível de Chocobo só dará aos jogadores uma certa margem de manobra; o sucesso reside em encontrar os itens, feitiços e equipamentos necessários que estão espalhados por cada masmorra. Corridas inteiras podem ser canceladas em minutos se a geração de itens ruins for associada a um posicionamento inimigo especialmente agressivo. E com masmorras posteriores consistindo de muitos, muitos andares, enfrentar o fracasso nas profundezas de uma masmorra é devastador. Pode ser fofo, mas não deixe Masmorra de Chocobo 2A aparência desvia a atenção do fato de que ele carrega suas raízes roguelike com orgulho punitivo.

Masmorra de Chocobo 2

Plataforma(s)

PS1

Lançado

23 de dezembro de 1998

Desenvolvedor(es)

Quadrado

Editor(es)

Quadrado

8

King's Field foi a primeira experiência de muitos jogadores com o RPG punitivo da FromSoftware

Os jogadores podem ver as raízes da abordagem da FromSoft para design de jogos desafiadores

Uma viagem à ilha amaldiçoada de Melanat resulta em ruína; o navio vira e quase toda a sua tripulação morre. O único sobrevivente é o jovem Alexandre, amigo próximo e conselheiro do rei Alfredo, governante da terra de Verdite. Preso nas margens de Melanat, Alexander se aventura profundamente em seus horrores desconhecidos em busca da poderosa Moonlight Sword. Embora seja oficialmente o segundo jogo da clássica série de RPG em primeira pessoa da FromSoftware, o Campo do Rei que os jogadores norte-americanos receberam foi simplesmente intitulado, “Campo do Rei.”

Armado apenas com uma faca, a jornada de Alexander até Melanat é repleta de perigos a cada passo. Sobreviver o tempo suficiente para ganhar força suficiente para derrotar os monstros mais poderosos de Melanat é uma façanha por si só. Sem nenhum mapa para guiá-lo, a aventura de Alexander em Melanat não é para os fracos de espírito. Sem direção e repleto de monstros mortais, Campo do Rei é uma missão reservada apenas aos aventureiros mais resistentes. Para quem já jogou antes, a lula gigante no início do jogo é facilmente o monstro mais odiado de todo o jogo, o grito de morte de Alexander ecoando para sempre em suas mentes.

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O combate visceral e sangrento de Blood Omen testou até mesmo o mais resistente dos vampiros

Hordas de diversos inimigos mantêm os jogadores em alerta


Jogabilidade de Blood Omen PS1 do jogador navegando em uma área mal iluminada.

O nobre Kain só queria descansar em uma pequena pousada, mas como lhe foi negado alojamento, foi expulso noite adentro. Este único ato alterou não apenas a vida de Kain para sempre, mas também o destino de todo o mundo de Nosgoth. Assassinado por um bando de bandidos itinerantes, Kain acordou e foi transformado pelo mago Mortanius, que lhe prometeu a habilidade de se vingar de seus assassinos. O que Kain nunca poderia ter imaginado era a trama sombria e sangrenta na qual ele se envolveu contra sua vontade.

Presságio de Sangue: Legado de Kaina primeira entrada no clássico Legado de Kain série, é reproduzida de maneira diferente de outras entradas. Uma aventura hack-and-slash de cima para baixo, Presságio de Sangue equilibra ação acalorada com ampla resolução de quebra-cabeças. Como vampiro, Kain pode se alimentar de seus inimigos para recuperar sua saúde. Isso faz pouco para conter o nível extremamente alto de dificuldade do jogo, já que Kain se depara com uma horda interminável de cavaleiros, magos e monstros para enfrentar. Armadilhas de todos os tipos também evaporam a saúde de Kain em segundos. Independentemente do seu impressionante arsenal de armas, itens e habilidades vampíricas, a busca de Kain pela verdade e vingança testará até os jogadores mais experientes.

Presságio de Sangue: Legado de Kain

Ação-Aventura

Careca

Hack e Slash

Sistemas

Lançado

15 de novembro de 1996

Desenvolvedor(es)

Cavaleiros do Silício

Editor(es)

Dinâmica Cristalina

6

Nightmare Creatures era um jogo de terror brutal


Uma captura de tela de Nightmare Creatures de Nadia lutando contra um lobisomem com uma lâmina

O gênero de terror de sobrevivência nos jogos foi dominado por nomes como Residente Mal nos anos 90, mas por uma alternativa mecanicamente viciosa, a Kalisto Entertainment deu aos jogadores Criaturas de pesadelo. O jogo de terror coloca os jogadores na Inglaterra de 1800 enquanto eles se defendem de uma horda de monstros grotescos resultantes de um ritual de culto fracassado. É a configuração perfeita para uma premissa de terror gótico, e Criaturas de pesadelo faz jus ao seu título também no departamento de jogabilidade.

Os controles antiquados serão mais uma vez inimigos dos jogadores neste jogo, mas as feras horríveis do título de terror são terrivelmente duras por si mesmas. Os jogadores muitas vezes estarão bastante despreparados para enfrentá-los quando eles aparecerem, mas se isso não for punitivo o suficiente, Criaturas de pesadelo'O sistema de adrenalina aumenta a aposta. Ele obriga os jogadores a enfrentar monstros antes que a barra de adrenalina acabe – ou perderão mais saúde.

5

Ninja: A ação estilo arcade de Shadow of Darkness foi dolorosamente injusta

Economizar em momentos inoportunos pode praticamente bloquear os jogadores


Jogabilidade de Ninja: Shadow of Darkness com um chefe aranha

Em Ninja: Sombra da Escuridãoo Japão feudal é dominado por um pesadelo vivo. Monstros vagam pelo campo enquanto bandidos e bandidos mantêm as pessoas presas em um estado de medo. Apenas uma alma corajosa pode ousar enfrentar as forças do mal, e é o mestre ninja, Kurosawa. Um jogo de plataforma de ação estilo arcade, Ninja: Sombra da Escuridão coloca os jogadores contra inimigos e obstáculos de todo tipotudo com a intenção de encerrar rapidamente a jornada de Kurosawa. E a jornada de Kurosawa será rápida devido à dificuldade barata e injusta do jogo.

Embora um recurso de salvamento possa parecer que faria Ninja: Sombra da Escuridão uma experiência justa, se não desafiadora, não ajuda que salvar o progresso no jogo salve a posição exata em que o jogador está. Salvar sem vidas ou com continuação restante significa que os jogadores devem tentar terminar o resto do jogo sem vidas ou continua. E com uma quantidade implacável de morte instantânea devido a controles bruscos, ângulos de câmera ruins, gráficos difíceis de discernir, perigos de plataforma, inimigos persistentes e muito mais, sim, o fato de que Ninja não dá aos jogadores um padrão de 3 vidas ao carregar um arquivo salvo é surpreendentemente injusto.

O ritmo de Oddworld não deu aos jogadores muito espaço para erros


Abe segue pelo sagrado Templo Scrabaniano em Oddworld.

Mais um caso de jogos de plataforma durões, Oddworld: A Odisseia de Abe não deu aos jogadores fôlego durante todo o tempo de execução. Os jogadores assumem o papel do titular Abe em seus esforços para escapar da escravidão – e libertar o maior número possível de seus parentes. No entanto, Oddworld: A Odisseia de Abe faria um teste exaustivo da busca do dócil protagonista, apresentando alguns dos níveis mais intricados e implacáveis ​​do gênero.

Os jogadores tiveram que se preocupar com cada centímetro de seu movimento, com Mundo estranho​​​​​​fases lançando armadilhas, inimigos e outros perigos que os bombardeou em um ritmo acelerado, ao mesmo tempo que incorporava elementos de resolução de quebra-cabeças. Para completar, o jogador teve que contar com um sistema de senha em vez de gerenciar os arquivos salvos. Mesmo assim, o jogo foi amplamente aclamado para a época, mostrando verdadeira inovação no design gráfico e mecânico do jogo.

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Mitologias de Mortal Kombat: Sub-Zero é o teste definitivo para os ninjas mais habilidosos

Esta entrada do Mortal Kombat foi experimentada com diferentes subgêneros


Mortal Kombat Mythologies: Jogabilidade Sub-Zero com Sub-Zero lutando contra um chefe.

Uma nova e corajosa direção para a clássica série de jogos de luta, Mitologias de Mortal Kombat: Sub-Zero estrela o ninja azul titular enquanto ele vasculha o mundo em busca de artefatos poderosos. Como membro do Luin Kuei, Sub-Zero está armado com todos os seus clássicos Mortal Kombat habilidades de luta, além de muitos novos feitiços baseados em gelo. Um jogo de ação de rolagem lateral com elementos de RPG, Mitologias foi uma entrada verdadeiramente ambiciosa no Mortal Kombat franquiamas apesar de seus melhores esforços, foi vítima de sua própria dificuldade ridícula. A jogabilidade central de Mitologias envolve Sub-Zero lutando contra inimigos da mesma forma que faria em um clássico Mortal Kombat jogo. Socos, chutes, giros e habilidades de congelamento ajudam Sub-Zero enquanto ele atravessa templos, cavernas, esgotos e outros locais perigosos.

Mas a grande quantidade de armadilhas mortais instantâneas queima a vida dos ninjas mais rápido do que Goro jamais poderia. Desde colunas destruidoras até plataformas giratórias no Templo do Vento, Mitologias simplesmente devora vidas. Suas lutas contra chefes também são completamente absurdas, com oponentes como Fujin, Sareena, Jataaka, Kia e Quan Chi derrotando Sub-Zero repetidamente. Não há 100% de exagero em afirmar o quão injusto Mitologias pode ser e com que rapidez as reservas de vidas extras de um jogador se esgotam num piscar de olhos. Lutando contra Shao-Kahn no final de Mortal Kombat 3 na dificuldade máxima é uma experiência mais justa do que Mitologias.

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Crash Bandicoot é um jogo de plataforma clássico e famoso por punir

As raízes do desenvolvedor Naughty Dog estão em alguns dos mais difíceis desafios de plataforma em jogos


Jogabilidade de Crash Bandicoot PS1 com Crash olhando para a câmera em um nível de selva.

Embora o estúdio seja agora mais conhecido pelo aclamado Desconhecido e O último de nós franquias, a Naughty Dog desenvolveu um dos melhores jogos de plataforma dos anos 90 com Bater Bandicoot​​. O maluco herói de mesmo nome embarca em uma aventura tão selvagem quanto tenta resgatar sua namorada Tawna e derrubar os planos do malvado Cortex para dominar o mundo.

Como outros jogos de plataforma de sua época, Bater Bandicoot não segurou as mãos dos jogadores na missão de seu mascote, apresentando aos jogadores alguns dos níveis mais difíceis do gênero. O tempo, a consciência e a máxima precisão na navegação dos níveis, evitando obstáculos e lutas complicadas contra chefes podem rapidamente corroer a vida de Crash. As ameaças também aparecem em um ritmo uniforme, dando ao jogador pouco ou nenhum tempo para descansar sobre os louros.

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Rayman é, e sempre será, o auge da dificuldade do PlayStation

Peça uma lista dos jogos de PlayStation mais difíceis de todos os tempos e as pessoas podem apostar dinheiro nisso Rayman fará uma aparição. Peça uma lista dos jogos mais difíceis de todos os tempos, para qualquer console, e o original Rayman terá um lugar reservado para isso. Não importa quantas vezes apareça, não importa quantas vezes precise ser discutido, nunca será suficiente explicar adequadamente o quão sem graça Raymana dificuldade pode ser.

Tudo sobre Rayman é difícil. Níveis inteiros são armadilhas mortais com o design mais complexo. Picos, poços sem fundo, posicionamento de inimigos e obstáculos ambientais se unem para proporcionar aos jogadores uma excursão pela loucura e pela frustração. Embora seja possível simplesmente avançar no jogo e chegar ao fim, salvar cada Electoon para obter acesso ao verdadeiro final do jogo é quase impossível. O original Rayman é considerado um dos videogames mais tortuosos, enlouquecedores e árduos já feitos.

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