Os 10 piores jogos da Nintendo dos anos 90 que preferiríamos esquecer, classificados

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Os 10 piores jogos da Nintendo dos anos 90 que preferiríamos esquecer, classificados

Os anos 90 foram uma década interessante para ser jogador. Muitas franquias agora famosas como A Lenda de Zelda, Fantasia Final e Super Mário Bros.. estavam ganhando fama, inúmeras empresas de jogos tinham capital suficiente para lançar vários consoles portáteis e domésticos, e os jogos pareciam e funcionavam melhor do que nunca. Esta última afirmação vem com múltiplas advertências; enquanto Nintendo ajudou a tirar a indústria de jogos de uma crise de mercado causada pela desastrosa crise da Atari ET e Pac-Man desastres dos anos 80, que não isentaram os consoles e portáteis da Nintendo de abrigar jogos medíocres e absolutamente ruins.

A década de 1990 estava longe de ser a única época em que esse foi o caso – houve uma enorme quantidade de pás lançadas para o Game Boy Advance e o Nintendo Wii – mas olhar para aquela década crucial nos mostra inúmeras conquistas na mediocridade dos jogos. Desde experimentos de portabilidade fracassados ​​até estranhezas de adaptação licenciada, há muitos jogos frustrantes, desajeitados e horríveis lançados nos consoles Nintendo, provando que o Selo de Qualidade da Nintendo nem sempre foi suficiente para afastar títulos de baixa qualidade.

10 Quest 64 é um insulto medíocre ao gênero RPG

Uma prova de conceito superficial

Jogabilidade da Quest 64 de Brian atacando um inimigo

Embora estivesse repleto de jogos de plataforma e corridas clássicos, o N64 não era exatamente um tesouro de bons RPGs. Embora o PlayStation tivesse Fantasia Final e Estrela Oceano jogos, até Papel Máriolançamento em 2000, o principal console da Nintendo tinha Batalha de Ogros 64, Lendas da Manopla e, num distante último lugar, Missão 64. A maioria das pessoas que têm sentimentos nostálgicos sobre o jogo provavelmente nunca tinha jogado um RPG antes, e a grande maioria das outras pessoas que tentaram contra seu melhor julgamento podem ver a experiência superficial que ele é.

Missão 64 tem vários elementos que poderiam ter sido interessantes se os desenvolvedores tivessem se preocupado em dar-lhes alguma profundidade, mas a maior parte da experiência fracassa, mesmo para os padrões de jogo dos anos 90. Existem várias formas de magia que um jogador pode utilizar, mas como os inimigos não têm resistências ou vulnerabilidades elementares específicas, não há razão para diferenciar sua abordagem. Também não há muita história ou conhecimento para aprofundar, renderizando Missão 64 uma experiência amargamente esquecível.

9 Toy Story (GB) é a pior versão de uma ligação que de outra forma seria boa

Jogue no SNES ou Genesis

Uma captura de tela de Toy Story para Game Boy mostrando Woody pulando em uma cadeira.

Jogos licenciados para filmes raramente são muito bons, mas muitos são presentes pelo menos aceitáveis ​​​​e inofensivos para dar aos netos. Isso pode ser dito das versões SNES e Sega Genesis de história de brinquedo, mas a versão para Game Boy lançada em 1996 estava longe de ser aceitável. Um jogo de plataforma de rolagem lateral é um gênero de jogo básico para programar, mas a equipe da Tiertex Design Studios que portou o jogo para o Game Boy não conseguiu replicar o trabalho feito por Traveller’s Tales e Psygnosis que encantou os críticos em 1995.

Os gráficos dos jogos do Game Boy original eram duvidosos na melhor das hipóteses, mas o caráter granulado e os modelos ambientais em História de brinquedos misturartornando difícil para os jogadores analisar facilmente quais elementos na tela são cenários, obstáculos ou plataformas. Em um gênero que se distingue pela capacidade de resposta e confiabilidade do botão de salto, História de brinquedos atrapalha seus controles mais básicos, tornando a progressão uma tarefa árdua. Pode estar longe de ser o pior jogo licenciado para um portátil da Nintendo, mas isso não é de forma alguma um elogio.

8 Space Ace (SNES) mancha o trabalho de Don Bluth

Uma reinvenção miserável de um jogo de arcade ambicioso

Uma captura de tela de Space Ace para SNES mostrando Ace/Dex atirando em um inimigo roxo.

A famosa animação de Don Bluth foi usada de diversas maneiras interessantes nas décadas de 80 e 90, incluindo os ambiciosos jogos de arcade Covil do Dragão e Ás do espaçoque apresentava animação com qualidade de filme e um precursor distante de eventos em tempo rápido em sua jogabilidade. Ao portar esses e outros jogos de arcade para consoles domésticos, alguns desenvolvedores conseguiram destilar suavemente o que tornou seus jogos originais sucessos de consumo, enquanto outros, como a equipe da Oxford Digital Enterprises por trás da versão SNES de Ás do espaçoconseguiram manchar sua reputação ao ponto do ridículo.

Considerando que o original Ás do espaço parece um filme interativo feito profissionalmente, Ás do espaço sobre o SNES parece o projeto de paixão ingrata de um animador de Flash adolescente, só que sem nenhuma paixão. Elementos de movimento tão simples como caminhar e pular parecem excessivamente trabalhosos e, por pior que pareça a apresentação, a experiência de jogo é ainda pior. A dificuldade às vezes injusta de Space Ace, que exige muita tentativa e erro para ser superada, seria recompensadora em um jogo melhor projetado como Fantasmas e Goblinsmas acaba criando uma experiência que poucos jogadores se dariam ao trabalho de realizar.

7 Mitologias de Mortal Kombat: Sub-Zero (N64) é uma versão horrível de um jogo mediano

Não há um bom motivo para terminar este jogo

Mitologias de Mortal Kombat_ Luta contra chefe abaixo de zero

Mortal Kombat é uma franquia conhecida por ir além quando se trata de apresentar violência gráfica em jogos, mas nem sempre acerta quando se aventura em novos gêneros. Mitologias de Mortal Kombat: Sub-Zero é um exemplo das incursões experimentais da série fora do reino dos lutadores 2D sangrentos e, no que diz respeito aos experimentos, pode-se dizer com segurança que este jogo foi um fracasso. Embora seus leves elementos de RPG servissem para tornar o jogo intrigante no papel, uma combinação de combate repetitivo e controles frustrantes resultou em um jogo que nem sequer Mortal Kombat os obstinados poderiam avançar.

Por mais mediana que fosse a versão PS1, a versão N64 permanece como uma imitação anêmica até mesmo do exemplo desse jogo. Com qualidade de som inferior e nenhuma das cutscenes animadas em FMV do jogo original não resta muito para distrair o quão teimosamente impossível de jogar é o jogo principal de Mitologias de Mortal Kombat: Sub Zero é. Os fãs da série consideram este título um dos piores Mortal Kombat jogos já feitos e por um bom motivo.

6 Rugrats: Scavenger Hunt (N64) é uma bagunça feia e monótona de um jogo de tabuleiro

Um bebê pode, de fato, comer muitos biscoitos

Para um certo subconjunto de crianças dos anos 90, Rugrats foi um fenômeno absoluto. Com vários longas-metragens, videogames e uma longa série de animação, era difícil evitar a franquia e suas diversas ramificações. No entanto, havia alguns empates que valia a pena evitar, e um desses empates foi Rugrats: caça ao tesouro para o N64. Lançado em 1999, após o grande sucesso Festa do Mário, Rugrats: caça ao tesouro parece dolorosamente enfadonho em comparação.

Os jogadores navegarão por uma variedade de tabuleiros e coletarão certos itens dependendo do tabuleiro para vencer, mas não há minijogos para interromper a ação entediante. Valor da produção em termos de valor, Rugrats: caça ao tesouro não é desleixado; a música é composta pelo compositor da série Mark Mothersbaugh, e muitos dos dubladores do programa reprisam seus papéis. No entanto, a jogabilidade real parece o equivalente interativo de mastigar papelãoesperando que tenha gosto de biscoito. Quer sejam obstinados em Rugrats ou considerem os bebês da mesma forma que Angélica, os jogadores estariam melhor aproveitando seu tempo assistindo novamente Rugrats em Paris.

5 Beavis and Butthead (SNES) não consegue superar uma barra muito baixa

Uma experiência cooperativa ativamente hostil

Jogabilidade de Beavis e Butthead para SNES

Programa da MTV de Mike Judge Beavis e Butthead não é o que a maioria dos fãs da cultura pop chamaria de entretenimento intelectual. É melhor apreciado sob a influência e armado com expectativas subterrâneas. Beavis e Butthead para o SNES, entretanto, é melhor apreciado como isca para uma fogueira ou como uma grande pedra para pular durante uma visita a um lago local. Embora seja aparentemente um beat-em-up cooperativo para dois jogadores, a experiência de jogar Beavis e Butthead é garantido que piorará qualquer amizade colocada em sua órbita.

Embora a versão Genesis também seja ruim em seus próprios aspectos, grande parte do que torna a versão SNES de Beavis e Butthead miserável é o fato de ambos os jogadores compartilharem vidas e uma barra de saúde. Ao contrário de um Tartarugas Ninja Adolescentes Mutantes jogo onde seu amigo de sofá pode roubar uma pizza desesperadamente necessária debaixo de você, neste jogo, cada perigo não evitado que atingir qualquer jogador levará ambos os jogadores mais perto da morte. Adicione a isso uma apresentação fielmente de má qualidade, e nem mesmo a piada de peido mais oportuna poderá salvar este jogo do lixo.

4 Ultraman (GB) é um exercício repetitivo de tédio

O famoso herói Tokusatsu do Japão merece coisa melhor

Uma captura de tela de Ultraman para Nintendo Game Boy mostrando Ultraman lutando contra um Kaiju.

Ultraman é um personagem que diverte o público desde a década de 1960 e, recentemente, no filme de 2024 da Netflix Ascensão do Ultraman. Embora a maioria deles nunca tenha chegado aos Estados Unidos, não é de surpreender que vários jogos tenham apresentado Ultraman, incluindo um título exclusivo para o Japão para o Game Boy, simplesmente intitulado Ultraman. Replicando as diversas batalhas de Ultraman com Kaiju o jogo é um lutador 2D que se compara desfavoravelmente a jogos como Punch-Out.

Embora o jogo apresente uma galeria de vários adversários Kaiju de Ultraman, nenhum deles emprega muito em termos de estratégias ou padrões de ataque. Os jogadores podem usar repetidamente as mesmas táticas para cambalear e eventualmente derrotá-los com um movimento final, mas o processo parece descuidado e tedioso de jogar. Os devotos do Ultraman podem apreciar a novidade do título, mas esta é uma importação japonesa que não vale o custo do frete.

3 Mouse Trap Hotel (GB) não tem público claro ou senso de misericórdia

Muito difícil para as crianças, muito ruim para qualquer outra pessoa

Uma captura de tela de Mouse Trap Hotel para Game Boy com Maxie.

Algumas das piores experiências de jogo vêm em pacotes pequenos e despretensiosos. Hotel armadilha para ratos é um desses jogos, cuja caixa de desenho animado e premissa reduzida tentariam convencer os jogadores de que é um jogo projetado para crianças. No entanto, ao jogar o jogo em si, fica claro que o jogo não tem ideia para quem foi projetado. Seu único objetivo claro parece ser tornar infeliz quem tiver a infelicidade de colocá-lo em seu Game Boy.

Um jogo de plataformas com controles de salto excessivamente dinâmicos e detecção de acertos miserável, Hotel armadilha para ratos nem sempre deixa claro para os jogadores o que os matou. Apenas lhes permite saber, com grande frequência e preconceito, que os deteve. Sem os óculos rosados ​​da nostalgia, Hotel armadilha para ratos permanece como um jogo mal feito cujas frustrações e desafios só parecem suportáveis ​​sob a suposição de que estão sendo submetidos a alguém que não tem nada melhor para fazer.

2 Superman 64 (N64) voa diretamente para o fundo do barril

O pesadelo de um jovem fã de quadrinhos

Uma captura de tela de Superman: The New Superman Adventures apresentando jogabilidade de nível voador.

Embora Superman pareça estar passando por um renascimento na mídia não-quadrinhos – se ignorarmos Batman vs Super-Homem — todos os meios de comunicação licenciados estão rodeados de um ar de suspeita e de expectativas reduzidas. Super-homem 64formalmente conhecido por seus desenvolvedores como Superman: as novas aventuras do Superman fez a sua parte no cultivo desse sentimento de ceticismo, pois apesar de ter sido libertado na época do excelente Superman: a série animada, o jogo é absolutamente péssimo, um insulto tanto aos fãs quanto aos espectadores culturais.

Idealmente, os jogos de super-heróis oferecem aos jogadores a chance de viver a fantasia de poder de controlar suas potências, telecinéticas e velocistas favoritos, mas Super-homem 64 está longe de ser uma experiência ideal. Com níveis externos tediosos e agonizantes nos quais os jogadores guiam meticulosamente o Superman através de anéis flutuantes e níveis internos desinteressantes que não conseguem mostrar o conjunto de poder do Homem de Aço Super-homem 64 ganhou seu status lendário como um dos piores jogos de todos os tempos. Os jogadores devem evitar este jogo a todo custo.

1 Bebe’s Kids (SNES) insulta a memória de Robin Harris, jogadores de todos os lugares

Um jogo baseado em um filme baseado em uma piada

Uma captura de tela de Bebe's Kids (SNES) dentro do nível da casa mal-assombrada.

Os filhos de Bebe fazia originalmente parte da rotina de comédia stand-up do comediante Robin Harris, uma longa anedota sobre uma visita à Disneylândia como acompanhante involuntária de três – para ser educado – crianças más. Um filme baseado na parte popular foi lançado dois anos após a morte de Harris, e dois anos depois veio o título SNES que muitos considerariam um dos piores jogos lançados para o sistema e um dos piores jogos de todos os tempos. Muitos fatores contribuem para isso; embora a apresentação do jogo esteja longe de ser a mais feia que o SNES tem a oferecer, sua jogabilidade é árdua e excessivamente difícil, punindo os jogadores por investirem tempo tentando superar seus desafios.

Apesar de ter dois personagens jogáveis ​​— LaShawn e Kahlil, com o bebê Peewee indisposto — não há modo para dois jogadores no jogo. Os filhos de Bebeo que poderia ter sido sua graça salvadora. Mais provavelmente, isso reduziu o número de jogadores forçados a suportar os inimigos que causam danos e os controles exigentes do jogo. Qualquer pessoa interessada em doar Os filhos de Bebe uma tentativa deveria fazer um favor a si mesmo, procurar a piada original no YouTube e encerrar o dia.

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