Os 20 melhores itens mágicos de D&D 5e que não requerem sintonização

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Os 20 melhores itens mágicos de D&D 5e que não requerem sintonização

Itens mágicos são praticamente uma necessidade para jogos de longa duração D&D campanhas. Embora jogadores de baixo nível às vezes possam se contentar com equipamentos iniciais, a maioria dos grupos acabará encontrando monstros e criaturas com resistência e imunidade a armas não mágicas. Mesmo as partes qualificadas terão dificuldade em enfrentar estes desafios sem atualizações.

Muitos D&D itens mágicos requerem sintonização, forçando o jogador a passar algum tempo com eles para usar suas propriedades. A maioria dos personagens só consegue se sintonizar com três objetos por vez, forçando-os a pensar cuidadosamente sobre quais itens usar. Muitos itens mágicos não requerem sintonização, entretanto. Muitos deles são inestimáveis ​​por si só e perfeitos para completar o equipamento de um personagem. O Guia do Mestre do Calabouço 2024 introduziu 19 novos itens mágicos,

Atualizado em 26 de dezembro de 2024, por Jenny Melzer: Os itens mágicos mais poderosos em D&D geralmente exigem sintonização e, como os slots são limitados, os jogadores precisam escolher como usá-los. Felizmente, existem alguns itens mágicos poderosos que não requerem sintonização, o que significa que os jogadores podem equipá-los mesmo quando os cobiçados slots já estiverem cheios. Esta lista foi atualizada para incluir mais cinco itens valiosos, alguns introduzidos no 2024 DMG, que não requerem sintonização, bem como para aderir aos padrões de formatação mais atuais do CBR.

20

O olho de bruxa não será fácil de encontrar

Incomum, 2024 Dungeon Master's Guide pág. 265Item mágico Hag Eye dnd 5e

Originalmente introduzido em 2014 Manual dos Monstroso Hag Eye foi reintroduzido no 2024 DMG. Itens mágicos que vêm com acessórios podem ser uma maneira divertida de misturar as coisas em uma campanha, e o item mágico Hag Eye definitivamente vem com um anexo. Esses itens mágicos incomuns são feitos de um globo ocular real e são raros porque apenas um pode existir dentro de um coven por vez. Freqüentemente, eles são dados aos servos das bruxas para que possam espionar atividades que ocorrem no mesmo plano de existência daquele que os carrega.

No entanto, seus usos não se limitam à espionagem de bruxas. O Hag Eye possui três cargas, que se renovam todos os dias ao amanhecer. Enquanto estiver usando ou segurando o item, o usuário pode lançar o feitiço Visão no Escuro (apenas em si mesmo) ou lançar Ver Invisibilidade. Ambos os feitiços podem ser incrivelmente úteis, então, independentemente de como o grupo conseguiu um Olho de Bruxa, é definitivamente um item que não requer sintonização e que será útil.

19

A garrafa Efreeti convoca um aliado poderoso (potencial)

Muito Raro, 2024 Dungeon Master's Guide pág. 256


Três efreeti e uma garrafa de efreeti à direita para D&D 5e

Sempre que os jogadores podem convocar um aliado para a batalha, é uma oportunidade da qual eles vão querer aproveitar, mas nem todos os aliados em potencial são criados igualmente. Efreeti são elementais poderosos e ter um ao seu lado pode ser uma grande vantagem. Dito isto, a natureza inconstante de qualquer coisa que tenha ficado presa numa garrafa é imprevisível, por isso não há garantias de que este potencial aliado irá realmente ficar do lado do partido.

Ao usar uma ação para abrir a garrafa, o Mestre rola um d10 para determinar o que acontece. Rolar 1 fará com que o efreeti ataque a pessoa que o convocou e lute por cinco rodadas antes de desaparecer. A garrafa então perde sua magia, para nunca mais ser usada. Quando um número entre 2 e 9 for lançado, o efreeti obedecerá aos comandos do usuário por uma hora. Passada a hora, ele retorna à garrafa e uma nova rolha é colocada para contê-lo. Nas próximas duas vezes que a garrafa for aberta, o mesmo efeito ocorre, mas abri-la uma quarta vez permitirá que o efreeti escape. Rolar um 10 invoca o efreeti, que então lança o feitiço Wish para o invocador uma vez antes de desaparecer.

18

Vá além da vida com o Spirit Board

Muito Raro, 2024 Dungeon Master's Guide pág. 306


Dnd 5e 2024 DMG Spirit Board item mágico com um fantasma

Não muito diferente do tabuleiro Ouija do mundo real, D&D'O Spirit Board é um tabuleiro de madeira ornamentado com as letras do alfabeto comum, junto com as palavras Sim e Não. Também existem símbolos que representam Bem-estar e Ai, e a prancheta em forma de coração pode ser colocada na superfície do tabuleiro para comunicar-se com aqueles que estão além do corpo mortal. Com a prancheta no tabuleiro, o usuário pode tocá-la para lançar um dos dois feitiços, cada um com seu próprio custo de carga.

O Spirit Board tem três cobranças diárias que se renovam ao amanhecer. Por uma única carga, o jogador pode lançar o feitiço Augúrio, que pode ser usado para adivinhar presságios de uma entidade sobrenatural usando os símbolos de Bem-estar e Ai no tabuleiro. Gastando três cargas, o usuário pode lançar o feitiço Comuna, que permite comungar com um ser divino ou procurador para receber respostas honestas a três perguntas sim ou não. Ao enfrentar probabilidades particularmente terríveis, ter a capacidade de buscar insights dos deuses é sempre bem-vindo.

17

O alaúde das batidas estrondosas foi feito para bardos

Muito Raro, 2024 Dungeon Master's Guide pág. 275


Um bardo DnD 5e toca seu instrumento enquanto os animais ouvem em Dungeons & Dragons.

Sempre que o instrumento musical de um bardo puder funcionar como arma, ele será ainda mais útil. O Alaúde da Batida Trovejante não é apenas um instrumento musical, mas também pode ser manejado como uma clava mágica. Em um sucesso, o alaúde causa dano de clava, bem como 2d8 de dano de Trovão extra.

O alaúde pode ser manejado por qualquer pessoa proficiente com clavas, é claro, mas os bardos ganham uma habilidade exclusiva. Contanto que o bardo cante ou cantarole enquanto faz sua jogada de ataque corpo a corpo, ele pode adicionar seu modificador de Carisma em vez de confiar na Força, que muitas vezes falta aos bardos. Esta arma musical tem muito potencial, tanto em batalha quanto naqueles momentos improvisados ​​em que as coisas dão terrivelmente errado na taverna.

16

Cabo do Mountebank tira seu usuário de uma situação complicada

Raro, 2024 Dungeon Master's Guide pág. 242


Cabo do Altejador D&D 5e 2024 DMG

A Capa do Mountebank pode não ser nova, mas ainda é um item mágico de primeira linha que não requer sintonização. Não é apenas uma capa marcante, mas também tem uma única carga que permite ao usuário lançar o feitiço Porta Dimensional como uma ação. Isso é útil tanto para não-conjuradores quanto para conjuradores, pois é uma maneira rápida de sair de um encontro perigoso para se reagrupar. A melhor coisa sobre Dimension Door é que o lançador pode carregar um humanóide adicional de tamanho igual ou menor, então agarrar um aliado disposto e movê-lo para fora do caminho do perigo é muito mais fácil.

Esta capa também é legal porque não apenas cheira a enxofre, mas depois de usar o feitiço Porta Dimensional para se teletransportar, uma nuvem de fumaça permanece no espaço que o usuário ocupou pela última vez. Isso obscurece a área, tornando difícil para inimigos e aliados determinar se o personagem ainda está lá.

15

As luvas do roubo são o melhor trunfo de um ladino

Incomum, Dungeon Master's Guide pág. 172


Um ladino roubando o bolso de alguém no DnD

Nem todo D&D a missão requer furtividade. No entanto, a capacidade de ser cauteloso nunca é demais. Um personagem proficiente com ferramentas para arrombar fechaduras, mais comumente D&D desonesto, geralmente é mais adequado para se disfarçar, espionar outras pessoas e roubar itens. Para esses personagens, as Luvas do Ladrão são uma ferramenta inestimável. Eles não apenas não requerem sintonização, mas também são invisíveis quando usados.

As Luvas do Ladrão são um item mágico incomum. Eles dão um bônus de +5 em testes de Prestidigitação e testes de Destreza feitos para arrombar fechaduras. Combine esse bônus com a Proficiência e Experiência de um ladino, e apenas os seguranças mais resistentes e os NPCs mais perspicazes terão chance contra o usuário das luvas.

14

A arma +3 permite que os jogadores causem danos mágicos

Muito Raro, Guia do Mestre, pág. 213


Um DnD Fighter blindado fica na frente de uma montanha com uma mão em sua espada larga.

D&D 5e tem muitas armas mágicas para personagens marciais usarem. Muitos deles têm efeitos estranhos e devastadores que podem vencer batalhas por si só. No entanto, mesmo armas mágicas simples podem ser inestimáveis, especialmente se não exigirem que um personagem se sintonize com elas.

Uma espada +3 não permite que um personagem lance magia ou inflija efeitos de status aos inimigos. Em vez disso, melhora o ataque e as jogadas de dano de um personagem igual a seis pontos adicionais em Força. Como todas as outras armas mágicas, permite que os personagens contornem muitas resistências inimigas. Uma arma +3 é menos interessante que outras espadas mágicas, mas está longe de ser fraca.

13

O envio de pedras garante que os jogadores permaneçam em contato

Incomum, Dungeon Master's Guide pág. 199


Um par de pedras enviadas ligadas entre si em DnD

The Sending Stones, um conjunto incomum D&D itens mágicos, sempre vêm em pares. Quando uma criatura toca uma pedra, ela pode escolher lançar o feitiço Envio a partir dela e atingir o portador da outra pedra usando uma Ação. Isto permite a comunicação em qualquer lugar do mundo e até mesmo entre planos de existência.

O envio de pedras só pode ser usado uma vez por dia. No entanto, podem ser uma ferramenta poderosa para emergências ou para a elaboração de planos complexos. Essas pedras são inestimáveis ​​para personagens sem magia, permitindo que eles se comuniquem por longas distâncias mesmo quando o grupo está dividido. Quando usados ​​com cuidado, esses itens mágicos podem ser um salva-vidas.

12

O baralho das ilusões pode garantir um tempo útil de fuga

Incomum, Dungeon Master's Guide pág. 161


Um mago lançando um feitiço de lobo ilusório em DnD

O Baralho das Ilusões não é D&D 5eo baralho de cartas mágico mais poderoso. No entanto, é uma ferramenta eficaz nas mãos de um aventureiro misterioso. Quando uma carta é comprada e lançada aleatoriamente, ela cria a aparência de uma criatura aleatória, dependendo de qual carta é comprada. Este age exatamente como a criatura, mas não pode interagir fisicamente com o mundo.

Essas criaturas variam de um kobold humilde a um cavaleiro e quatro guardas, a um dragão vermelho e a uma duplicata exata do dono do baralho. Por si só, isso não muda o jogo. No entanto, aventureiros inteligentes podem usá-los como distrações, ferramentas de intimidação e uma série de outras possibilidades.

11

Tapete voador pode transportar a festa pelo ar

Muito Raro, Guia do Mestre, pág. 157


Um homem luta contra um monstro vermelho gigante na capa da aventura The City of Brass DnD 5e

O Tapete Voador é exatamente o que parece. É um tapete que pode ser montado e voado pelo ar. Este item mágico não requer sintonização. Só precisa de uma palavra de comando para ativar seu vôo mágico. Ele vem em quatro tamanhos, aumentando a capacidade de carga, mas diminuindo a velocidade quanto maior for.

Dependendo do tamanho do D&D grupo e seus membros, um Tapete Voador pode, teoricamente, transportar um grupo inteiro de e para seu destino à vontade. Existem muitas contramedidas antiaéreas em D&Dentão uma festa precisa ter cuidado. Mesmo assim, este item é ideal para evitar armadilhas em uma masmorra ou contornar perigos em sua jornada.

10

Chifre de Valhalla convoca aliados para a luta

Varia, Dungeon Master's Guide pág. 175


Um item mágico Horn of Valhalla no DnD 5e Dungeon Master's Guide

Muitos D&D 5e itens mágicos que não requerem sintonização são menos poderosos do que aqueles que exigem. No entanto, o Chifre de Valhalla é famoso por seu poder, a ponto de derrubar encontros inteiros com o inimigo. Quando é soprado por um personagem proficiente com um certo nível de armamento e armadura, o Chifre de Valhalla convoca berserkers de Ysgard como aliados.

O número de furiosos varia, com o Chifre Lendário de Valhalla convocando 5d4+5. Um Chifre de Valhalla deixa um D&D partido afoga quase qualquer inimigo em peso de números. Mesmo que os berserkers não sejam muito poderosos individualmente, eles têm pontos de vida e ataques com armas suficientes para lançar uma luta a favor do grupo. Melhor ainda, pode ser usado uma vez a cada sete dias.

9

Botas de Elvenkind são úteis, não importa a classe

Incomum, Dungeon Master's Guide pág. 155


Um Rogue está escalando um prédio com um arco curto em uma mão, examinando simultaneamente os arredores em Dungeons and Dragons.

Personagens usando as Botas dos Elfos têm vantagem em testes de Furtividade que dependem de movimentos silenciosos. Isso dá aos personagens furtivos um bônus permanente em seus testes de habilidade. Também neutraliza a desvantagem dada aos personagens com armaduras pesadas.

As Botas de Elvenkind são perfeitas para grupos que preferem uma abordagem furtiva ao confronto direto. Personagens mais furtivos se beneficiam da vantagem adicional, mas personagens que sofrem desvantagem em testes de Furtividade podem encontrar uma maneira inestimável de neutralizar essa desvantagem, sem sintonização.

8

Poção de Força Gigante Reforça Até os Personagens Mais Fracos

Varia, Dungeon Master's Guide pág. 187


Um lutador ao lado de um gigante morto em DnD.

Poções e outros itens mágicos consumíveis em D&D 5e raramente requerem sintonizações. Mesmo que tenham usos limitados, muitas vezes são incrivelmente poderosos quando fazem efeito. Uma Poção de Força Gigante define o valor de Força de um personagem em um valor fixo alto acima do que um aventureiro normalmente pode alcançar.

O valor exato de Força varia de acordo com a raridade e o tipo da poção. Até mesmo a Poção Incomum de Força do Gigante da Colina é inestimável, dando ao personagem o bônus normal máximo à sua Força. No entanto, a Poção Lendária da Força do Gigante da Tempestade define a Força do personagem para 29. Isso é suficiente para realizar quase qualquer encontro, mesmo que dure apenas uma hora.

7

Leme de compreensão de idiomas torna a comunicação mais fácil

Incomum, Dungeon Master's Guide pág. 173


Um assistente no Manual do Jogador DnD 5e.

O Leme de Compreender Idiomas pode ser uma ferramenta fantástica para dramatizações ou campanhas focadas em quebra-cabeças. Quando usado, o usuário pode lançar o feitiço Compreender Idiomas à vontade. Isso permite que o usuário entenda qualquer idioma falado ou escrito em uma superfície que possa tocar.

O Elmo de Compreender Idiomas é o item mágico perfeito para grupos que preferem a diplomacia ao combate, especialmente em campanhas com culturas que não falam o Comum. Muitos conjuradores podem lançar Compreender Idiomas por conta própria para obter seus benefícios. No entanto, o Elmo de Compreender Idiomas permite que eles façam isso sem usar espaços de magia ou sintonização.

6

O jarro de alquimia tem tantas aplicações diferentes

Incomum, Dungeon Master's Guide pág. 150


Um bardo halfling tocando música em uma taverna DnD

Itens mágicos mais populares em D&D são usados ​​para combate ou para fins práticos. No entanto, alguns são apreciados apenas pelo seu humor ou premissa única. O Jarro de Alquimia, embora inútil na maioria das situações de combate, pode ser surpreendentemente útil quando usado de forma criativa.

Para ativar o Jarro de Alquimia, o personagem deve gastar uma Ação e nomear um líquido da tabela do Jarro de Alquimia. O jarro produz então o líquido escolhido até a quantidade máxima diária. Isto é inestimável em campanhas com suprimentos limitados, como água. No entanto, as partes criativas podem encontrar usos para vinho, ácido, óleo e até maionese.

5

Livros de feitiços duradouros mantêm os feitiços de um mago seguros

Comum, Guia de Xanathar para tudo pág. 137


O mago Tasha lançando um feitiço em DnD

D&D os magos são normalmente os mais experientes e versáteis das classes que usam magia. No entanto, um componente significativo de suas habilidades vem do livro de feitiços. Sem isso, os magos não podem aprender ou preparar novas magias, mesmo com foco arcano. Alguns magos adquirem um Livro de Feitiços Duradouro para proteger sua magia dos elementos.

O Enduring Spellbook é um item mágico que não requer sintonização. Em vez disso, ele substitui o livro de feitiços existente de um mago depois que ele gasta tempo e recursos para copiar seus feitiços nele. Este livro e seu conteúdo não podem ser danificados por fogo ou água. Além disso, não se deteriorará com o tempo.

4

O baralho de muitas coisas é uma aposta que abala as coisas

Lendário, Guia do Mestre, pág. 162


Um feiticeiro Tiefling invocando fogo em sua mão em Dungeons and Dragons

O Baralho de Muitas Coisas é sem dúvida um dos itens mágicos mais poderosos que um grupo de aventureiros pode encontrar. D&D. Os resultados de usá-lo são puro acaso. Pode recompensar um personagem que compra uma carta do baralho ou puni-lo com graves consequências mágicas.

Quando uma carta é comprada do Baralho de Muitas Coisas, ela desencadeia um efeito mágico específico para aquela carta. Esses efeitos variam desde a redução permanente de uma estatística, ganhando a habilidade de lançar o feitiço Wish ou mudando o alinhamento do personagem para o seu oposto, entre muitos outros. O Baralho de Muitas Coisas pode transformar ou até acabar com um D&D campanha se usado imprudentemente.

3

A haste imóvel tem tantas aplicações

Incomum, Dungeon Master's Guide pág. 175


Um item mágico de bastão imóvel no DnD 5e Dungeon Master's Guide

Jogadores criativos em D&D às vezes se encontram na posse de um Bastão Imóvel, um item mágico enganosamente inútil que tem um potencial poderoso na situação certa. Uma vez que o botão da vara é pressionado, ela pode suportar até quatro mil quilos de peso e requer um teste de Força CD 30 para movê-la três metros.

Uma Vara Imóvel pode ser um item poderoso em uma emergência, especialmente quando uma âncora ou corda é necessária para suportar algo pesado. Pode ser usado para evitar que alguém caia em um buraco, para impedir que um inimigo poderoso escape ou para fechar uma porta destrancada. Tem poder limitado por direito próprio. Em vez disso, a utilidade de uma Vara Imóvel vem da criatividade do jogador.

2

Estatueta de Poder Maravilhoso carrega um aliado invocável

Varia, Dungeon Master's Guide pág. 169


Uma coleção de animais de itens mágicos de estatuetas de poder maravilhoso de Dungeons & Dragons em DnD 5e

Estatuetas de Poder Maravilhoso são uma coleção de itens mágicos com efeitos semelhantes. Cada um é uma pequena estátua de um animal que pode se transformar em uma versão mágica do animal real. Em alguns casos, como o do leão ou do grifo, este não possui outras habilidades. Outros, como o corvo ou a cabra, possuem outras propriedades.

Estatuetas de Poder Maravilhoso geralmente tendem mais para a utilidade do que para o combate. Eles servem como montarias, mensageiros, fontes de armas e muito mais. Mesmo o mais poderoso D&D Estatuetas de Poder Maravilhoso, como o Corcel Obsidiano que invoca uma montaria de pesadelo, não requerem sintonização ou habilidades mágicas para serem usadas.

1

Cada festa precisa de um saco de carregamento

Incomum, Dungeon Master's Guide pág. 153


Um ladino carregando um item mágico Bag of Holding em DnD

A Bolsa de Retenção é um dos itens mágicos mais populares e úteis em D&D isso não requer sintonização. Ele cria um pequeno espaço extradimensional dentro de si, capaz de suportar até quinhentos quilos sem sobrecarregar o usuário. Para campanhas que impõem regras de oneração, este item é quase necessário para aventuras de longa duração.

Para recuperar um item de dentro da Bolsa de Carregamento, a pessoa simplesmente precisa pensar no bem que deseja e usar uma Ação para recuperá-lo. Ele pode conter armas, munições, itens mágicos, poções, roupas e quaisquer outros itens úteis que um grupo possa precisar durante a campanha. Felizmente, este item não requer sintonização e pode ser usado por qualquer pessoa, independentemente da habilidade mágica.

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