Quando se trata de RPG, Precipitação está entre os primeiros como um dos melhores. Entre sua nova série de TV na Amazon e a atualização de próxima geração lançada para Efeito Fallout 4o título vem ganhando popularidade nos últimos tempos. Este último, em particular, é frequentemente elogiado como um dos melhores jogos da série, ganhando até o famoso prêmio Jogo do Ano, e não é difícil perceber porquê.
Mesmo quase uma década após seu lançamento inicial, Efeito Fallout 4 ainda está trazendo maravilhas ao deserto atômico e a todos aqueles que optam por brincar nele. Das paisagens sinistras e descobertas surpreendentes aos personagens cativantes e revelações alucinantes, a Commonwealth não carece de momentos épicos e inspiradores que inspiram admiração e inspiram terror. Mas de todos esses momentos, quais são considerados os melhores?
10 Encontrando Dogmeat novamente
Um dos companheiros mais queridos dos jogos
Dogmeat é um companheiro básico no Precipitação franquia. Ele pode ser encontrado em quase todos os títulos da série e pode ser descoberto no início de quase todos os jogos. Embora alguns aspectos dele possam mudar, como a raça ou onde os jogadores o encontram pela primeira vez, encontrar esse bom menino é sempre como encontrar um velho amigo.
- Um companheiro básico no Precipitação franquia
- Um amigo carinhoso e um bom menino leal
Efeito Fallout 4 não é exceção – não muito depois de os jogadores saírem do cofre e seguirem para o assentamento mais próximo, com certeza, Dogmeat está lá, um cachorrinho perdido que em breve será amigo de longa data do jogador. Embora ele seja um dos muitos seguidores encontrados no jogo, é provável que ele seja o favorito dos fãs e seu companheiro favorito ao viajar pelo deserto atômico. Mas deixando de lado a popularidade, Dogmeat ainda tem utilidade para o Lone Wanderer, desde encontrar saques até morder a perna do suposto atacante do jogador.
9 Descobrindo Diamond City, a Grande Jóia Verde
Uma das paisagens urbanas apocalípticas mais extensas de Fallout
No deserto atômico, existem poucos assentamentos a serem encontrados, e os que podem ser encontrados são frequentemente administrados por alguns dos indivíduos mais vilões, vis e impiedosos que Precipitação tem a oferecer. Mesmo assim, existem raras exceções à norma; santuários e bastiões dos últimos vestígios da civilização humana que ainda contêm alguma medida de decência e moralidade. Um desses lugares é Diamond City.
Encontrado no coração da arruinada Boston, Diamond City é um dos poucos assentamentos civilizados a ser descoberto na Commonwealth.
- A Grande Jóia Verde da Commonwealth
- Um assentamento fortificado em meio a um deserto de terror e selvageria
- Um dos primeiros exemplos de civilização visitados em Efeito Fallout 4
É conhecida como a “Grande Jóia Verde”, e com razão, como seu paredes altas, fortificadas e verdes podem ser vistas de quase qualquer lugar do deserto. Ao entrar pela primeira vez nas muralhas de Diamond City, os jogadores são recebidos por uma infinidade de edifícios internos, com uma notável praça no centro, repleta de pessoas indo e vindo de um lugar para outro. Com barracas de comércio e comerciantes para administrá-los, uma força policial patrulhando as ruas para manter a paz e até mesmo um ‘prefeito’ para liderar todos eles, Diamond City é a primeira introdução do jogador a uma aparência de civilização em Efeito Fallout 4.
8 Conhecendo o melhor detetive da Commonwealth, Nick Valentine
A abordagem da série sobre um arquétipo Noir é um destaque
Ao procurar pela primeira vez pelo filho do Único Sobrevivente, há inúmeros lugares por onde começar e quase nenhuma pista a seguir. Mas quando se trata de restringi-los, as pessoas da Commonwealth têm uma solução a oferecer: Nick Valentine. Nick Valentine, com sua própria agência de detetives, apropriadamente intitulada “Valentine Detective Agency”, é frequentemente elogiada pelos cidadãos da Commonwealth como o melhor lugar para ir quando se procura alguém.
- Um detetive detetive saído de um filme noir
- O melhor detetive da Commonwealth
- Um primeiro encontro misterioso, mas memorável
Mas quando os jogadores procuram Nick pela primeira vez, eles não o encontram em seu local de trabalho, mas sim no subsolo, em um cofre isolado, mas longe de ser abandonado. Longe de ser o encontro mais estranho, com certeza, mas mesmo assim definitivamente estranho, já que a melhor escolha do Único Sobrevivente para encontrar seu filho está em um robô parecendo e soando como se tivesse saído direto de um filme noir da velha escola. Este momento, no entanto, fica na mente de muitos jogadores como um encontro misterioso, mas memorável. Essa introdução é muito adequada para um dos melhores detetives e companheiros do jogo.
7 Encontrando o Instituto
A trama se complica à medida que o jogador descobre a verdade
Conhecido como o ‘bicho-papão’ do deserto, o Instituto é sem dúvida a facção mais enigmática e temida do mundo. Precipitação. Na Commonwealth, esse é especialmente o caso, já que são vistos com terror por toda a população. Inúmeros rumores e especulações derivam desta facção e de suas ações, mas há um fato sobre eles que é verdade: sequestro. Esta organização é conhecida, com grande pavor, por levando pessoas para o deserto e substituindo-as por sintetizadores, humanos artificiais criados para se infiltrarem na sociedade e cumprirem as ordens dos seus criadores.
- O bicho-papão do deserto
- Uma das facções mais notórias em Fallout
- Eles são conhecidos e temidos em toda a Comunidade
Mais tarde no jogo, os jogadores descobrem que o filho do Único Sobrevivente foi sequestrado pela mesma organização. Depois de uma jornada longa, difícil e complicada, eles finalmente conseguem os meios para se infiltrar no Instituto. Mas quando o fazem, logo se descobre que nem tudo é o que parece e que o Instituto é mais do que um ‘bicho papão’. Eles são uma organização com um objetivo, que possui a tecnologia, o armamento e o cálculo frio para realizá-lo.
6 Vestindo Power Armor pela primeira vez
A fantasia de poder final do jogador
A armadura elétrica sempre foi um elemento básico no Precipitação franquia. É visto nos jogos como um item crucial e muito procurado para ser encontrado, e por um bom motivo. Deixando de lado suas estatísticas, a power armor é vista como um imponente traje de aço e quase uma garantia de proteção entre o jogador e os inimigos do deserto. Vestindo uma armadura de poder em Efeito Fallout 4 sempre parece um momento épico, como se os jogadores estivessem literalmente entrando em um tanque.
- A armadura poderosa em Fallout 4 é incrível
- Faz o jogador se sentir imponente e poderoso
- Em Concord, os jogadores enfrentam Raiders e um Deathclaw em power armor
Mas um dos melhores momentos para fazer isso pode ser encontrado logo no início do jogo, quando o jogador encontra pela primeira vez alguns sobreviventes em Concord. Como o último muro de segurança entre eles e um grupo de invasores hostis, eles têm a chance de vestir uma armadura de poderpegue uma minigun e destrua a oposição em pedaços. Balas e canos fazem pouco contra o jogador, mas adicionam um Deathclaw à mistura, e eles recebem um cenário que é ao mesmo tempo ameaçador e envolvente; tudo isso contribui para um dos momentos mais memoráveis do jogo.
5 Confrontando e acabando com Kellogg
Não há nada melhor do que ver um vilão enfrentando a justiça
Conrad Kellogg é um dos primeiros antagonistas que os jogadores encontram Efeito Fallout 4e a força motriz para muitas das ações do Único Sobrevivente. Ele não apenas levou o filho deles, mas também matou a esposa, deixando-os congelados e assistindo a tudo. Quando o jogador sai do cofre pela primeira vez, seu objetivo principal é encontrar seu filho e, para isso, ele precisa encontrar Kellogg.
- Um dos principais antagonistas Efeito Fallout 4
- Responsável pelo sequestro do filho do Único Sobrevivente
- O fim de Kellog é satisfatório e já demorou muito para chegar
Eles finalmente fazem isso algum tempo depois, quando o Único Sobrevivente, depois de lutar contra um pequeno exército de sintetizadores, encontra Kellogg, agachado, armado e pronto para uma luta. Durante o que só pode ser descrito como um impasse épico entre os dois, ele revela que seu filho foi levado por ordem do Instituto antes de abrir fogo. No final, o jogador é o vencedor. Com o fim de Kellogg, o assassinato da esposa do Único Sobrevivente é respondido com um ato satisfatório de retribuição.
4 A Chegada da Irmandade do Aço
Eles têm uma presença verdadeiramente intimidante
A Irmandade do Aço é uma das Fallout facções mais notórias. Eles são um exército cuja dedicação é preservar a tecnologia, restaurar a ordem e acabar com tudo que atrapalhe isso, ou seja, Supermutantes e Sintetizadores. Tal objetivo foi o que trouxe a Irmandade do Aço para a Comunidade.
- Uma das facções mais imponentes do Precipitação
- A chegada deles à Commonwealth deixa quase todos desconfortáveis
- Seu objetivo é destruir o Instituto
Depois que o Sole Survivor derrota Kellogg, eles saem do forte para encontrar um enorme zepelim no ar, flanqueado por vertibirds e tripulado por armaduras ambulantes. E enquanto sobrevoam o espaço aéreo da Commonwealth, estas palavras ecoam pelo deserto: “Povo da Commonwealth. Não interfiram. Nossas intenções são pacíficas. Somos a Irmandade do Aço.” Com dezessete palavras, toda a Commonwealth fica nervosa e o jogador é testemunha de uma das cenas mais memoráveis Efeito Fallout 4.
3 Lutando ao lado do Liberty Prime
Este robô gigante é um cenário épico
A Irmandade do Aço não tem escassez de armas e armaduras à sua disposição, mas talvez a mais ameaçadora seja Liberty Prime. Este robô gigantesco, feito pela primeira vez antes dos eventos da precipitação nuclear, foi descoberto pela Irmandade em 2255 e, com algumas modificações e engenharia, tornou-se uma das, senão a maior arma contra seus inimigos.
- Liberty Prime é uma gigantesca supremacia militar do pré-guerra
- É comandado pela Irmandade do Aço
- Foi usado em ambos Precipitação 3 e Efeito Fallout 4
Em Fallout 4, se o Único Sobrevivente ficar do lado da Irmandade do Aço, eles são capazes de atacar o Instituto ao lado do Liberty Prime. Chamar este momento de épico seria um eufemismo sério, enquanto os jogadores e a Irmandade abrem caminho através de uma zona de guerra de sintetizadores, invasores, super mutantes e muito mais.
2 Explodindo o Instituto
Um final emocionante para a história de Fallout 4
Quer sejam os Minutemen, a Irmandade do Aço ou a Ferrovia, o seu objetivo final é o mesmo: destruir o Instituto. Os meios para fazer isso são de proporções alucinantes, literalmente. Depois de lutar contra as forças do Instituto e se infiltrar em sua sede, os jogadores recebem a tarefa de usar uma carga de pulso de fusão para explodi-los – e eles fazem exatamente isso.
- Em Efeito Fallout 4a opção nuclear é muitas vezes a melhor
- Explodir o Instituto apaga a ameaça à Commonwealth
- A explosão é tão impressionante quanto incrível
Depois de ser teletransportado para uma distância relativamente segura da zona de explosão, o detonador é carregado e o Instituto é levado ao reino vindouro, com seus únicos restos sendo uma nuvem em forma de cogumelo se espalhando pelo deserto. Numa explosão massiva e de cair o queixo, o Instituto é derrotado, e o ‘bicho-papão’ da Commonwealth é pouco mais do que um remanescente do que era, se não desapareceu completamente.
1 Saindo do Vault 111 pela primeira vez
Uma das sequências mais icônicas de toda a franquia Fallout
Nas principais entradas de Precipitaçãoum dos momentos, senão o mais memorável, é sair do cofre pela primeira vez. Passar do abrigo e da relativa segurança dos cofres para os restos do resto do mundo após a precipitação nuclear é definitivamente um choque. O deserto, com todos os seus horrores e maravilhas ocasionais, vem saudar o Único Sobrevivente. As escolhas que o jogador faz a partir do minuto em que sai da segurança do cofre definem o tom e o destino do seu personagem.
- Deixar os limites fechados do cofre para os perigos abertos do terreno baldio é uma mudança drástica
- O deserto e todos os seus perigos e recompensas estão disponíveis para o jogador
- A abertura do cofre é onde o jogo realmente começa
Em Fallout 4, esse não é menos o caso. Saindo do Vault 111 pela primeira vez, o jogador primeiro se depara com uma luz ofuscante e, então, quando tudo se concentra, o mundo aparece e é um grande contraste com aquele que eles deixaram há 200 anos. O deserto da Commonwealth saúda o jogador e tudo o que há para ver e fazer nele.