Os 25 melhores talentos da 5ª edição para ladrões de D&D, classificados

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Os 25 melhores talentos da 5ª edição para ladrões de D&D, classificados

Cada aula em Masmorras e Dragões preenche um papel diferente no grupo de aventureiros. Guerreiros e bárbaros geralmente atuam como tanques e atacantes da linha de frente da equipe, magos e feiticeiros fornecem aptidão e conhecimento arcano, e ladinos oferecem habilidades e proficiência em ferramentas dentro e fora do combate.

Os ladinos podem ser de vital importância para um grupo. O padrão D&D A construção desonesta permite aos jogadores passar furtivamente pelas fortalezas inimigas, arrombar fechaduras desafiadoras e causar danos devastadores com seu ataque furtivo. Para aqueles jogadores que querem mais, entretanto, existem talentos para tornar seu ladino ainda mais poderoso ou versátil. Talentos são úteis para todas as classes, é claro, mas os não-mágicos dependem especialmente de talentos para lhes dar novas habilidades e bônus em vez de novas magias, e isso se aplica aos ladinos também.

Com a atualização de 2024 do Manual do Jogador de D&D, alguns elementos do jogo mudaram. Uma das maiores modificações tem a ver com talentos. Primeiro de tudo, eles agora concedem uma melhoria de +1 no valor de habilidade. Além disso, o novo manual divide os talentos em quatro categorias diferentes, dependendo de suas características principais. Essas categorias são: talentos de origem, talentos gerais, talentos de estilo de luta e benefícios épicos.

Talentos de Origem podem estar presentes desde o início, adicionando uma nova habilidade à construção de um personagem. Talentos gerais funcionam de forma semelhante, mas os personagens devem atingir um nível ou valor de habilidade específico para usá-los. Os talentos de estilo de luta funcionam como os estilos de luta da 5ª edição, mas agora são considerados um talento – reservado para classes de luta, é claro. Finalmente, os talentos Epic Boon só estão disponíveis até o personagem atingir o nível 19. Como tal, esses talentos concedem aos personagens grande poder. Embora os togues não tenham um estilo de luta, eles podem aproveitar talentos de origem, talentos gerais e benefícios épicos.

Atualizado em 18 de janeiro de 2025 por Mayra Garcia: Talentos são fundamentais para a construção de um personagem poderoso em D&D, especialmente para classes que não possuem feitiços como ladinos. Agora que o Manual do Jogador de D&D 2024 foi lançado, esta lista foi atualizada com mais cinco talentos que um ladino pode adicionar à sua construção para se tornar mais poderoso, bem como para cumprir os padrões atuais do CBR.

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O benefício da recuperação concede uma segunda chance na batalha

Manual do Jogador (2024), pág. 211

Além de permitir que os jogadores aumentem em 1 um valor de habilidade de sua escolha, Boon of Recovery garante uma chance de evitar a morte, permitindo que os jogadores caiam para 1 Ponto de Vida em vez de 0 e recuperem metade de seus pontos, uma vez por Long Rest. Além disso, concede uma reserva de 10 d10s que pode ser usada para recuperar Pontos de Vida.

Boon of Recovery é uma ótima escolha para ladinos e praticamente qualquer personagem que queira super resiliência. Uma vez que concede algo como uma segunda chance durante a batalha quando as coisas vão realmente para o sul, uma boa construção desonesta pode tirar vantagem disso combinando-a com o recurso Elusivo e tornando-se quase impossível de derrubar.

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Poisoner adiciona uma nova maneira de Rogues causar danos

Caldeirão de Tudo de Tasha pág. 80


uma mulher de sangue puro yuan-ti está em um ritual
Imagem via Wizards of the Coast

Em geral, o dano venenoso é uma escolha duvidosa para qualquer D&D personagem do jogador, então o talento Envenenador ocupa o último lugar entre os melhores talentos de ladino, embora ainda possa ter sua utilidade. Inimigos como golems, demônios e yuan-ti são totalmente imunes ao veneno, mas se o grupo estiver lutando contra humanóides mais típicos, como orcs, elfos e humanos, então o Poisoner pode fazer algum trabalho.

Este talento é melhor usado em níveis mais baixos antes que o grupo comece a lutar contra inimigos que frequentemente têm imunidade a tipos de danos como veneno. Com este talento, um ladino pode simplesmente ignorar a resistência ao dano venenoso e usar um kit de envenenamento para adicionar dano venenoso aos seus ataques com armas. O ataque causará 2d8 de dano venenoso e pode até dar ao inimigo a condição de envenenado se ele falhar no teste de CON.

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Ritual Caster é bom para encontrar familiar

Manual do Jogador (2014) pág. 169


Os três magos Tasha, Mordenkainen e Alustriel Silverhand estão juntos
Imagem via Wizards of the Coast

Ritual Caster é um dos vários D&D talentos que permitem que um não-conjurador, como um ladino, execute algum lançamento de magias de fichas. Nesse caso, o Ritual Caster pode transformar um ladino em um minimago, concedendo-lhe um livro de feitiços e dois feitiços de primeiro nível que podem ser lançados como um ritual, daí o nome do talento. A conjuração ritual leva tempo e não é adequada para combate, mas é ótima para exploração e resolução de quebra-cabeças.

Um ladino é aconselhado a escolher alguns dos melhores feitiços utilitários do jogo ao usar este talento, como Encontrar Familiar. Como qualquer mago sabe, os familiares são imensamente úteis para explorar áreas potencialmente perigosas ou espionar o inimigo, e se o familiar for destruído, outro pode ser convocado. A única grande restrição ao uso deste talento é que o personagem deve ter um valor de habilidade de INT ou SAB de 13 ou superior. Isso significa que um ladino provavelmente será projetado antecipadamente com esse talento em mente, já que ladinos normalmente não se importam muito com INT ou WIS em muitos casos.

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Telecinética permite que Rogues usem a mão do mago

Caldeirão de Tudo de Tasha pág. 81


Um Arcane Trickster Rogue lança um Mago invisível HanUm Arcane Trickster Rogue lança uma Mão de Mago invisível em Dungeons and Dragons.d em Dungeons and Dragons

Em geral, os ladinos podem contar com suas habilidades aprimoradas, como Prestidigitação e Furtividade, para se esgueirar, roubar coisas e desarmar armadilhas. Às vezes, um ladino não quer arriscar a própria pele, principalmente quando se trata de armadilhas. Se um ladino estiver confiante de que algo está equipado com uma armadilha, o ladino pode usar o talento Telecinético para lidar com aquele item arriscado a uma distância segura.

Com o talento Telecinético, um ladino pode lançar o truque Mão de Mago, que é um dos D&Ddos melhores feitiços de truque de todos. É um feitiço utilitário que permite ao lançador, de um mago a um ladino, manipular ou mover itens remotamente, desde que essas coisas não sejam muito pesadas. Em masmorras mais mortais, usar tal telecinesia em portas duvidosas ou baús de tesouro pode salvar a vida de um ladino.

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Skill Expert transforma qualquer ladino em um especialista em habilidades

Caldeirão de Tudo de Tasha pág. 80Um Rogue está embolsando uma carta importante enquanto vira uma esquina em Dungeons and Dragons.

A classe ladino é famosa por seu uso intenso de habilidades, o que geralmente também é verdade para as melhores construções de bardo. Mas, diferentemente dos bardos, os ladinos não têm conjuração de magias, então eles dependem ainda mais de perícias que vão desde Prestidigitação e Enganação até Discernimento e além. Talentos como Skill Expert podem levar tudo isso para o próximo nível.

Para começar, Skill Expert aumenta um valor de habilidade em 1, um benefício útil e flexível para qualquer ladino. Então, o ladino ganhará proficiência com uma habilidade escolhida e poderá escolher qualquer habilidade com a qual seja proficiente e ganhar experiência com ela, o que significa que o bônus de proficiência para essa habilidade será dobrado. A restrição é que a habilidade escolhida não deve já possuir conhecimentos de alguma outra fonte.

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Líder inspirador não é apenas para paladinos

Manual do Jogador (2014) pág. 167


Minthara, o Paladino, de Baldur's Gate 3, fica na frente dos guardas e parece severo.
Imagem via Larian Studios

Geralmente são os conjuradores baseados em carisma, como paladinos e bardos, que recebem o talento Líder Inspirador, e esse talento se presta bem aos paladinos, em particular para interpretação. Ainda assim, se o paladino ou bardo do grupo optar por não aceitar esse talento, ou se o grupo não tiver tais personagens, então um ladino pode considerar aceitá-lo para si.

Este é um talento útil para usar logo antes do grupo mergulhar na batalha, reservando alguns momentos para dar HP temporário a todos e, assim, aumentar sua capacidade de sobrevivência na batalha. Ajuda o fato de os ladinos geralmente terem pontuações de CHA decentes a altas, para que possam escapar de problemas ou entrar nos aposentos privados de alguém para roubar alguma coisa.

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A vantagem da habilidade em combate ignora um ataque fracassado

Manual do Jogador (2024), pág. 210


Um ladino em um beco escuro com duas facas

Ao contrário da maioria dos benefícios épicos, que têm três benefícios, o benefício da habilidade em combate tem apenas dois, mas isso não significa que não seja ótimo. Primeiro, esse benefício aumenta qualquer valor de habilidade em um. Em segundo lugar, permite que os jogadores ignorem uma falha durante uma jogada de ataque uma vez por turno. Isso significa que qualquer um que possua esse benefício acertará uma vez por turno, não importa o que aconteça.

Boon of Combat Prowess é um grande feito para escolher no nível 19 para qualquer classe, na verdade. Falando especificamente, os ladinos podem tirar vantagem dessa vantagem usando o Ataque Furtivo, potencializado por Golpe Astuto Aprimorado ou Golpes Desviantes. Este ataque poderoso mostra porque os benefícios épicos só estão disponíveis após atingir o nível 19.

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Resiliente (Constituição) torna os testes de resistência mais fáceis de passar

Manual do Jogador (2014) pág. 168


Um Rogue empunha duas adagas grandes enquanto cai em árvores no deserto em Dungeons and Dragons.
Imagem via Wizards of the Coast

Os bandidos são um dos D&D 5eas melhores aulas de testes de resistência. Eles obtêm proficiência em testes de resistência de Destreza muito comuns por padrão. Em níveis mais altos, eles ganham proficiência automática em testes de resistência de Sabedoria. Juntamente com seus altos valores de habilidade típicos, como Sabedoria e Carisma, isso ajuda os ladinos a evitar muitos efeitos prejudiciais.

No entanto, os Ladinos podem ter dificuldades com seus testes de resistência de Constituição. Se eles escolherem o talento Resiliente e selecionarem Constituição, eles se tornarão personagens raros, proficientes nos três testes de resistência mais comuns. A Constituição é inestimável para os ladinos, pois resiste a venenos e outros efeitos de alto dano. Rogues não são as classes mais resistentes. Muitos efeitos de direcionamento de Constituição podem ser letais para eles se falharem, então Resiliente tem uma classificação um pouco baixa entre os talentos desonestos, embora ainda possa ser bastante útil às vezes.

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Eldritch Adept dá aos Rogues um gostinho de magia

Caldeirão de Tudo de Tasha pág. 79


Um Wizard do DnD usa um feitiço.
Imagem via Wizards of the Coast

O talento Eldritch Adept é perfeito para ladinos que procuram apimentar o conjunto de habilidades de seu personagem com alguns aprimoramentos misteriosos. Este talento só funciona se o personagem já tiver acesso a alguma forma de conjuração. Isso só funcionaria bem para ladinos Arcane Trickster ou ladinos que multiclassem em uma classe de conjuração.

Eldritch Adept permite ao jogador aprender uma Invocação Eldritch da classe Warlock. Os jogadores podem escolher Devil's Sight para obter Darkvision, Eldritch Sight para lançar Detect Magic enquanto verificam armadilhas ou muitas outras opções excelentes. Poucos talentos têm um sabor tão interessante quanto Eldritch Adept, ao mesmo tempo que complementam qualquer número de kits de ferramentas desonestos.

16

Ator é ideal para enganar NPCs com um RPG legal

Manual do Jogador pág. 165


um bardo tiefling está dançando.

Stealth assume muitas formas em D&De os ladinos podem ser bons, no máximo. A forma tradicional envolve rastejar sem ser visto. No entanto, esgueirar-se ou infiltrar-se pode envolver se passar por outra pessoa. Ladinos podem ficar bons nisso com alto Carisma e Especialização em habilidades como Enganação e Desempenho.

O talento Ator pode torná-los ainda melhores nisso. Dá vantagem em testes de Enganação ou Desempenho para se passar por outra pessoa. O talento Ator também permite que os ladinos imitem a fala ou os sons das criaturas. Esses recursos, combinados com as proficiências e conhecimentos de um ladino, podem torná-lo o melhor espião ou infiltração. D&D.

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Skilled torna os Rogues ainda mais úteis fora do combate

Manual do Jogador (2014) pág. 170


Um Rogue atravessa a parede para um ataque furtivo a um guarda desavisado em Dungeons and Dragons.
Imagem da Wizards of the Coast.

O ladino é uma das classes mais habilidosas em D&De eles também obtêm muitas proficiências em habilidades. Ladinos são proficientes em ferramentas de ladrões e em quatro habilidades de sua escolha desde o primeiro nível. A única outra classe que pode ser mais habilidosa do que um ladino é o bardo, graças ao seu recurso Jack of All Trades. Para qualquer jogador que queira tornar seu ladino inestimável para o grupo, o talento Habilidoso é uma excelente maneira de fazer isso.

O talento Habilidoso permite ao jogador se tornar proficiente em qualquer combinação de três perícias ou ferramentas. Isso permite que um ladino se torne proficiente em quase metade dos D&D 5ehabilidades. Isso também tem uma boa sinergia com o recurso Reliable Talent. Com mais proficiências, o ladino obtém ainda mais habilidades que não podem rolar abaixo de dez.

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Fighting Initiate faz Rogues atacar como um lutador

Caldeirão de Tudo de Tasha pág. 80


A arte de Dungeons and Dragons retrata um lutador empunhando um glaive com as duas mãos.
Imagem via Wizards of the Coast

Rogues são semelhantes a muitos dos 5esão classes marciais, mas faltam estilos de luta para representar seu menor foco de combate. Como o combate é uma parte significativa da maioria D&D jogos, os ladinos podem se beneficiar do talento Fighting Initiate. Isso lhes dá um único estilo de luta – com muitas opções potenciais.

A defesa pode ser boa para ladrões da linha de frente que recebem ataques com muita frequência. Lutar com duas armas ou lutar com armas de arremesso pode aumentar o dano para construções específicas. O tiro com arco pode ser o mais tentador, entretanto. Muitos ladinos preferem armas de longo alcance. Um +2 para acertar é um aumento significativo de precisão que permite infligir danos de Ataque Furtivo com mais frequência.

13

Skulker é ideal para bandidos que operam com pouca iluminação

Manual do Jogador (2014) pág. 170


Jin segura uma espada e ataca furtivamente em Ghost of Tsushima

Skulker na verdade parece o feito perfeito para alguém adepto de se esgueirar pelas sombras. Felizmente, mais do que seu nome o torna perfeito para ladinos que gostam de atravessar as sombras dentro e fora do combate. A luz fraca não impõe mais desvantagem em testes de Percepção baseados na visão. Skulker também permite que ladinos se escondam dos inimigos mesmo quando apenas ligeiramente obscurecidos.

Se um ladino erra um ataque à distância em combate, o alvo não sabe imediatamente sua localização. Esconder-se e atacar sem ser visto são maneiras excelentes de ativar o Ataque Furtivo, que pode facilmente causar dano excessivo em um único turno. Com Skulker, um ladino pode voar pelo campo de batalha e atacar de esconderijos, então Skulker está confortavelmente classificado entre os melhores talentos de ladino.

12

A dádiva da ofensa irresistível ignora a resistência ao dano

Manual do Jogador (2024), pág. 211


Um Soulknife Rogue conjura uma arma em DnD.
Imagem via Wizards of the Coast

A Dádiva da Ofensa Irresistível aumenta o valor de Força ou Destreza em 1, mas isso é apenas o começo. Este feito incrível também ignora a Resistência para danos concussivos, perfurantes e cortantes, tornando a arma de qualquer ladino uma ameaça absoluta. Finalmente, ele recompensa grandes jogadas: ao lançar um crítico, os ladinos podem causar dano extra igual ao valor de habilidade que aumentaram graças a este benefício.

Qualquer classe poderia se beneficiar do benefício do ataque irresistível, mas esse talento é particularmente útil para levar as adagas ou arcos do ladino para o próximo nível, já que essas armas causam danos cortantes e perfurantes. O ponto extra de DEX é sempre bem-vindo já que esta classe deve sempre priorizar esta habilidade de pontuação. Com isso em mente, o dano extra também seria teoricamente o mais alto possível, fazendo com que o efeito desse benefício sobre um ladino se fechasse.

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Piercer aumenta o dano causado por ataques de florete e besta

Caldeirão de Tudo de Tasha pág. 80


Um lutador mira uma besta em DnD
Imagem via Wizards of the Coast

A maioria das armas comumente usadas por ladinos – como floretes, espadas curtas, adagas ou bestas – causam dano perfurante. O talento Piercer torna essas armas mais mortíferas e garante que os ataques críticos sejam ainda mais punitivos para os inimigos.

O talento Piercer melhora a pontuação de Força ou Destreza de um jogador em um, permite que ele role novamente um dos dados de dano do ataque para obter dano maior e permite que o jogador jogue um dado adicional ao acertar um acerto crítico. Os Rogues já se beneficiam de acertos críticos e querem o maior número possível. Com o Piercer, eles são ainda mais recompensados ​​por isso.

10

Resistente dá ao Rogue mais pontos de vida para trabalhar

Manual do Jogador (2014) pág. 170


Um Dungeons & Dragons Rune Knight Fighter segura uma espada larga gravada com runas em DnD 5e
Imagem via Wizards of the Coast

D&D 5e os ladrões preferem não ser atingidos. Suas habilidades favorecem um estilo de jogo à distância ou de bater e correr, mas não D&D 5e personagem pode evitar todos os danos. Os ladinos podem não conseguir escapar de uma situação perigosa, acionar armadilhas ou ser pegos durante a exploração. Quando isso acontece, seu dado de acerto relativamente baixo pode ser um risco.

Tough fornece um aumento significativo na durabilidade de um ladino. Dois pontos de vida extras por nível dão a eles pontos de vida semelhantes aos de um bárbaro. Com recursos como Uncanny Dodge e Evasion, eles se tornam surpreendentemente resistentes. Duro não é essencial para D&D 5e ladinos, mas lhes dá uma proteção de segurança inestimável contra danos.

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A dádiva da velocidade permite que os ladinos batam e fujam

Manual do Jogador (2024), pág. 211


O mago Khelben 'Blackstaff' Arunsun DnD entra na batalha
Imagem via Wizards of the Coast

Boon of Speed ​​aumenta a velocidade de um personagem em 9 metros e permite ao jogador aumentar um valor de habilidade de sua escolha em 1. Além disso, concede a ele uma ação bônus para se desengajar, evitando quaisquer ataques de oportunidade durante seu turno, transformando a mobilidade em seu melhor arma. Os 9 metros extras mais o desengajamento significam que qualquer um com esse benefício pode atacar e potencialmente escapar para evitar retaliação.

Um combo Sneak Attack + Disengage é uma ótima ideia. Graças ao Boon of Speed, qualquer herói seria capaz de atacar com dano extra graças ao seu ataque furtivo e, em seguida, escapar do alcance, evitando potencialmente todos os golpes – dependendo da velocidade do inimigo. Isso tornaria qualquer ladino um inimigo perigoso.

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Dispositivos móveis garantem que um invasor chegue aonde for necessário na hora certa

Manual do Jogador (2014) pág. 168


Um Rogue confronta dois Drow e um drider em DnD
Imagem via Wizards of the Coast

O talento Mobile é perfeito para ladinos que gostam de lutar corpo a corpo. Os ladinos geralmente têm menos pontos de vida do que os guerreiros ou bárbaros, portanto, evitar danos é sempre uma prioridade. Mobile aumenta a velocidade de um personagem em 3 metros e permite que ele ignore terrenos difíceis durante a corrida.

O melhor de tudo é que quando um jogador faz um ataque corpo a corpo contra qualquer criatura, ele não provocará ataques de oportunidade em seu alvo pelo resto do turno. Isso impede que um ladino tenha que usar sua ação bônus para se desengajar. Com o Mobile, um ladino pode usar com segurança sua ação astuta para correr ou se esconder, tornando-os ainda melhores em combates de bater e correr.

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Alerta garante que um ladino comece a lutar no início da batalha

Manual do Jogador (2014) pág. 165


Um Ladino Meio-Orc se esconde com uma lâmina desembainhada em DnD.
Imagem via Wizards of the Coast

A surpresa é poderosa em Masmorras e Dragões. Em particular, pode ser devastador para um ladino ficar surpreso. Os ladinos operam melhor quando conseguem ficar em uma boa posição e iniciar o combate em seus termos. Se o inimigo os derrubar, eles podem infligir muitos danos que o ladino não pode necessariamente suportar.

Jogadores com o talento Alerta não podem ser surpreendidos e ganham +5 em suas jogadas de iniciativa. Outras criaturas não têm vantagem nos ataques só porque o jogador não pode vê-las. Um ladino com Alerta quase sempre terá uma das iniciativas mais altas. Eles raramente ficarão em desvantagem quando a violência explodir.

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Fey Touched adiciona um toque de capricho a qualquer versão Rogue

O Caldeirão de Tudo de Tasha pág. 79


Um patrono Dungeons & Dragons Archfey ignora seu Warlock em DnD 5e.
Imagem via Wizards of the Coast

Apenas o D&D A subclasse Arcane Trickster consegue lançar feitiços naturalmente como um ladino. A maioria das outras subclasses usa meios mundanos para progredir. No entanto, alguma magia é inestimável para qualquer D&D 5e personagem. O lançamento de feitiços de Fey Touched sinergiza com o típico papel de grupo de um ladino.

Um lançamento gratuito de Misty Step uma vez por dia pode ser inestimável. Os ladinos podem usá-lo para táticas de bater e correr, para se teletransportar para áreas bloqueadas ou para cruzar terrenos pelos quais teriam dificuldade para se esgueirar. Um feitiço gratuito de Adivinhação ou Encantamento de primeiro nível também expande sua caixa de ferramentas, especialmente em situações sociais, então Fey Touched é definitivamente um dos melhores talentos desonestos em D&Dcom apenas alguns feitos verdadeiramente incríveis sendo ainda maiores.

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