Os 20 melhores RPGs de comprimidos de dois jogadores

0
Os 20 melhores RPGs de comprimidos de dois jogadores

Os jogos de interpretação de dois jogadores de dois jogadores podem ser construídos de várias maneiras. Algumas posição ambos os participantes como jogadores iguais em um campo nivelado, enquanto outros exigem que um jogador assuma o papel de mestre de jogos. Muitos desses jogos são enquadrados como competição, mas alguns são mais cooperativos, o que significa que há um jogo de dois jogadores que atrairá praticamente qualquer dupla.

Muitos RPGs de mesa podem ser jogados com apenas duas pessoas na mesa, mas os títulos construídos para se adaptar a esse propósito tendem a ser mais agradáveis ​​e exigem menos preparação. Enquanto os RPGs de mesa destinados especificamente a dois jogadores ainda compõem um subgênero um tanto experimental, certos títulos deixaram sua marca e se destacam como o melhor do formato. Enquanto alguns se tornaram bastante famosos, como Irons desgastadotambém existem muitos RPGs fantásticos de dois jogadores de dois jogadores.

Atualizado em 27 de janeiro de 2025, por Natasha Elder: RPGs de dois jogadores de mesa são uma ótima maneira de passar o tempo. De jogos focados na fantasia, como Legends of Dragonholt a histórias focadas na vida, como a Last Tea Shop, há uma infinidade de entradas notáveis ​​no gênero RPG de dois jogadores. Queríamos destacar mais dos jogos de destaque. Também atualizamos as imagens para dar uma imagem mais clara dos objetivos de cada jogo.

20

Wanderhome é um ótimo RPG com obras de arte fantásticas

A obra de arte adicionada de Wanderhome faz com que os jogadores se sintam facilmente imersos

Influenciado pelos livros do Studio Ghibli e Redwall, Wanderhome Um TTRPG se concentrou em conversas em vez de batalhas. Em vez de usar dados ou seguir as instruções de um GameMaster, ele orienta os jogadores por meio de sua narrativa, implementando solicitações de perguntas. Graças a esses elementos, Wanderhome é perfeito para os jogadores do TTRPG que estão particularmente interessados ​​nos elementos centrados no personagem dos RPGs.

Wanderhome é o jogo perfeito para jogar em uma noite agradável e tranquila. O jogo dá à vida um cenário pastoral cheio de animais viajantes e colinas gramadas. Em vez de heróis e vilões, o jogo está cheio de agricultores e comerciantes. Há um aconchego no jogo que é especialmente acolhedor para os jogadores novos no gênero ou no público mais jovem. Embora o jogo possa ser jogado com até seis pessoas, ele também pode ser jogado com apenas 2, ou mesmo solo.

19

Um único momento destaca as emoções durante um par de rivais da última luta

Em um único momento, os jogadores criam uma história sobre quem está certo e errado

Uma imagem cortada da capa para um único momento mostra uma imagem em preto e branco de um homem morto com seu sangue derramando dele ao lado de uma espada presa no chão à sua frente.

Os samurais serviram como musas para filmes, programas de TV e videogames (como o emocionante Fantasma de Tsushima) por décadas, portanto, não é surpresa que os TTRPGs de 2 jogadores também aproveitem a riqueza de inspiração que essas figuras históricas oferecem. Um único momento leva a premissa típica de dois samurais que já foram tão próximos quanto os irmãos, agora transformou inimigos, e tem jogadores vivendo os momentos que antecederam sua luta climática. Isso, por sua vez, leva a uma série de momentos emocionais que determinarão o resultado da batalha.

Este jogo é um caso raro de um RPG de mesa que não requer mestre de jogo. Em vez disso, os jogadores criam a história juntamente com a ajuda de diferentes tipos de cartas. Isso imediatamente investe os jogadores não apenas em seu caráter, mas também no personagem do outro jogador. Como tal, a morte inevitável de um dos dois personagens após a batalha final é agridoce, na melhor das hipóteses.

18

Caçadores de bestas coloca dois jogadores um contra o outro

A GM dos caçadores de bestas cria encontros desafiadores para o caçador superar


O título do RPG dos caçadores de besta é retratado em vermelho em frente a um monstro segurando uma lança.
Imagem via Berengad Games

Caçadores de bestas é uma história que coloca os jogadores em oposição um ao outro, pois é o mestre de jogos que cria desafios que o caçador precisa superar. No entanto, há muito espaço para negociação e interpretação que afetará o resultado do jogo. Como tal, este é um dos melhores RPGs orientados a histórias, pois os jogadores constroem os detalhes do mundo juntos, embora a premissa do mundo seja pré-construída.

Embora Caçadores de bestas Foi lançado em 2007, ainda se mantém bem, provavelmente porque era muito inovador quando foi lançado. Para aqueles que desejam uma experiência mais recente, porém, uma segunda edição foi lançada em 2019, que inclui instruções sobre como expandir o jogo para até cinco jogadores. Em qualquer versão, porém, as informações do livro sobre o mundo e as criaturas contêm belas obras de arte que fazem a tradição ganhar vida.

17

O legado de Dragonholt tem uma construção mundial impressionante

Dragonholt facilita para os jogadores se concentrarem em se tornarem seus personagens


A arte da capa para o legado de RPG de Dragonholt mostra o título e o logotipo no texto branco fluido em frente a uma cordilheira e ao lado de um castelo.
Imagem via Fantasy Flight Games

Legado de Dragonholt Pioneiro o sistema Oracle, que permite que entre um e seis jogadores crie um herói e partisse em uma missão. Na moda clássica de fantasia, os jogadores têm muitas oportunidades de combater monstros e explorar vários aspectos do reino. No entanto, diferentemente dos TTRPGs como Masmorras e dragõesnão há necessidade de um mestre de masmorra para orientar a jornada.

Combinando aspectos dos melhores videogames do mundo aberto e escolha suas próprias histórias de aventura, Legado de Dragonholt é certamente mais sobre a jornada do que o destino. Com muitas aldeias, mistérios e cavernas para explorar, os jogadores têm muitas opções para escolher em que aspecto sua história se concentrar. Com a mecânica de manutenção do tempo em jogo, porém, não há garantia de como a jornada do jogador acabará.

16

A última loja de chá é um jogo pacífico sobre a morte

A versão expandida da última loja de chá oferece ainda mais pessoas e segredos para aprender


A arte da linha de uma humilde loja de chá de madeira é retratada em uma colina florida e gramada sob um céu nublado para a última loja de chá RPG.
Imagem via Spring Villager

Fãs do jogo SpiritFarer e seu mundo maravilhoso vai gostar muito Última loja de chá por seus temas sobrepostos compartilhados de conversar com os que fizeram a transição para a vida após a morte. Mesmo aqueles que não estão familiarizados com SpiritFarer vai se encontrar apreciando como Última loja de chá atua como uma meditação sobre a vida e a morte. Embora o jogo tenha sido feito originalmente para o jogo de uma pessoa, uma versão expandida foi lançada com orientação sobre o jogo de dois jogadores e mais segredos para descobrir.

Um jogador atua como o proprietário da loja e o outro como visitante. De certa forma, Última loja de chá Atua como um exercício de escrita criativa, ou criador de personagens aprofundado, pois cada novo visitante terá sua própria história única. Já que não há objetivo final para Última loja de cháapenas um tempo de final de 24 dias, os jogadores podem demorar um tempo imergindo no mundo e em seus personagens. Resumidamente, Última loja de chá é ideal para jogadores que desejam um Ttrpg de 2 jogadores mais lento para gerar conversas interessantes.

15

Irons desgastado e Irons Jitren: Starforged tem três métodos de reprodução exclusivos

A abordagem de jogabilidade exclusiva do Ironsworn oferece muito valor de repetição


Um guerreiro está segurando a espada pela lâmina em uma posição vertical na frente de si na capa do RPG de ferimentos.
Imagem via Tomkin Press

Irons desgastado é excepcional entre os outros TTRPGs de 2 jogadores de seu gênero devido aos seus três métodos possíveis de jogo. Essas maneiras diferentes de adaptar o jogo permitem que todas as partes interessadas compartilhem a experiência do jogador de forma igual e cooperativamente. Um grupo tradicional, que tem vários jogadores e um mestre de jogos, é referido como jogo guiado, mas o jogo guiado não é a única maneira de experimentar Irons desgastado.

Irons desgastado Também pode ser jogado sozinho no modo solo ou como uma dupla sem um mestre de jogos via jogo cooperativo. Esses estilos de jogo também funcionam com Irons desgastadoincrível a contraparte de ficção científica de 2022 Irons desgastado: Starforged. Como um RPG raro projetado desde o início para ser jogado sem um mestre de jogo, Irons desgastado é um dos melhores TTRPGs de dois jogadores disponíveis, principalmente para aqueles que não desejam fazer qualquer trabalho de preparação antes do jogo.

14

Um canalha no fundo é um encontro de masmorra com uma reviravolta

Scondrel na interessante mecânica de manutenção de tempo do Deep


Um canalha na foto da jogabilidade profunda mostra um homem segurando uma partida ardente e falando enquanto outro homem está prestando atenção extasiada.
Imagem via John Sheldon

Muitos aventureiros encontraram masmorras que parecem intencionalmente maliciosas, como se seus próprios arredores quisessem que eles falhem. Um canalha no fundo Incorpore essa idéia, literalmente, através de sua jogabilidade competitiva e tátil, permitindo que os jogadores experimentem a emocionante tensão da situação em primeira mão. Enquanto alguns podem se afastar desse desafio, também pode ser uma experiência divertida superar as probabilidades.

Neste TTRPG de 2 jogadores, um jogador assume o papel do canalha, um aventureiro tentando escapar com seu novo tesouro, enquanto o outro interpreta o fundo, a própria masmorra e trabalha para impedir que o aventureiro escape. Adicionando à tensão, Um canalha no fundo é jogado com um livro de partidas, e o patife só pode ver o ambiente enquanto uma partida é iluminada. Essa medida de manutenção do tempo singular pode tornar o jogo um pouco difícil de reproduzir se as partidas acabarem, mas acrescenta uma fisicalidade ao jogo que imersa ainda mais os jogadores.

13

Mythic prepara uma aventura pronta para seus jogadores

As ferramentas de preparação do mítico tornam muito acessível

A arte oficial do RPG mítica descreve o título em vermelho na frente de um fundo vermelho e acima de uma breve descrição do jogo, que diz "Crie aventuras dinâmicas de interpretação de papéis sem preparação".

Mítico é um TTRPG de 2 jogadores baseado em aventura, onde tudo o que os jogadores precisam é gerado pelo próprio jogo. Devido a isso, o DMS só precisa fazer alguns minutos de preparação rápida, em vez de ter que criar um jogo elaborado para o parceiro antes. Isso também significa Mítico pode ser configurado e depois reproduzido sem um DM e pode suportar jogadores solo ou grupos maiores, além do formato típico de dois jogadores.

Além de estar acessível a qualquer número de jogadores, Mítico pode ser comprado por menos de US $ 10, tornando -o um jogo financeiramente acessível para muitos jogadores em potencial. Os únicos jogadores negativos apontam é Mítico's Direção de arte menos do que estelar. No entanto, como é principalmente uma ferramenta de geração de aventura, não tira a experiência geral.

12

Fantasmas assassinos coloca os vivos e os mortos um contra o outro

Enquanto mais adequado para o Halloween, fantasmas assassinos são divertidos assustadores o ano todo


A capa de RPG de comprimidos de fantasmas assassinos mostra uma figura azul por trás do título do jogo retratado em White, junto com os nomes dos criadores, D. Vincent Baker e Meugey Baker.
Imagem via jogos de trauma

Fantasmas assassinos é uma competição assustadora entre uma pessoa viva e os fantasmas de mesmo nome que se esforçam para destruí -los. Embora esse RPG de mesa possa ser jogado com mais de duas pessoas, existem apenas dois papéis distintos, o que faz com que funcione bem em um formato de duas pessoas. O MC Guidebook explica como controlar as assombrações, enquanto o guia do jogador descreve os possíveis meios de fuga.

Como um duelo direto entre cada pessoa na mesa, Fantasmas assassinos é um julgamento notável de inteligência que joga ainda melhor entre os jogadores que se conhecem bem. Focado na concorrência direta, em oposição à concorrência indireta inerente a um Dungeons & Dragons-Tear jogo, Fantasmas assassinos é uma nova visão do RPG da mesa. Além disso, este TTRPG de 2 jogadores mistura roleplaying e mídias tradicionais de jogos de tabuleiro exclusivamente, provando ainda mais o quão grande é o jogo.

11

Scarlet Heroes é uma versão para dois jogadores de Dungeons & Dragons

Scarlet Heroes está configurado para que outros módulos do sistema de jogo possam ser facilmente incorporados

A arte da capa de Scarlet Heroes retrata um homem balançando uma lança curta em um ser de um macaco.

Embora a maioria dos jogos tradicionais de espada e feitiçaria não seja feita para ser jogada individual, Heróis escarlate é diferente. Este TTRPG de 2 jogadores foi construído do zero para ser executado com um mestre de jogo e um jogador, contrastando com a peça baseada em festas de Dungeons & Dragons. No entanto, a natureza da velha escola da premissa e mecânica significa que ainda é atraente para os fãs de D&D.

Heróis escarlate Auxilia na construção de aventuras para heróis solitários que viajam pelos reinos mágicos da solidão. O principal livro de regras inclui um cenário de campanha, mas o que faz Heróis escarlate Especial é que seus sistemas independentes também permitem a compatibilidade com aventuras e módulos comprovados e comprovados de outros sistemas de jogos. Assim, o jogo oferece muito mais do que o seu kit base sugeriria, motivando muito reengate com o conteúdo.

10

Controle um pistoleiro misterioso ou sua arma senciente em Gun & Slinger

Os papéis distintos em Gun & Slinger criam uma experiência singular


Uma mulher está segurando uma arma fumando na capa de Gun & Slinger.
Imagem via Nevyn Holmes

Gun & Slinger é um TTRPG de 2 jogadores de fantasia não convencional com uma premissa única. Um jogador controla um pistoleiro misterioso enquanto o outro toca sua arma senciente. Gun & Slinger Incentiva os jogadores a experimentar um relacionamento único de caracteres, através da natureza incomum de seus personagens de jogadores. Os dois partiram por um planeta morto para combater criaturas de pesadelo e superar uma fera caçando o pistoleiro.

Gun & Slinger pode ser jogado com dois jogadores e um GM, mas também inclui opções para o jogo sem GM. Os jogadores devem trabalhar juntos para sobreviver e desbloquear os muitos segredos da premissa do jogo. O uso de cartas de jogo em vez de dados adiciona uma reviravolta distinta à mecânica que também muda como os jogadores consideram seu próximo passo. Geral, Gun & Slinger se destaca por causa da maneira como incorpora novas mecânicas e idéias na narrativa envolvente.

9

Você e eu: jogos de roleplaying para dois contém 15 RPGs de dois jogadores

Jogos de interpretação para duas garantem ttrpgs para todos

A arte da capa para você e eu: Roleplaying Games para dois descreve um gato preto de aparência irritada e um patinho branco.

Você e eu é uma colaboração entre 17 designers de jogos independentes compilando 15 jogos de roleplaying de 2 jogadores de gêneros e tons variados. De títulos reconfortantes sobre o poder inato do amor e da amizade a explorações trágicas de como as pessoas se conectam em circunstâncias terríveis e muito mais, Você e eu tem muitos jogos independentes atraentes para desfrutar. Essa variedade não apenas significa que há algo para todos, mas também muitas opções para se adequar a qualquer humor.

Esta antologia única concede mesas de dois jogadores a oportunidade de variedade em suas noites de jogo, oferecendo um amplo espectro de títulos bem trabalhados. Não há jogo ruim no grupo, fazendo a compra mais do que valer a pena. Além disso, uma parte de cada compra de Você e eu é contribuído como uma doação de caridade para o North Texas Food Bank, tornando-a uma boa causa e uma coleção de notáveis ​​TTRPGs de 2 jogadores.

8

Dice Souls é uma história de luta, morte e renascimento

Inspirado por Dark Souls, Dice Souls consegue ficar por conta própria

Duas figuras sombrias estão juntas e olhando para uma espiral espessa de espíritos azuis e alados na capa de Dice Souls, um Ttrpg de dois jogadores.

Dice Souls é um TTRPG de 2 jogadores inspirado no Almas sombrias Franquia e videogames semelhantes dos software. Um jogador controla um guerreiro solitário que se propõe a uma região hostil para lutar, morrer e renascer para lutar novamente. O jogador tem que lutar por uma área inteira com a mistura certa de sorte e habilidade para progredir e deixar descansar as almas de seus inimigos. Enquanto a dificuldade e a premissa podem ser uma reminiscência de Almas sombriasainda vale a pena jogar, mesmo para aqueles que não estão familiarizados com os jogos do Software devido à sua mecânica divertida.

Enquanto Dice Souls é mais experiente como um jogo de dois jogadores, com um jogador assumindo o papel de mestre de masmorra, ele também pode ser jogado sozinho. Mesmo para a configuração de dois jogadores, no entanto, não há muito exigido do mestre da masmorra até a preparação antes do jogo, como o mundo já é construído. É ideal para duplas que desejam um desafio de roleplaying de dois jogadores que não seja totalmente competitivo por si só.

7

Construa as circunstâncias de uma batalha final climática no confronto

Showdown é uma luta emocionalmente carregada entre rivais

A arte da capa cortada para Showdown, um RPG, mostra um punho vermelho e estilizado sob o título.

Cada par de arquinhas acaba chegando ao seu confronto final. Showdown é um ttrpg independente de 2 jogadores sobre o conflito final climático, onde dois inimigos se encontram em batalha, e apenas um sairá. Embora conte a história de uma única luta, Showdown é um exame comovente e imparcial de como duas pessoas podem se encontrar com probabilidades tão irreconciliáveis.

Showdownque leva cerca de 60 a 90 minutos para jogar, descreve como essas duas figuras se tornaram inimigos e quais eventos levaram à luta climática em que agora se vêem enredados. Showdown Também incentiva os jogadores a questionar quem são o herói e o vilão da história, se a resposta for clara o suficiente para decidir. Esse dilema moral acrescenta profundidade ao jogo, elevando -o acima de outras tomadas mais típicas da batalha final.

6

A mordida se concentra em descobrir se uma pessoa está infectada

A mordida incita conversas comoventes sobre a vida e a morte

Arte oficial para o jogo de cartas de mordida de Dan Enders mostra o título em um texto preto, como tinta spray, na frente de um fundo amarelo pálido.

A mordida é um jogo de narrativa que acontece com cartas que acontece no apocalipse. Ambos os jogadores devem decidir se o parceiro é mordido e como eles querem lidar com essa possibilidade. Os jogadores se revezam lançando cartões de conversa e contando histórias, tentando comprar tempo e convencer o parceiro de que não são mordidos – ou mesmo se estejam, a poupar sua vida.

Perfeito para fãs de jogos imersivos de narrativa ou temas de história de apocalipse zumbi, A mordida é um TTRPG tenso de 2 jogadores que testa as habilidades de conversação dos jogadores e deixa muitos destroços emocionais até o final. Assim, os jogadores devem estar na mentalidade certa antes de entrar no jogo. A mordida é uma conversa individual sobre a vida e a morte, ambientada no apocalipse e guiada por cartões invertidos aleatoriamente.

5

Mars Colony é um jogo de simulação de ficção científica do filme

A interação do cenário e ambiente político de Mars Colony criam um jogo tenso

Neste ttrpg exclusivo de dois jogadores definido em Marte, um jogador é o Salvador tentando defender Marte, enquanto o outro causa todo tipo de problema que deve ser tratado. Colônia de Marte No entanto, não é apenas um jogo individual simples. Este RPG de mesa Combina o idealismo de ficção científica com a realidade esmagadora da política, e esse equilíbrio contribui para um jogo tenso e envolvente que dois jogadores podem desfrutar juntos.

Colônia de Marte Foi o vice-campeão no RPG independente de 2010 do ano e é um jogo em ritmo acelerado que equilibra a honestidade com o engano, forçando quem está jogando o Salvador para tomar decisões difíceis a cada passo. Com os dois papéis distintos, o jogo também é ideal para repetir para experimentar os dois lados em primeira mão. No entanto, desde uma jogada de Colônia de Marte é sobre o comprimento de um longo filme, provavelmente levará duas sessões de jogo para jogar duas vezes.

4

Cthulhu Confidencial é um jogo de terror cósmico único

Cthulhu Confidencial tem jogos e instruções pré-fabricadas para criar uma campanha original


A arte da capa do RPG confidencial do Cthulhu apresenta os três personagens jogáveis ​​pré-fabricados em escala de cinza com detalhes coloridos em frente a uma janela com vista para uma cidade.
Imagem via Pelgrane Press Ltd

Fãs de Call of Cthulu ou outro conteúdo baseado em Cthulu que procura um TTRPG de 2 jogadores encontrará tudo o que eles esperam e mais em Cthulhu Confidencial. Embora outros jogos do Cthulhu possam ser difíceis de se adaptar a uma mesa menor, este jogo de investigação de terror cósmico é executado no sistema Gumshoe One-2-One, que foi especificamente adaptado aos jogos de poder com um mestre de jogo e um jogador. O menor número de jogadores não significa que o escopo do jogo é menos do que outros jogos feitos para mais jogadores.

O principal livro de regras para Cthulhu Confidencial Inclui um amplo espectro de conteúdo, incluindo três investigadores solitários que o jogador pode escolher. Cada um tem uma aventura pré-escrita única em seu cenário, pronta para o mestre de jogos dar vida. Além das aventuras pré-fabricadas, Cthulhu Confidencial Inclui instruções sobre como o Game Masters pode construir suas próprias campanhas de RPG para dois jogadores.

3

Agentes negros da noite: Solo Ops combina thrillers de espionagem com vampiros

Esta combinação envolvente leva a uma jogabilidade emocionante


Arte da capa do livro de RPG para os agentes negros de Night: Solo Ops apresenta o protagonista de vampiros Leyla Khan em frente a uma imagem de um vampiro e corvos voando.
Imagem via Pelgrane Press Ltd

Agentes Negros da Noite: Ops Solo é outro RPG de mesa em execução no sistema Gumshoe One-2-One. Este jogo de interpretação para dois jogadores de dois jogadores é uma adaptação bem construída de duas pessoas Agentes negros da noiteque mescla fantasia urbana escura e espionagem de alto risco, estabelecendo um thriller de espionagem em um mundo secretamente controlado por vampiros. Aparação deste jogo para um sistema de dois jogadores não prejudica sua qualidade, abrindo-o para novos grupos de jogadores.

Agentes Negros da Noite: Ops Solo é destinado a histórias de ex -agentes do estado sombreado que restam para lutar sozinhos em um mundo determinado a derrubá -los. Essa premissa está repleta de cenários tensos e jogabilidade intrigante. Para jogadores que preferem campanhas pré-construídas, Ops solo Vem equipado com a personagem jogável Leyla Khan e três aventuras mergulhando em seu passado como um escravo vampírico.

2

Trabalhe juntos como uma dupla de companheiros em parceiros

Jogadores de parceiros recebem papéis contrastantes para criar parcerias divertidas e caóticas

A imagem do cabeçalho do Kickstarter for Partners de Steve Dee, da Tin Star Games, mostra dois personagens como cartas de jogo e os slogans do jogo.

Mistérios e procedimentos policiais estão familiarizados com o tropo de uma parceria investigativa caótica, pois um parceiro segue seus caprichos, enquanto o outro é um defensor das regras. Parceiros Traz a narrativa de Buddy-Cop para a mesa de jogos, colocando os dois jogadores diretamente nessa parceria, lançando-os como o “atirador direto” e o “curinga”. Claramente, definir essas funções abre os métodos para uma dinâmica controversa, mas agradável, dinâmica.

Parceiros Usa um baralho de cartas para randomizar cenários no lugar da construção por um mestre de jogos, o que significa que os jogadores podem descobrir pistas e resolver os mistérios juntos, desde que possam se dar bem. Sete suplementos para Parceiros Inspire -se em outros subgêneros misteriosos, incluindo noir e crime cibernético. Assim, há muito conteúdo para os jogadores trabalharem, e oportunidades de jogar como “atirador direto” e “curinga”.

1

Star Crossed explora o conceito de não ser para alguém romanticamente

O uso de uma torre de bloqueio de Star Crossed deixa a natureza tênue do relacionamento clara

Às vezes, as pessoas que se amam simplesmente não devem ficar juntas, independentemente de como se sentem umas pelas outras. Estrela cruzada Explora cuidadosamente o funcionamento interno dessas parcerias românticas potencialmente condenadas. Este título incrivelmente imersivo traz as apostas abstratas de um amor cruzado por estrelas para a mesa através de exercícios de interpretação e o equilíbrio precário de uma torre de obstáculos.

Em Estrela cruzadaos jogadores criam dois personagens que se consideram notavelmente atraentes, mas têm motivos importantes para não fazer nada sobre seus sentimentos. Cada vez que um deles toma uma ação que aumenta sua atração, o jogador deve remover um bloco da torre e colocá -la no topo. O resultado é um TTRPG nervoso de 2 jogadores, onde um movimento errado pode acabar com as coisas para sempre, adequado ao seu gênero.

Leave A Reply