Os 10 melhores monstros de The Witcher 3, classificados

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Os 10 melhores monstros de The Witcher 3, classificados

Muitos consideram The Witcher 3: Caça Selvagem para ser um dos melhores videogames de RPG de ação já criados. CD Projekt O bruxo os jogos são baseados em uma série de romances de fantasia poloneses escritos por Andrzej Sapkowski. Como esperado do gênero de fantasia, The Witcher 3: Caça Selvagem (Bruxo 3) possui um grande catálogo de monstros para os jogadores enfrentarem.

O Bruxo 3 o bestiário inclui dezenas de monstros em diversas categorias. A franquia apresenta muitos monstros incríveis e únicos e oferece reviravoltas interessantes em monstros comuns, como vampiros e lobisomens. Selecionar os monstros mais legais deste jogo notável não é uma tarefa fácil, mas Bruxo 3 oferece algumas criaturas verdadeiramente incríveis.

10 Donzelas da peste dão às doenças infecciosas uma forma humanóide

Leia “Of Sweat and Blood” no jogo para adicionar este monstro ao bestiário

Uma Donzela da Peste se aproxima de um homem

Embora Bruxo 3 não é um jogo de terror, contém muitos elementos de fantasia sombria que tornam alguns encontros totalmente horríveis. As Plague Maidens são alguns dos monstros mais perturbadores e nojentos do jogo. As Donzelas da Peste são, como o nome indica, personificações da pestilência. Especificamente, são espíritos que personificam doenças.

Aula

Espectro

Nomes alternativos

pesta

Localização no jogo

Ilha Fyke

Fraquezas

Óleo Espectral, Yrden

Esses fantasmas podem ser difíceis de combater porque podem alternar entre formas materiais e imateriais. Quando as Plague Maidens não estão atacando, acertá-las é complicado porque elas escaparão dos ataques usando sua forma imaterial. As Donzelas da Peste também podem convocar enxames de insetos transmissores de doenças e liberá-los sobre suas vítimas. Lutar contra eles é complicado porque chegar perto de alguém significa expor-se à praga dos insetos.

9 Demônios podem hipnotizar inimigos com seu terceiro olho

Geralt enfrenta um Demônio

Demônios são grandes criaturas relíquias parecidas com cervos que possuem um terceiro olho. Com seu terceiro olho, eles podem hipnotizar seus inimigos, mas são conhecidos por despachar facilmente os humanos com quem cruzam. A maioria dos Demônios vive em florestas ou áreas pantanosas e tende a evitar a humanidade. Se não conseguirem, geralmente matarão humanos no local.

Aula

Relíquia

Localização no jogo

Velen, Skellige

Fraquezas

Samum, Puffball do Diabo, óleo relíquia

Imune a

Aard

Graças ao seu tamanho, os Demônios têm pouca dificuldade em derrotar a maioria dos inimigos. Bruxo 3 o verbete do bestiário os descreve como “montanhas ambulantes de músculos cobertos por cabeças cheias de chifres e dentes”. Dizem que os Demônios são tão grandes e fortes que um golpe é suficiente para matar um cavaleiro usando armadura da cabeça aos pés.

8 O zelador é um dos encontros mais aterrorizantes do jogo

Servo de Iris von Everec e Chefe Inimigo

O Zelador é uma criatura relíquia única que os jogadores terão que enfrentar no Corações de Pedra expansão. Como mencionado, algumas das cenas e encontros em Bruxo 3 são genuinamente aterrorizantes. Muitos fãs acreditam que o encontro de Geralt com o Zelador é uma das cenas mais assustadoras do jogo. Alguns até dizem que é um dos encontros mais horríveis em um jogo que não seja de terror.

Aula

Relíquia Única (chefe inimigo)

Localização no jogo

Propriedade de Everec

Fraquezas

Óleo relíquia, Quen

Recompensa

A pá do zelador

O Zelador é um misterioso monstro humanóide sem rosto. Sua cabeça não apresenta nada além de uma boca com cicatrizes e um corte circular ao redor de onde seu rosto deveria estar, como se seu rosto tivesse sido cortado. O Zelador não sente dor e cumpre obedientemente as ordens de quem o convocou.

7 Hym lentamente leva suas vítimas à loucura

O tipo de demônio mais perigoso

Uma sombra de Hym aparece diante de Geralt de Rivia

Hym são um tipo especial de espectro porque não atacam seus oponentes ou vítimas de forma literal. Em vez disso, esses demônios se alimentam da culpa da pessoa. Quanto mais tempo a vítima fica exposta à influência de um Hino, maior é a probabilidade de ela perder a cabeça. Freqüentemente, os ataques de Hym levam uma pessoa ao suicídio para acabar com o tormento.

Aula

Espectro

Localização no jogo

Spikeroog, o mundo de Gaunter

Fraquezas

Poeira Lunar, Óleo Espectral, Igni

Recompensa

Pó de ametista, Pó de esmeralda, Essência do fantasma, Fragmento infundido, Pó de safira, Pó de espectro

Este monstro em particular é desagradável de lidar porque não pode ser exorcizado como a maioria dos demônios. Hym ocupa múltiplas “esferas” ao mesmo tempo, o que significa que existem em diferentes planos simultaneamente, como o mundo real e o mundo de Gaunter. Hym assume a forma de sombras à espreita no escurodando um novo significado à frase “medo da própria sombra”. Hym são criaturas aterrorizantes, mas normalmente atacam os culpados.

“Alguns homens têm boas razões para temer as suas próprias sombras.” – Svargmitt, um druida Skellig

6 Bruxa são vampiros parecidos com morcegos que não temem o sol

Ganhe a entrada no bestiário completando a missão “A Besta de Toussaint”

Close de uma Bruxa coberta de sangue

Bruxa são vampiros que assumem a forma de lindos humanos de cabelos escuros. Bruxa são quase sempre mulheres e, ao contrário de muitas outras variantes de vampiros em O bruxoeles não são afetados pelo sol. Embora os Bruxa passem a maior parte do tempo em um corpo humano e muitas vezes tenham amantes humanos, os Bruxa são criaturas gigantes, parecidas com morcegos, com a capacidade de voar.

Aula

Vampiro

Localização no jogo

Toussaint

Fraquezas

Poeira lunar, sangue negro, óleo de vampiro, Yrden

Recompensas

Mutagênico azul, Cérebro de monstro, Osso de monstro, Garra de monstro, Olho de monstro, Orelha de monstro, Cabelo de monstro, Coração de monstro, Fígado de monstro, Estômago de monstro, Língua de monstro, Sangue de vampiro, Presas de vampiro, Saliva de vampiro

Bruxa são mortais em combate corpo a corpo graças aos seus dentes afiados (afinal, eles são vampiros) e garras. Porém, esse tipo específico de vampiro não precisa se aproximar de seu oponente para causar dano. Bruxa possui um grito semelhante ao de uma banshee que libera energia poderosa de sua bocacapaz de enviar homens voando à distância. A Bruxa apareceu em todos Bruxo jogo. Foi também o foco principal do Netflix O bruxoSegunda temporada, episódio um – “Um grão de verdade”.

5 Royal Wyverns são feras voadoras destemidas

Wyverns maiores e mais perigosos

Um wyvern real voando acima

Royal Wyverns são maiores e mais poderosos que Wyverns normais. Eles são conhecidos por serem destemidos e agressivos. A maioria dos humanos não tem esperança de assustar um Royal Wyvern. Esta espécie não se encolhe diante do armamento humano. Freqüentemente, são alimentados pela fome e não param por nada para conseguir uma boa refeição. Royal Wyverns também são venenosos.

Aula

Dragão

Contrato Especial

Os jogadores podem aceitar um contrato oculto chamado “Fantasma da Rota Comercial” ao norte de Benek

Fraquezas

Golden Oriole, Grapeshot, Óleo de Draconídeo, Aard

Recompensas

Anátema, escamas de dragão, sangue de monstro, osso de monstro, cérebro de monstro, garra de monstro, olho de monstro, coração de monstro, fígado de monstro, saliva de monstro, língua de monstro, dente de monstro, ovo de wyvern, pele de wyvern, mutagênico de wyvern, troféu de wyvern

Em O Bruxo 3o contrato “Fantasma da Rota Comercial” envia Geralt atrás de um Royal Wyvern anormalmente grande que está perseguindo uma rota comercial próxima. Esta criatura parecida com um dragão é tão impressionante quanto imponente. Bruxo 3A entrada do bestiário compara o Royal Wyvern a um caçador talentoso que conhece todos os melhores truques para voltar para casa com sua presa entre os dentes.

4 Djinn concederá três desejos ao seu captor

Um poderoso espírito do ar que exerce magia livremente

Um Djinn aparecendo em uma nuvem de fumaça branca

Djinn em O bruxo são muito semelhantes ao seu homólogo folclórico. Um Djinn é um poderoso espírito do ar capaz de realizar desejos de todos os tipos com facilidade. Para realizar esses desejos, uma pessoa deve primeiro enfraquecer o Djinn o suficiente para capturá-lo. Uma vez obtido, o captor pode desejar qualquer coisa, até mesmo as coisas mais estranhas. Magos poderosos também têm o potencial de manter o Djinn selado e usá-lo para fortalecer sua própria magia.

Aula

Elemento

Fraquezas

Bomba de dimerício, óleo Elementa

Missão Associada

“O Último Desejo”

Djinn são criaturas incrivelmente perigosas e rancorosas. Eles são capazes de magia com a qual a maioria dos humanos não poderia sonhar. Mesmo os magos mais talentosos nunca poderiam competir verdadeiramente com um Djinn. Djinn também são conhecidos por se tornarem mais mortais quanto mais fracos forem. Um Djinn fará tudo ao seu alcance para evitar a captura ou a morte, então quanto mais próximo chegar de tal estado, mais difícil será lutar.

3 Arquigrifos gostam de brincar com a comida

Grifos e Arquigrifos são muito semelhantes

Um Arquigrifo pairando sobre sua presa

Archgriffins são uma subespécie de Griffins que são mais ou menos a mesma coisa. A diferença mais notável é que os Arquigrifos cuspem ácido em suas presas. Os arquigrifos, como os grifos, têm corpo, cauda e pernas de leão, e cabeça, garras e asas de águia. Ambas as variantes deste monstro gostam de caçar e brincar com a próxima refeição. Eles também são conhecidos por comerem suas presas enquanto ainda estão vivos. Griffins tem grande prazer em devorá-los pedaço por pedaço.

Aula

Híbrido

Localização no jogo

Florestas

Imune a

Fogo

Recompensas

Pó de âmbar, mutagênico de arquigrifo, troféu de arquigrifo, ovo de grifo, penas de grifo, fragmento infundido, cérebro de monstro, garra de monstro, olho de monstro, coração de monstro, língua de monstro

De acordo com a entrada do bestiário do Griffin, Griffins não têm medo e vão até atrás de outros monstros grandes. Supostamente, Griffins atacará até Demônios com confiança. Grifos também são extremamente territoriais e protegerão violentamente seus locais de caça.

“É um grifo, só que mais… grifo.” – Descrição de Gwent da subespécie Archgriffin

2 O Leshen é um dos maiores monstros do Witcher

Um antigo espírito da floresta

Um Leshen abre os braços na frente de Geralt, preparado para atacar

Os Leshen são provavelmente um dos mais famosos Bruxo monstros de sempre. O Leshen teve grande destaque no Netflix O bruxo Segunda temporada, e também apareceu em alguns crossovers de jogos. Por exemplo, Geralt de Rivia e Leshen apareceram em Caçador de Monstros: Mundo (2018). Leshen são poderosos espíritos da floresta que têm um crânio de veado no lugar da cabeça. Seus corpos, especialmente seus membros, parecem galhos de árvores.

Aula

Relíquia

Localização no jogo

Velen, Skellige, Kaer Morhen

Imune a

Axli

Fraquezas

Bomba de dimerício, óleo relíquia, Igni

Recompensas

Fibra, mutagênico Leshen, resina Leshen, osso de monstro, madeira, tecido de monstro em pó

Leshen são espíritos aterrorizantes e poderosos, mas não são inerentemente maus. Muitos acreditam que os Leshens são a resposta da natureza à expansão sem fim da humanidade. A humanidade derruba florestas e reivindica novas terras sem considerar as consequências. O desrespeito da humanidade pela natureza forçou a natureza a reagir. Os Leshen devem ser guardiões da floresta e de tudo que há dentro dela.

1 A caça selvagem é o coração do jogo

The Wild Hunt procura Ciri em The Witcher 3

The Witcher 3: Caça Selvagem não seria a Caçada Selvagem se não se concentrasse na Caçada Selvagem. A Caçada Selvagem é um força militar de elite que serve Eredin Bréacc Glas (Rei da Caçada Selvagem)e são os principais antagonistas Bruxo 3. A Caçada Selvagem é geralmente descrita como espectros em armaduras cavalgando cavalos mortos-vivos pelo céu.

Outros nomes

Espectros de Mörhogg, Dearg Ruadhri, Cavaleiros Vermelhos, Cavaleiros Vermelhos, Cavaleiros Fantasmas

Líder

Eredin Bréacc Glas

Membros importantes

Imlerith, Caranthir, Nithral

Na verdade, a Caçada Selvagem são elfos Aen Elle de Tir ná Lia. Eles se referem a si mesmos como Dearg Ruadhri, que se traduz aproximadamente como Red Riders. Os Red Riders ficam obcecados em caçar e capturar Ciri para seu Elder Blood, mas esse nem sempre foi o seu propósito. Originalmente, eles estavam em uma missão para capturar escravos para servir ao Povo Amieiro. A fixação da Caçada Selvagem em Ciri significa que Geralt não tem escolha a não ser enfrentar esses fantasmas horríveis e impressionantes.

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