Os anos 90 foram um tempo crucial nos jogos. Muitos videogames lançados durante esta década não foram divertidos de jogar. Eles trouxeram algo novo para a mesa, se estavam introduzindo novas mecânicas de jogabilidade ou elevando a fasquia para o que um jogo poderia e deveria ser. Nos anos 90, os desenvolvedores mostraram que os jogos poderiam ter gráficos incríveis, jogabilidade divertida e histórias tão boas quanto qualquer filme.
Enquanto toneladas de jogos incríveis foram lançados nos anos 90, como Skatista Pro de Tony Hawk e Super Mario Worldos melhores títulos introduziram mecânica que fez do jogo o que é hoje. De Duke Nukem para Meia-vidaesses são os jogos que definiram os anos 90 e mudaram de jogo para sempre.
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Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II destaca Kyle Katarn
Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II provou que algumas sequências valem a pena esperar
Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II chegou dois anos após o primeiro jogo da sériede volta em um momento em que as sequências não levaram quase uma década para serem lançadas. A história segue o amado protagonista Kyle Katarn um ano após os eventos de Retorno dos Jedi. Kyle, que agora está trabalhando como mercenário para a Nova República, se vê envolvido em um conflito perigoso.
Enquanto o original Forças sombrias Foi um ótimo jogo, a sequência melhora nele em quase todos os aspectos. Jedi Knight: Dark Forces II Adicionou uma narrativa ramificada e deixou os jogadores decidirem se queriam seguir o lado sombrio ou o lado claro. Não apenas teve uma história incrível que se expandiu Guerra nas Estrelas Lore, mas tinha um modo multiplayer incrível que deixou até oito jogadores enfrentarem. O multiplayer online era raro nos anos 90, mas Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II mostrou que poderia ser feito.
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Idade dos impérios II: A Era dos Reis era o equilíbrio perfeito de acessibilidade e complexidade
Age of Empires II foi um dos últimos grandes jogos dos anos 90
Lançado em 27 de setembro de 1999, apenas alguns meses antes do final da década, Idade dos impérios II: A Era dos Reis rapidamente se estabeleceu como um título de referência no gênero de estratégia em tempo real. Não apenas se expandiu e melhorou muitas mecânicas do jogo anterior, mas também estabeleceu um novo padrão para os jogos do RTS. Age dos impérios II tem um legado tão duradouro que ganhou um Edição definitiva mais de vinte anos após seu lançamento. É um jogo que pode ser abordado de várias maneiras; Os jogadores podem mergulhar nas intrincadas estatísticas do jogo ou apenas sentar e assistir a estratégia se desenrolar.
Como outros jogos no Idade dos impérios franquia, A Era dos Reis Concentra -se no gerenciamento de recursos e na construção da cidade. É um sistema acessível perfeito para iniciantes, mas há profundidade suficiente para agradar qualquer veterano do RTS. Age dos impérios IIA jogabilidade acessível influenciou muitos jogos de estratégia modernos, incluindo o Mount & Blade e Guerra total série.
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Duke Nukem 3D é o melhor jogo da franquia
A série Duke Nukem é pura dos anos 90
Oh, como os poderosos caíram. Duke Nukem 3d Foi um atirador fantástico em primeira pessoa com uma história e um herói que se sentem diretamente de um filme de ação dos anos 80. A personalidade arrogante e impetuosa de Duke foi uma mudança refrescante de protagonistas silenciosos, e seu fluxo constante de liners e referências da cultura pop o tornaram um jogo que precisava ser apreciado com o som.
Eles não os fazem melhor do que eu!
Durante os anos 90, tudo estava alto, impetuoso e um pouco inapropriado, e Duke Nukem 3d foi o jogo definitivo daquela época. Infelizmente, seu acompanhamento, Duke Nukem para sempredefesa no inferno de desenvolvimento para o anoS, apenas para finalmente se libertar como uma decepção sem brilho. Enquanto o Duke Nukem franquia perdeu seu brilhoDuke Nukem 3D ainda é Uma hilariante viagem de nostalgia para fãs de jogos.
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Monkey Island 2: A vingança de Lechuck é um clássico de apontar e clicar
Monkey Island 2 é um dos melhores jogos de Lucasarts de todos os tempos
Os videogames apontados e cliques são um gênero raramente visto nos jogos modernos, mas no final dos anos 80 e início dos anos 90, eles estavam no auge de sua popularidade. Entre estes, o Monkey Island A série é um padrão -ouro para o gênero. Monkey Island 2: Vingança de Lechuck Continuou as aventuras de Guybrush Threepwood, um infeliz e aspirante a pirata com a mistura perfeita de humor autodepreciativo e absurdo. Também trouxe novos personagens para a série, como o corajoso e engenhoso capitão Kate Capsize.
Os desenvolvedores queriam Monkey Island 2 Para se sentir maior em escopo do que o título anterior, então eles criaram uma aventura aberta, onde os jogadores poderiam explorar várias ilhas. Monkey Island 2 era muito menos linear do que outros jogos de aventura da época e deu aos jogadores a liberdade de jogar o jogo do seu jeito. Para tornar o jogo mais acessível, os desenvolvedores adicionaram vários níveis de dificuldade. O resultado foi um jogo de aventura de apontar e clique hilário que ainda se mantém hoje.
Monkey Island 2: Vingança de Lechuck
Aventura gráfica
Aventura
- Plataforma (s)
-
PC, PS3, Xbox 360, celular
- Lançado
-
1 de dezembro de 1991
- Desenvolvedor (s)
-
Lucasarts
- Editor (s)
-
Lucasarts
- ESRB
-
e
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Starcraft mostrou uma guerra galáctica de três lados
Starcraft elevou a fasquia para jogos de estratégia em tempo real
StarCraft está ambientado em uma linha do tempo futura fictícia no século 25, dentro do setor de Koprulu, nos limites da Via Láctea, onde três espécies lutam pelo controle e domínio. Os Zerg são uma raça de estrangeiros insecóides obcecados com perfeição genética e assimilação de outras espécies. Os Protoss são uma raça humanóide que exerce tecnologia avançada e poderes psiônicos para preservar sua civilização antiga e proteger suas filosofias da assimilação de Zerg. Finalmente, os Terrans são humanos exilados conhecidos por sua inteligência e adaptabilidade.
Pouco depois de seu lançamento em 1998, StarCraft tornou-se um dos jogos de PC mais vendidos de todos os tempos, vendendo mais de 11 milhões de cópias. Além de ser um sucesso, StarCraft é amplamente considerado como pioneiro no gênero RTS. Ele estabeleceu o padrão para títulos futuros, introduzindo facções únicas que tinham estilos de jogo distintos, juntamente com uma história profunda que é contada através de briefings de missão e o manual de instruções. StarCraft Desde então, gerou uma sequência, múltiplas expansões, relanções e uma série de romances que se expandem em seu universo já rico. Blizzard negligenciou o StarCraft Franquia nos últimos anos, mas é impossível negar seu impacto.
StarCraft
- Plataforma (s)
-
Microsoft Windows
- Lançado
-
31 de março de 1998
- Desenvolvedor (s)
-
Nevasca
- Editor (s)
-
Nevasca
- ESRB
-
t
5
Fallout lançou uma grande franquia
O primeiro jogo de Fallout apresentou o mundo aos moradores do cofre
Antes de Bethesda adquirir os direitos e transformar a série em um RPG de ação em primeira/terceira pessoa, Fallout—Toriginalmente intitulado FALLOUT: um jogo de dramatização de papéis nucleares-estava enraizado na jogabilidade tradicional baseada em turnos, inspirada em tabletop. O jogo usou uma perspectiva trimétrica, o que significa que a vista estava de cima para baixo, mas inclinada um pouco. O que realmente fez Fallout Destacar -se de outros RPGs de seu tempo foi seu cenário e humor únicos. O mundo combinou um ambiente futurista e pós-apocalíptico com os estilos da Americana da década de 1950.
O original Fallout gerou o que agora é uma das franquias mais amadas dos jogos e até inspirou uma série de TV de sucesso. Enquanto a série passou por muitas mudanças, a fundação ainda se mantém hoje, e o jogo original é uma ótima maneira de Fallout Fãs para aprender mais sobre seu mundo pós-apocalíptico. Apresentou o mundo a Super Mutantes e à Irmandade do Aço e deu aos jogadores toneladas de oportunidades para moldar a história do jogo.
Fallout
- Lançado
-
10 de outubro de 1997
- ESRB
-
m
- Desenvolvedor (s)
-
Interação
- Editor (s)
-
Interação
4
Thief Deixe os jogadores escondem nas sombras
Este local foi ganho não roubado
Ladrão: O Projeto Dark colocou as bases para jogos que usam mecânicos furtivos, como o Assassins Creed série. Embora não tenha sido o primeiro jogo furtivo, foi incrivelmente inovador na maneira como permitiu que os jogadores usem luz e sombra para evitar a detecção. Hoje, esses tipos de mecânica são tão comuns que são basicamente sinônimos do gênero. Ladrão: O Projeto Dark também tinha ambientes interativos Onde os níveis de ruído mudaram com base no tipo de superfície em que o jogador estava andando.
Enquanto mecânica feita Ladrão Destacar-se, também introduziu um protagonista refrescante e complexo em Garrett, que era um ladrão cínico e egoísta com uma inteligência seca. Garret era um anti-herói com um passado xadrez, e sua perspectiva cansada era rara para os jogos da época. Além de tudo isso, Ladrão Tinha surpreendentemente a IA inimiga inteligente que fez esgueirar -se nas sombras um verdadeiro desafio.
Ladrão: O Projeto Dark
- Lançado
-
30 de novembro de 1998
- ESRB
-
m
3
Diablo mudou rpgs de ação para sempre
Diablo não foi o primeiro ARPG, mas fez do gênero o que é hoje
Diablo Não inventou o RPG de ação ou os gêneros de hack-and-slash, mas seu incrível sucesso levou a inúmeros imitadores. David Brevik, o principal programador de Diabloqueria criar um jogo que parecia uma mistura de roguelikes e Dungeons & Dragons. Foi projetado para ser mais fácil de entrar do que outros RPGs da época e, em parte, em parte à sua abordagem acessível, Diablo Acabou vendendo mais de 2,5 milhões de cópias.
Não é apenas divertido jogar, mas DiabloA história de tudo tem tudo o que os jogadores podem querer em um RPG de fantasia sombria. O jogador tem a tarefa de salvar o mundo de Diablo, o próprio Senhor do Terror. Desde que foi lançado pela primeira vez em 1998, Diablo gerou várias sequências e toneladas de RPGs de ação tentaram imitar sua jogabilidade aditiva que rastreia masmorra.
Diablo
- Lançado
-
3 de janeiro de 1997
- Desenvolvedor
-
Blizzard North, Grupo Clímax
- ESRB
-
M para 17+ // de sangue e sangue animados, violência animada
2
Half-Life cative o mundo dos jogos até hoje
Half-Life Remodaped Shooters em primeira pessoa
Antes Meia-vida saiu em 1998a maioria dos jogos de tiro em primeira pessoa confiava em níveis desconectados e elementos narrativos mínimos para vincular a ação à história. Meia-vidano entanto, revolucionou o gênero integrando perfeitamente sua história na jogabilidade. Ele abre com o físico Gordon Freeman conduzindo um experimento em um cristal no centro de pesquisa de Mesa Black subterrâneo. Este experimento desencadeia uma cascata de ressonância, que causa destruição generalizada e teletransporte de formas de vida alienígenas hostis.
Tudo sobre Meia-vidade seu protagonista à sua história e seus inimigos icônicos, como a combinação e os crocos de cabeça, tornam -o um dos melhores títulos da história dos jogos. Meia-vidaO inimigo da IA era incrivelmente sofisticado, e a maneira como os inimigos usavam táticas de emboscada e manobras de flanqueamento a tornaram mais realistas e envolventes do que qualquer coisa que veio antes.
Meia-vida
- Lançado
-
19 de novembro de 1998
- ESRB
-
M para maduro: sangue e sangue, violência intensa, linguagem
1
Doom é um dos jogos mais influentes de todos os tempos
A maioria dos atiradores em primeira pessoa não existiria sem Doom
O original Ruína é frequentemente chamado de “padrinho de atiradores em primeira pessoa”. Embora não tenha sido o primeiro jogo do gênero, foi um grande sucesso que levou os títulos do FPS ao mainstream. Durante anos após o seu lançamento, os jogos do FPS eram frequentemente chamados de “clones de Doom”. No final dos anos 90, Ruína havia vendido mais de 3,5 milhões de cópiase por uma boa razão. O combate era intuitivo e envolvente, e a lista de armas era extensa e divertida.
Ruínao sucesso mostrou o potencial de atiradores em primeira pessoa e levou ao desenvolvimento de outros clássicos como Meia-vida e o Série Halo. Seu multiplayer, que incluía os modos Cooperativa e Deathmatch, preparou o terreno para uma nova era dos jogos. Até hoje, as pessoas amam Ruína tanto que eles têm Encontrou maneiras de jogar em quase tudode microondas a calculadoras. O original Ruína é um título incrivelmente inovador que continua sendo um dos melhores jogos dos anos 90 e um dos melhores jogos de todos os tempos.
- Plataforma (s)
-
PS4, Xbox One, Switch, PC, Stadia, PS3, Xbox 360, Xbox (original), PS1, Sega Saturno, Sistema de Entertainamento Super Nintendo, Android, iOS
- Lançado
-
10 de dezembro de 1993
- Desenvolvedor (s)
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Software de ID
- Editor (s)
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Software de ID
- ESRB
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M para maduro: sangue e sangue, violência intensa, linguagem forte