Os 10 melhores JRPGs onde você realmente desejará trabalhar

0
Os 10 melhores JRPGs onde você realmente desejará trabalhar

Há muito que se suspeita que todos os obstinados JRPG fã tem uma parte pequena, mas poderosa de seu cérebro que produz dopamina quando “os números sobem”. Não pode haver outra explicação para o motivo pelo qual o processo às vezes tedioso de buscar experiência não apenas falha em dissuadir os jogadores de jogos do gênero, mas pode realmente servir como um argumento de venda persuasivo.

No entanto, nem todos os jogos funcionam bem; picos de dificuldade repentinos e arbitrários e sistemas de desenvolvimento esotéricos podem prejudicar o desejo dos jogadores de investir o tempo, às vezes excessivo, necessário para progredir ou progredir. Quando os JRPGs tornam viciante o ato de ganhar experiência e níveis – seja com sistemas de crescimento atraentes, novos métodos de melhoria de estatísticas ou combate bem planejado – eles percorrem um longo caminho para justificar e recompensar as dezenas e centenas de horas que os jogadores dedicam. para eles.

10 Final Fantasy XII emula a experiência MMO de uma forma viciante

Execute um Gambito Magistral (Sistema)

Um título polarizador em uma série igualmente polarizadora, Final Fantasy XII baseado na comédia dramática romântica centrada no personagem de Final Fantasy X e Final Fantasy X-2 e em direção a uma história de intriga política centrada no mundo. Seu lançamento ocorreu logo após o primeiro experimento online da Square Final Fantasy XI e seu sistema de batalha tem algumas semelhanças com os MMORPGs da época, especialmente nas primeiras horas do jogo, onde as missões realizadas pelo jogador envolvem caçar inimigos especiais e vasculhar áreas em busca de vários itens colecionáveis.

O que torna a moagem agradável em Final Fantasy XII é uma combinação de seu sistema de crescimento do License Board e da forma como os jogadores são incentivados a não apenas aprimora os níveis e habilidades disponíveis de seus personagens, mas também tipos específicos de inimigos. À medida que os jogadores derrotam inimigos do mesmo tipo ou de tipos semelhantes, eles acumularão ‘combos’ que aumentam gradualmente a taxa de queda de itens vendáveis ​​​​(e às vezes equipáveis). Ampliar as opções de equipamentos e habilidades disponíveis para os membros do grupo rapidamente deixa os jogadores viciados na rotina e, com alguns ajustes cuidadosos, o sistema Gambit exclusivo do jogo elimina o processo de apertar botões.

9 Kingdom Hearts: O combate impecável de Birth by Sleep impulsiona o desenvolvimento

Ganhe sua marca de maestria

Ventus Aqua e Terra segurando keyblades em Kingdom Hearts Birth By Sleep

Corações do Reino: Nascimento pelo Sonoque já foi um aplicativo matador para Playstation Portable, agora é classificado como um dos títulos mais divertidos, populares e acessíveis da série Kingdom Hearts. Leva os jogadores através de três cenários ramificados e sobrepostos enquanto seguem Ventus, Terra e Aqua em suas jornadas de autodescoberta e luta contra os Unversed. Apresentando uma das iterações mais polidas de Corações do Reino‘combate orientado para a ação, Nascimento pelo Sono joga como um sonho e só se torna mais viciante com o tempo, à medida que os jogadores desbloqueiam mudanças de forma específicas do personagem (que retornariam em Corações do Reino 3) e desenvolva as habilidades de combate de cada personagem por meio de batalhas na Arena, sessões no Quadro de Comando e visitas a um conjunto de mundos temáticos da Disney recém-imaginados.

Como cada personagem joga de maneira bastante diferente um do outro, os jogadores experimentam e dominam uma grande variedade de nuances de combate ao longo da história de cada guerreiro Keyblade, e isso evita que o combate fique obsoleto, mesmo quando os jogadores visitam mundos familiares e enfrentam inimigos reconhecíveis como cada cenário progride. Na verdade, quando jogado na ordem de história recomendada – Ventus, seguido por Terra, seguido por Aqua – a profundidade e o desafio Nascimento pelo SonoO combate aumenta com a progressão da históriaculminando na combinação magistral de habilidade Keyblade e afinidade mágica do Aqua, trazendo o jogo ao seu final emocionante, embora agridoce.

8 Fire Emblem: Suporte do Despertar e Sistemas de Herança Recompensa Diligência

De parceiros de combate a parceiros de vida

Arte principal de Fire Emblem Awakening com os dois personagens principais desembainhando suas espadas.

Emblema de Fogo: Despertar para o Nintendo 3DS introduziu o famoso nível de dificuldade ‘Casual’ ao Emblema de Fogo série, o que tornou o truque característico da série de perda permanente de unidades caídas uma medida de dificuldade opcional. Isso significava que os jogadores geralmente tinham um número maior de unidades ativas em seus exércitos no final do jogo e podiam explorar melhor o sistema de suporte do jogo sem medo de condenar seus possíveis companheiros e amantes a conclusões infelizes. Enquanto muitos Emblema de Fogo os títulos oferecem aos jogadores oportunidades de aprimorar a experiência fora das missões da história, Emblema de Fogo: Despertar recompensou o arranjo cuidadoso das unidades para ampliar não apenas seus relacionamentos e coordenação de combate entre si, mas também as habilidades de seus descendentes recrutáveis.

Como Emblema de Fogo: Despertar permite que os pais lutem ao lado de seus filhos é uma espécie de spoiler, mas a principal conclusão é que, à medida que as unidades progridem em suas linhas de classe e ganham poderosas habilidades passivas, essas habilidades podem ser passadas para seus filhos, com a identidade exata da unidade sendo determinadas pela mãe e suas habilidades herdadas sendo determinadas pelo pai, sendo as classes disponíveis uma combinação de cada pai. O resultado é que a manipulação cuidadosa do sistema de suporte pode permitir aos jogadores criar uma sucessão de superunidades com combinações de habilidades que podem abrir totalmente o combate. Embora esse processo de fortalecimento do relacionamento exija paciência e diligência, ele compensa não apenas com conversas divertidas de Suporte, mas também com maior sinergia entre as unidades ao longo do caminho.

7 Yakuza: Like a Dragon leva o respeito pela rotina a um nível totalmente novo

Você tem que admirar a agitação

Uma captura de tela de Yakuza: Like a Dragon de uma reunião de acionistas bem-sucedida.

O Yakuza série de jogos conquistou seguidores cult por suas abordagens inesperadamente peculiares sobre o ponto fraco do crime no Japão, e Yakuza: como um dragão não é exceção. Com missões secundárias que vão desde chegar ao topo de um circuito de kart até evitar dormir durante a exibição de um filme, Como um dragão aplica seu sistema de batalha baseado em turnos a uma variedade de situações novas e oferece oportunidades de desenvolvimento para as estatísticas de personalidade de Ichiban em todos os lugares. O amplo número de minijogos, histórias paralelas e diversões disponíveis para os jogadores ajudam a tornar o processo de moagem tão único e divertido que os jogadores muitas vezes esquecerão que estão até mesmo trabalhando.

Um minijogo de destaque é o minijogo de gerenciamento de negócios que os jogadores podem começar no Capítulo 5, que apresenta um sistema totalmente desenvolvido de recrutamento de funcionários, gerenciamento de felicidade e reuniões de acionistas que só se aprofunda com o tempo. Os jogadores podem inicialmente achar o Business Management uma adição um tanto estranha às ofertas do jogo, mas Yakuza: como um dragão consegue transformar o que de outra forma poderia ser um trabalho paralelo obtuso e difícil em um destaque envolvente da série.

6 O recurso de batalha automática do Bravely Default simplifica a experiência

Escolha um local de trabalho e deixe os personagens fazerem o trabalho

Arte oficial dos personagens principais de Bravely Default juntos.

Um dos vários sucessores de Final Fantasy: Os Quatro Heróis da Luzfórmula, Bravamente Padrão reúne um grupo de quatro heróis para vasculhar o globo, derrotando as forças do mal e acumulando acesso a vários empregos de uma forma semelhante a Final Fantasy III e Final Fantasy V. Embora a premissa do jogo possa parecer derivada à primeira vista Bravamente Padrão brilha devido à sua abordagem refrescante ao combate RPG baseado em turnos, às suas inúmeras inovações na progressão baseada em tarefas e a um elemento de seu sistema de batalha que vários outros jogos tentaram, mas raramente empregados para tanto sucesso: o recurso Auto-Battle.

À medida que os jogadores avançam na história principal, eles podem encontrar várias oportunidades de se sentirem em casa em uma determinada área cheia de monstros que rendem experiência e fazer com que os membros do seu grupo trabalhem cultivando EXP e JP para desenvolver seus vários empregos e estatísticas básicas. O recurso Auto-Battle permite aos jogadores programar as ações de cada personagem com base em entradas anteriores e deixar as batalhas travarem-se a um ritmo acelerado. Adicione a esta fórmula um sistema de batalha que jogadores perspicazes possam explorar em seu benefício, e Bravamente Padrão elimina o trabalho do processo de moagem, deixando apenas amplas recompensas em seu rastro.

5 A série Dot Hack // GU captura a alegria de trabalhar online com amigos

Não acredite no olhar sombrio de Haseo; Ele também está se divertindo

Arte da capa de .hack//GU Last Recode apresentando membros do elenco principal.

O .hack // A série multimídia se passa dentro de um MMORPG fictício conhecido como The World, e cada entrada dá aos jogadores, leitores e público uma sensação diferente do apelo experiencial do jogo online. O .hack // GU jogos, que servem como sequências de séries de anime .hack//Rootssiga um ex-famoso PKK (Player Killer-Killer) chamado Haseo, que é trazido de volta ao nível 1 ao ser drenado por dados por Tri-Edge, uma figura semelhante a OG .hack // herói, Kite. Como cada volume de .hack // GU avança, Haseo é capaz de recuperar e superar suas habilidades anteriores, e o combate se torna cada vez mais envolvente e interessante, à medida que os jogadores ganham acesso a novos truques do sistema de combate e os mistérios subjacentes ao Mundo começam a ser desvendados.

.hack // GU não é apenas um simulacro bem feito de um MMORPG de realidade virtual; é um RPG de masmorras orientado para a ação que replica a experiência de moagem do MMO, ao mesmo tempo que oferece um elenco de amigos online com quem cultivar amizades. Cada .hack // GU o volume também está cheio de pequenos micro-objetivos para alcançar e ganhar recompensas poro que dá aos jogadores muitos objetivos secundários para enfrentar fora do cenário principal. Embora cada volume geralmente leve apenas cerca de 30 horas para ser concluído completamente, os jogadores são incentivados a serem diligentes à medida que avançam na história de cada jogo, à medida que você transfere todos os itens coletados e experiência para jogos sucessivos.

4 Pokémon X e Y finalmente tornam os valores de esforço transparentes (e uma explosão de treinamento)

Super treinamento tira EVs das sombras

Kecleon realizando um regime de Super Training em Pokémon X e Y.

Coleta e treinamento Pokémon tem sido um subconjunto seleto do maior passatempo do mundo durante a maior parte das três décadas. No entanto, durante boa parte desse tempo, apenas um número ainda mais seleto daquela população teve alguma consciência ou interesse em dedicar o tempo necessário para treinar Pokémon levando em consideração os Valores de Esforço (ou EVs). Com o lançamento de Pokémon X e Ya sexta geração dos jogos Pokémon incrivelmente populares da Game Freak, os jogadores receberam várias maneiras mais transparentes e envolventes de treinar EV suas equipes de bolso sem ter que moer exatamente 252 EVs em Rattatas repetidamente.

Para os não iniciados, cada Pokémon tem um ‘Valor de Esforço’ específico atribuído a ele, que o Pokémon usou para derrotar e ganhar experiência em batalhas com aqueles Mons. Os EVs ganhos, juntamente com as estatísticas básicas, a natureza e os valores individuais (IVs) imutáveis, mas hereditários de um Pokémon, ajudarão a determinar quais estatísticas recebem quais bônus quando o Pokémon sobe de nível. Em Pokémon X e Yos sistemas Super Training e Hyper Training dar aos jogadores uma ideia concreta do número específico de EVs que seus Pokémon estão acumulando ao passar por regimes de treinamento e minijogos específicos. Os jogos posteriores da série iteraram neste sistema, mas Pokémon X e Y merecem reconhecimento por transformar um dos elementos mais tediosos e esotéricos do treinamento competitivo de Pokémon em algo legitimamente divertido.

3 The World Ends With You permite que os jogadores assumam riscos calculados para aumentar suas recompensas

Aumente o ruído e obtenha mais benefícios

Os personagens principais de The World Ends With You enfrentam o Noise.

O mundo acaba com você é um dos JRPGs mais notáveis ​​lançados para o Nintendo DS por vários motivos, mas um dos elementos que ele acerta particularmente é sua abordagem de moagem. Os jogadores se encontrarão navegando na versão do jogo de Shibuya, compelidos por vários sistemas a querer comprar todos os itens de roupas elegantes, deliciosas tigelas de ramen ou broches poderosos disponíveis, e terão apenas alguns ienes disponíveis para fazê-lo. Felizmente, O mundo acaba com você oferece aos jogadores diversas ferramentas para permitir sessões regulares de terapia de compras e triunfos bem-sucedidos sobre os objetivos da história.

A primeira ferramenta é a capacidade de ajustar o ‘nível definido’ dos personagens abaixo do máximo para aumentar a taxa de queda de itens dos inimigos derrotados. Isto serve não apenas para torne as batalhas mais desafiadoras e envolventes durante o grind, mas também significativamente mais recompensadoras. Os jogadores também são capazes de encadear batalhas disponíveis com inimigos locais do Noise, mantendo a caneta pressionada enquanto Neku realiza uma varredura em uma determinada área, o que, se os jogadores conseguirem sobreviver ao ataque, renderá significativamente mais recompensas de combate do que renderiam de outra forma. Como Neku e seus companheiros não são os únicos ganhando experiência — cada distintivo equipado também acumula XP e pode evoluir sob certas circunstâncias — O mundo acaba com vocêAs várias mecânicas de suporte podem alimentar facilmente loops de jogo atraentes por horas.

2 Os sistemas de crescimento e síntese da Rogue Galaxy incentivam o planejamento de longo prazo

Uma árvore de desenvolvimento que abrange toda a galáxia

O elenco jogável de Rogue Galaxy.

Nível 5 Galáxia desonesta está entre uma longa lista de excelentes RPGs para PS2, ancorados por seus personagens com design excelente e abordagem distinta de tropos familiares. Entre os recursos de destaque do jogo estão seus sistemas de desenvolvimento de personagens e armas, nos quais os jogadores usam itens coletados, comprados e sintetizados para ampliar as habilidades disponíveis de cada membro do grupo, enquanto oprimem os inimigos não apenas pela experiência para nivelar seus personagens, mas também pelas armas que usam na batalha. . Ajudando no sucesso desses elementos está um subsistema de síntese que permite aos jogadores construir linhas de montagem de fábricas para criar itens usando materiais coletados, incluindo transformar armas totalmente dominadas em armas ainda melhores.

O que faz a moagem Galáxia desonesta sentir envolvente é a interação e acessibilidade dessas diferentes mecânicas. Embora alguns possam achar que manipular o sistema de fábrica é um tanto complicado no início, os jogadores só precisam superar o aumento mecânico inicial do tutorial do sistema para obter acesso a benefícios incalculáveis. Ter longas cadeias de armas para criar e dominar e habilidades para aprender dá aos jogadores muitos motivos para manter a rotina agitadaum processo que se torna mais suave Galáxia desonestaé um combate de ação direto, mas envolvente. Semelhante ao Nuvem Negra jogos que servem de base, se um jogador ficar entediado com o estilo de combate de um personagem durante suas sessões de grind, há muitos outros personagens controláveis ​​para escolher.

Nenhuma experiência adquirida é desperdiçada

Há muitas coisas que Metáfora: ReFantazio acerta, o principal deles é como o jogo equilibra a moagem ao mesmo tempo em que oferece uma experiência narrativa envolvente. Embora vários desafios no final do jogo recompensem um investimento de tempo significativo no desbloqueio e desenvolvimento dos arquétipos exclusivos de cada membro do grupo, várias mecânicas no jogo ajudam a reduzir o tédio. A primeira é a presença de itens geradores de experiência, como Hero’s Jeweled Root e Hero’s Leaf of Light, que podem ser coletados e consumidos para emprestar ganhos de experiência a arquétipos específicos de personagens específicos. Esses itens são descartados e podem ser roubados de certos inimigos, como Bloodcoin e Trove Imitecs, e podem ser concedidos aos jogadores após cumprirem os vários pedidos de pesquisa de More.

Ajudando os jogadores em sua busca por esses itens preciosos está o fato de que ganhar níveis de experiência de Arquétipo para Arquétipos dominados resultará na concessão de itens de experiência equivalentes à experiência adquirida. Isso se estende às Batalhas do Mundo Superior e Batalhas de Esquadrão, portanto, se os jogadores encontrarem grandes grupos de inimigos que possam derrotar com um golpe no Mundo Superior, eles serão capazes de equipar seu grupo com Arquétipos dominados e destruir ondas de inimigos mais fracos para obter recompensas fáceis (desde que eles pode redefinir os inimigos da área com uma rápida visita à Akademia.). Adicione à mistura vários acessórios multiplicadores de experiência do Arquétipo que os jogadores podem comprar e equipar, e os jogadores terão um grupo de heróis totalmente dominado antes que percebam.

Leave A Reply