![Os jogos de terror mais assustadores já feitos Os jogos de terror mais assustadores já feitos](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/11/split-images-of-horro-video-games.jpg)
Desde o início dos tempos, os humanos são fascinados pelo medo. Desde contos de advertência até histórias de fantasmas, o medo provoca uma emoção primordial. Os jogos de terror proporcionam aos jogadores uma experiência quase tão assustadora quanto estar lá pessoalmente. O terror pode não ser para todos, mas quando bem feito, a sensação de estar devidamente aterrorizado pode deixar uma impressão duradoura e estranhamente positiva em uma pessoa. Clássicos como Morro silencioso e entradas mais recentes como Medos para compreender têm jogadores aterrorizados.
Existem poucos meios mais adequados para o terror do que os videogames devido ao seu aspecto interativo, muitas vezes exigindo que o jogador se coloque no caminho de um susto que se aproxima para progredir. Embora alguns jogadores tenham medos específicos ou normalmente não se assustem, alguns dos jogos de terror mais assustadores podem perturbar até mesmo os jogadores mais corajosos. Os fãs de jogos de terror procurarão propositalmente os jogos de terror com as maiores emoções, e há uma biblioteca considerável de jogos de terror das últimas décadas que oferece os maiores sustos nos jogos.
Atualizado em 7 de janeiro de 2024, por Natasha Elder: Os jogos de terror mantiveram sua popularidade ao longo das décadas devido à variedade de sustos e à forma cada vez mais criativa como são entregues. No entanto, alguns, como Five Nights at Freddy's e Resident Evil, resistiram melhor ao teste do tempo do que outros. Adicionamos mais jogos mais assustadores, bem como mais imagens para retratar o que torna cada jogo tão assustador.
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Cry of Fear pode ter começado como um mod, mas logo se tornou muito mais
Este jogo de terror de sobrevivência resistiu ao teste do tempo
Em 2012, um mod aterrorizante foi lançado para Meia-vida. Em 2013, Grito de medo foi lançado como um jogo independente que provou ser ainda mais assustador do que o mod inicial. Com um design de som fantástico que combina bem com gráficos antigos, Grito de medo permaneceu um jogo de terror básico apesar da idade. Na verdade, certos sons podem estar ligados a vilões específicos, inspirando pavor à medida que os sons ficam mais altos.
Grito de medo até acentuou seus melhores jumpscares por meio de seu design de som exclusivo. A inquietação do jogador foi repentinamente quebrada pelo verdadeiro terror quando os monstros apareceram ao lado de um som repentino. Além disso, o design de som magistral levou a uma atmosfera geral enervante que manteve os jogadores ainda mais atentos durante todo o tempo de jogo. Os efeitos sonoros são apenas a ponta do iceberg quando se trata do que faz Grito de medo ótimo, porém, e é somente jogando o jogo que a verdadeira profundidade de seu horror pode ser vista.
Grito de medo
- Plataforma(s)
-
computador
- Lançado
-
22 de fevereiro de 2012
- CERS
-
eu
- Desenvolvedor(es)
-
Equipe Psykskallar
- Editor(es)
-
Equipe Psykskallar
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Moons of Madness é um jogo de terror cósmico que incorpora elementos Lovecraftianos
Este jogo se destaca por sua mistura única de histórias e temas
Luas da Loucura está longe de ser o primeiro jogo de terror a incorporar elementos Lovecraftianos, mas o faz com notável habilidade. Ao contrário de muitos jogos de terror Lovecraftianos que se concentram em atmosferas sombrias, Luas da Loucura varia sua abordagem estilísticanunca deixando o jogador se acomodar no jogo. Além disso, um enredo intrigante prende ainda mais os jogadores, usando sua atenção extasiada como base para a implementação de mais uma mistura de sustos.
A configuração de Luas da Loucura é outro motivo pelo qual o jogo se destaca entre muitos de seus concorrentes. Acontecendo em Marte, há muitos elementos de ficção científica que são incorporados de uma forma misteriosa. Os elementos cósmicos fazem com que o terror ganhe um tom mais grandioso do que em outros jogos de terror, aumentando o terror dos encontros do jogador.
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Fears to Fathom é uma antologia de jogos assustadores
Cada entrada é tão psicologicamente assustadora quanto a próxima
O terror inerente Medos para compreender não é devido a qualquer presença demoníaca ou outras criaturas sobrenaturais. Em vez disso, ele se aproveita do medo real dos humanos que estão dispostos a fazer coisas terríveis, de certa forma parecendo mais um filme de terror do que um jogo de terror tradicional. De invasores de casas a perseguidores e cultistas, Medos para compreender é uma antologia de terror que cobre uma variedade de tópicos assustadores do mundo real em muitas situações e locais diferentes. A atmosfera perturbadora só é acompanhada pelo mistério da profundidade do perigo.
Embora os jogos desta antologia sejam completamente separados uns dos outros, eles estão ligados por um estilo artístico compartilhado que cria uma atmosfera misteriosa. Além disso, os jogadores recebem muitas opções ao longo do jogo que afetam o final, levando a tomadas de decisão tensas para sobreviver. Esta antologia pode não estar repleta de imagens aterrorizantes nem dos mais chocantes macacões, mas cada jogo tem um ambiente consistentemente alarmante.
Medos para compreender
- Plataforma(s)
-
computador
- Lançado
-
2 de julho de 2021
- Desenvolvedor(es)
-
Rayll
- Editor(es)
-
Rayll
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Neverending Nightmares tem representações gráficas de situações aterrorizantes
Seu estilo majoritariamente preto e branco faz com que o vermelho do sangue se destaque ainda mais
Inspirado nas próprias experiências do designer Matt Giglenbach com depressão e transtorno obsessivo-compulsivo Pesadelos sem fim segue Thomas Smith enquanto ele acorda de um pesadelo para o próximo. Apropriadamente, o jogo está cheio de imagens perturbadoras que deixarão os jogadores com seus próprios pesadelos, enquanto Thomas se machuca para acordar de cada sonho. O estilo preto e branco do jogo apenas destaca ainda mais o vermelho de seu sangue e a vela que ele usa para iluminar seu caminho.
Thomas primeiro caminha pelos corredores assombrados de sua própria casa antes de se ramificar em vários outros locais, alguns dos quais incluem um cemitério e um hospital. Essa variação de localização mantém o jogo atualizado. Adicionalmente, cada local em Pesadelos sem fim oferece um vislumbre do passado de Thomase por que ele é atormentado por essas imagens.
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A detenção tem uma mistura horrível de mitologia e lei marcial
Este side-scroller imerge imediatamente o jogador
Enquanto Detenção não é o jogo mais assustador no sentido tradicional, ele consegue ser assustador de uma forma que prende os jogadores. Com múltiplos finais, o pior permanecerá na mente do infeliz jogador durante anos. A atmosfera perturbadora só é acompanhada pelo enredo envolvente que conduz o jogador durante o jogo. Detenção é também um dos jogos mais assustadores devido à forma como a era do jogo é importante.
Ao contrário de muitos jogos ambientados em diferentes períodos de tempo, que são amplamente usados como desculpa para os personagens não usarem tecnologia moderna, a época é parte integrante Detençãoa história. Ambientado durante um período de repressão política chamado Período do Terror Branco, o jogo segue os estudantes Wei e Ray enquanto eles descobrem o passado sombrio de sua escola. Triste e assustador, Detenção é cativante do início ao fim.
Detenção
- Plataforma(s)
-
PC, PS4, Switch
- Lançado
-
12 de janeiro de 2017
- Desenvolvedor
-
RedCandleJogos
- Editor
-
Jogos da Ilha Coconut, RedCandleGames
- CERS
-
eu
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O assistente mortuário deveria ser ilegal
Este jogo vem literalmente com um aviso
Depois de anos e anos de conteúdo assustador envolvendo o paranormal, é um choque que as empresas ainda consigam fazer títulos de terror de destaque. Hoje em dia, um fantasma assustador e desagradável nem sempre é suficiente para inspirar medo nos jogadores. O Assistente MortuárioA localização de é a primeira coisa que assusta os jogadores. Como o título indica, os jogadores trabalham durante a noite em um necrotério como Rebecca Owens. Para qualquer jogador com medo dos mortos e da decomposição, deve proceder com cautela.
O jogo exige que os jogadores completem as tarefas de Rebecca. Essas tarefas envolvem retirar os cadáveres e inspecioná-los. Com base na premissa única do jogo, os jogadores já entram com as palmas das mãos suadas. Os jogadores passam cada momento esperando um susto dos corpos. A sensação constante de estar no limite nunca vacila. O Assistente Mortuário é aclamado como um dos jogos mais assustadores por seu tom implacavelmente ameaçador e pelo uso de imagens corporais.
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Pequenos pesadelos deveriam ser chamados de grandes pesadelos
Todo inimigo é assustadoramente feio
Pequenos pesadelos explodiu em popularidade após seu lançamento. Com um segundo e um terceiro Pequenos pesadelos jogo a caminho, os fãs de jogos de terror devem experimentar este jogo. Pequenos pesadelos parece Afastado de espíritomas uma versão não tão divertida. Six, uma jovem, deve navegar no navio gigante chamado The Maw. Ao longo de sua jornada, Six encontrará inimigos de aparência esplendidamente horrível. Sem mencionar que Six é muito pequenininho. O que significa que cada criatura e área assustadora parece maior que a vida.
Pequenos pesadelos não depende de macacões baratos para bombear o sangue. Ele usa ângulos de câmera, sombras e atmosfera desconfortáveis a seu favor. As sequências de perseguição no jogo são perfeitamente infernais. Os jogadores estarão tão sozinhos quanto Six neste mundo. Quase não há um momento de trégua para o personagem principal. Os jogadores muitas vezes precisam completar quebra-cabeças urgentes enquanto um inimigo monstruoso está logo atrás. Além de tudo isso, Pequenos pesadelos oferece uma história incrível por meio de filas de fundo e ambientais.
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Fasmofobia é extremamente assustadora
A única coisa boa de morrer é o alívio da tensão
Enquanto Fasmofobia tem muitos momentos memeáveis - especialmente para quem está no modo multijogador – ainda é um jogo muito assustador. Fasmofobia faz os jogadores assumirem o papel de caçadores de fantasmas. Fiel a qualquer programa de TV sobre caça a fantasmas, os jogadores chegam a casas mal-assombradas com caminhões cheios de equipamentos de caça a fantasmas. O objetivo principal é identificar corretamente o tipo de fantasma que assombra a casa. Para iniciantes, o período de carência pacífico no início de cada nível pode fazê-los pensar que não é um jogo assustador. Errado.
Fasmofobia os níveis de medo aumentam quando os jogadores estão sozinhos. Mesmo no modo multijogador, alguns fantasmas só respondem aos jogadores sozinhos. Como tal, os jogadores aterrorizados terão de se aventurar sozinhos nos níveis por vezes massivos. Este jogo também é icônico ao forçar os jogadores a falar diretamente com o fantasma através de seus microfones. Sim, Fasmofobia pode ser bobo para jogadores veteranos e em grupos, mas no final das contas, há muitos jogadores que não se atrevem a tocar neste jogo porque é muito real.
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SIGNALIS parece um Resident Evil pixelado
É um jogo de terror de sobrevivência de cima para baixo magistral
O Residente Mal os jogos são conhecidos por sua mecânica de looping. Encontre uma porta trancada. Explore até outro beco sem saída. Encontre uma chave. Volte para a primeira porta trancada, etc, etc. SINALIZAÇÃO funciona com o mesmo mecânico. O jogo segue Elster, uma Unidade Replika (seres do tipo andróide) que está em busca de sua parceira desaparecida, Ariane. Os mobs e chefes deste jogo são compostos por outras unidades Replika, que perderam a cabeça.
Este jogo apresenta sua atmosfera assustadora com uma trilha sonora assustadora, notas enigmáticas e inimigos que são difíceis de matar completamente. Os jogadores devem estar atentos à sua munição e inventário; além disso, os jogadores só podem salvar em locais específicos. À medida que os jogadores progridem e descem mais fundo, os inimigos ficam mais fortes e assustadores. SINALIZAÇÃO certamente assustará todos os jogadores, mas o jogo também oferece uma história linda, mas trágica de perda e amor.
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Hellblade: Senua's Sacrifice engana os jogadores com um conceito assustador
A maior ameaça do jogador são eles mesmos
Hellblade: O Sacrifício de Senua é um jogo horrível, mas bastante bonito. Neste jogo, os jogadores assumem o controle de Senua, uma guerreira Viking que desce a Hellheim para salvar a alma de seu amante morto. No entanto, este não é um thriller comum. Em primeiro lugar, Senua sofre de psicose brutal e traumas mentais. Por causa disso, os jogadores devem ouvir constantemente a misteriosa cacofonia que ecoa na mente de Senua. Isso por si só deixa os jogadores nervosos e nunca os deixa relaxar totalmente.
Falando em não relaxar, o jogo diz aos jogadores que muitas mortes resultarão no fim do jogo. Também conhecido como, comece um novo jogo. Essa crença obriga os jogadores a agirem com cautela e com muito medo. Tal como Senua, os jogadores também têm riscos muito elevados a superar. Lâmina Infernal é facilmente um dos jogos mais envolventes dos últimos tempos. O jogo inteiro é uma obra-prima, mas não se engane, é bastante assustador. Especialmente com a mecânica do jogo e a interminável barragem de vozes de Senua.
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Five Nights at Freddy's conquistou o YouTube
Animatrônicos assombrados perseguem o jogador
Cinco noites no Freddy's é um jogo independente criado por Scott Cawthon que foi lançado com críticas bastante favoráveis. No entanto, ele começou a decolar e estabelecer uma nova tendência para a esfera dos jogos de terror depois que sua jogabilidade atraiu milhões de visualizações no YouTube, atraindo uma quantidade imensa de jogadores interessados que queriam ver se conseguiriam chegar às 6 da manhã todas as noites. Cinco noites no Freddy's foi considerado um dos jogos mais assustadores de sua época, com seu gerenciamento multitarefa e recursos configurando naturalmente os infames jumpscares animatrônicos do jogo.
Com uma tradição extensa, mas difícil de reunir, um ambiente perturbador e alguns dos mais famosos criadores de conteúdo de jogos de terror aumentando seu alcance, Cinco noites no Freddy's foi um grande sucesso. FNaF inspirou quase inúmeros fan games e jogos indie, além de ter muitos FNaF sequências e spin-offs produzidos desde seu lançamento inicial. Mesmo anos após seu lançamento inicial, Cinco noites no Freddy's ainda é um dos jogos mais assustadores que existe.
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A floresta traz terror à criação de mundo aberto
A busca desesperada de um pai por seu filho após um acidente de avião
A Floresta é um jogo de sobrevivência em mundo aberto que é melhor jogado com amigos apesar de sua configuração de história representar apenas um único personagem principal. A ilha florestal onde o jogador cai está cheia de mutantes canibais, que estão de fato do lado hostil, mas hesitarão em pular direto para a violência ao encontrar um jogador, a menos que sejam provocados. Os jogadores precisarão vasculhar, cultivar e criar para manter uma base enquanto vasculham a extensão da ilha para encontrar o filho de seu personagem.
Embora a superfície da Ilha seja horrível o suficiente, os verdadeiros terrores esperam abaixo nas várias cavernas espalhadas A Floresta mapa. Esses locais contêm os melhores itens, itens importantes e os mutantes mais horríveis da lista de inimigos. Existem dois finais, com uma única escolha crucial decidindo qual final os jogadores terão. Um final também retorna o jogador à sua base após sua conclusão, permitindo que ele continue usando seu arquivo salvo e seja ainda mais corajoso. A Floresta.
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Lute contra demônios internos e externos no sofrimento
Torque é um homem torturado que passou por provações terríveis
O sofrimentofeito pela extinta Surreal Software e Midway Games, é um dos jogos de terror mais intensos que a sexta geração de consoles tem a oferecer. O sofrimento é um jogo de ação e terror que traz o sobrenatural para um ambiente de prisão brutal em meio a um terremoto que atinge a Ilha Carnate. A prisão do jogo, Abbot State Penitentiary, é o centro da brutalidade. Os jogadores jogam como Torque, um prisioneiro no corredor da morte que não se lembra de ter matado sua ex-mulher e filho como dizem ter feito.
Torque tem que lutar pela Penitenciária Estadual de Abbot e pela Ilha Carnate contra exércitos de inimigos horríveis enquanto busca respostas e sua liberdade. A verdade sobre o que aconteceu com a família de Torque é determinada através de três finais diferentes baseados em decisões de jogo. Isso incentiva os jogadores a enfrentar a Penitenciária Estadual do Abade várias vezes para experimentar cada um dos O Sofrimento finais para si mesmos.
O sofrimento
- Lançado
-
9 de março de 2004
- Desenvolvedor
-
Software Surreal
- Editor
-
Jogos Midway, Publicação Digital Zoo
- CERS
-
eu
27
Condenado: Origens criminais dramatiza os horrores da solução do crime
Um agente do FBI é acusado de assassinato enquanto perseguia um serial killer
Para a maioria dos jogos de investigação, os piores eventos já ocorreram, com os jogadores normalmente enfrentando as consequências de um assassinato em um ambiente relativamente seguro. 2005 Condenado: Origens Criminosas vira isso de cabeça para baixo, tornando a resolução de casos em cena um ato aterrorizante. O agente do FBI Ethan Thomas é um investigador da Unidade de Crimes em Série e está perseguindo um assassino conhecido como “Match Maker” na cidade fictícia de Metro.
Depois de ser acusado de assassinato, Ehan deve fazer malabarismos para perseguir assassinos, limpar seu nome e sobreviver nos locais implacáveis de Metro. Condenado apresenta um sistema de combate corpo a corpo em primeira pessoa único na época, que eventualmente se tornaria uma tendência extremamente popular entre os jogos de terror posteriores. Entre sustos surpreendentes e emboscadas de inimigos agressivos, mas às vezes surpreendentemente furtivos, rondando a cena do crime em Condenado: Criminoso Origens é uma das experiências mais tensas em jogos.
Condenado: Origens Criminosas
- Plataforma(s)
-
Computador, Xbox360
- Lançado
-
22 de novembro de 2005
- Desenvolvedor(es)
-
Monolith Produções
- Editor(es)
-
Sega
- CERS
-
M para maiores de 17 anos // Sangue e sangue coagulado, violência intensa, linguagem forte
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Os jogadores têm um tempo limitado para completar D
Uma produção FMV que é parte jogo e parte filme de terror
Muitos jogos de meados da década de 1990 estão começando a mostrar sua idade, e alguns jogos de terror da época perderam o poder. No entanto, a obra-prima FMV dirigida por Kenji Eno D é uma lição sobre como dar sustos. Além dos excelentes modelos tridimensionais iniciais e da jogabilidade leve, D fornece aos jogadores uma abordagem bizarra do terror que se mantém em sua época. Em algum lugar entre um jogo de terror e aventura e um filme interativo, a história segue Laura Harris enquanto ela vai investigar um hospital onde seu pai iniciou uma onda de assassinatos e se barricou lá dentro.
A partir daí, a história se torna uma jornada bizarra e surreal, carregada de funções investigativas e leve em elementos mecânicos. É um jogo intensamente assustador que investiga tanto assassinato quanto canibalismo, permitindo ao jogador apenas duas horas em tempo real para completar o jogo. Não há função de pausa ou salvamento disponível. D é uma experiência peculiar de terror para a qual qualquer fã do gênero precisa reservar um tempo.
D (1995)
- Plataforma(s)
-
3DO, Sega Saturn, PS1, MS-DOS
- Lançado
-
00/04/1995
- Desenvolvedor(es)
-
Urdidura
- Editor(es)
-
Panasonic, Acclaim Entertainment
- CERS
-
nº
25
Corra e se esconda ou morra no mortificante Mount Massive Asylum de Outlast
Um criador de tendências para jogos de terror onde a única opção é fugir
Durar mais é um jogo aterrorizante do início ao fim. Jogando como Miles Upshur, um jornalista que acabou trancado dentro do Mount Massive Asylum, os jogadores são forçados a navegar pelo hospital psiquiátrico com pouco mais do que sua câmera portátil consigo. Para piorar a situação, Miles não tem como se defender dos perigosos internos do asilo. Ele só é capaz de fugir e se esconder de seus ataques.
Mesmo jogos que dependem principalmente de furtividade geralmente oferecem aos jogadores uma arma não letal ou um item defensivo para utilizar. Durar maisno entanto, isso não acontece, deixando os jogadores navegando timidamente no escuro com o filtro de visão noturna sinônimo do jogo. Simplificando, o lema do Outlast é: Esconda-se, corra ou morra. Embora muitos jogos desde então tenham copiado a fórmula, introduzido, Durar mais é lembrado como um dos primeiros jogos de terror a fazer o jogador se sentir totalmente impotente.
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Alone In the Dark foi um dos primeiros jogos de terror pioneiros
Uma brincadeira em uma mansão assombrada na Louisiana na década de 1920
O Sozinho no escuro a série agora é extremamente conhecida, mas tem um começo humilde. A entrada original, que deu o nome à série, foi lançada no MS-DOS em 1992 e é um dos maiores videogames de terror retrô de todos os tempos. Apesar da baixa contagem de polígonos do jogoSozinho nas Trevas' a atmosfera ainda está investindo e relaxando durante todo o jogo. O jogador pode escolher Edward Carnby ou Emily Hartwood como personagem do jogador; ambos precisarão passar por uma mansão mal-assombrada conhecida como Derceto.
Os jogadores começam Sozinho no escuro no sótão de Derceto, encarregado de encontrar um caminho através de seus muitos corredores tortuosos e escadas sinuosas até a saída. No caminho, há inimigos assustadores para encontrar e quebra-cabeças enigmáticos para resolver, criando uma experiência consistentemente envolvente e surpreendente. Não é nenhuma surpresa que Sozinho no escuro apresentou as bases para títulos como Residente Malinspirando um pouco de seu design mecânico.
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A Torre do Relógio provou como os jogos de apontar e clicar podem ser assustadores
Ser agachado não torna o Homem-Tesoura menos horrível
Embora desde então tenha gerado uma série de bastante sucesso, o primeiro Torre do Relógio o jogo ainda é considerado o melhor da série. Torre do Relógio A trama gira em torno de uma garota chamada Jennifer Simpson, uma órfã adotada por um homem rico e isolado. chamado Simon Barrows. A mansão de Simon compartilha o nome do jogo, e Jennifer é acompanhada por Anne, Laura e Lotte, outras órfãs de seu orfanato. Embora tudo pareça bem no início, as coisas rapidamente pioram. No início da história, uma entidade conhecida como Homem-Tesoura mata Laura ou Anne, dando início ao jogo.
O jogo transmite seus sustos de maneira excelente por meio de sua narrativa e aproveitando ao máximo sua jogabilidade rudimentar de apontar e clicar. Desembrulhando as muitas camadas de Torre do Relógio A história até as verdades enervantes por trás do Scissorman prova ser uma jornada angustiante. Uma versão aprimorada está prevista para ser lançada em 2024, marcando a primeira vez que o original Torre do Relógio foi lançado internacionalmente.
Torre do Relógio
Terror de Sobrevivência
Aventura
- Plataforma(s)
-
PC, SNES, PS1
- Lançado
-
14 de setembro de 1995
- Desenvolvedor
-
Entretenimento Humano
- Editor
-
Entretenimento Humano
- CERS
-
M para maiores de 17 anos devido a sangue e violência animados, violência animada
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Kuon é um clássico do terror de sobrevivência da FromSoftware
O Ritual Kuon trouxe horrores sobrenaturais ao período Heian do Japão
Kuon é um dos primeiros títulos da FromSoftware que merece mais do que sua reputação de apenas um título obscuro e raro para PlayStation 2. KuonA atmosfera inspirada em Kaidan pesa muito sobre o jogador. Os inimigos são mais facilmente atraídos por eles quando seu personagem começa a correr, encorajando caminhadas tensas e silenciosas pelos terrenos perigosos da Mansão Fujiwara. A história está dividida em três partes principais; “Yin” seguindo Utsuki, “Yang” seguindo Sakuya, e o desbloqueável “Kuon”, que segue uma figura lendária do folclore japonês, Abe no Seimei.
Os jogadores irão desvendar uma trama nefasta e assustadoramente ambiciosa que gira em torno de duas amoreiras mágicas plantadas perto da Mansão Fujiwara. Estas são as fontes dos terríveis monstros e ameaças de outro mundo que agora assolam a mansão. Além dos sustos naturais por toda parte Kuon narrativa e o pavor de tentar sobreviver ao seu cenário letal, a história alucinante do jogo deixará os jogadores completamente inquietos muito depois de sua conclusão.
Kuon
Terror de Sobrevivência
Aventura
Combate
- Lançado
-
1º de abril de 2004
- Desenvolvedor(es)
-
DeSoftware
- Editor(es)
-
FromSoftware, Acclaim Entertainment
- CERS
-
eu
21
Passe o dia se preparando para a noite em Darkwood
Um trecho cada vez maior de invasões florestais na Polônia dos anos 1980
O irritantemente surreal Madeira escura é um jogo de terror de sobrevivência que consegue subverter expectativas e entregar sustos genuínos em seu mundo semiabertocapaz de fazer isso também de uma perspectiva de cima para baixo. Madeira escuraO ciclo diurno e noturno de está no centro da jogabilidade e da progressão do enredo. Durante o dia, os jogadores podem explorar e coletar materiais para melhorar sua situação e reforçar um esconderijo. À noite, as coisas mudam dramaticamente, e para pior, já que o jogador deve permanecer dentro de casa e afastar os horrores da floresta escura ao seu redor.
Embora seja uma premissa relativamente simples, o jogo coloca o usuário em isolamento quase total. Apenas um NPC ocasional proporciona alívio parcial do sofrimento sozinho em Madeira escura atmosfera agourenta. O estilo de arte único do jogo, a mecânica alucinógena bizarra e os inimigos aterrorizantes colocam corretamente este festival de terror de cima para baixo entre as ofertas indie mais assustadoras do gênero de terror.