Após o seu lançamento em 1995, o PlayStation da Sony estava na vanguarda da tecnologia 3D de ponta. Não se pode exagerar o quão emocionante foi para os videogames sair do 2D e entrar em um novo mundo virtualmente infinito de jogabilidade 3D. Embora o PlayStation não fosse o único console no mercado que oferecia jogos 3D totalmente novos, era definitivamente um dos melhores, superando e superando sistemas rivais como o Sega Saturn, o Atari Jaguar e o 3DO.
O PlayStation é o lar de alguns dos melhores e mais clássicos jogos já feitos, mas também possui alguns dos mais cruéis e impiedosos. De RPGs a jogos de tiro, de jogos de ação a plataformas, o PlayStation não fez nenhum esforço quando se tratou de oferecer alguns jogos verdadeiramente cansativos. Os jogos a seguir estão entre os mais difíceis lançados para PlayStation, reservados apenas para quem encontra a felicidade na agonia.
Atualizado em 2 de outubro de 2024, por Antonio Sansão: O PlayStation 1 possui uma grande variedade de jogos abrangendo vários gêneros. No entanto, existem muitos jogos difíceis de PS1 que frustram os jogadores há anos e que se destacam em sua biblioteca. Este artigo foi atualizado para incluir mais jogos e atender aos padrões editoriais e de formatação da CBR.
Teste seus reflexos em um futurista Bullet Hell Shooter
Em Einhanderos jogadores se encontram em um conflito de alto risco entre a Terra e a Lua, pilotando uma espaçonave por cidades futurísticas enquanto lutam contra ondas de caças, navios de guerra e mechs inimigos. Situado em um futuro distópico, este jogo transforma o tradicional jogo de tiro de rolagem lateral em uma zona de guerra totalmente realizada e cheia de ação com um toque cinematográfico. O jogo combina visuais impressionantes com ação ininterrupta, forçando os jogadores a reagir a cada pixel que se move na tela. Em sua essência, Einhander utiliza um sistema de armas dinâmico onde você pode roubar diferentes tipos de armas de inimigos abatidos.
Essas armas incluem metralhadoras, lasers e canhões, que adicionam profundidade estratégica à jogabilidade acelerada. No entanto, dominando a mecânica de troca de armas é crucial para a sobrevivência. Os jogadores devem fazer malabarismos constantes entre diferentes tipos de poder de fogo, dependendo da situação. Os chefes das enormes monstruosidades mecânicas do jogo exigem conhecimento preciso do posicionamento e da eficiência das armas, já que seus padrões de ataque preenchem a tela com projéteis mortais. Enquanto Einhander recompensa os reflexos rápidos, pune o menor erro de cálculo, colocando-o no final da nossa lista.
14 A resolução de quebra-cabeças de Alundra exige lógica e paciência afiadas
Navegue por um mundo de sonhos mortais e desafios desafiadores
Na terra de Inoa, os aldeões são atormentados por pesadelos sombrios, e cabe a eles Alundraum jovem sonhador, para desvendar os mistérios dessas paisagens oníricas. No entanto, a jornada é tudo menos uma simples missão de resgate. Alundra incumbe os jogadores de atravessar um mundo perigoso cheio de inimigos, armadilhas e – mais notavelmente – quebra-cabeças incrivelmente difíceis. Com uma história que mergulha profundamente nos temas do destino, perda e livre arbítrio, este jogo de ação e aventura rapidamente se transforma em um teste cerebral que exige total atenção do jogador.
O que faz Alundra se destacar é sua punição, Zelda-como design de quebra-cabeça. Ao longo do jogo, os jogadores devem explorar masmorras cheias de alavancas, blocos e interruptores que muitas vezes podem parecer impossíveis de resolver à primeira vista. Muitos desses quebra-cabeças envolvem mecânica tortuosa que confundirá até jogadores veteranos. Por exemplo, existem segmentos cronometrados em que os jogadores devem ativar interruptores numa ordem específica sob intensa pressão, ou então têm de recomeçar desde o início. A enorme complexidade de alguns quebra-cabeças de final de jogo pode esticar até mesmo as mentes mais perspicazes, especialmente à medida que a dificuldade aumenta paralelamente ao desenrolar da história.
13 O exterior encantador do Tail Concerto esconde um jogo de plataformas 3D extremamente resistente
Navegue por níveis complicados e combata obstáculos em um traje Mecha
À primeira vista, Concerto de Cauda pode parecer um jogo de plataformas alegre e familiar, com sua estética encantadora e personagens animais antropomórficos. Mas por baixo da sua aparência extravagante, este título da PlayStation está repleto de desafios que podem frustrar até os entusiastas de plataformas mais experientes. Os jogadores controlam Waffle Ryebread, um policial canino que pilota um traje mecha enquanto luta contra um grupo de gatos rebeldes liderados pela Black Cat Gang. Como Waffle, você atravessará ilhas flutuantes, perseguirá criminosos e se envolverá em combates ferozes enquanto resolve quebra-cabeças em vários locais.
Embora o jogo possa apresentar personagens fofinhos, não é nada fácil. O A mecânica das plataformas 3D pode ser extremamente difícilprincipalmente devido aos controles um tanto meticulosos do jogo e aos ângulos de câmera não cooperativos. Navegar pelas plataformas requer extrema precisão, e o peculiar mecanismo de física do jogo torna mais fácil escorregar. Além disso, as batalhas contra chefes apresentam suas frustrações, exigindo que os jogadores gerenciem o combate, a esquiva e a plataforma simultaneamente. Os níveis posteriores introduzem ambientes maiores com plataformas mais restritas, tornando a margem de erro ainda menor. Concerto de Cauda exige reações rápidas durante as sequências de combate, com ondas de inimigos atacando Waffle nos momentos mais inconvenientes.
12 Tomba! Exploração mista de Metroidvania com plataformas desafiadoras
Resolva mistérios em um mundo perigoso de porcos e perigos
Tomba! é uma joia frequentemente esquecida da biblioteca do PlayStation, que combina ação e plataforma com a exploração aberta de um Metroidvania. O jogo é estrelado por Tomba, um garoto selvagem de cabelo rosa, em uma missão para recuperar sua pulseira roubada dos nefastos Porcos Koma. Embora seus gráficos brilhantes e de desenho animado possam dar a impressão de uma brincadeira fácil, Tomba!é uma experiência desafiadora que testa as habilidades de plataforma e resolução de quebra-cabeças do jogador. O mundo de Tomba! é expansivo, com áreas interconectadas cheias de segredos, missões e itens para descobrir.
O aspecto da exploração é onde o jogo realmente brilha, mas também é onde os jogadores podem ficar facilmente sobrecarregados. Muitas áreas permanecem inacessíveis até que certas habilidades ou itens sejam adquiridos, exigindo que os jogadores voltem atrás várias vezes. Alguns quebra-cabeças são multicamadas, envolvendo vários NPCs e itens escondidos que podem ser facilmente perdidos. A plataforma é igualmente desafiadora, com saltos que precisam ser cronometrados perfeitamente, inimigos estrategicamente posicionados para desviá-lo do curso e perigos ambientais como espinhos e buracos que aparecem sem aviso prévio. E há também os chefes porcos – criaturas enormes que exigem uma estratégia específica para serem derrotadas, muitas vezes envolvendo uma mistura de precisão de plataforma e destreza de combate.
11 O combate ultrarrápido do Ghost in the Shell manteve os jogadores alerta
Domine a escalada de paredes e o tiro tático em um traje Mecha futurista
Inspirando-se na popular série de anime e mangá, Fantasma na Concha coloca os jogadores no controle de um tanque aranha Fuchikoma, um mecha altamente versátil que pode escalar paredes, rastejar por tetos e se envolver em tiroteios em ritmo acelerado. Situado em um futuro cyberpunk, o jogo oferece uma mistura única de tiro em terceira pessoa e plataformas, com jogadores lutando contra ciberterroristas em extensas paisagens urbanas e complexos industriais. A chave para Fantasma na Concha a dificuldade reside em sua mecânica de travessia inovadora.
Os jogadores podem escalar paredes e tetos a uma velocidade vertiginosaadicionando verticalidade ao combate e à exploração. Essa mobilidade, embora emocionante, às vezes também torna a jogabilidade desorientadora. O desafio vem de dominar os controles enquanto acompanha os inimigos vindos de todos os ângulos – acima, abaixo e atrás. As missões são rápidas e repletas de ondas implacáveis de inimigos, desde soldados de infantaria até mechas fortemente armados. Cada nível termina com uma luta contra um chefe, onde os jogadores devem combinar movimentos precisos e tiros certeiros para sobreviver.
10 Heart of Darkness é um jogo de plataforma cinematográfico da ordem mais difícil
Enfrente o Desafio da Morte Instantânea em um Mundo Consumido pelas Sombras
Um dia, durante um eclipse solar, forças das trevas sequestram Whisky, o cachorro de estimação de um menino chamado Andy. Não sendo do tipo que simplesmente deixa seu cachorro ser capturado e não faz nada a respeito, Andy entra em ação e segue Whiskey em um novo mundo perigoso e estranho. Agora com a tarefa de fugir do terrível mundo invadido por monstros malignos das sombras, Andy deve enfrentar um desafio angustiante de obstáculos letais em frações de segundo.
Coração das Trevas foi supervisionado por Éric Chahi, criador do Outro mundo (também intitulado como Fora deste mundo na América do Norte.) Coração das Trevas joga de forma quase idêntica ao seu antecessor, forçando os jogadores a guiar Andy através de telas do pior perigo possível. O desafio reside em saber especificamente e exatamente quando, onde e como guiar Andy através de cada tela. Um único passo em falso resultará em morte instantânea, mas com continuações ilimitadas, os jogadores têm a chance de acompanhar Andy até o fim de sua aventura. Mas para aqueles que não têm paciência para enfrentar constantemente a derrota, Coração das Trevas não é o jogo para eles, colocando-o na décima posição.
9 Silhouette Mirage trouxe batalhas vertiginosas contra chefes e combate codificado por cores para o PlayStation
Enfrente um combate intenso codificado por cores que exige precisão e velocidade
Quando o enorme sistema informático conhecido como Edo falhou e transformou todos os seres humanos na Terra em criaturas conhecidas como “silhuetas” e “miragens”, o destino do mundo tornou-se, de facto, sombrio. Mas com a ajuda da heroína Shyna Nera Shyna, os jogadores podem abrir caminho através do planeta estranho e malformado, atirando e desviando de inúmeras fileiras de inimigos conforme eles vão. Contra todas as probabilidades, Shyna deve descobrir a verdade por trás do fim do mundo e do ser todo-poderoso conhecido como Armagedom.
Silhueta Miragemum jogo de ação de correr e atirar em sua essência, utiliza um recurso muito distinto: os ataques de Shyna variam dependendo da direção que ela está enfrentando. Enfrentar para a direita resulta em Shyna disparando ataques Mirage vermelhos enquanto enfrenta a esquerda resulta em ataques Silhouette azuis. Os espíritos dos inimigos podem ser danificados ao disparar tiros da mesma cor, resultando em maiores quantidades de dano causado quando são atingidos por uma cor oposta. Essa mecânica força os jogadores a correr, deslizar, arremessar e correr constantemente em cada tela, maximizando suas posições para causar o máximo de dano. Como se isso não fosse desafiador o suficiente, o lançamento norte-americano do jogo foi feito para ser mais difícil do que o original japonês, com os inimigos causando mais dano e Shyna sofrendo dano de Espírito ao atacar. Completamente justo.
8 Fear Effect 2 aumentou a aposta em todos os aspectos de sua edição anterior
Navegue em um Apocalipse Sombrio com combates e quebra-cabeças mortais
A conclusão do Projeto Genoma Humano, antes considerado uma conquista monumental para a humanidade, desencadeou um vírus conhecido como Retro Helix. Ao destruir efetivamente os humanos no nível genético, o vírus Retro Helix tornou-se a força mais destrutiva da Terra. É neste contexto que três personagens diferentes são atraídos para uma vasta trama que abrange o mundocom o destino de toda a raça humana em jogo.
Efeito de medo 2: Retro Helix é um jogo de ação inteligente, maduro e estiloso que combina tiroteios acalorados com quebra-cabeças alucinantes. O maior fator na dificuldade do jogo, infelizmente, está no seu esquema de controle; não era o PS1 se fosse aquele velho Residente Mal a configuração do controle do tanque não veio à festa. Aprender como ter um bom desempenho eficiente em combate, ao mesmo tempo em que gerencia as armas em tempo real, tornou cada tiroteio tenso e excepcionalmente letal. Resolvendo Efeito de medo 2Os inúmeros quebra-cabeças do jogo, alguns exigindo manipulação de itens específicos e outros exigindo lógica e inteligência, o colocam muito acima de outros títulos de ação de sua época. Embora os quebra-cabeças anteriores sejam bastante fáceis, muitos dos últimos jogos são bastante tortuosos.
7 Vagrant Story acabou com as convenções tradicionais de RPG e se concentrou na utilização de habilidades de combate
Domine a fabricação de armas complexas e habilidades para sobreviver às provações de Ivalice
A terra de Ivalice está presa a uma vasta conspiração de engano e assassinato. Quando o espadachim Ashley Riot é acusado de um assassinato que não cometeu, uma jornada tensa e perigosa se desenrola diante dele. História vagabunda se passa no mesmo mundo de outro fantástico RPG da Square, Táticas de Final Fantasy. Diferente Táticas de Final Fantasyno entanto, História vagabunda oferece combate pseudo-tempo real em favor da estratégia isométricaum movimento que simultaneamente o torna um dos melhores RPGs do PlayStation e também um dos mais difíceis.
O que faz História vagabunda tão difícil é como ele vira o nivelamento tradicional de cabeça para baixo. Ashley não ganha EXP ao derrotar inimigos, e os níveis ganhos ao derrotar chefes concedem um aumento aleatório de estatísticas. Para prosseguir, os jogadores devem mergulhar profundamente História vagabundasistema de habilidades. Aprender quais armas fabricar para obter as melhores habilidades é o único caminho verdadeiro para a vitória; jogar às cegas resultará em batalhas verdadeiramente intransponíveis (o Dragão da Terra é um excelente exemplo de quão rápido o jogo pode parar).
6 Chocobo’s Dungeon 2 é um Roguelike enganosamente fofo que não dá trégua
Admiráveis masmorras intermináveis cheias de inimigos punitivos e perigos aleatórios
Quando o icônico pássaro amarelo Chocobo acorda em uma estranha vila habitada por monstros, ele se vê envolvido em uma missão para derrotar um grande mal. Com a ajuda do gentil mago branco, Shirma, Chocobo deve abrir caminho através de dezenas e dezenas de masmorras assustadoras. Como um roguelike, Masmorra de Chocobo 2 é um RPG fofo, mas extremamente difícil, que certamente atraiu os jogadores mais jovens com sua estética super adorável.
Masmorra de Chocobo 2 é um roguelike particularmente difícil devido à extensão e implacabilidade de suas masmorras. Aumentar o nível de Chocobo só dará aos jogadores uma certa margem de manobra; o sucesso reside em encontrar os itens, feitiços e equipamentos necessários que estão espalhados por cada masmorra. Corridas inteiras podem ser canceladas em minutos se a geração de itens ruins for associada a um posicionamento inimigo especialmente agressivo. E com masmorras posteriores consistindo de muitos, muitos andares, enfrentar o fracasso nas profundezas de uma masmorra é devastador. Pode ser fofo, mas não deixe Masmorra de Chocobo 2A aparência desvia a atenção do fato de que ele carrega suas raízes roguelike com orgulho punitivo.
5 King’s Field foi a primeira experiência do jogador norte-americano com a série Punishing RPG da FromSoftware
Aventure-se por um mundo mortal e sem mapas, onde a sobrevivência é uma façanha rara
Uma viagem à ilha amaldiçoada de Melanat resulta em ruína; o navio vira e quase toda a sua tripulação morre. O único sobrevivente é o jovem Alexandre, amigo próximo e conselheiro do rei Alfredo, governante da terra de Verdite. Preso nas margens de Melanat, Alexander se aventura profundamente em seus horrores desconhecidos em busca da poderosa Moonlight Sword. Embora seja oficialmente o segundo Campo do Rei jogo da clássica série de RPG em primeira pessoa da FromSoftware, o Campo do Rei que os jogadores norte-americanos receberam foi simplesmente intitulado, “Campo do Rei.”
Armado apenas com uma faca, A jornada de Alexander em Melanat está repleta de perigos a cada passo. Sobreviver o tempo suficiente para adquirir força suficiente para derrotar os monstros mais poderosos de Melanat é uma façanha por si só. Sem nenhum mapa para guiá-lo, a aventura de Alexander em Melanat não é para os fracos de espírito. Sem direção e repleto de monstros mortais, Campo do Rei é uma missão reservada apenas aos aventureiros mais resistentes. Para quem já jogou antes, a lula gigante no início do jogo é facilmente o monstro mais odiado de todo o jogo, o grito de morte de Alexander ecoando para sempre em suas mentes, colocando-o no 5º lugar da nossa lista.
4 O combate visceral e sangrento de Blood Omen testou até mesmo o mais resistente dos vampiros
Lute contra os inimigos brutais e armadilhas de Nosgoth em uma missão sombria
O nobre Kain só queria descansar em uma pequena pousada, mas como lhe foi negado alojamento, foi expulso noite adentro. Este único ato alterou não apenas a vida de Kain para sempre, mas também o destino de todo o mundo de Nosgoth. Assassinado por um bando de bandidos itinerantes, Kain acordou e foi transformado pelo mago Mortanius, que lhe prometeu a habilidade de se vingar de seus assassinos. O que Kain nunca poderia ter imaginado era a trama sombria e sangrenta na qual ele se envolveu contra sua vontade.
Presságio de Sangue: Legado de Kaina primeira entrada no clássico Legado de Kain série, é reproduzida de maneira diferente de outras entradas. Uma aventura hack-and-slash de cima para baixo, Presságio de Sangue equilibra ação acalorada com ampla resolução de quebra-cabeças. Como vampiro, Kain pode se alimentar de seus inimigos para recuperar sua saúde. Isso faz pouco para conter o nível extremamente alto de dificuldade do jogo, já que Kain se depara com uma horda interminável de cavaleiros, magos e monstros para enfrentar. Armadilhas de todos os tipos também evaporam a saúde de Kain em segundos. Independentemente do seu impressionante arsenal de armas, itens e habilidades vampíricas, a busca de Kain pela verdade e vingança testará até os jogadores mais experientes.
3 Ninja: Shadow of Darkness poderia ter sido um excelente jogo de ação no estilo arcade se não fosse por sua obscena injustiça
Lute em níveis implacáveis, onde nem mesmo salvar o jogo o salvará
O Japão feudal é dominado por um pesadelo vivo. Monstros vagam pelo campo enquanto bandidos e bandidos mantêm as pessoas presas em um estado de medo. Apenas uma alma corajosa pode ousar enfrentar as forças do mal, e é o mestre ninja, Kurosawa. Um jogo de plataforma de ação estilo arcade, Ninja: Sombra da Escuridão coloca os jogadores contra inimigos e obstáculos de todo tipotudo com a intenção de encerrar rapidamente a jornada de Kurosawa. E a jornada de Kurosawa será rápida devido à dificuldade absolutamente barata e injusta do jogo.
Embora um recurso de salvamento possa parecer que faria Ninja: Sombra da Escuridão uma experiência justa, se não desafiadora, não ajuda que salvar o progresso no jogo salve o exato posição em que o jogador está. Salvar sem vidas ou continuações restantes significa que os jogadores devem tentar terminar o resto do jogo sem vidas ou continuações restantes. E com uma quantidade implacável de mortes instantâneas devido a controles bruscos, ângulos de câmera ruins, gráficos difíceis de discernir, perigos de plataforma, inimigos persistentes e muito mais, o fato de que Ninja não dá aos jogadores um padrão de 3 vidas ao carregar um arquivo salvo é surpreendentemente injusto.
2 Mitologias de Mortal Kombat: Sub-Zero é o teste definitivo apenas para os ninjas mais habilidosos
Conquiste armadilhas impossíveis e lutas contra chefes em uma missão que quebra o espírito
Uma nova e corajosa direção para a clássica série de jogos de luta, Mitologias de Mortal Kombat: Sub-Zero estrela o ninja azul titular enquanto ele vasculha o mundo em busca de artefatos poderosos. Como membro do Luin Kuei, Sub-Zero está armado com todos os seus clássicos Mortal Kombat habilidades de luta, além de muitos novos feitiços baseados em gelo. Um jogo de ação de rolagem lateral com elementos de RPG, Mitologias foi uma entrada verdadeiramente ambiciosa no Mortal Kombat franquiamas apesar de seus melhores esforços, foi vítima de sua própria dificuldade ridícula.
A jogabilidade central de Mitologias envolve Sub-Zero lutando contra inimigos da mesma forma que faria em um clássico Mortal Kombat jogo. Socos, chutes, giros e habilidades de congelamento ajudam Sub-Zero enquanto ele atravessa templos, cavernas, esgotos e outros locais perigosos. Mas a grande quantidade de armadilhas mortais instantâneas queimam a vida dos ninjas mais rápido do que Goro jamais poderia. Desde colunas destruidoras até plataformas giratórias no Templo do Vento, Mitologias simplesmente devora vidas. Suas lutas contra chefes também são completamente absurdas, com oponentes como Fujin, Sareena, Jataaka, Kia e Quan Chi esmurrando Sub-Zero até a finalização repetidas vezes… e repetidas vezes. Não há 100% de exagero em afirmar o quão injusto Mitologias pode ser e com que rapidez as reservas de vidas extras de um jogador se esgotam num piscar de olhos. Lutando contra Shao-Kahn no final de Mortal Kombat 3 na dificuldade máxima é uma experiência mais justa do que Mitologias.
1 Rayman é, e sempre será, o auge da dificuldade do PlayStation
Experimente uma aventura colorida, mas cruel, que testa os limites da paciência do jogador
Peça uma lista dos jogos de PlayStation mais difíceis de todos os tempos e as pessoas podem apostar dinheiro nisso Rayman fará uma aparição. Peça uma lista dos jogos mais difíceis de todos os tempos, para qualquer console, e o original Rayman terá um lugar reservado para isso. Não importa quantas vezes apareça, não importa quantas vezes precise ser discutido, nunca será suficiente explicar adequadamente o quão sem graça Raymana dificuldade é. Em algum lugar, nas profundezas de um salão profano do submundo, foi prometido a libertação de alguma alma torturada se conseguisse vencê-la. Rayman em um único tiro. Essa alma estará lá, sempre e sempre, chorando, sabendo que a libertação nunca chegará.
Tudo sobre Rayman é difícil. Níveis inteiros são armadilhas mortais com o design mais complexo. Picos, poços sem fundo, posicionamento de inimigos e obstáculos ambientais se unem para proporcionar aos jogadores uma excursão pela loucura e pela frustração. Embora seja possível simplesmente avançar no jogo e chegar ao fim, salvar cada Electoon para obter acesso ao verdadeiro final do jogo é quase impossível. O original Rayman é classificado como um dos videogames mais tortuosos, enlouquecedores e árduos já feitos, colocando-o no topo da nossa lista.