Os jogos clássicos de Nintendo DS de Castlevania resistiram ao teste do tempo

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Os jogos clássicos de Nintendo DS de Castlevania resistiram ao teste do tempo

Assim como Alucard, Castlevania nunca fica fora de serviço por muito tempo. Embora não tenha havido um novo jogo – 2D ou outro – por cerca de uma década, a franquia permaneceu relevante para o público moderno graças à sua série animada para adultos da Netflix de 2017. Em 2025, a Netflix lançará uma nova temporada de Castlevania: Noturnojunto com muitas adaptações de jogos promissoras. A aceleração de adaptações como Castlevania reflete a época, à medida que Hollywood se volta para anime, super-heróis de quadrinhos e Sonic, o ouriço por relevância. Apesar da enorme popularidade do anime Castlevaniao videogame, está praticamente esquecido, graças às excelentes coleções da Konami.

Em um pós-Concórdia mundo onde um jogo recém-lançado poderia desaparecer em poucos dias, A Konami deve ser elogiada por preservar tanto da rica história do Castlevania, começando com os jogos NES e Super Nintendo em Coleção de aniversário de Castlevania e os jogos do Game Boy Advance em Coleção Avançada Castlevania. Lançamentos retrô como esses preservam, aprimoram e educam os jogadores de hoje sobre o amor, a frustração e a evolução desses jogos 2D. Coleção Castlevania Dominuslançado em 27 de agosto de 2024, continua a excelente linha de preservação da Konami, indo além do que esses títulos Nintendo DS ofereciam no início.

Coleção Castlevania Dominus é três jogos em um

A coleção compila os três jogos Nintendo DS da franquia dos anos 2000

Coleção Castlevania Dominus é uma coleção moderna de todos os três títulos 2D feitos exclusivamente para o Nintendo DS: Castlevania: Amanhecer da Tristeza (2005), Castlevania: Retrato da Ruína (2006) e Castlevania: Ordem da Eclésia (2008). Não há conexão direta com a história entre nenhum desses jogos. Na verdade, Amanhecer da Tristeza e Retrato da Ruína utilize jogos mais antigos do que os apresentados nesta coleção. No entanto, o tecido conjuntivo entre esses jogos é a capacidade de tela sensível ao toque para as telas inferior e superior, que foi o principal ponto de venda do portátil Nintendo DS quando lançado em 2004.

Embora a jogabilidade e a funcionalidade da tela sensível ao toque tenham sido a norma durante anos graças aos jogos para dispositivos móveis, elas eram um território desconhecido quando o Nintendo DS estava no auge. Alguns jogos Nintendo DS aceitaram o desafio de dominar esta nova e misteriosa tecnologia, enquanto outros se contentaram com uma tela de pausa definida na tela superior. O Castlevania Os jogos de DS tinham ideias mais interessantes para esses novos recursos do que seus pares.

Apesar de compensar a falta de controles na tela sensível ao toque com um cursor na tela alimentado pelo botão direito, Castlevania Coleção Dominus torna óbvio o quão inconsequentes a maioria desses recursos especiais de jogo eram em seus lançamentos originais. Dito isto, para uma série como Castlevania que é altamente considerado por sua exploração, segredos e gerenciamento rápido de itens, a tela de menu adicional foi uma bênção e não uma maldição.

A jogabilidade de Castlevania: Dawn of Sorrow parece nova mesmo depois de 19 anos

A mecânica baseada na alma do jogo ainda é sua melhor característica


Na coleção Castlevania Dominus, Soma Cruz está lutando contra um monstro gigante chamado Balore, que pode disparar uma rajada devastadora com seu olho.

Castlevania: Amanhecer da Tristeza

Data de lançamento original

25 de agosto de 2005

Desenvolvedor

Konami TYO

Diretor

Satoshi Kushibuchi

Começando em ordem cronológica, Coleção Castlevania Dominus começa com Castlevania: Amanhecer da Tristeza. Este jogo é uma continuação do jogo Game Boy Advance de 2003 Castlevania: Ária da Tristeza. Justamente quando Soma Cruz pensava que estava livre de seu destino como a reencarnação de Drácula e agora poderia viver uma vida normal com sua linda namorada de anime, um culto maligno surge e arruína tudo buscando sua destruição, para que o poder das Trevas pudesse recair sobre alguém. mais “digno”. Agora, Soma é forçado a voltar ao jogo do chicote ao se infiltrar na sede do culto maligno, determinado a impedi-los de causar mais danos ao mundo.

Visualmente, uma coisa que faz Amanhecer da Tristeza destacar-se de seus antecessores é perder o estilo de arte gótico tradicional em favor de um estilo de anime com aparência digital. Isso pinta a imagem da Konami tentando fazer Castlevania mais acessível para um público mais novo e casual, prenunciando o pivô da série para anime em uma plataforma tão popular quanto a Netflix. Isto é apoiado pela rápida introdução do jogo, que literalmente atira inimigos no jogador um minuto após o início do jogo, com instruções que explicam rapidamente os fundamentos. Não é exagero, já que o jogo ainda lança uma batalha contra chefes para iniciantes após o breve tutorial.

A exploração do castelo é bastante acessível nesta dificuldade. Inimigos iniciantes são fáceis de derrubar, e o jogo possui placas apontando na direção correta enquanto bloqueia rotas alternativas que só se abrem depois que o jogador adquire um poder específico. Isso pode fazer parecer Amanhecer da Tristeza segura as mãos do jogador por muito tempo, mas lentamente se solta depois que o primeiro chefe real é derrotado. Caso em questão: Barlore, um gigante com olho feito para explodir, é uma atualização significativa em relação ao primeiro chefe do jogo, mas também não é um aumento de dificuldade ridiculamente injusto.

Amanhecer da Tristeza O principal truque é que Soma pode absorver o espírito de monstros, grandes ou pequenos, para armas, habilidades e buffs de status. Derrotar um esqueleto dará a Soma a habilidade de arremessar ossos de longe. Derrubar um cavaleiro gigante abençoará Soma com o poder de lançar machados gigantes ou bombas, dependendo do cavaleiro. Existem habilidades não ofensivas, como separar uma alma como um fantasma para explorar a área. Explorar o castelo torna-se complexo e gratificante à medida que o jogador recebe novas habilidades para brincar ao longo de sua jornada, como a primeira habilidade do chefe que permite descer lentamente após pular.

Castlevania: modo cooperativo de Portrait of Ruin perdura após 18 anos

A jogabilidade cooperativa do jogo é imperfeita, mas divertida e acessível


Jonathan e Charlotte lançam um ataque especial juntos na coleção Castlevania Dominus.

Castlevania: Retrato da Ruína

Data de lançamento original

16 de novembro de 2006

Desenvolvedor

Konami

Diretor

Satoshi Kushibuchi

O jogo nº 2 é Castlevania: Retrato da Ruína. Esta segunda parcela do DS segue Jonathan Morris, filho de John Morris de Castlevania: Linhagensenquanto ele tenta defender o legado de seu pai, impedindo o vampiro Brauner de assumir o lugar de Drácula. Infelizmente, Jonathan não pode usar o chicote Vampire Killer em todo o seu potencial. Felizmente, Retrato da Ruína é um jogo cooperativo e, notavelmente, o primeiro para o Castlevania franquia. Em vez de embarcar sozinho nesta perigosa missão, ele é auxiliado pela feiticeira Charlotte Aulin nesta jornada. Enquanto Retrato da Ruína é um jogo cooperativo, não são necessários dois jogadores para a história principal. Um jogador pode jogar como Jonathan com Charlotte ao seu lado ou jogar como Charlotte com Jonathan ao seu lado.

De qualquer jeito, esta mão extra muda significativamente o tradicional Castlevania jogabilidade, tornando as batalhas mais fáceis e exigindo trabalho em equipe para resolver quebra-cabeças e progredir no castelo ressuscitado do Drácula. Retrato da Ruína joga como um convencional Castlevania pós-jogoSinfonia da Noitemas se inspira mais em Super Mário 64 de todas as coisas, em vez do icônico jogo PlayStation. Além de explorar o castelo do Drácula, pinturas misteriosas escondidas por toda a estrutura maligna transportarão o jogador para vários locais fora do castelo. O jogo combina o formato original baseado em fases dos primeiros Castlevania títulos com a exploração do castelo que se tornou sinônimo da franquia no final dos anos 1990.

Na maioria das vezes, duas cabeças pensam melhor que uma. No entanto, certas habilidades para dois jogadores são mais problemáticas do que valem. Tentar pular dos ombros do seu parceiro não é tão fácil quanto Donkey Kong quicar em um inimigo. Ainda assim, um jogo como este seria perfeito para iniciantes que podem se sentir intimidados pela dificuldade tradicional da série, já que a ajuda extra é útil durante batalhas fortes e povoadas.

Castlevania: Order of Ecclesia é tão ambicioso e inovador quanto era há 16 anos

O jogo também inovou a jogabilidade e o combate da franquiaShanoa está lutando contra um monstro caranguejo gigante com um ataque Glyph Union que cria uma arma enorme na coleção Castlevania Dominus.

Castlevania: Ordem da Eclésia

Data de lançamento original

21 de outubro de 2008

Desenvolvedor

Konami

Diretor

Akihiro Minakata

Dos três jogos, Castlevania: Ordem da Eclésia é o mais subversivo, mas também familiar aos fãs de longa data. O jogador assume o papel de uma jovem chamada Shanoa, que foi incumbida da missão crítica de ser o navio do Dominus por Barlowe, o fundador da Ordem da Ecclesia, para impedir a ressurreição de Drácula como substituto do Clã Belmont. Infelizmente, o ciúme toma conta de Albus, ex-melhor amigo e colega de Shanoa, quando ele interrompe o ritual, destruindo suas memórias e emoções. Agora, o jogador deve rastrear Albus e recuperar os glifos Dominus que ele roubou antes que seja tarde demais.

Ao contrário do anterior Castlevania jogos, não há nenhum co-líder masculino aqui. Ordem da Eclésia foi o primeiro Castlevania jogo para apresentar uma heroína jogável, abrindo caminho para entradas futuras e sucessores espirituais. Outra mudança significativa é que o icônico Chicote de Vampiro não pode ser encontrado em lugar nenhum. Não se preocupe, ainda há muito frango assado para devorar. Em vez disso, Shanoa pode absorver glifos para obter novos poderes e armas. Os jogadores podem atribuir dois glifos a botões de ação diferentes para combos criativos ou atribuir o mesmo glifo a ambos os botões de ação para invocar uma versão gigante dessa arma.

Saber o que equipar no momento certo é a chave para a sobrevivência, já que os inimigos aqui são mais do tipo familiar que o Castlevania série é famosa pela. Desta vez, os inimigos exigem vários golpes para serem derrotados. Alguns até têm um ciclo de caminhada frustrante que torna difícil acertar um golpe. Felizmente, à medida que os jogadores progridem Ordem da Eclésiaa opção de alternar entre três configurações ficará disponível. Isso permite a exploração divertida e criativa de estratégias de combate, ao mesmo tempo que torna o combate desafiador um pouco mais fácil de enfrentar.

Castlevania: Order of Ecclesia é a entrada mais desafiadora da coleção Castlevania Dominus

O combate do jogo pode ser mais frustrante do que divertido

Ao contrário dos jogos DS anteriores em estilo anime, Ordem da Eclésia permanece fiel à arte gótica da série com cores escuras e personagens de aparência madura. Além disso, apesar de ter sido definido após Sinfonia da Noiteeste jogo se inspira nos primeiros títulos do NES e Super Nintendo ao ser selecionado por fase. No entanto, jogar os níveis baseados no castelo ainda cria uma sensação de exploração. Os jogadores também são encorajados a reexplorar fases anteriores para alcançar territórios desconhecidos com novas habilidades. Os glifos são adquiridos ao derrotar inimigos e chefes, ou são recompensados ​​após libertar um aldeão ao longo dos níveis. Sempre que um aldeão é resgatado, ele retorna para uma área da vila que funciona como uma zona segura para o jogador comprar itens e equipamentos de cura. Além disso, o jogador pode economizar, reabastecer suas energias e interagir com os habitantes locais recém-resgatados que fornecem itens úteis e missões secundárias. Se alguém já se perguntou de onde vem a área do Village Cavaleiro Pá foi baseado, aqui está sua resposta.

Qualquer um que possa ter ficado desapontado ao ouvir Amanhecer da Tristeza e Retrato da Ruína são menos desafiadores do que seus antecessores ficarei feliz em ouvir isso Ordem da Eclésia oferece um desafio muito melhor. Por exemplo, o chefe esqueleto gigante acionado pelo jogador sendo destacado em um nível baseado na prisão oferece mais luta do que o que foi oferecido no início dos títulos anteriores do DS. No entanto, a suposição do jogo de que o jogador pode ser mais ágil na ação do que na realidade impede que o combate seja completamente satisfatório. A mencionada luta contra o enorme esqueleto é uma boa demonstração dessa frustração em ação.

O esqueleto gigante pode atacar o jogador e se mover para trás quando o jogador pular atrás dele. O jogador pode então usar três esferas de metal flutuantes para se “atirar” pela área com o glifo de Magnes. No entanto, fazer isso com o cursor do mouse ou pressionar o botão direito leva muito tempo para puxar e arremessar com segurança. Isso torna uma ideia interessante para uma travessia rápida mais um incômodo inútil do que uma alternativa divertida. Há um botão para se afastar dos inimigos, mas pressioná-lo durante o combate – especialmente quando o jogador provavelmente está com o dedo na direção oposta de onde deseja ir com o D-Pad – geralmente resultará na corrida de Shanoa. em direção a perigo em vez de fugir dele. Deixando de lado pequenos problemas de controle, toda a ação Ordem da Eclésia permanece divertido e inventivo, graças ao sistema de glifos.

A coleção Castlevania Dominus é perfeita para fãs antigos e novos

A coleção oferece muito mais do que apenas três jogos nostálgicos de DS

Castelo Assombrado

Data de lançamento original

26 de dezembro de 1987

Desenvolvedor

Konami

Designer

Masaaki Kukino

O que há de notável no Coleção Castlevania Dominus é isso todos os três jogos oferecem uma experiência única para jogadores de diferentes habilidades, ao mesmo tempo que permanecem fiéis a Castlevania jogabilidade de marca registrada. Além disso, recursos de qualidade de vida, como criar um estado de salvamento sempre que o jogador quiser ou retroceder o jogo após cometer um erro crítico, tornam esses títulos retrô mais acessíveis aos jogadores mais jovens do que eram originalmente há cerca de 20 anos. Dito isto, o Coleção Castlevania Dominus não é apenas para iniciantes.

Os fãs de longa data apreciarão a opção de jogar em diferentes localizações de jogos, como Ordem da Eclésia versão original em japonês ou seus lançamentos europeus e coreanos. Existem ainda mais recursos especiais, como arte conceitual, uma coleção de músicas dos três jogos e um jogo bônus adicional – o jogo arcade. Castelo Assombrado – em sua forma original e uma versão remasterizada (intitulada Castelo assombrado revisitado) feito exclusivamente para este lançamento. Então, na verdade, Coleção Castlevania Dominus é uma compilação de cinco Castlevania jogos em vez dos três anunciados – muito mais retorno para seus investimentos do que qualquer um poderia esperar.

Coleção Castlevania Dominus estabelece um novo padrão para relançamentos de jogos clássicos. Enquanto a Nintendo ainda luta para tornar sua biblioteca de jogos clássicos legalmente acessível, A Konami, sem querer, forneceu a lição de história perfeita no Nintendo DS através desta incrível trilogia portátil. A coleção envergonha o dinheiro igualmente nostálgico, mas muito mais preguiçoso, com o quanto oferece aos veteranos da franquia e aos recém-chegados a um preço tão acessível. Até que Drácula ressuscite mais uma vez no próximo oficial Castlevania jogo, esta coleção e outras retrô Castlevania conjuntos como esse proporcionarão muita diversão para passar o tempo até que aquele dia fatídico chegue. Ou, pelo menos, até uma nova temporada de Castlevania: Noturno está pronto para transmitir.

Castlevania Dominus Collection está disponível para Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam. A Konami forneceu uma cópia de análise do jogo baseada na versão Xbox Series S.

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