As ferramentas de desenvolvimento de jogos ficam mais acessíveis ao cidadão comum a cada dia, com mecanismos como Unity e Unreal totalmente disponíveis para desenvolvedores independentes. Embora ter uma equipe de desenvolvimento completa ajude, jogos independentes como Vale das Estrelas e Undertale provar que um jogo não precisa do financiamento de um grande estúdio para valer a pena ser jogado.
É um caminho difícil desenvolver um jogo completo sozinho, e aqueles que se esforçam devem ser elogiados por lançarem um produto acabado. É ainda mais impressionante quando esses títulos rivalizam com as ofertas dos estúdios AAA, que têm mais horas de trabalho e financiamento para dedicar a um único projeto.
10 Balatro é um Roguelike completamente único
Desenvolvedor: LocalThunk
Preço |
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US$ 14,99, US$ 9,99 (celular) |
2023 |
Roguelikes são um elemento básico da cena indie moderna, com enorme popularidade em uma ampla variedade de gêneros. Balatro usa as convenções dos roguelikes, como atualizações variáveis entre as execuções, para criar uma experiência totalmente singular que poucos outros jogos tentam. Ao combinar a jogabilidade roguelike com um conjunto de regras que segue vagamente o pôquer, Balatro é um título novo com uma quantidade surpreendente de profundidade e variedade de jogabilidade. Há uma quantidade infinita de estratégias e construções diferentes que podem ser empregadas devido à diversidade de mecânicas básicas do jogo, que interagem de maneiras diferentes dependendo das atualizações que o jogador escolhe.
BalatroA lufada de ar fresco do gênero roguelike era extremamente necessária, já que muitos caem em ciclos de jogo e estilos visuais semelhantes. A natureza peculiar e viciante de Balatro dá-lhe o charme necessário para prosperar entre jogos que descendem das mesmas raízes.
9 Braid é constantemente criativo
Desenvolvedor: Jonathan Blow
Preço |
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US$ 19,99 |
2024 (edição de aniversário) |
Lançado originalmente em 2008, Trança esteve na vanguarda de uma onda inicial de lançamentos independentes em serviços como o Xbox Live Arcade. As bases lançadas por TrançaA popularidade de não pode ser subestimada e sua mecânica combina perfeitamente com a história para criar uma experiência que ainda permanece fresca após 16 anos. Trança é um jogo de plataformas de quebra-cabeças abstrato com várias mecânicas relacionadas ao fluxo do tempo incorporado em cada nível. Essa manipulação do nível em si dá ao jogo um impulso e uma atração dinâmica entre o jogador e a mecânica.
A forma como os quebra-cabeças se integram à trama também é bem executada. As várias mecânicas relacionadas ao tempo correspondem, cada uma, aos sentimentos do personagem do jogador de retornar ao que ele considera um momento melhor e acabam sincronizando perfeitamente com a reviravolta na fase final. Isso dá Trança uma progressão de história mais orgânica, mantendo-a envolvente do começo ao fim.
8 Spelunky apresenta jogabilidade densa e labiríntica
Desenvolvedor: Derek Yu
Preço |
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US$ 14,99 |
2013 (HD) |
Lançado pela primeira vez em 2008, Espeleologia foi um dos primeiros roguelikes populares. Embora pareça simples, cada mecânica tem camadas de profundidade que se expandem e se desenvolvem dependendo de como interage, e cada objeto e ação pode ter múltiplos propósitos que fazem com que os níveis pareçam responsivos e vivos. Essa quantidade de interação ainda é inédita e a experiência de Espeleologia faz com que os jogadores se sintam como uma pequena parte de uma máquina bem lubrificada.
Apesar disso, Espeleologia sempre parece justo e envolvente devido à lógica sem atrito do jogo. Se os jogadores forem suficientemente inteligentes, cada nível pode ser percorrido sem utilizar quaisquer recursos, o que torna as interações do jogo de aprendizagem mais gratificantes. Não há perigo que não possa ser evitado e cada morte parece ser genuinamente culpa do jogador. Esse senso geral de justiça é o que faz com que os jogadores voltem.
7 Axiom Verge usa inspirações incomuns
Desenvolvido por: Thomas Happ
Preço |
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US$ 19,99 |
2015 |
Embora não seja simples, o gênero Metroidvania é povoado por uma grande variedade de lançamentos independentes devido à sua natureza interconectada, permitindo aos desenvolvedores criar um jogo com vários sistemas interligados. No entanto, muitos deles recebem influências mais estilísticas e de jogabilidade do Castlevania metade do gênero, com muito poucos inclinados mais para Metroide. Axioma Verge é um destes últimos, com um conjunto de inspirações que incluem os primeiros Metroide jogos e Contra.
A jogabilidade inspirada em shoot-em-up de Axioma Verge dá-lhe um toque próprio que o mantém fresco durante toda a campanha. É mais rápido que o Metroidvania normal, apesar de ainda manter os quebra-cabeças pelos quais o gênero é conhecido. Ao equilibrar esses dois estilos de jogo diferentes, Axioma Verge é capaz de criar um jogo divertido e cheio de ação que ainda consegue contar uma história profunda em seu enredo e ambientes.
6 Lunacid é um rastreador de masmorras subestimado
Desenvolvido por: Akuma Kira
Preço |
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US$ 13,99 |
2023 |
Inspiração de Almas Negras é comum no espaço de jogos indie, mas outros títulos da FromSoftware também oferecem muito potencial. 2023 Lunaácido inspira-se claramente no Campo do Rei sérieoferecendo um rastreador de masmorras moderno que captura a essência dos clássicos. O jogo permanece fiel às suas raízes, preservando os desafios e ameaças dos títulos mais antigos sem comprometer a justiça através da modernização. Embora esta abordagem possa resultar em uma jogabilidade mais lenta, o empurra-empurra entre o jogador e os inimigos continua Lunaácido consistentemente envolvente.
LunaácidoO design visual também é incrível, com ambientes cheios de personalidade e charme. Seus gráficos retrô são usados para ideias completamente únicas, dando ao jogo uma vantagem, apesar da prevalência de gráficos no estilo PS1 em muitos jogos independentes. Os gráficos deixam a imaginação suficiente para que os jogadores se envolvam no mundo, ao mesmo tempo que são interessantes o suficiente para carregar seu próprio design visual.
5 Undertale se expande em JRPGs clássicos
Desenvolvido por: Toby Fox
Não é sempre que um jogo redefine todo um gênero de jogos indie, mas o efeito que isso causa Undertale teve no desenvolvimento de jogos independentes não pode ser subestimado. Lançado originalmente em 2015, Undertale usa a mecânica JRPG para contar sua própria história, que pode ser abordada de muitas maneiras completamente diferentes. Esse uso da jogabilidade para contextualizar a história nem sempre é bem feito. Muitas escolhas nos jogos parecem vazias, como se o jogador não estivesse realmente fazendo essa escolha por si mesmo. Undertale distorce as convenções dos jogos que o inspiraram para criar uma progressão natural de seu enredo.
Além disso, o humor peculiar do jogo e a excelente trilha sonora ajudam-no a se destacar de outros RPGs, tanto antes quanto depois de seu lançamento. O humor nos jogos geralmente depende da qualidade da escrita e nem sempre funciona. No entanto, Undertale usa apenas o humor natural e necessário para cada cena, ajudando a narrativa emocional a acertar sem se comprometer.
4 Toda a série Touhou está mantendo vivo o gênero Twin-Stick
Desenvolvedor: Jun’ya Ōta
Preço |
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Vários |
Vários |
Chamado simplesmente de Projeto Tohoua principal linha de Touhou games é uma série de 19 jogos de tiro de cima para baixo. Já é impressionante para um único desenvolvedor fazer um ou dois jogos, mas esta série de décadas tem sido consistentemente conhecida por seu desafio e criatividade. O jogo de tiro de cima para baixo (ou “twin-stick”) é um gênero que não é tão popular hoje devido à sua presença original nos fliperamas, com o Touhou série sendo alguns dos únicos lançamentos consistentes restantes para o gênero.
O que faz Touhou tão divertido é que não se leva a sério. O mundo é estranho, expandindo-se a partir de escolhas essencialmente aleatórias do início da série e espiralando em sua própria tradição densa; os visuais costumam ser amadores, mas charmosos à sua maneira. Isso ajuda os jogadores a superar o jogo difícil, suavizando o golpe de uma perda infeliz.
3 Minecraft se tornou uma sensação mundial
Preço |
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US$ 39,99 |
2009 |
Minecraft dispensa apresentações, pois sua ampla popularidade o transformou quase em um gênero próprio. Embora agora seja mantido e atualizado por uma equipe dedicada, as versões originais de Minecraft foram o projeto de codificação de um único desenvolvedor. Surpreendentemente, versões mais antigas do Minecraft ainda são muito reconhecíveis para os jogadores modernos, já que as atualizações e recursos de hoje foram construídos sobre a base da estrutura original.
Minecraft é tão conhecido hoje que muitos jogadores não pensam em quão estranho era o jogo originalmente. Ainda não havia inspirado uma onda de jogos semelhantes baseados em blocos; a ideia de um enorme mundo gerado aleatoriamente onde os jogadores têm uma grande variedade de opções era totalmente nova na época, especialmente para títulos 3D. Isto ajudou a contribuir para o sucesso do jogo, uma vez que os seus desafios únicos apresentavam consistentemente novas formas de jogar.
2 Cave Story exigiu uma quantidade de trabalho realmente impressionante
Desenvolvedor: Daisuke “Pixel” Amaya
Preço |
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Gratuito (versão original) |
2004 |
2004 História da Caverna ainda é subestimado, apesar de ser icônico. Devido à falta de ferramentas na época de seu desenvolvimento, História da Caverna usa um mecanismo totalmente personalizado para criar um jogo de plataforma de rolagem lateral com mecânica distinta. Suas armas são adequadas para diferentes situações e podem ser atualizadas temporariamente, dando aos jogadores escolhas em cada cenário de combate à medida que atravessam vários níveis diferentes. Curiosamente, a mecânica de atualização faz com que as armas percam suas atualizações quando o jogador é atingido, incentivando o jogo habilidoso e os reflexos rápidos.
A música é quase mais impressionante que o jogo em si, que foi sequenciado e sintetizado usando programas totalmente customizados. Este desenvolvimento completamente singular é raro devido ao trabalho que exige, com História da Caverna sendo bastante curto e ainda levando 5 anos para se desenvolver. O produto final valeu o trabalho, e o lançamento original do História da Caverna ainda é gratuito para download.
1 Stardew Valley evoluiu ao longo de sua vida
Desenvolvedor: Eric Barone
Preço |
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US$ 14,99 |
2016 |
Entre as histórias de sucesso independentes, 2016 Vale das Estrelas ainda é uma conquista incrível. Mesmo o jogo base, que levou 10 anos para ser desenvolvido, seria fenomenal se o desenvolvedor tivesse parado por aí, mas os 8 anos entre seu lançamento e hoje foram repletos de atualizações importantes que aperfeiçoaram a experiência. Horas de novo conteúdo foram adicionadas gratuitamente, sem aumento de preço durante toda a sua vida útil.
A jogabilidade de Vale das Estrelas concentra-se inteiramente na escolha do jogador, com jogadores capazes de passar seu tempo experimentando uma ampla variedade de atividades. Embora explorar o jogo inteiro exija todas as ações do jogador, os objetivos que o jogador pode ter em Estrela pode variar muito, mesmo independentemente dos objetivos definidos pelo próprio jogo. Isso promove uma sensação de liberdade que funciona bem com os temas sinceros do jogo, de escapar da vida moderna.