O Yu-Gi-Oh! O jogo de cartas é famoso pelo aumento de poder à medida que novas cartas e mecânicas derrotam as antigas. Ao contrário do Jogo de cartas colecionáveis Pokémon e Magia: A Reunião, Yu-Gi-Oh! carece de qualquer formato “padrão” que permita aos jogadores usar cartas de conjuntos específicos. Em vez disso, a Konami implementa uma lista de banimentos para limitar ou banir cartas flagrantemente dominadas. Infelizmente, qualquer aparência de equilíbrio no jogo é impossível com uma lista de mais de 10.000 cartas, e a infinidade de mecânicas de invocação garantem que os “Turnos 1 de dez minutos de duração” ainda sejam uma realidade.
Yu-Gi-Oh! não começou assim. Era mais humilde com apenas quatro tipos de cartas de monstros – Normal, Efeito, Fusão e Ritual, embora alguns Monstros de Fusão e Ritual também fossem Monstros de Efeito. Alguns Monstros de Efeito – Magician of Faith e Man-Eater Bug são dois exemplos – já foram muito úteis nos primeiros dias do jogo. E há outros Monstros de Efeito – aqueles que foram projetados para serem frustrantes de lidar há 25 anos, cuja existência é questionada por jogadores nostálgicos hoje.
10 Penguin Knight acha que a fresagem é pior do que é
Régua de Feitiço – 16 de setembro de 2002
Penguin Knight pode ter sido útil uma vez – os primeiros jogadores poderiam apoiá-lo nas estratégias de Destruição de Deck para garantir que não ficassem sem cartas em seu Deck. Infelizmente, os Decks Runick no meta de hoje vencem ao banir o Deck de seu oponente, que o Penguin Knight não pode anular. Mesmo que os Pinguins tenham um arquétipo agora, ainda é improvável que vejamos um Cavaleiro Pinguim em um Deck em vez do Soldado Pinguim, muito superior. Falando nisso, um Deck de Pinguins não gira em torno da reciclagem do Cemitério de seu dono.
Não só isso, mas para começar, muitos cards são melhores no Cemitério do que no Deck. Muitos Decks incluem monstros e efeitos que banem cards de seu Cemitério para usá-los. Também é muito mais fácil buscar cartas do Cemitério do que do Decke cards como Pote da Avareza têm efeitos que forçam os jogadores a reciclar seu Cemitério para ativar um efeito útil. Penguin Knight não oferece tal benefício.
9 Wall Shadow não faz sentido invocar
Régua de Feitiço – 16 de setembro de 2002
Labyrinth Wall é uma parede de 3000 DEF que pode ser montada com um único tributo. Falta qualquer presença ofensiva, mas poderia impedir Summoned Skull durante os primeiros anos do jogo. Rato Gigante e Sangan poderiam vasculhar a Parede do Labirinto, e pode ser útil sacar quando a situação exigir. O Escudo do Milênio poderia cumprir o mesmo papel que uma contraparte Guerreira do Muro do Labirinto.
Wall Shadow é uma história diferente cuja única “vantagem” real é ter 1600 ATK. O problema é que ele não usará seu ATK se estiver em posição de defesa, mas mudar para posição de ataque apresenta um risco. Pior ainda, seu dono teve que equipar Magical Labyrinth em Labyrinth Wall e então tributo-lo para Special Summon Wall Shadow do Deck. Não tem outro efeito além de sua condição semi-Nomie não pode ser convocado da mão, então é sempre um empate.
8 O Shadow Scout de Hiro potencialmente dá cartas ao oponente
Régua de Feitiço – 16 de setembro de 2002
Muitos dos primeiros monstros de efeito que antes eram úteis eram Flip Monsters, e o Shadow Scout de Hiro tentou seguir o exemplo. O potencial de destruir os feitiços de um oponente antes de atraí-los parece atraente, mas o Eradicator Epidemic Virus faz isso melhor no meta de hoje. O Shadow Scout de Hiro faz isso mal para os primeiros padrões do meta, já que quaisquer cartas que não sejam Feitiços são adicionadas à mão do oponente. Em outras palavras, é um potencial +3 para o oponente.
No caso improvável de o Shadow Scout de Hiro eliminar três feitiços com seu efeito, isso não incomodará tanto o oponente. Eles não perdem nenhuma carta que já possuem, e qualquer feitiço poderoso que seja usado pode ser recuperado com Magician of Faith – um monstro de efeito inicial muito melhor. Mesmo cartas que punem um oponente por comprar são melhor utilizadas com The Bistro Butcher.
7 A “habilidade” do Tainted Wisdom é embaralhar seu baralho
Metal Raiders – 26 de junho de 2002
O efeito da Sabedoria Maculada é inútil. Tudo o que ele faz é embaralhar o Deck de seu donoo que os jogadores devem fazer quando procuram um card de seu Deck de qualquer maneira. Até mesmo ativar esse efeito pode levar algum tempo, já que Tainted Wisdom precisa mudar sua posição de batalha para usá-lo. Dream Clown e Crass Clown têm uma condição semelhante, mas seus efeitos podem ser úteis.
A coisa mais próxima de qualquer utilidade real é se esta carta for usada com Convulsion of Nature, que vira ambos os Decks de cabeça para baixo – pelo menos seu dono pode ver sua carta do topo antes de ativar o efeito de Tainted Wisdom dessa forma. Coincidentemente, Tainted Wisdom é um Demônio de Nível 3 que pode ser obtido com o Guia Turístico do Submundo. É também um material de fusão para Skull Knight – um monstro de fusão inicial com 2.650 ATK que ultrapassa os 2.500 de Skull invocado.
6 Yado Karu acha que perder cartas é uma coisa boa
Metal Raiders – 26 de junho de 2002
Yado Karu significa aproximadamente “dragão caranguejo eremita” em japonês, mas é muito menos imponente na prática. Tainted Wisdom é ruim, mas pelo menos não custou nada ao usuário. Yado Karu é uma história diferente – seu efeito permite que seu dono coloque as cartas da mão dele no fundo do baralho sem ganho. A única maneira de isso ser um pouco prático é colocar os monstros Metalmorph e Wall Shadow de volta onde eles podem ser convocados.
Desconsiderando o fato de que esses monstros não deveriam ser usados de qualquer maneira, o dono precisa tê-los em mãos, o que já é ruim. Um decente 1700 DEF é a única coisa que o impediu de ser totalmente inútil no meta inicial, mas monstros icônicos de alta DEF como Mystical Elf e Giant Soldier of Stone têm 2.000 DEF.
5 Dragon Piper conta uma única carta
Metal Raiders – 26 de junho de 2002
Dragon Piper é uma daquelas cartas que ficou melhor no Yu-Gi-Oh! anime do que eles realmente são. Tudo o que ele faz é combater o Dragon Capture Jar. É isso. Algumas cartas como Raigeki e Espadas da Luz Reveladora têm cartas projetadas especificamente para combatê-las – Anti-Raigeki e Boletim Meteorológico. Essas cartas eram fortes o suficiente no meta inicial para que seus contadores tivessem uma razão viável para existir no Deck do oponente.
Dragon Capture Jar não é nem de longe tão forte – apenas força os dragões para a posição de defesa. Isso só foi útil contra um oponente que usava Dragão Branco de Olhos Azuis, que foi destacado no anime. Mesmo assim, sempre houve maneiras mais simples de tirar monstros de Tributo duplo do tabuleiro. Estranhamente, Dragon Piper pode destruir o Jar de Captura de Dragão de seu dono para forçar todos os Dragões a entrarem em Posição de Ataque, não apenas o do oponente.
4 Lagarto elétrico não consegue nem parar um zumbi
Metal Raiders – 26 de junho de 2002
Não apenas o efeito do Electric Lizard para evitar que um monstro do oponente ataque seja estritamente inferior ao efeito do Man-Eater Bug para destruir um monstro, mas não funciona em zumbis. Electric Lizard não pode nem mesmo forçar seu efeito sobre um monstro do oponente atacando-o – ele só funciona se o monstro do oponente o atacar. Se o monstro de um oponente for afetado pelo Electric Lizard, ele pode simplesmente tributo-lo para invocar um monstro mais forte antes que isso aconteça.
Mesmo no meta inicial, Swords of Revealing Light faz o que Electric Lizard faz, mas melhor. Pelo menos Rato Gigante e Sangan podem procurar Lagarto Elétrico, mas sempre tiveram alvos melhores. Ironicamente, esta carta tem uma contraparte ainda menos útil – Thunder Kid, antes chamada de “Kaminarikozou” – que tem estatísticas mais baixas e nenhum efeito. Estranhamente, Thunder Kid é um monstro do VENTO, enquanto Electric Lizard é um monstro da TERRA.
3 Blast Juggler destrói apenas monstros mais fracos
Metal Raiders – 26 de junho de 2002
Blast Juggler não parece tão ruim a princípio – ele pode se tributo para destruir dois monstros. Existem dois problemas com a execução deste cartão. Primeiro, só pode destruir monstros mais fracos. Segundo, ele só pode ativar este efeito na Fase de Apoio do seu dono. Na maioria das circunstâncias, o Blast Juggler precisa sobreviver a uma volta inteira no tabuleiro antes de poder ser usado. Como ele precisa estar virado para cima para poder usar seu efeito, seu dono não pode blefar colocando-o virado para baixo.
Se Blast Juggler for usado no meta de hoje, ele provavelmente será revivido com Call of the Haunted durante a Draw Phase, então seu dono usará seu efeito imediatamente. Para esclarecer, este efeito destrói exatamente dois monstros, e não até dois monstros. Se houver apenas um outro monstro com 1000 ou menos de ATK além do Blast Juggler, o efeito não poderá ser ativado.
2 A picada venenosa do Escorpião de Aço é muito lenta
Metal Raiders – 26 de junho de 2002
Steel Scorpion faz o que Electric Lizard faz, mas ainda pior. Em vez de Zumbis, Escorpião de Aço destrói uma não-Máquina que o ataca duas fases finais opostas depois. Isso nunca foi útil no meta inicial e certamente não é agora. Este efeito obviamente faz referência a como o veneno não pode infectar uma Máquina, mas poucos jogadores se importarão. Suas estatísticas são mais fracas e lentas do que o Electric Lizard jamais foi, e ele não consegue nem derrotar um Kuriboh.
Steel Scorpion também é inconveniente, já que os jogadores precisam acompanhar cada turno se o monstro afetado permanecer no tabuleiro, o que não aconteceria se o oponente o tributasse para invocar um monstro mais forte de qualquer maneira. Zone Eater e Swordsman from a Foreign Land têm efeitos semelhantes que são ainda mais lentos, mas não foram lançados oficialmente no início do TCG.
1 Larvae Moth é o monstro Semi-Nomi mais fraco
Metal Raiders – 26 de junho de 2002
Larvae Moth é o pior monstro semi-Nomi já criado. Ele tem apenas 500 ATK e não tem nenhum efeito adicional além de sua condição de invocação – uma condição que é lenta, desajeitada e requer dois outros monstros. Petit Moth precisa estar virado para cima para que Cocoon of Evolution possa ser equipado, mas não pode mudar para Posição de Defesa se tiver acabado de ser invocado. Mesmo que um Petit Moth seja configurado desta forma, era sempre melhor esperar até o Great Moth nos primeiros dias.
O meta de hoje não pode tolerar isso, e Cocoon of Ultra Evolution prova isso – essa carta pode enganar qualquer monstro Inseto de alto nível, incluindo Perfectly Ultimate Great Moth. A maioria dos terríveis Monstros de Efeito poderiam pelo menos ser usados como defesas ou tributos, mas Larvae Moth sempre foi impossível de jogar.