Os 15 melhores TTRPGs de fantasia (que não são D&D)

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Os 15 melhores TTRPGs de fantasia (que não são D&D)

O aniversário de 50 anos de D&D em 2024 conseguiu provar uma coisa: ainda é o maior nome dos TTPRGs. Ao longo das décadas, o cenário de fantasia TTRPG cresceu e, embora nem sempre seja fácil competir com um dos maiores nomes do ramo, existem muitas outras opções para os entusiastas de mesa explorarem.

Pode ser difícil para outros jogos competirem com um império como D&Despecialmente com sua história estabelecida, reconhecimento de nome e orçamentos enormes. No entanto, isso não impede que outras empresas de jogos tentem e, ao longo dos anos, muitas delas tiveram grande sucesso. Títulos que tentam desafiar D&D em seu território, muitas vezes trazem algo novo e emocionante para a mesa, e entre os muitos títulos há vários que são absolutamente brilhantes de jogar. Seja procurando alternativas divertidas de D&D ou simplesmente expandindo o que está disponível, há muitas opções para escolher no mercado hoje.

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Humblewood permite que os jogadores explorem sua natureza animal

Suas regras compatíveis com a 5ª edição facilitam o mergulho dos jogadores de D&D


Arte oficial do Humblewood ttrpg

Uma configuração de campanha de terceiros criada por Imprensa de ponto de acerto, Humblewood é compatível com D&D 5e, e os materiais do jogo podem até ser adquiridos no D&D Beyond para facilitar o jogo. Em vez dos personagens humanóides familiares, os jogadores exploram o mundo como animais antropomórficos, assumindo missões para descobrir coisas como por que houve um número crescente de incêndios florestais ou até mesmo explorar cenários já estabelecidos.

Humblewood é uma escolha fácil para D&D 5e os jogadores podem expandir seu jogo ou até mesmo diversificar em algo totalmente diferente, tudo isso seguindo mecânicas e regras familiares. O jogo apresenta 10 novas espécies, vários antecedentes e classes, e sua própria coleção de feitiços e monstros, e embora possa ser adjacente ao D&D, é realmente algo maravilhoso que vale a pena conferir.

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Nightfell é a fantasia de Grimdark que todos deveriam jogar

Nightfell do Mana Project Studio existe em um mundo brutal, mas glorioso


Arte do jogo Nightfell ttrpg com um explorador em uma floresta escura banhada em vermelho

Em um mundo governado pela lua (porque o sol está morto), os jogadores exploram a noite eterna, enfrentando a escuridão sem fim e tudo o que ronda em suas sombras. Nightfell foi inspirado no folclore italiano, seu cenário sombrio e monstros aterrorizantes proporcionando o tipo de ambiente nascido em cenários de campanha da 5ª edição, como Maldição de Strahd e elevando-os para o próximo nível horrível.

Como Humblewood, Anoiteceu é 5e regras compatíveis, o que significa que aqueles familiarizados com esse sistema não terão problemas para entrar na Era Lunar junto. As muitas opções de criação de personagens podem ser facilmente combinadas em um D&D campanha, ou este cenário mundial e suas muitas aventuras podem ser facilmente independentes. Para aqueles que prosperam jogando em um mundo desesperado alimentado por fantasias sombrias, superstições, ocultismo e medo, Anoiteceu marca todas as caixas certas!

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Vampiro: a máscara é uma fantasia urbana sombria e política

Os jogadores exploram seu mundo juntos como criaturas da noite


Vampiro, a Máscara TTRPG vampiros

Os vampiros nunca saem de moda, o que é apenas uma das razões pelas quais, 33 anos após o lançamento original do jogo em 1991, Vampiro: A Máscara ainda é imensamente popular para jogadores de todos os tipos. Ele se ramificou para outros territórios ao longo dos anos, até mesmo para videogames, e embora nada se compare a jogar o RPG de mesa original, é a prova de que este jogo, o mundo em que existe e seu sistema único vieram para ficar.

Focando em oportunidades ricas de contar histórias, Vampiro: A MáscaraA mecânica única de é adequada para o desenvolvimento de personagens e cenários interessantes em um mundo que prospera com poder, sutileza e resiliência. Nem todos os vampiros são iguais, o que significa que não importa os atributos a partir dos quais um personagem é construído, cada cenário que eles enfrentam juntos afetará a todos de maneira diferente. A fantasia urbana permite aos jogadores viver devaneios vampíricos em um cenário mundial moderno, mas também há muito potencial para explorar enredos históricos alternativos que poderiam manter uma campanha em andamento por anos.

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Reconstrua um futuro destruído em sonhos e máquinas

Este é o TTRPG de fantasia perfeito para fãs de Mecha


Arte da capa do ttrpg de Dreams and Machines

Sonhos e Máquinas da Modiphius Entertainment tem muito em comum com o popular anime mecha e o icônico PlayStation Horizonte sérieenquanto os jogadores partem para explorar um mundo destruído chamado Evera Prime. Ainda se recuperando de um apocalipse autoinfligido, os sobreviventes humanos existem dentro de uma pequena colônia que se esconde à sombra dos mechs adormecidos que outrora destruíram a civilização. De tempos em tempos, esses mechas despertam, representando uma ameaça para os sobreviventes, que buscam nada mais do que uma chance de retornar a uma vida simples.

Assim como Aloy em Horizonteos jogadores vasculham os restos dispersos de tecnologia, exploram ruínas antigas e enfrentam a ameaça sobrevivente que desperta para retomar sua missão de destruir tudo em seu rastro. Dreams and Machines é a mistura perfeita de fantasia e ficção científica, tornando-o um jogo obrigatório para aqueles que não conseguem resistir a um cruzamento poderoso e baseado em histórias entre os dois gêneros.

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A Lenda dos Cinco Anéis é uma aventura fantástica

O cenário mundial combina cultura e magia lindamente


Lenda dos Cinco Anéis TTRPG arte oficial de um samurai

As histórias épicas que jogadores e GMs podem contar juntos em Fantasy Flight Games' Lenda dos Cinco Anéis é o que ressoa em todos na mesa, mesmo muito depois de terem sido informados. Situado num mundo de fantasia inspirado no Japão feudal, o mundo recorre a diversas culturas asiáticas diferentes para criar os seus mitos e construir as suas histórias.

Os jogadores do TTRPG vêm com suas próprias preferências, e para aqueles que vivem sessões de combate brutais que exigem estratégia e premeditação antes de entrar, Legend of the Five Rings é o jogo perfeito. Há também um imenso potencial para construir histórias ricas em um mundo que passou por décadas de expansão e exploração desde seu lançamento inicial em 1997. O local central do jogo, Rokugan, até apareceu como cenário de campanha em D&D 3.5e.

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O Pathfinder da Paizo foi o concorrente mais próximo de D&D

Fundada em 2009, a Pathfinder se tornou um império por si só

Desbravador é um dos maiores não-D&D RPGs existentes. Ocupa um nicho muito semelhante, devido às suas origens. Também conta histórias de fantasia heróica de aventureiros que investigam masmorras em busca de tesouros e prestígio. Isto é porque Desbravador foi originalmente um desdobramento de D&D. Durante Quarta Edição de D&DPublicação Paizo lançada Primeira edição do Pathfinder. Esta foi uma versão modificada do D&Dde Terceira Edição conjunto de regras, que muitos jogadores se sentiram confortáveis ​​em jogar.

As modificações provaram ser populares entre muitos fãs e, nos últimos quinze anos, o Pathfinder acumulou uma enorme base de fãs. Segunda edição do Pathfinder só melhorou a reputação do jogo e, com as mudanças nas regras da 2ª edição no último ano, o jogo realmente se tornou algo único, apesar de suas origens. Possui um sistema de criação de personagem totalmente novo e um combate revolucionário. Ele também possui regras simples para ajudar a orientar os jogadores em quase tudo que eles queiram fazer. Desbravador oferece aos jogadores uma experiência semelhante à D&Dmas com seu próprio toque.

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Os clássicos do Dungeon Crawl remontam a uma época antiga

Mas ainda mantém os jogadores engajados


Um personagem na capa do jogo Dungeon Crawl Classics

Clássicos de rastreamento de masmorras faz parte da 'Renascença da Velha Escola' dos TTRPGs de fantasia. É construído no estilo de jogos mais antigos, incluindo edições mais antigas de D&Dmas inclui inovações modernas. Clássicos de rastreamento de masmorras é considerado um dos jogos OSR mais inovadores e um dos mais divertidos.

Os jogadores não começam controlando heróis. Em vez disso, cada jogador controla um punhado de pessoas comuns. Os poucos personagens que sobrevivem à sua primeira aventura têm a chance de se tornarem heróis. É uma maneira sombria, cômica e divertida de Clássicos de rastreamento de masmorras se diferencia de outros RPGs de fantasia.

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Warhammer Fantasy Roleplay é um lado mais sombrio da fantasia

A batalha estratégica e o planejamento nunca foram tão emocionantes


Uma festa de aventuras do jogo Warhammer Fantasy Roleplay

Masmorras e Dragões está no seu melhor com histórias de heroísmo ousado e alta fantasia. Ele pode contar outros tipos de histórias, mas foi projetado para elas. Fantasias de Warhammere dramatização tende para um tipo muito diferente de fantasia. É baseado no icônico Martelo de Guerra cenário, com toda a escuridão sombria que isso implica.

Acontece em um mundo inspirado na Europa renascentista. Os jogadores controlam camponeses oprimidos que tentam melhorar sua vida através de aventuras. O mundo é um lugar hostil. No entanto, os jogadores podem ter sucesso com habilidade, ousadia e sorte. RPG de fantasia de Warhammer é letal, sombrio e muito gratificante.

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O Um Anel Reflete as Raízes da Fantasia

As histórias de Tolkien definem o cenário para TTRPGs de fantasia


Um grupo cercado por inimigos no RPG The One Ring

O Senhor dos Anéis é o codificador de grande parte da fantasia moderna. Quase todos os romances, videogames e TTRPG criados têm uma dívida com ele. O Um Anel é a última tentativa de transformar O Senhor dos Anéis em um RPG de mesa. É mais bem-sucedido do que a maioria das outras tentativas. Ele cria um jogo divertido e único que realmente parece um romance de JRR Tolkien.

O Um Anel torna as viagens e a exploração tão parte do jogo quanto a própria aventura. O jogo se presta a cenas do grupo descansando após sofrer desgaste nas estradas e no deserto. É dividido em uma 'fase de aventura', onde os jogadores viajam e exploram, e uma 'fase de irmandade', onde eles se recuperam e aprimoram suas habilidades.

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Blades In The Dark mistura fantasia e crime

A mecânica deste jogo é perfeita para quem tem coração furtivo


A arte da capa do RPG Blades in the Dark; um personagem ameaçador segurando uma arma cercada por sombras.

Lâminas no Escuro não é um TTRPG de fantasia tradicional. É construído mais como um jogo de crime. Os jogadores controlam membros de gangues criminosas enquanto planejam pontuações, entram em conflito com outras facções do submundo e acumulam mais poder. Ele também tem um cenário único. Tem elementos em comum com Steampunk, terror e fantasia. É semelhante a Desonrado de muitas maneiras.

Apesar disso, Lâminas no Escuro vale a pena tentar. Ele coloca os jogadores em um papel muito diferente do D&Dheróis e aventureiros. Lâminas no Escuro também fornece mais estrutura do que muitos RPGs. Vale a pena ver quais histórias ele tem para contar aos jogadores. Em particular, a cidade de Dokvol é um cenário único que vale a pena visitar.

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The Witcher RPG adapta um clássico de fantasia

Tem todos os elementos que fazem de The Witcher uma ótima história


Geralt de Rivia na capa do RPG The Witcher

R. Jogos Talsorianos' O RPG do Bruxo traz uma das franquias mais queridas da fantasia moderna para a mesa. Situado no rico mundo dos romances de Andrzek Sapkowski e nas intensas adaptações de videogame que se seguem, The Wither RPG atrai os personagens dos jogadores para um mundo sombrio de fantasia de monstros e matadores mutantes criados para caçá-los. Ambientado durante a Terceira Guerra Nilfgaardiana, oferece aos jogadores uma estrutura para contar histórias de fantasia corajosas e tem o potencial de ser mais letal, cruel e sombrio do que D&D.

O RPG do BruxoA criação do personagem é uma experiência que vale a pena. Recompensa jogadores que sabem O bruxo conheça bem sem punir aqueles que não o fazem. Ele orienta os jogadores na criação de um personagem que faz parte do mundo, não apenas um observador. Suas regras podem ser difíceis de entender no início, mas vale a pena se esforçar para ter a oportunidade de existir no mesmo mundo que Geralt de Rivia.

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13ª idade faz os jogadores se sentirem épicos

Conexões divinas aumentam o heroísmo


Arte da capa de um livro de RPG da 13ª Era

13ª idade é um jogo que se inspira muito D&D 3.0/3.5e, e Desbravadorcolocando a narrativa em primeiro lugar. Conta histórias de alta fantasia e heroísmo épico, com algum foco no combate tático. No entanto, aumenta o heroísmo e a escala do jogo. 13ª idade tem o cuidado de fazer com que cada personagem se sinta um herói saído da mitologia.

Cada PC tem algum tipo de conexão com os deuses do cenário. Isso não afeta apenas um personagem; eles podem impactar principalmente o jogo como um todo. A criação de personagens tem bastante profundidade e a progressão é rápida e cheia de opções. 13ª idade mostra seu D&D influencia, mas faz de tudo para ser sua própria entidade.

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Mundos sem número são uma fantasia estranha e flexível

Assim como Pathfinder e Starfinder, há potencial para Sword & Stars


Um aventureiro olhando para um reino de fantasia em Worlds Without Number TTRPG

Mundos sem número é o equivalente fantasioso do Estrelas sem número ficção científica TTRPG. É outro jogo com algumas tendências significativas da velha escola. No entanto, Mundos sem número não parece datado. Ele se baseia no melhor dos RPGs da velha escola, como D&D básico e Viajantemas os combina com inovações mais modernas e fáceis de usar.

Em particular, Mundos sem número faz de tudo para ajudar os DMs. Ele incentiva os DMs a serem soltos em sua preparação e lhes dá um número considerável de ferramentas para ajudar a criar sessões divertidas e memoráveis. Do lado do jogador, possui uma criação de personagem maleável e significativa que permite aos jogadores entrar em ação rapidamente.

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Dungeon World coloca a história em primeiro lugar

E a história determina as regras


A arte da capa de Dungeon World Powered by the Apocalypse RPG

Mundo da Masmorra leva o Alimentado pelo Apocalipse conjunto de regras e o apresenta ao RPG clássico de fantasia. Ele permite que os jogadores se aventurem, explorem masmorras, lutem e conjurem como D&D. No entanto, mantém Alimentado pelo ApocalipseO foco está na narrativa e na escolha do jogador. A história em si é o que influencia as regras.

Mundo da Masmorra é muito mais simples do que D&D. Ele tem uma lista de “movimentos” amplamente aplicáveis ​​que tentam explicar qualquer coisa que os PJs possam querer fazer em um jogo. Está muito mais focado nas ações e suas consequências do que nas minúcias de como cada ação realmente funciona. É uma versão muito diferente de um RPG de fantasia que alguns jogadores irão apreciar.

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Shadow Of The Demon Lord coloca heróis contra demônios

Sua natureza apocalíptica é corajosa e sombria


Um monstro na capa do RPG Shadow of the Demon Lord.

Sombra do Lorde Demônio é claramente inspirado em D&D 5e. As raízes do jogo são óbvias. No entanto, faz muito para se diferenciar. Em particular, baseia-se em outros jogos de fantasia. É uma história sombria e pré-apocalíptica. É ao mesmo tempo sombrio e um pouco ridículo. Os jogadores começam com personagens de nível 0 tentando impedir o fim do mundo.

No entanto, não foi projetado para ser excessivamente letal ou cruel. Em vez de, Sombra do Lorde Demônio permite que os jogadores tenham sucesso, muitas vezes com um custo. Possui um sistema de nivelamento único, onde os jogadores progridem nas carreiras a cada poucos níveis. Seu combate é fácil de entender e ao mesmo tempo recompensa o domínio. Os jogadores têm acesso a uma ampla gama de opções e o Mestre tem um ótimo cenário para desafiá-los.

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