Os exclusivos do console estão morrendo, e tudo bem

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Os exclusivos do console estão morrendo, e tudo bem

A exclusividade dos consoles tem sido uma praga na indústria de videogames, especialmente para jogadores que perdem experiências incríveis simplesmente porque não podem pagar por vários consoles de última geração. A exclusividade do console atingiu um pico nos últimos anos, com os principais títulos do PlayStation se tornando a base de sua empresa, a Microsoft adquirindo a Bethesda e tornando seu primeiro novo IP em 25 anos um exclusivo do Xbox. Promoveu as “guerras de consoles”, criando um microcosmo literal que está no mesmo nível da política. Não é divertido e não faz parte do espírito dos jogos.

A exclusividade do console nem sempre foi tão ruim; no máximo, o PlayStation pode ter tido um recurso extra em um jogo lançado em todas as plataformas, ou um estúdio simplesmente criou um jogo para o hardware específico de um console. É claro que hoje em dia o hardware do Xbox e do PlayStation é semelhante o suficiente para que os estúdios possam desenvolver jogos para eles em conjunto. A Nintendo se safa com a exclusividade de seu console porque essencialmente cria jogos especificamente para seus consoles e vice-versa. Mesmo com a Nintendo tendo mergulhado fora dos consoles puramente portáteis, os jogadores viram o que acontece quando jogos AAA são portados para o Switch; eles concordam em deixar a Nintendo sozinha. Xbox e PlayStation, porém, são como duas crianças que não se dão bem na festa de aniversário e estragam tudo para todos. Felizmente, porém, as crianças podem finalmente estar começando a se reconciliar.

A Microsoft está se afastando da exclusividade do console

Uma versão PS5 de Indiana Jones and the Great Circle já está em desenvolvimento para o próximo ano

A Microsoft teve notavelmente menos exclusividades de console do que o PlayStation; na maior parte, o Xbox simplesmente ficou em desvantagem, enquanto a Sony criou jogos de grande sucesso como Deus da Guerra e O último de nós. No entanto, A Microsoft deu um grande salto em seu potencial de exclusividade de console ao adquirir a Bethesda. Isso lhes permitiu fazer Campo estelarum dos lançamentos mais esperados dos últimos anos, exclusivo para console. Foi uma jogada inteligente da parte deles, já que as vendas do Xbox dispararam em antecipação ao lançamento. Claro, as únicas pessoas que se beneficiaram foram de fato a Microsoft. Os jogadores foram enganados, incapazes de jogar ou tiveram que desembolsar dinheiro para comprar um console totalmente novo.

A história do Xbox com exclusividades de console tem sido muito menor do que a do PlayStation. Xbox teve Halo, Forçae Engrenagens da Guerramas nem de longe a extensa biblioteca de exclusividades que o PlayStation possui. Também é importante notar que muitos dos exclusivos do PlayStation recebem grande aclamação da crítica e sucesso comercial; enquanto Halo é um dos títulos de jogos mais reconhecidos, o sucesso do PlayStation é consistente e se estende a outras mídias. O último de nós é atualmente um dos programas de TV mais assistidos, enquanto o Halo O programa de TV foi cancelado após duas temporadas. Claramente, o Xbox não sabe como capitalizar seus poucos exclusivos de console populares. Campo estelarapesar de seu sucesso comercial inicial, teve recepção mista. Pode ser por isso A Microsoft está, de fato, se afastando oficialmente da exclusividade do consolealgo pelo qual é muito menos conhecido do que a Sony.

De acordo com o Windows CentralPlanos da Microsoft afastar-se lenta mas seguramente da exclusividade do console no futuro, essencialmente erradicando-a em seu modelo de negócios. Indiana Jones e o Grande Círculo é publicado pela Bethesda, mas parece que a Microsoft não vai mais lucrar com a aquisição da empresa, prometendo o jogo para jogadores de PS5 no próximo ano. Considerando que é um lançamento posterior para PS5, é discutível que a decisão tenha ocorrido mais tarde no desenvolvimento, possivelmente quando Campo estelaro lançamento não deu certo como eles esperavam. Os mundos exteriores 2 também foi prometido como exclusivo do Xbox, mas agora parece estar chegando a todas as plataformas. A Microsoft está agitando a bandeira branca e tendo a ideia certa; os jogadores querem apenas experimentar os jogos sem se preocupar em possuir o console certo. Com o aumento nos preços dos videogames de US$ 60 para US$ 70 com o lançamento dos consoles de próxima geração, os jogadores não precisam de pressão extra em suas carteiras.

A Sony também pode estar dando um passo na direção certa

Embora os PCs não sejam consoles, os exclusivos do PlayStation têm sido transferidos com uma frequência cada vez maior

Os jogadores de PC tendem a ficar presos no meio das “guerras de console”, muitas vezes ficando com o lado errado. Enquanto um jogo como Campo estelar foi lançado junto com o PC, os jogos de PlayStation sempre permaneceram exclusivamente no console. Nos últimos anos, no entanto, esses jogos têm sido portados para PC e a velocidade com que são portados continua a aumentar. Horizon: Edição Completa do Oeste Proibido chegou ao PC um ano após o lançamento do DLC, que veio um ano após o lançamento original do jogo. Deus da Guerra Ragnarök chegou ao PC dentro de dois anos também, incluindo o Valhala DLC, que não tinha nem um ano. Aventuras LEGO Horizon foi até lançado para PC e Switch ao mesmo tempo. Embora isso não seja uma ruptura total com a exclusividade do console, é um passo na direção certa.

A abordagem da Sony para jogos de serviço ao vivo fez uma transição completa para lançamentos paralelos para PC e console, com Helldivers II e Concórdia lançando em ambas as plataformas no mesmo dia. É claro que a PlayStation continua a ter o problema da sua política recente que todos os jogadores de PC são obrigados a ter uma conta PSN, independentemente de o jogo ser um serviço ao vivo. Isso impede que jogadores de mais de cem países aproveitem o jogo e também é totalmente inútil para o jogador. É uma estratégia muito transparente para a Sony aumentar seus números. Claramente, a Sony tem um longo caminho a percorrer para compreender que os jogadores querem apenas desfrutar de jogos sem barreiras ou barreiras. Mas a transferência de seus principais títulos, que são sem dúvida alguns dos melhores jogos lançados na última década, é algo para se apreciar.

Com a Microsoft saindo da “guerra de consoles” da melhor maneira possível, com o objetivo de remover as exclusões de console de seu modelo de negócios, talvez a Sony se sinta gentil o suficiente para nivelar o campo de jogo. Os videogames foram feitos para serem compartilhados; são histórias, obras de arte, experiências memoráveis ​​com amigos, e já assim, então caro. Se um jogador tem uma plataforma que ama e para a qual economizou, por que fazê-lo sofrer por isso? A exclusividade do console transforma milhões de jogadores naquela criança no recreio que se meteu em problemas e tem que ficar dentro de casa, observando desamparadamente pela janela enquanto as outras crianças brincam. Isso vai contra tudo o que os jogos deveriam ser e é apenas uma parte da doença que a indústria dos jogos sofre.

Quer se trate de estúdios que recebem uma chance de sucesso para não serem demitidos e centenas de pessoas sendo demitidas, demissões em grandes estúdios e editoras apesar dos executivos manterem seus salários grotescamente altos, ou o aumento de Deluxe, Premium, Edições Premium Ultra Deluxe de jogos que permitem aos jogadores aproveitar o jogo “cedo”; a indústria está doente. O dinheiro envenenou o poço e é hora de liberá-lo. A Microsoft acabar com a exclusividade do console é um pequeno passo no esforço para limpar a sujeirae esperançosamente, a Sony aproveitará esta decisão. A exclusividade do console não é divertida para ninguém além dos executivos que lucram com isso.

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