Desde o início dos tempos, os humanos são fascinados pelo medo. Desde contos de advertência até histórias de fantasmas, o medo provoca uma emoção primordial. Os jogos de terror proporcionam aos jogadores uma experiência quase tão assustadora quanto estar lá pessoalmente. O terror pode não ser para todos, mas quando bem feito, a sensação de estar devidamente apavorado pode deixar uma impressão duradoura e estranhamente positiva em uma pessoa.
Existem poucos meios mais adequados para o terror do que os videogames devido ao seu aspecto interativo, muitas vezes exigindo que o jogador se coloque no caminho de um susto que se aproxima para progredir. Embora alguns jogadores tenham medos específicos ou normalmente não se assustem, alguns dos jogos de terror mais assustadores podem perturbar até mesmo os jogadores mais corajosos. Os fãs de jogos de terror procurarão propositalmente os jogos de terror com as maiores emoções, e há uma biblioteca considerável de jogos de terror das últimas décadas que oferece os maiores sustos nos jogos.
Atualizado em 9 de outubro de 2024 por Robbie Robinson: Finalmente é outubro, o que significa que finalmente é hora de mergulhar nos jogos mais assustadores da temporada. Muitos jogos de terror contam com os mesmos tropos e truques para assustar os jogadores. No entanto, existem muitos jogos de terror refrescantes que levam os sustos para o próximo nível. Quer se trate de construção de mundo ou de tensão oportuna, esta lista foi atualizada para incluir mais cinco dos jogos mais assustadores.
35 O assistente mortuário deveria ser ilegal
Este jogo vem literalmente com um aviso
Depois de anos e anos de conteúdo assustador envolvendo o paranormal, é um choque que as empresas ainda consigam fazer títulos de terror de destaque. Hoje em dia, um fantasma assustador e desagradável nem sempre é suficiente para inspirar medo nos jogadores. O Assistente MortuárioA localização de é a primeira coisa que assusta os jogadores. Como o título indica, os jogadores trabalham durante a noite em um necrotério como Rebecca Owens. Para qualquer jogador com medo dos mortos e da decomposição, deve proceder com cautela.
O jogo exige que os jogadores completem as tarefas de Rebecca. Essas tarefas envolvem retirar os cadáveres e inspecioná-los. Com base na premissa única do jogo, os jogadores já entram com as palmas das mãos suadas. Os jogadores passam cada momento esperando um susto dos corpos. A sensação constante de estar no limite nunca vacila. O Assistente Mortuário é aclamado como um dos jogos mais assustadores por seu tom implacável e ameaçador e pelo uso de imagens corporais.
34 Pequenos pesadelos deveriam ser chamados de grandes pesadelos
Todo inimigo é assustadoramente feio
Pequenos pesadelos explodiu em popularidade após seu lançamento. Com um segundo jogo e um terceiro a caminho, os fãs de jogos de terror devem experimentar este jogo. Pequenos pesadelos parece Afastado de espíritomas uma versão não tão divertida. Six, uma jovem, deve navegar no navio gigante chamado The Maw. Ao longo de sua jornada, Six encontrará inimigos de aparência esplendidamente horrível. Sem mencionar que Six é muito pequenininho. O que significa que cada criatura e área assustadora parece maior que a vida.
Pequenos pesadelos não depende de macacões baratos para bombear o sangue. Ele usa ângulos de câmera, sombras e atmosfera desconfortáveis a seu favor. As sequências de perseguição no jogo são perfeitamente infernais. Os jogadores estarão tão sozinhos quanto Six neste mundo. Dificilmente há um momento de trégua para o personagem principal. Os jogadores muitas vezes precisam completar quebra-cabeças urgentes enquanto um inimigo monstruoso está logo atrás. Além de tudo isso, Pequenos pesadelos oferece uma história incrível por meio de filas de fundo e ambientais.
33 Fasmofobia é extremamente assustadora
A única coisa boa de morrer é o alívio da tensão
Enquanto Fasmofobia tem muitos momentos memoráveis – especialmente para quem está no modo multijogador – ainda é um jogo muito assustador. Fasmofobia faz os jogadores assumirem o papel de caçadores de fantasmas. Fiel a qualquer programa de TV sobre caça a fantasmas, os jogadores chegam a casas mal-assombradas com caminhões cheios de equipamentos de caça a fantasmas. O objetivo principal é identificar corretamente o tipo de fantasma que assombra a casa. Para iniciantes, o período de carência pacífico no início de cada nível pode fazê-los pensar que não é um jogo assustador. Errado.
Fasmofobia os níveis de medo aumentam quando os jogadores estão sozinhos. Mesmo no modo multijogador, alguns fantasmas só respondem aos jogadores sozinhos. Como tal, os jogadores aterrorizados terão de se aventurar sozinhos nos níveis por vezes massivos. Este jogo também é icônico ao forçar os jogadores a falar diretamente com o fantasma através de seus microfones. Sim, Fasmo pode ser bobo para jogadores veteranos e em grupos, mas no final das contas, há muitos jogadores que não se atrevem a tocar neste jogo porque é muito real.
32 SIGNALIS parece um Resident Evil pixelado
É um jogo de terror de sobrevivência de cima para baixo magistral
O Residente Mal os jogos são conhecidos por sua mecânica de looping. Encontre uma porta trancada. Explore até outro beco sem saída. Encontre uma chave. Volte para a primeira porta trancada, etc, etc. SINALIZAÇÃO funciona com o mesmo mecânico. O jogo segue Elster, uma Unidade Replika (seres do tipo andróide) que está em busca de sua parceira desaparecida, Ariane. Os mobs e chefes deste jogo são compostos por outras unidades Replika, que perderam a cabeça.
Este jogo apresenta uma atmosfera assustadora com uma trilha sonora assustadora, notas enigmáticas e inimigos que são difíceis de matar completamente. Os jogadores devem estar atentos à sua munição e inventário; além disso, os jogadores só podem salvar em locais específicos. À medida que os jogadores progridem e descem mais fundo, os inimigos ficam mais fortes e assustadores. SINALIZAÇÃO com certeza assustará todos os jogadores, mas o jogo também oferece uma bela, mas trágica história de perda e amor.
31 Hellblade: Senua’s Sacrifice engana os jogadores com um conceito assustador
A maior ameaça do jogador são eles mesmos
Hellblade: O Sacrifício de Senua é um jogo horrível, mas bastante bonito. Neste jogo, os jogadores assumem o controle de Senua, uma guerreira Viking que desce a Hellheim para salvar a alma de seu amante morto. No entanto, este não é um thriller comum. Em primeiro lugar, Senua sofre de psicose brutal e traumas mentais. Por causa disso, os jogadores devem ouvir constantemente a misteriosa cacofonia que ecoa na mente de Senua. Isso por si só deixa os jogadores nervosos e nunca os deixa relaxar totalmente. Sempre.
Falando em não relaxar, o jogo diz aos jogadores que muitas mortes resultarão no fim do jogo. Também conhecido como, comece um novo jogo. Essa crença obriga os jogadores a agirem com cautela e com muito medo. Tal como Senua, os jogadores também têm riscos muito elevados a superar. Lâmina Infernal é facilmente um dos jogos mais envolventes dos últimos tempos. O jogo inteiro é uma obra-prima, mas não se engane, é bastante assustador. Especialmente com a mecânica do jogo e a interminável barragem de vozes de Senua.
30 Five Nights At Freddy’s conquistou o YouTube
Animatrônicos assombrados perseguem o jogador
Cinco noites no Freddy’s é um jogo independente criado por Scott Cawthon que foi lançado com críticas bastante favoráveis. No entanto, ele começou a decolar e estabelecer uma nova tendência para a esfera dos jogos de terror depois que sua jogabilidade atraiu milhões de visualizações no YouTube, atraindo uma quantidade imensa de jogadores interessados que queriam ver se conseguiriam chegar às 6 da manhã todas as noites. Cinco noites no Freddy’s foi considerado um dos jogos mais assustadores de sua épocacom seu gerenciamento cuidadoso de múltiplas tarefas e recursos, configurando naturalmente os infames jumpscares animatrônicos do jogo.
Com uma tradição extensa, mas difícil de reunir, um ambiente perturbador e alguns dos mais famosos criadores de conteúdo de jogos de terror aumentando seu alcance, Cinco noites no Freddy’s foi um grande sucesso. FNaF inspirou quase inúmeros fan games e jogos indie, ao mesmo tempo que teve muitas sequências e spin-offs produzidos desde seu lançamento inicial.
29 A floresta traz terror ao artesanato em mundo aberto
A busca desesperada de um pai por seu filho após um acidente de avião
A floresta é um jogo de sobrevivência em mundo aberto que é melhor jogado com amigos apesar de sua configuração de história representar apenas um único personagem principal. A ilha florestal onde o jogador cai está cheia de mutantes canibais, que estão de fato do lado hostil, mas hesitarão em pular direto para a violência ao encontrar um jogador, a menos que sejam provocados. Os jogadores precisarão vasculhar, cultivar e criar para manter uma base enquanto vasculham a extensão da ilha para encontrar o filho de seu personagem.
Embora a superfície da Ilha seja bastante horrível, os verdadeiros terrores aguardam abaixo, nas várias cavernas espalhadas por toda parte. A Floresta mapa. Esses locais contêm os melhores itens, itens importantes e os mutantes mais horríveis da lista de inimigos. Existem dois finais, com uma única escolha crucial decidindo qual final os jogadores terão. Um final também retorna o jogador à sua base após sua conclusão, permitindo que ele continue usando seu arquivo salvo e seja ainda mais corajoso. A floresta.
28 Lute contra demônios internos e externos no sofrimento
Torque é um homem torturado que passou por provações terríveis
O sofrimentofeito pela extinta Surreal Software e Midway Games, é um dos jogos de terror mais intensos que a sexta geração de consoles tem a oferecer. O sofrimento é um jogo de ação e terror que traz o sobrenatural para um ambiente de prisão brutal em meio a um terremoto que atinge a Ilha Carnate. A prisão do jogo, Abbot State Penitentiary, é o centro da brutalidade. Os jogadores jogam como Torque, um prisioneiro no corredor da morte que não se lembra de ter matado sua ex-mulher e filho como dizem ter feito.
Torque tem que lutar pela Penitenciária Estadual de Abbot e pela Ilha Carnate contra exércitos de inimigos horríveis enquanto busca respostas e sua liberdade. A verdade sobre o que aconteceu com a família de Torque é determinada através de três finais diferentes baseados em decisões de jogo. Isso incentiva os jogadores a enfrentar a Penitenciária Estadual do Abade várias vezes para experimentar cada um dos O Sofrimento finais para si mesmos.
27 Condenado: Origens criminais dramatiza os horrores da solução do crime
Um agente do FBI é acusado de assassinato enquanto perseguia um serial killer
Para a maioria dos jogos de investigação, os piores eventos já ocorreram, com os jogadores normalmente enfrentando as consequências de um assassinato em um ambiente relativamente seguro. 2005 Condenado: Origens Criminosas vira isso de cabeça para baixo, tornando a resolução de casos em cena um ato aterrorizante. O agente do FBI Ethan Thomas é um investigador da Unidade de Crimes em Série e está perseguindo um assassino conhecido como “Match Maker” na cidade fictícia de Metro.
Depois de ser acusado de assassinato, Ehan deve fazer malabarismos para perseguir assassinos, limpar seu nome e sobreviver nos locais implacáveis de Metro. Condenado apresenta um sistema de combate corpo a corpo em primeira pessoa único na época, que eventualmente se tornaria uma tendência extremamente popular entre os jogos de terror posteriores. Entre sustos surpreendentes e emboscadas de inimigos agressivos, mas às vezes surpreendentemente furtivos, rondando a cena do crime em Condenado: Origens Criminosas é uma das experiências mais tensas em jogos.
26 Os jogadores têm um tempo limitado para completar D
Uma produção FMV que é parte jogo e parte filme de terror
Muitos jogos de meados da década de 1990 estão começando a mostrar sua idade, e alguns jogos de terror da época perderam o poder. No entanto, Obra-prima FMV dirigida por Kenji Eno D é uma lição sobre como entregar sustos. Além dos primeiros modelos tridimensionais e jogabilidade leve, D oferece aos jogadores uma abordagem bizarra do terror que se mantém em sua época. Em algum lugar entre um jogo de terror e aventura e um filme interativo, a história segue Laura Harris enquanto ela vai investigar um hospital onde seu pai iniciou uma onda de assassinatos e se barricou lá dentro.
A partir daí, a história se torna uma jornada bizarra e surreal, carregada de funções investigativas e leve em elementos mecânicos. É um jogo intensamente assustador que investiga tanto assassinato quanto canibalismo, permitindo ao jogador apenas duas horas em tempo real para completar o jogo. Não há função de pausa ou salvamento disponível. D é uma experiência peculiar de terror para a qual qualquer fã de terror precisa reservar um tempo.
25 Corra e se esconda ou morra no mortificante Mount Massive Asylum de Outlast
Um criador de tendências para jogos de terror onde a única opção é fugir
Durar mais é um jogo aterrorizante do início ao fim. Jogando como Miles Upshur, um jornalista que acabou trancado dentro do Mount Massive Asylum, os jogadores são forçados a navegar pelo hospital psiquiátrico com pouco mais do que sua câmera portátil consigo. Para piorar a situação, Miles não tem como se defender dos perigosos internos do asilo. Ele só é capaz de fugir e se esconder de seus ataques.
Mesmo jogos que dependem principalmente de furtividade geralmente oferecem aos jogadores uma arma não letal ou um item defensivo para utilizar. Durar maisno entanto, isso não acontece, deixando os jogadores navegando timidamente no escuro com o filtro de visão noturna sinônimo do jogo. Simplificando, O lema do Outlast é: Esconda-se, corra ou morra. Embora muitos jogos desde então tenham copiado a fórmula, introduzido, Durar mais é lembrado como um dos primeiros jogos de terror a fazer o jogador se sentir totalmente impotente.
24 Alone In The Dark foi um dos primeiros jogos de terror pioneiros
Uma brincadeira em uma mansão assombrada na Louisiana na década de 1920
O Sozinho no escuro a série agora é extremamente conhecida, mas tem um começo humilde. A entrada original, que deu o nome à série, foi lançada no MS-DOS em 1992 e é um dos maiores videogames de terror retrô de todos os tempos. Apesar da baixa contagem de polígonos do jogoSozinho nas Trevas’ a atmosfera ainda está investindo e relaxando durante todo o jogo. O jogador pode escolher Edward Carnby ou Emily Hartwood como personagem do jogador; ambos precisarão passar por uma mansão mal-assombrada conhecida como Derceto.
Os jogadores começam Sozinho no escuro no sótão de Derceto, encarregado de encontrar um caminho através de seus muitos corredores tortuosos e escadas sinuosas até a saída. No caminho, há inimigos assustadores para encontrar e quebra-cabeças enigmáticos para resolver, criando uma experiência consistentemente envolvente e surpreendente. Não é nenhuma surpresa que Sozinho no escuro lançou as bases para títulos como Resident Evil, inspirando uma boa parte de seu design mecânico.
23 A Torre do Relógio provou o quão assustadores os jogos de apontar e clicar podem ser
Ser agachado não torna o Homem-Tesoura menos horrível
Embora desde então tenha gerado uma série de bastante sucesso o primeiro Torre do Relógio o jogo ainda é considerado o melhor da série. Torre do Relógio A trama gira em torno de uma garota chamada Jennifer Simpson, uma órfã adotada por um homem rico e isolado chamado Simon Barrows. A mansão de Simon compartilha o nome do jogo, e Jennifer é acompanhada por Anne, Laura e Lotte, outras órfãs de seu orfanato. Embora tudo pareça bem no início, as coisas rapidamente pioram. No início da história, uma entidade conhecida como Homem-Tesoura mata Laura ou Anne, dando início ao jogo.
O jogo transmite seus sustos de maneira excelente por meio de sua narrativa e aproveitando ao máximo sua jogabilidade rudimentar de apontar e clicar. Desembrulhando as muitas camadas de Torre do Relógio A história até as verdades enervantes por trás do Scissorman prova ser uma jornada angustiante. Uma versão aprimorada está prevista para ser lançada em 2024, marcando a primeira vez que o original Torre do Relógio foi lançado internacionalmente.
22 Kuon é um clássico do terror de sobrevivência da FromSoftware
O Ritual Kuon trouxe horrores sobrenaturais ao período Heian do Japão
Kuon é um dos primeiros títulos da FromSoftware que merece mais do que sua reputação apenas como um título obscuro e raro para PlayStation 2. KuonA atmosfera inspirada em Kaidan pesa muito sobre o jogador. Os inimigos são mais facilmente atraídos por eles quando seu personagem começa a correr, encorajando caminhadas tensas e silenciosas pelos terrenos perigosos da Mansão Fujiwara. A história está dividida em três partes principais; “Yin” seguindo Utsuki, “Yang” seguindo Sakuya, e o desbloqueável “Kuon”, que segue uma figura lendária do folclore japonês, Abe no Seimei.
Os jogadores irão desvendar uma trama nefasta e assustadoramente ambiciosa que gira em torno de duas amoreiras mágicas plantadas perto da Mansão Fujiwara. Estas são as fontes dos terríveis monstros e ameaças de outro mundo que agora assolam a mansão. Além dos sustos naturais por toda parte Kuon narrativa e o pavor de tentar sobreviver ao seu cenário letal, KuonA história alucinante de deixará os jogadores completamente inquietos muito depois de sua conclusão.
21 Passe o dia se preparando para a noite em Darkwood
Um trecho cada vez maior de invasões florestais na Polônia dos anos 1980
O irritantemente surreal Madeira escura é um jogo de terror de sobrevivência que consegue subverter expectativas e entregar sustos genuínos em todo o seu mundo semiaberto, capaz de fazer isso também de uma perspectiva de cima para baixo. O ciclo diurno e noturno de Darkwood está no centro da jogabilidade e progressão do enredo. Durante o dia, os jogadores podem explorar e coletar materiais para melhorar sua situação e reforçar um esconderijo. À noite, as coisas mudam dramaticamente, e para pior, já que o jogador deve permanecer dentro de casa e afastar os horrores da floresta escura ao seu redor.
Embora seja uma premissa relativamente simples, o jogo coloca o usuário em isolamento quase total. Apenas um NPC ocasional proporciona alívio parcial do sofrimento sozinho em Madeira escura atmosfera agourenta. O estilo de arte único do jogo, a mecânica alucinógena bizarra e os inimigos aterrorizantes colocam corretamente este festival de terror de cima para baixo entre as ofertas indie mais assustadoras do gênero de terror.
20 O cenário subaquático do SOMA não é arrebatador – é mais assustador
De um acidente de carro a um deslocamento no tempo, Simon precisa de respostas
Os desenvolvedores de Amnésia: a descida sombria aplicaram seus talentos ao mundo da SOMA – um jogo com credenciais para sustos notáveis que não são imediatamente aparentes. Situado debaixo d’água no centro de pesquisa PATHOS-II, os jogadores devem lutar para sobreviver e desvendar o mistério do cenário desesperador em que se encontram presos. O jogo tem os sustos usuais, porém, eles são usados com moderação. Em vez disso, ele depende muito de sua tensão sutil, mas gradualmente crescente, para mostrar seus verdadeiros talentos e encher o jogador de pavor crescente.
Existem linhas narrativas nítidas e deliberadas para os jogadores descobrirem ao longo do caminho. Embora seus sustos não sejam os mais emocionantes entre os jogos mais assustadores de todos os tempos, é facilmente um dos mais bem-sucedidos entre eles. Sua atmosfera e narrativa mais do que fornecem um manto de desconforto para os jogadores, que ficam cada vez mais amontoados na história; seus sustos são reforçados por seu enquadramento e não por sua potência.
19 Layers of Fear é um notável sucessor espiritual da amnésia
Um pintor enfrenta seu passado em uma mansão vitoriana assustadora
Camadas de medo tem tudo a ver com seu homônimo, arrastando os jogadores por uma jornada distorcida e distorcida através dos olhos de um pintor sem nome ao longo de seis capítulos. Embora seja um pressentimento, mas normal no início, Camadas de medo rapidamente se transforma em um festival de terror sobrenatural. Sua mansão muda diante dos olhos do jogador e o força a vivenciar a presença assustadora do passado de seu personagem.
À medida que os jogadores enfrentam os terrores e as terríveis verdades que a mansão lhes mostra em Camadas de medosuas ações desempenharão um papel em qual dos três finais encerrará a história de sua jogada. Dois desses finais servem como pilares verdadeiramente perturbadores para a trama. Camadas de medo assusta jogar diretamente com as expectativas do jogador, em vez de depender do jogador ser surpreendido ao lado de seu personagem, criando uma experiência de jogo emocionante.
18 PT foi um teaser limitado aproveitando ao máximo seu tempo
Um teaser de Silent Hill de Kojima que se perdeu no tempo
PT foi lançado como um teaser jogável literal para o planejado Colinas silenciosas entrada para o Morro silencioso franquia. No entanto Colinas silenciosas nunca vi a luz do dia, o que os jogadores viram com PT estava muito além de uma prova de conceito. Aproveitando pela primeira vez uma perspectiva em primeira pessoa, o protagonista desconhecido acorda em uma casa de aparência bastante moderna, sem objetivos ou intenções específicas além de progredir em sua própria casa.
Após os primeiros minutos, fica claro que a casa está girando sobre si mesma, com a porta final se abrindo para outra instância do mesmo corredor e hall de entrada. A cada corrida pela casa, no entanto, mudanças sutis começam a ocorrer e sustos antes ocultos se infiltram na visão dos jogadores. Isso leva a uma erupção de terror totalmente ameaçadora e descontrolada que atinge os jogadores até a última etapa. Apesar de ser um teaser jogável, o burburinho que cercou PT e sua incrível execução deram-lhe um legado que está entre os jogos mais assustadores de todos os tempos.
17 Alan Wake ressurgiu nos últimos anos
Um emocionante jogo de terror e sobrevivência onde a luz é uma ferramenta e uma arma
No entanto Alan Wake tem um legado um tanto misto entre a base de jogadores, não há como negar que causou sustos de alta qualidade. Em Alan Wakeos jogadores assumem o controle do protagonista titular, um romancista que sofre de um bloqueio agudo de escritor. Na cidade fictícia de Bright Falls, uma “escuridão” corrompe tudo com que entra em contato, transformando seres vivos em criaturas conhecidas como “Taken”. Toda essa escuridão pode ser afastada por qualquer tipo de luz, e quanto mais forte, melhor.
Alan Wake aproveita ao máximo essa premissa. Ele transforma a lanterna básica do jogo de terror em um componente vital do combatecom inimigos imunes a danos até que sejam expostos à luz direta. Alan Wake suporta seu combate exclusivamente assustador com quebra-cabeças baseados em luz que guardam seus próprios sustos. Eles também apoiam uma narrativa sólida que só ficou melhor com sua sequência, Alan Wake 2, que foi lançado em outubro de 2023.
16 Fatal Frame é um jogo de terror de sobrevivência perfeito
Um criador de tendências para terror baseado em fantasmas em jogos
Quadro Fatal é uma série popular entre os fãs de jogos de terror com muitas entradas arrepiantes, mas ainda é a primeira entrada no PlayStation 2, Quadro Fatalisso continua sendo o mais assustador. Ambientado em 1986, o jogo segue os irmãos Miku e Mafuyu Hinasaki enquanto este último tenta procurar um folclorista famoso na assombrada Mansão Himuro. Mafuyu desaparece em meio a essa aventura e Miku acaba indo para a Mansão Himuro para encontrar seu irmão, vagando involuntariamente em um mistério aterrorizante.
O jogo de terror popularizou a perspectiva da câmera fixa. Os controles do tanque que acompanham ajudam a reforçar a sensação de desamparo e desorientação que assombra Quadros fatais Mansão Himuro junto com sua lista de fantasmas mórbidamente interessantes. Quadro Fatal também apresentou uma abordagem única para se defender de seus horrores: uma câmera espiritualmente aprimorada que também serve como ferramenta de investigação. Com fantasmas hostis, rituais cruéis e muitas pistas paranormais para encontrar, o Quadro Fatal a série começou forte em 2001 com sua primeira entrada.