Super Smash Bros. tornou-se um dos jogos crossover mais aclamados da história recente. Tendo um elenco com tantos personagens queridos de diferentes videogames, equilibrar todos os personagens pode ser uma tarefa muito complexa de ser alcançada em sua totalidade. Por isso, é possível encontrar alguns lutadores que grande parte da comunidade prefere evitar por diversos motivos.
Eles não são de forma alguma personagens completamente ruins, mas suas fraquezas são muito marcantes. Eles podem ser bem utilizados e se destacar nos jogos, mas apenas com muita dedicação e esforço, por isso muitos jogadores preferem investir em personagens com menos falhas. Por essas razões, existem muitos personagens que, em muitos aspectos, podem ser reconhecidos como os mais fracos de toda a lista disponível.
10 O longo alcance de Simon e Richter é uma bênção e uma maldição
O que é um homem? Uma pequena pilha miserável de itens
Jogos Originais |
Golpe Final |
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Castlevania / Castlevania III: A Maldição de Drácula |
Grã-Cruz |
Simon e Richter são personagens que os jogadores não gostam. Ao jogar contra eles, é irritante que eles derramem seus itens e mantenham o controle da área, mas ao jogar com eles, vários problemas vêm à tona. A maior fraqueza é a pouca mobilidade desses personagenspor serem bastante lentos, e em uma luta contra personagens mais habilidosos, isso pode ser prejudicial.
Embora seja verdade que eles têm um alcance muito bom em seus ataques, também é verdade que são terríveis para combates de curta distância. Isso obriga os jogadores a procurarem constantemente a distância, desperdiçando tempo de combate. Essa falha, combinada com uma recuperação deficiente, significa que os oponentes podem tirar vantagem constantemente e garantir nocautes sem muitos problemas.
9 Zelda requer uma mentalidade focada em respostas rápidas e manobras evasivas
Você tem que flutuar como um Cucco e bater como um dragão
Jogo Original |
Golpe Final |
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A Lenda de Zelda série |
Triforce da Sabedoria |
A princesa de Hyrule é uma das personagens que mais causa divisão, entre as piores da comunidade. Por um lado, ela possui um Neutral Smash que é bastante útil se você souber usá-lo bem e muitos de seus ataques causam bastante dano, além de ter um poderoso empurrão. No entanto, possui algumas falhas que podem ser facilmente exploradas pelos oponentes.
A principal fraqueza de Zelda é que ela é muito leve, então não é incomum encontrar seus oponentes nocauteando-a no início das partidas. Na mesma linha, ela tem pouca mobilidade, o que não lhe permite circular livremente pelo palco. Para completar, seus movimentos aéreos a deixam muito expostaentão qualquer oponente com melhor mobilidade pode facilmente aproveitar esse detalhe. Pode ser contra-intuitivo, mas para tirar vantagem dela, o melhor é aprender a lutar de perto e responder rapidamente às janelas de oportunidade dos oponentes.
8 Kirby sabe como sair por cima, mas na maioria das vezes é difícil
Assim como uma nuvem fofa que pode ser facilmente eliminada
Jogo Original |
Golpe Final |
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Kirby série |
Espada Ultra |
Isso pode ser um pouco irônico para muitos. Kirby não é apenas indiscutivelmente o personagem mais poderoso de acordo com a tradição, mas nas edições anteriores, ele nunca esteve tão mal posicionado entre os lutadores. Mas é só isso em Super Smash Bros.o puffball rosa tem mais coisas contra ele do que a seu favor. Faz sentido que poucos jogadores profissionais queiram usá-lo como parte de seus lutadores principais ou secundários.
Começando pelo seu peso Kirby é um dos personagens mais leves do elenco e portanto mais fácil de tirar da arena sem muita dificuldade. Ele tem uma mobilidade terrível, por isso é constantemente difícil para ele se aproximar de seus oponentes sem ser exposto no processo. E ainda por cima, ele tem um alcance de ataque muito curto, por isso tem que se aproximar muito dos adversários, pois não tem projéteis à sua disposição.
7 Mii Swordfighter oferece muitas opções não tão boas
Aquele que vive pela espada sabe melhor como usá-la corretamente
Jogo Original |
Golpe Final |
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Super Smash Bros. para 3DS/WiiU |
Borda Final |
Embora Mii Swordfighter se destaque pela capacidade de personalizar todos os movimentos ao gosto de cada jogador, alguns detalhes permanecem os mesmos, independentemente do conjunto de movimentos escolhido. Como muitos outros nesta lista, tem uma mobilidade muito fraca, por isso muitos jogadores têm que escolher conjuntos de movimentos que os ajudem a equilibrar essa falha para obter resultados bastante divisivos.
No entanto, a pior parte é que tem opções de recuperação muito ruins. Alguns movimentos são melhores que outros, mas ao enfrentar personagens com mais graduações ou empurrões muito poderosos, ele rapidamente fica em grande desvantagem. É verdade que possui bons projéteis e um alcance decente, mas a curva de aprendizado pode ser bastante desafiadora para muitos jogadores.
6 Planta piranha late muito, mas ainda morde poeira
Quem imaginaria que alguém poderia latir na árvore errada e ser um ao mesmo tempo?
Jogo Original |
Golpe Final |
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Super Mário série |
Petey Piranha |
Tentando adaptar as clássicas plantas de piranha do Super Mário jogos para um personagem de jogo de luta pode ser uma tarefa bastante complexa, mas deu muito certo apesar da dificuldade. Este lutador tem alguns dos movimentos mais interessantes de todo o elenco, com uma variedade bastante divertida. No entanto, neste caso, a soma dos elementos não resulta tanto quanto você poderia esperar.
Piranha Plant possui bons ataques rápidos e uma boa recuperação, mas não são os mais úteis na hora de conectar combos. Além disso, se você levar em conta que muitos de seus movimentos não são tão fortes e não garantem KOssignifica que o jogador demorará mais para tirar seus oponentes do palco. Isso, por sua vez, permite que seu oponente acumule mais KOs se tiver melhores opções à sua disposição.
5 Dr. Mario tem remédios, mas uma recuperação muito ruim de qualquer maneira
Neste cenário, talvez mudar de profissão não tenha sido a melhor escolha
Jogo Original |
Golpe Final |
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Dr. Mário série |
Doutor Final |
Muitos jogadores acreditam que o Dr. Mario é um lutador normal do Mario Echo, mas não poderiam estar mais errados. Essa versão do personagem, que abandonou o encanamento para se formar em medicina, é mais forte e mais lenta que sua contraparte mais famosa. Isso pode ser bastante confuso porque, embora seus ataques e movimentos pareçam quase iguais aos de Mario, elementos como força ou distância mudam bastante.
É precisamente a velocidade e o alcance o que há de pior neste caça, como torna muito difícil mover-se pelo palco e certos combos tornam-se bastante complicados de conectar. O estilo de jogo deve ser adaptado de uma forma muito específica porque certos ataques são bastante fortes. Mas o mais comum é que se um adversário o afastar da plataforma, ele não consegue retornar de forma alguma e tem uma das piores recuperações do plantel.
4 King K. Rool caiu em uma enorme queda em desgraça
Isso mostra que é possível estar no topo, mas ainda assim estar aberto à maioria dos danos
Jogo Original |
Golpe Final |
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País de Donkey Kong |
Explosão-O-Matic |
Pouco depois do lançamento de Super Smash Bros. King K. Rool se destacou entre os lutadores mais apreciados e escolhidos pelos jogadores do cenário competitivo, mas com o tempo isso ficou para trás. Por ser um personagem peso pesado com diversos movimentos que possuem super armaduras e projéteis para zoneamento o fez se destacar em relação aos demais personagens.
Mas com o tempo, ele descobriu diversas fraquezas fáceis de explorar por todos os seus oponentes. Ser tão grande significa que os inimigos podem acertar vários ataques e combos facilmente se não forem direcionados para sua barriga ou, no caso de usar seu Smash Up, na cabeça. No entanto, a maior fraqueza explorada pelos jogadores profissionais é que muitos dos seus ataques são lentos, pelo que aqueles frames onde não há danos deixam uma janela aberta para ataques mais rápidos e dolorosos.
3 Little Mac tenta alcançar as estrelas, mas não consegue tirar os pés do chão
A lógica do Pokémon sobre a vantagem do tipo voador contra o tipo lutador faz ainda mais sentido agora
Jogo Original |
Golpe Final |
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Soco!! |
Giga Mac Rush |
Desde sua aparição em Super Smash Bros. para 3DS/Wii U como lutador, Little Mac foi classificado entre os piores personagens para usar. Sua maior fraqueza, notavelmente, é sua péssima recuperação que, combinada com seu igualmente péssimo movimento aéreotorna-o muito fácil de derrotar se você afastá-lo da plataforma. Porém, para compensar, ele tem muita velocidade e bom controle de solo.
Apesar de ter muita velocidade, ele não possui uma grande variedade de movimentos para aproveitar e muitos o deixam exposto a punições. Além disso, não tendo um bom jogo aéreo, ele pode ser pego de surpresa por personagens que podem iniciar e conectar combos no ar. É possível aproveitar sua habilidade de nocaute para obter nocautes garantidos no início dos jogos, mas se o inimigo ler bem os movimentos, isso apenas desperdiçará um ataque poderoso em um instante.
2 King Dedede come todos os danos, mesmo quando esse não é seu plano
Há dias em que as coisas podem acontecer ao contrário – para King Dedede, esses são a maioria dos dias
Jogo Original |
Golpe Final |
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Kirby série |
Dede-Rush |
Semelhante ao Rei K. Rool. Rool, Dedede é um personagem peso pesado com alguns ataques bem fortes, mas com a grande fraqueza de não ter muita defesa em comparação. Sendo tão grandeé muito fácil conectar todos os tipos de ataques e combos contra ele sem muita resposta em troca. Pior ainda, o arremesso do Gordo, um de seus ataques mais fortes, pode ser devolvido por diversos personagens, deixando-o facilmente exposto.
Ele realmente tem uma boa recuperação em comparação com outros personagens de peso pesado, mas é muito fácil de prever para jogadores mais experientes. Outro ponto a seu favor é a alta resistência, mas também é limitado por ser um dos personagens mais lentos. Esses detalhes fazem dele uma péssima escolha na hora de competir contra jogadores acostumados a ambientes mais profissionais ou semiprofissionais.
1 O único erro de Ganondorf foi subestimar ligeiramente o poder de… todos os outros
Sim, Ganondorf pode bater forte, mas a vida bate mais forte
Jogo Original |
Golpe Final |
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A Lenda de Zelda série |
Ganon, o Rei Demônio |
O melhor que Ganondorf tem a oferecer são ataques únicos bastante fortes, mas por outro lado, existem muito mais pontos fracos. Ele tem péssima mobilidade, é bastante lento e não tem boas opções aéreas. Isso torna muito fácil causar danos e garantir nocautes contra ele com personagens muito mais rápidos ou de longo alcance. Da mesma forma, ele está muito exposto a projéteis, pois tem poucas opções de resposta contra eles.
Seus ataques também têm a vantagem de ter um alcance moderado, mas por serem tão lentos e sem armadura, são muito fáceis de evitar. Por conta desses mesmos detalhes, também é bastante difícil conectar combos com ele sem ser interrompido pelos adversários. Uma partida usando Ganondorf envolve prever muito bem os ataques do oponente, acertar alguns golpes e se colocar constantemente em risco para tentar garantir nocautes. É possível utilizá-lo e aproveitar ao máximo seus pontos fortes, mas para muitos jogadores é muito esforço para pouco ganho.