Os 25 melhores feitos para magos em D&D 5e

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Os 25 melhores feitos para magos em D&D 5e

D&D Os magos são conjuradores altamente inteligentes que se concentram em seu conhecimento arcano e em anos de estudo cuidadoso. Embora não sejam os melhores candidatos para a linha de frente da batalha, são um recurso inestimável. Eles têm extensas listas de feitiços e algumas das melhores habilidades arcanas do mundo. Masmorras e Dragõesmas mesmo os melhores magos ainda precisam de outros recursos para sobreviver, e é aí que entram os talentos.

Os melhores feitos podem tornar um mago já formidável muito mais forte, até mesmo reforçando as fraquezas e deficiências do conjurador para dar-lhe vantagem na batalha. Se os valores de habilidade de um personagem mago estão todos em ordem, então é hora de realizar talentos nos níveis 4, 8, 12 e 16. Seja em busca de maior domínio de feitiços ou simplesmente procurando garantir que um mago não morra após um golpe ou dois, os feitos certos podem fazer toda a diferença.

Com o atualizado Manual do Jogador D&D 5e 2024muitas regras do jogo foram alteradas ou melhoradas. Os talentos estavam entre os muitos aspectos diferentes do jogo que mudaram, incluindo a forma como são categorizados. Com quatro categorias de talentos diferentes, é mais importante do que nunca examinar cuidadosamente a constituição de um mago para obter o máximo desses benefícios que definem o personagem. Talentos agora vêm em quatro categorias gerais: Talentos de Origem, Talentos Gerais, Talentos de Estilo de Luta e Benefícios Épicos.

Talentos de origem são uma habilidade extra que um personagem pode adicionar ao seu repertório durante sua construção inicial. Talentos gerais podem ser realizados conforme o personagem atinge certos níveis. Os talentos de Estilo de Luta são reservados para personagens como paladinos, guerreiros e rangers, por exemplo. Os tipos de talentos finais são talentos Epic Boon, que não podem ser realizados até que o personagem atinja o nível 19. Epic Boons são projetados para finalizar um personagem poderoso. Quanto aos talentos que um personagem mago pode escolher, os talentos de Estilo de Luta são irrelevantes para a maioria dos magos, enquanto os outros três tipos valem a pena considerar para esta classe de lançador de magias.

Atualizado em 6 de dezembro de 2025, por Louis Kemner: Os Wizards já são uma das classes mais versáteis do D&D 5e, e os Talentos ampliam ainda mais sua rede. Esta lista foi atualizada novamente para incluir ainda mais dos melhores talentos de mago que os jogadores podem experimentar em qualquer one-shot ou campanha de D&D, incluindo versões 2024 desses talentos em todas as categorias.

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Skilled dá ao assistente mais opções de interpretação

Manual do Jogador (2014), pág. 170

Na maior parte, D&D grupos dependem de classes com muitas habilidades, como ladino e bardo, para obter proficiência em habilidadesentão o talento Habilidoso ocupa o último lugar entre os talentos que um mago pode considerar realizar. Os magos típicos têm muitas magias utilitárias para realizar um trabalho sem perícias, mas de vez em quando, esse talento pode ser útil. Isso pode ser ainda mais verdadeiro em sessões de mistério ou de roleplay.

O talento Habilidoso aumenta um valor de habilidade em 1, o que naturalmente será Inteligência para um mago. Além disso, este talento concede proficiência em uma perícia, e Habilidoso concede perícia em uma perícia. Um mago pode fazer isso para perícias intelectuais como Arcanismo, História ou Investigação, especialmente se ninguém mais no grupo puder lidar com tais perícias. Se conhecimento e pesquisa são importantes para uma missão ou one-shot, Skilled pode aumentar ainda mais a capacidade intelectual do mago. Além disso, a versão 2024 desse feito pode ser repetida, mas isso provavelmente não importará para a maioria dos bruxos.

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A vantagem da resistência à energia é situacional, mas pode ser divertida de usar

Manual do Jogador (2024), pág. 210


Tezzeret está lutando em Kamigawa.

Este é um dos poucos talentos Epic Boon que um mago pode considerar no nível 19 ao usar o 2024 D&D regras. Este benefício épico é mais situacional do que outros talentos de benefício épico que um mago de nível 19 pode considerar, mas se um jogador estiver determinado a resistir a uma ampla variedade de elementos, então este é o talento a ser realizado. Também pode ajudar a reforçar as defesas de um mago fora dos efeitos de aumento de CA.

Aceitar este talento significa escolher dois elementos entre ácido, frio, fogo, relâmpago, necrótico, venenoso, psíquico, radiante ou trovão, o que significa que um mago pode resistir a quase qualquer elemento escolhido fora do dano de força. Ter duas resistências pode ser útil para a sobrevivência se o mago puder esperar enfrentar certos tipos de elementos em uma missão, e o mago pode até mesmo alterar os elementos escolhidos a cada descanso longo para maior flexibilidade. Além disso, o mago pode redirecionar o dano elemental de um tipo escolhido para um alvo a até 18 metros dele, uma ótima maneira de causar dano extra com uma reação.

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Observador torna as pontuações de habilidade passiva muito mais fortes

Manual do Jogador (2014), pág. 168


Um agente dimir levanta um dedo enquanto usa magia azul.

O talento Observador permite que um personagem do jogador interprete o que as pessoas estão dizendo lendo seus lábios, mas isso não acontecerá muito, a menos que o grupo precise espionar alguém em uma missão de investigação misteriosa. No entanto, esse talento tem outras coisas a oferecer, como +1 em um valor de habilidade e, claro, os magos escolherão +1 em inteligência.

A melhor característica do Observador é conceder +5 aos valores de Sabedoria passiva e Inteligência passiva do personagem, permitindo-lhes detectar tudo e qualquer coisa enquanto explora uma masmorra. Combinado com feitiços como Detect Magic, um mago observará de perto tudo ao seu redor e não perderá nada. As regras de 2024 são um pouco mais generosas com o talento Observador, como dar ao personagem proficiência ou experiência com habilidades como Intuição, Investigação e Percepção. Isso é um pouco útil para os assistentes, mas ainda não é muito relevante para a forma como os assistentes são normalmente usados.

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Blindado moderadamente ajuda os assistentes a se blindarem sem multiclasse

Manual do Jogador (2014), pág. 168


Um Tiefling Bard de Dungeons and Dragons entra em batalha com um tambor.

É bem sabido que os conjuradores fazem uso limitado de armaduras, diferenciando-os das classes que amam armaduras, como guerreiro, paladino e clérigo. Os magos, em particular, usam muito pouca armadura além da Corrente Élfica, mas podem usar feitiços como Armadura de Mago e Escudo para se defenderem. Ou eles podem escolher o talento Moderadamente Blindado e liberar espaços de magia para outras magias.

Pegar Blindado Moderadamente não é essencial para magos, mas se o jogador estiver determinado a aumentar sua CA sem gastar espaços de feitiço, esta é uma opção justa. Curiosamente, este é um dos poucos talentos que realmente ficou mais fraco nas regras de 2024, já que ambas as versões dão ao personagem proficiência com armadura média, mas apenas a versão de 2014 concede proficiência com escudos também.

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Elemental Adept permite que um assistente se destaque em tipos comuns de dano mágico

Manual do Jogador (2014), pág. 166


Um mago boros de armadura prepara magia de fogo.

A maioria dos feitiços ofensivos que um mago pode lançar causarão um ou mais tipos de dano, sendo frio, fogo e relâmpago particularmente comuns. O problema é que muitos monstros têm resistências elementares, e nem todas serão óbvias à primeira vista. Se um mago depende de um tipo de dano, ele pode escolher o talento Elemental Adept para garantir que sempre causará o máximo de dano.

Quando o talento Elemental Adept é adquirido, o mago pode escolher entre fogo, frio, relâmpago, trovão ou ácido, e fazer com que suas magias ignorem a resistência ao elemento especificado. Isso não ajudará contra a imunidade a danos, mas a resistência é mais comum que a imunidade, então isso não é um grande problema. Além disso, quando o dano é rolado para esse tipo de elemento, os lançamentos de 1 são tratados como 2s. As regras de 2024 também acrescentam que o personagem ganhará +1 em Inteligência ou Sabedoria, sendo a primeira a opção certa para magos.

O Livro de Muitas Coisas, pág. 49


Um bardo de circo se apresenta enquanto mephits voam.

Quando os magos desejam armazenar feitiços em itens para lançar conforme sua conveniência mais tarde, um Anel de Armazenamento de Feitiços é sua melhor opção. No entanto, um D&D O grupo pode não encontrar tal anel durante suas aventuras, então, por precaução, um mago pode usar o talento Cartomante para garantir que eles possam lançar magias extras e, assim, gerenciar melhor seus espaços de magia.

Com este talento, um mago pode escolher uma magia para carregar em uma carta de jogo, com a restrição de que ele já deve ter um espaço de magia do nível adequado para lançá-la normalmente. Isso evita que jogadores de nível 4 coloquem uma mágica de nível 9 na carta. Então, nas próximas oito horas, o mago pode lançar o feitiço da carta como uma ação bônus, qual é a recompensa por obter o talento Cartomancer. É um feito divertido, mas é mais um truque do que qualquer coisa, então Cartomancer ainda está em uma posição baixa entre os melhores talentos de mago.

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Boon of Spell Recall salva slots de feitiços para magos de elite

Manual do Jogador (2024), pág. 211


um bruxo careca tem um corvo contra um fundo estrelado.

Este é um talento totalmente novo das regras de 2024, e os jogadores também devem observar que Boon of Spell Recall está reservado para personagens de nível 19 e superior. Essa é uma restrição séria, mas se os jogadores conseguirem esse talento, eles desfrutarão de muita eficiência com seus feitiços. Primeiro, Boon of Spell Recall aumentará a INT de um mago em +1, até um máximo de 30.

Acima de tudo, o Boon of Spell Recall permite que um mago role 1d4 cada vez que lança um feitiço de nível 1-4. Sempre que o dado obtiver o mesmo resultado do espaço de magia nivelado, o espaço de magia não será gasto. Isso ajuda muito a manter o gerenciamento de slots de feitiço de um mago e é bom mesmo em níveis altos, porque os feitiços de baixo nível nem sempre se tornam obsoletos no final do jogo.

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Alerta ajuda a obter os primeiros desligamentos essenciais no combate

Manual do Jogador (2014), pág. 165


Jodah, o mago, tem orbes coloridos atrás dele.

O talento Alerta dá aos personagens reflexos significativamente melhores e os protege de danos. Dada a fragilidade e a Destreza questionável da maioria das construções, isso é inestimável para um talento de mago em D&D 5e. Alerta dá ao personagem um forte aumento de +5 em sua pontuação de iniciativa, semelhante ao que os personagens de maior Destreza alcançam. Wizards se beneficiam de ir cedo o combate do jogo apesar de não ser uma das classes marciais de D&D. Ele permite que eles lancem ataques de área de efeito sem aliados próximos ou apliquem buffs e debuffs antes que as criaturas relevantes joguem.

A incapacidade de ser surpreendido também ajuda um D&D 5e mago permanecer vivo nas piores circunstâncias de combate possíveis. Alerta é um talento decente, mas os magos têm muitas opções mais fortes, então Alerta está em uma posição baixa entre os melhores talentos de mago. As regras de 2024 mudaram muito esse talento, marcando-o como um Talento de Origem, que os jogadores adquirem durante a construção inicial do personagem. Com as novas regras, os jogadores adicionam seu bônus de proficiência à iniciativa, e o personagem pode trocar iniciativa com um aliado que não esteja incapacitado.

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Boon of Fate é como uma nova versão da inspiração bárdica

Manual do Jogador (2024), pág. 210


um bruxo usando braçadeiras de ilusionista em ravnica

Boon of Fate é outro talento de 2024 que só pode ser obtido no nível 19 ou superior, portanto, para muitos magos, é um ponto discutível, já que muitas aventuras terminam antes que níveis tão altos sejam alcançados. Mas se um mago chegar tão longe, então ele poderá gostar de usar o talento Dádiva do Destino, que geralmente funcionará melhor ao interromper o teste de resistência de um monstro contra os feitiços do mago.

Boon of Fate força outra parte a adicionar ou subtrair 2d4 de uma jogada de ataque, teste de resistência ou teste de habilidade, tornando-o semelhante à Inspiração de Bardo de certa forma. Os magos podem usar isso para desviar um ataque inimigo, mas provavelmente, os magos que preferem feitiços baseados em testes de resistência usarão Boon of Fate para garantir que um feitiço tenha efeito total. Como bônus, Boon of Fate pode aumentar a pontuação de INT do mago em +1.

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A bênção da viagem dimensional é como Misty Step

Manual do Jogador (2024), pág. 210


um cajado mágico com energia azul é mantido em um laboratório.

Este é outro talento Boon de 2024 que exige que o personagem esteja no nível 19 ou superior, então apenas alguns magos em campanhas épicas terão acesso a ele. Mesmo magos de alto nível deveriam considerar seriamente esse talento, e não apenas pelo aumento de +1 em sua INT. Com este talento, um mago pode lançar uma magia ou atacar e então se teletransportar até 9 metros para qualquer lugar que possa ver.

Esse efeito é semelhante a magos e outros conjuradores frágeis que usam Misty Step para escapar do perigo, mas Misty Step custa uma ação bônus e evita que um mago conjure outro feitiço de nível naquele turno. Alguns elfos podem se teletransportar dessa forma com características de espécie, mas ainda assim custa uma ação bônus. Mas com o Boon of Dimensional Travel, um mago pode lançar um feitiço enorme e chamativo e então se teletransportar para fora do caminho do perigo sem gastar um espaço de feitiço ou sua ação bônus.

Guia de Xanathar para tudo, pág. 74


Um mago da guilda dimir em magia, a reunião prepara um feitiço.

Fade Away é um dos melhores talentos de mago em D&D para jogadores que gostam de habilidades evasivas para manter vivo seu personagem mole. Esse D&D 5e o talento começa com um bônus em Inteligência ou Destreza. Isso ajuda um mago a manter sua pontuação de habilidade de lançamento de feitiços alta enquanto ainda ganha novas habilidades.

Se o mago sofrer dano, eles podem usar uma reação imediata para ficarem invisíveis até o próximo turno. Isso torna muito menos provável que outros ataques sejam acertados e evita que a maioria dos feitiços sejam direcionados. Terminar um descanso curto ou longo recarregará essa habilidade. A principal desvantagem do Fade Away para os magos em D&D 5e é que sua reação compete com feitiços como Escudo ou Contrafeitiço. Isso evita que ele ocupe um lugar mais alto no arsenal do mago, embora ainda valha a pena considerá-lo, independentemente de sua classificação.

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Especialista em habilidades faz as coisas sem feitiços

O Caldeirão de Tudo de Tasha, pág. 80


Um grupo de personagens de DnD olhando para um mapa.

Os magos recebem muitos feitiços para utilidade fora de combate. No entanto, nada os impede de usar métodos antiquados. Os magos podem usar habilidades como qualquer outra classe, o que pode ajudar a economizar recursos como slots de feitiços. Em particular, a sua elevada Inteligência torna-os adequados para D&D 5e habilidades como Arcana ou Investigação.

Skill Expert é um talento valioso para magos que desejam aproveitar ao máximo seus feitiços. Dá proficiência em qualquer D&D habilidade, que inclui habilidades às quais os magos não têm acesso. Ele também fornece Especialização em uma habilidade conhecida. Um mago pode usar isso para se tornar incomparável em uma de suas melhores habilidades. Também dá +1 a qualquer valor de habilidade, permitindo que sua Inteligência permaneça alta à medida que melhoram habilidades mais mundanas.

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Telecinética oferece uma habilidade de combate barata

O Caldeirão de Tudo de Tasha, pág. 81


Um mago lutando contra um Horror Eldritch em DnD.

Telekinetic oferece uma série de truques incomuns. Tal como acontece com muitos dos melhores feitos para magos em D&D 5epode fornecer um bônus de +1 à Inteligência. No entanto, ele também vem com uma série de outras habilidades. Telecinético dá acesso ao truque Mão de Mago com a habilidade de tornar a mão invisível, mas se o mago já conhece Mão de Mago, essa habilidade recebe um alcance aumentado.

Além disso, a Telecinética permite que um mago empurre criaturas ao alcance com uma ação bônus. Em vez de usar sua habilidade de Atletismo para empurrar, ela é testada contra sua CD de teste de proteção de feitiços. A Mão Maga invisível tem muitos usos para utilidade e furtividade. Este feito dá uma D&D 5e mago um uso de combate confiável para sua ação bônus que pode afastar os inimigos dos aliados ou colocá-los em perigos ambientais.

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Telepático combina bem com magos que não são de combate

O Caldeirão de Tudo de Tasha, pág. 81


Teferi usa magia azul com seu cajado.

Telepático é outro talento que pode aumentar a Inteligência de um mago e, ao mesmo tempo, dar-lhe mais habilidades. As ferramentas telepáticas giram mais em torno de informação e comunicação. Ele permite um lançamento gratuito do feitiço Detectar Pensamentos uma vez por dia, além de permitir que o mago o lance com seus slots de feitiço. Isto é útil em muitas situações e inestimável para situações baseadas em intrigas. D&D 5e aventuras.

Além disso, Telepático permite que o mago se comunique silenciosamente com qualquer criatura em um raio de 18 metros. Isso abre a comunicação em situações que normalmente seriam difíceis ou impossíveis. O alvo não pode responder, mas ainda é um grande benefício que não custa um D&D 5e mago em qualquer um de seus espaços de magia.

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Spell Sniper torna os ataques mágicos de longo alcance mais potentes

Manual do Jogador (2014), pág. 170


um mago drow aponta com um cajado

Este talento é excelente para magos que gostam de usar feitiços que fazem jogadas de ataque à distância, variando de truques como Fire Bolt até Chromatic Orb. No entanto, esse talento funciona de maneira bem diferente nas regras de 2014 e 2024, então o jogador deve revisar ambas as versões e decidir qual prefere. A versão 2014 do Spell Sniper permite que os ataques mágicos ignorem metade e três quartos da cobertura, ao mesmo tempo que dobra o alcance dos ataques mágicos. Este talento também concede ao usuário um único truque que exige uma jogada de ataque.

A versão 2024 do Spell Sniper também ignora cobertura de metade e três quartos, mas é totalmente diferente. Esta versão concede ao mago o tão necessário aumento de +1 de INT, ao mesmo tempo que remove a desvantagem de atacar um inimigo com um feitiço a até 1,5 metro. Além disso, o alcance de um feitiço é aumentado em 18 metros, em vez de simplesmente duplicado. Felizmente, ambas as versões do Spell Sniper são bastante úteis para magos.

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Mente Aguçada Flexiona a Memória de um Mago

Manual do Jogador (2014), pág. 167


Um mago lançando um feitiço psíquico em DnD.

Keen Mind adiciona um punhado de recursos não essenciais a qualquer personagem, representando uma memória eidética. Um personagem com o talento de mago Mente Aguçada em D&D 5e consegue se lembrar de tudo que viu ou ouviu no mês passado, sempre encontra o norte e sempre sabe a hora do dia. Além disso, dá +1 adicional à Inteligência. Nenhuma das habilidades de Keen Mind irá fazer ou quebrar um D&D jogo. No entanto, eles são úteis em diversas situações de nicho que podem surgir em uma campanha. Em particular, um mago pode replicar coisas que viu ou ouviu com ilusões para comunicá-las a outras pessoas.

Keen Mind é uma alternativa divertida para melhorar o valor de habilidade se um mago estiver perto de aumentar seu bônus de Inteligência. As regras de 2024 tornam Keen Mind mais útil no jogo, trocando os recursos genéricos do talento para dar ao personagem proficiência ou experiência nas habilidades baseadas em INT, o que beneficia muito um mago. Tal impulso ajuda Keen Mind a se classificar moderadamente bem entre os melhores talentos de mago em D&D.

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Difícil corrige a maior fraqueza do mago

Manual do Jogador (2014), pág. 170


Um mago anão com asas blindadas lançando feitiços em DnD.

Os magos são um dos D&D 5eAs classes mais frágeis de , empatadas com os feiticeiros pelo dado de menor sucesso de qualquer classe no jogo. Os magos podem compensar essa fragilidade com os feitiços certos e ficando longe dos inimigos. No entanto, os magos não podem evitar sofrer danos para sempre. Alguns golpes ruins podem ser suficientes para derrubá-los.

O talento Resistente é perfeito para manter um mago em pé, concedendo dois pontos de vida adicionais por nível, igual a quatro pontos em Constituição. Este benefício é transferido para níveis futuros. Um mago com o talento Resistente é tão robusto quanto um guerreiro com Constituição semelhante. A durabilidade é um ponto fraco significativo para a maioria D&D 5e construções de mago, dando a Tough um lugar alto nos talentos disponíveis desta classe. Esse feito permaneceu o mesmo nas regras de 2024, então os jogadores que gostaram de dar Tough aos seus magos de 2014 provavelmente farão o mesmo com os seus magos de 2024.

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Artificer Initiate expande ainda mais a escolha de feitiços

O Caldeirão de Tudo de Tasha, pág. 79


Um artífice DnD manipulando monstrinhos.

D&D 5e os magos recebem mais feitiços do que quase qualquer outra classe no jogo. O talento Artífice Iniciado permite que eles vão ainda mais longe, fora de sua lista regular de magias de classe. Ele lhes ensina um truque e uma magia de primeiro nível da lista do artífice. Eles também ganham a habilidade de lançar aquele feitiço de primeiro nível gratuitamente uma vez por dia.

Isso pode parecer redundante com a extensa lista de feitiços do mago. No entanto, o artífice tem acesso a alguns feitiços inestimáveis ​​que o mago não tem. O Artífice Iniciado pode permitir que um mago aprenda Orientação, um dos melhores truques do mundo. D&D 5e, e também oferece feitiços como Cure Wounds e Faerie Fire. Um mago em uma função de mais suporte se beneficia muito do Artífice Iniciado. No entanto, essas magias de suporte podem ser redundantes com outro membro do grupo, como um bardo ou clérigo, então o mago deve saber antes de escolher o talento Iniciado Artífice.

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Lucky melhora quase tudo que um personagem faz

Manual do Jogador (2014), pág. 167


Um Wizard do DnD usa um feitiço.

Lucky é um bom feito para qualquer um em D&D. Sempre que um personagem faz um teste de habilidade, jogada de ataque ou teste de resistência, ele pode gastar um ponto de sorte para rolar um d20 adicional e escolher o melhor resultado. Nenhum personagem em D&D 5e não é melhorado melhorando a mecânica fundamental do jogo. De vez em quando, os magos podem usar Lucky para relançar habilidades como Arcana ou Investigação se precisarem urgentemente de novas informações para levar a trama adiante.

Na batalha, o talento Lucky é ainda mais impressionante, já que os magos podem usar Lucky para rolar novamente um teste de habilidade crucial, como no Counterspell. Ou eles podem usá-lo para manter a concentração em seus feitiços mais devastadores. Além disso, um jogador pode gastar um ponto de sorte para forçar um inimigo a rolar novamente um ataque bem-sucedido. Dada a fragilidade dos bruxos, isso pode significar a diferença entre a vida e a morte. Como resultado, Lucky é um dos melhores D&D 5e talentos para magos em qualquer situação. Este feito é um pouco diferente nas regras de 2024, tendo um número de utilizações igual ao bônus de proficiência do personagem, e agora impõe uma desvantagem no ataque inimigo. Qualquer versão deste talento é moderadamente útil para D&D bruxos que às vezes precisam de um golpe de sorte.

O Caldeirão de Tudo de Tasha, pág. 80


Um mago DnD manipulando lava.

Os magos são feiticeiros flexíveis em D&D 5e por causa da vasta gama de feitiços que eles podem lançar. Os feiticeiros obtêm sua versatilidade da Metamagic, que lhes permite alterar suas poucas opções de feitiços, e um mago pode combinar essas duas abordagens com o Metamagic Adept. O talento ensina ao mago duas opções de Metamágica e dá a ele dois Pontos de Feitiçaria para usá-las.

Isto é inerentemente limitado. Um mago nunca chegará perto do potencial Metamágico de um feiticeiro, mas pode ser um buff significativo para seu lançamento de feitiços. UM D&D 5e O mago pode fazer grandes coisas com Feitiço Geminado, Feitiço Acelerado ou Feitiço Sutil que nenhum outro conjurador pode esperar igualar, colocando esse talento entre os melhores talentos de mago do jogo.

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