Os 10 melhores jogos do pacote indie UFO 50 que farão você se sentir como se estivéssemos nos anos 80 novamente

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Os 10 melhores jogos do pacote indie UFO 50 que farão você se sentir como se estivéssemos nos anos 80 novamente

Um estilo retrô jogo independente coleção com mais de meia década em produção, OVNI 50publicado pela Mossmouth e lançado em setembro de 2024 para PC e Steam, é um feito impressionante de metaficção, engenhosidade criativa e bom design de jogo à moda antiga (com muitos truques novos de sobra). No universo de OVNI 50cada jogo da coleção é uma peça da biblioteca fictícia de jogos do desenvolvedor UFO Soft para a série de consoles LX. Embora cada jogo tenha uma paleta de cores reconhecível para os fãs da era dos jogos de 8 e 16 bits, as experiências de jogo que eles oferecem demonstram as lições de design aprendidas pelos desenvolvedores do mundo real – Derek Yu, Jon Perry, Eirik Suhrke, Paul Hubans. , Tyriq Plummer e Ojiro Fumoto – que trouxe OVNI 50 para a vida.

Enquanto cada jogador que pegar OVNI 50 terão sua própria experiência para saber quais títulos ressoam com eles, alguns títulos já conquistaram o amor e o fanatismo dos jogadores que jogam a coleção desde o lançamento. Apesar das aparências retrô, nenhum desses jogos é um ‘microjogo’ – os jogadores podem facilmente dedicar mais de 100 horas explorando cada título em busca de segredos e desbloqueáveis, e ainda apenas arranhar a superfície do que está disponível para ser encontrado. Quer os jogadores anseiem pelos modos multijogador dos jogos antigos ou gostem das sensibilidades estéticas dos consoles clássicos, há muitos recursos excelentes OVNI 50 experiências disponíveis para eles.

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Attactics é um lutador frenético de linhas e colunas

Um confronto de exércitos cada vez mais rastejantes


Uma captura de tela do jogo Attactics do UFO 50.

Attactics é um jogo de estratégia estilo arcade com uma premissa relativamente simples: os jogadores posicionam unidades em um campo de batalha baseado em grade e gerenciam ondas de inimigos adversários que emergem da base adversária a cada 'turno' que passa, lutando pela supremacia. O jogo introduz gradualmente novas unidades na mistura, começando com grunhidos de combate corpo a corpo e adicionando arqueiros, escudeiros, cavalaria e muito mais conforme o jogador avança na campanha. O que define a experiência Attática – e o que a torna extremamente desafiadora – é que o campo de batalha muda a cada cinco segundos, mantendo o jogador alerta.

Com inimigos e aliados progredindo cada vez mais perto uns dos outros, novas unidades entrando no campo de batalha de ambos os lados e os arranjos de unidades cuidadosamente construídos pelo jogador mudando constantemente a cada momento que passa, nunca há momentos para os jogadores descansarem sobre os louros. Ao contrário de alguns jogos de estratégia, onde o objectivo é derrotar completamente o inimigo, o caminho para a vitória em Attactics é guiar uma única unidade através das forças inimigas para alcançar a sua fortaleza. Com uma campanha robusta para um jogador, vários níveis de desafio e batalhas multijogador completas disponíveis, este título certamente manterá os amantes da estratégia ocupados por horas.

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Bushido Ball é uma mistura engenhosa de esgrima e pong

Excelente mecânica cria um lutador esportivo surpreendentemente profundo


Uma captura de tela do Bushido Ball, um jogo incluído no UFO 50.

Bushido Ball é uma parte jogo de esportes, uma parte jogo de luta, todas partes incríveis. Quer joguem Bushido Ball sozinhos ou com um amigo, os jogadores escolhem um dos seis combatentes, cada um com conjuntos de movimentos, pontos fortes e fracos únicos, e rebatem a bola para a frente e para trás no campo de batalha, procurando empurrar a bola para além das defesas do adversário. Este é um jogo que será particularmente atraente para qualquer fã de luta 2Dmas uma mistura de controles elegantemente simples e mecânica profunda fez com que Bushido Ball se destacasse como um candidato à inclusão em torneios como o EVO.

Embora a campanha single-player de Bushido Ball apresente inúmeros desafios destinados a ajudar os jogadores a se familiarizarem com a mecânica do jogo, o multiplayer é onde este título realmente brilha. Alguns personagens são mais orientados para o corpo a corpo, enquanto outros podem utilizar projéteis como Shuriken ou técnicas de deflexão de longo alcance como Substituição para manter os planos de jogo de seus oponentes sob controle, mas cabe ao jogador descobrir as capacidades de cada personagem; Os jogos do UFO 50 não têm manual formal, permitindo que os jogadores aprendam melhor por tentativa, erro e sucesso excelente e merecido. Bushido Ball é perfeito para qualquer jogador que aprecia a oportunidade de competir pela glória.

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Divers é uma aventura de RPG submarina profunda e exigente

Tente voltar vivo à superfície


Uma captura de tela mostrando uma tela de batalha de Divers, um jogo apresentado em UFO 50.

Mergulhadores é um jogo que pode desanimar alguns jogadores, mas como muitos OVNI 50 títulos, possui numerosos elementos gratificantes que se tornam óbvios para qualquer pessoa disposta a mergulhar em suas profundezas. Um RPG baseado em turnos que equilibra cuidadosamente exploração, gerenciamento de recursos e sobrevivência, Divers coloca o jogador no controle de três aventureiros aquáticos encarregados de explorar as profundezas em busca de tesouros e mistérios incalculáveis. A premissa é simples, a execução é elegante e Mergulhadores parece que teria sido um companheiro ou precursor digno de um jogo como Missão do Dragão se tivesse sido lançado no NES.

Mergulhadores é um assunto bastante minimalista no início, com muita escuridão e silêncio, mas o design de som implantado é eficaz e evocativo os sinos que acompanham cada retorno que o jogador faz à superfície para recuperar saúde e reabastecer suprimentos. No estilo RPG tradicional, os jogadores ganham experiência e níveis para enfrentar inimigos mais fortes, reivindicar maiores recompensas e comprar armas e armaduras mais fortes, mas a tensão criada por armas quebráveis, inimigos formidáveis ​​e um ambiente escuro e submarino onde o perigo espreita em cada esquina se instala. este título à parte.

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A exploração espacial de Campanella 2 é controlada como um sonho

O pequeno OVNI que pode retornar


Uma captura de tela de Campanella 2, apresentada na coleção independente UFO 50.

Campanela 2 é a definição de uma sequência maior e melhor, não apenas do primeiro Campanella jogo apresentado em UFO 50, mas também, aos olhos de alguns fãs, indie querido Espeleologia. Seguindo Isabell, a irmã de OVNI 50 mascote piloto, Campanela 2 assume os controles flutuantes e satisfatórios do primeiro Campanella e amplia o mapa para incluir um conjunto de ambientes em maior escala para navegar na espaçonave, mas também vários níveis de rolagem lateral para explorar a pé à la Metroide. Os jogadores gastarão rodadas de Campanela 2 coletando estrelas, moedas e atualizações para traçar seu caminho em sua busca para libertar Pilot do cativeiro.

Cada seção de Campanela 2O mapa de está cheio de inimigos, obstáculos e itens colecionáveis ​​​​e, embora no início o caminho a seguir seja bastante simples, complicações surgem com o tempo, à medida que os inimigos encontrados enviam barragens no estilo bullet-hell contra os jogadores para impedir seu progresso. O que aumenta a tensão da experiência é a quantidade finita de combustível do navio do jogador, que pode ser reabastecida com o uso de células de combustível escassamente disponíveis, e o HP de Isabel, que deve ser gerenciado de forma semelhante. No entanto, a experiência lúdica de Campanela 2 é suave e satisfatório devido aos seus controles fantásticos e mecânica bem executada, tornando-o um sucesso para os fãs do gênero.

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Porgy mantém seu ciclo de risco e recompensa dinâmico e interessante

Uma aventura submarina cheia de inimigos temíveis


Uma captura de tela de Porgy do UFO 50 em que o jogador foge de um chefe inimigo.

Pargoque cai cronologicamente antes de Mergulhadores no catálogo da UFO Soft, mostra como ideias simples – exploração submarina e gerenciamento de recursos – podem ser exploradas de maneiras incrivelmente diferentes. Superficialmente, a estética agradavelmente fofa e a trilha sonora variada e caprichosa de Porgy fazem com que pareça decididamente adequado para crianças, mas a experiência de jogo real apresenta inúmeros desafios que ajudam a moldar o ciclo de progressão central do título: explorar várias áreas submarinas, coletar atualizações, escapar de chefes inimigos em movimento. , e reabasteça na superfície antes de se reagrupar para outra excursão.

Numerosas facetas PargoO design de mantém esse loop com uma sensação de frescuramesmo que sua dificuldade possa tornar o início do jogo um tanto frustrante. Cada nova atualização ajuda a facilitar a navegação em alas inteiras do mapa expansivo do jogo, e quanto mais capacidade de combustível um jogador tiver, mais fácil será enfrentar desafios mais difíceis. Os inimigos chefes, que possuem barras de saúde visíveis, podem ser eliminados em um único encontro ou em várias tentativas, desde que o jogador não morra entre os encontros. Qualquer jogador, independentemente da idade, que queira testar suas habilidades e senso de direção contará Pargo entre seus favoritos.

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Night Manor é um thriller intenso e assustador de ponto e clique

Resposta da UFO Soft à Torre do Relógio e Sexta-feira 13


Uma captura de tela de Night Manor do UFO 50 em que o jogador encontra o monstro.

Os primeiros dias do terror de sobrevivência foram definidos pela exploração de perto, capacidade de manobra limitada e, às vezes, resolução de quebra-cabeças opaca. OVNI 50 consegue traduza a emoção tensa dos primeiros jogos de terror com um jogo estilo aventura de apontar e clicar chamado Mansão Noturnauma das entradas posteriores no catálogo da UFO Soft. A configuração da história do jogo é contada através de uma cinemática de abertura, mas o jogador se vê trancado em uma sala fechada com tábuas e precisa encontrar uma maneira de sair do que se revela ser uma grande mansão cheia de portas trancadas, entradas enigmáticas de diário, e a base de qualquer história de terror: uma figura assassina decidida a impedir a fuga do jogador.

Mansão Noturna é uma aula magistral em narrativa ambiental e momentos horríveis de prender a respiração, mesmo trabalhando com uma paleta visual distinta do estilo PC dos anos 1980. O assassino pode aparecer a qualquer momento, e certamente aparecerá se os jogadores passarem muito tempo em um lugar ou interagirem com objetos barulhentos, e cada vez que isso acontecer, a única escolha viável é fugir e se esconder; a maioria das armas se mostra ineficaz, e o assassino perseguirá incansavelmente o jogador, a menos que consiga se livrar de sua perseguição. Progressão através Mansão NoturnaA cadeia de quebra-cabeças ambientais do jogo exige muita experimentação para acertar, mas a experiência resultante é uma diversão arrepiante e assustadora.

4

Exploração de mundo aberto Mini & Max Nails em um pacote pequeno

Um universo microscópico existe sob seus pés


Uma captura de tela de Mini & Max, um jogo apresentado em UFO 50.

Mini e Máx. é um dos últimos esforços do UFO para fazer um jogo verdadeiramente clássico e, pelo menos pelos relatos dos jogadores de hoje, parece que eles tiveram sucesso. Uma abordagem única para uma experiência 2D de mundo aberto, Mini e Máx. é um jogo de plataforma com uma escala incrível apesar de ocorrer ostensivamente em um único depósito. O jogador ganha a capacidade de encolher até um tamanho microscópico logo após o início do jogo, e cada seção pixelizada da sala de armazenamento, que serve como uma espécie de centro, contém um pequeno mundo próprio. Ao longo do jogo, os jogadores acumularão itens colecionáveis, atualizações e aprenderão mais sobre o mundo expansivo sob seus pés.

A fórmula básica de Mini e Máx. é bastante padrão para o gênero de plataforma 2D, mas a execução é extremamente ambiciosa, especialmente quando os jogadores ganham a capacidade de diminuir ainda mais e o número de ambientes exploráveis ​​aumenta dez vezes. A estética fofa esconde uma história surpreendentemente profunda que desafia os jogadores a conhecer e trocar itens e golpes com vários habitantes do micromundo do jogo, resultando em um excelente jogo que os fãs de plataformas SNES gostam. Super Mário Bros. certeza de amar.

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Mortol leva a plataforma de quebra-cabeças a um nível totalmente novo

Salve Mortolia, custe o que custar


Uma captura de tela de Mortol, um jogo da coleção independente UFO 50.

Mortol's Uma premissa um tanto sombria consegue formar a base de um dos jogos de plataforma e quebra-cabeças mais satisfatórios de todo o catálogo UFO 50. O povo de Mortolia tem a tarefa de desperdiçar suas vidas para derrotar um exército invasor, e esse esforço ocorre ao longo de uma sucessão de níveis em que os jogadores são desafiados a utilizar seu número finito de vidas para abrir caminho para seus companheiros soldados de infantaria por vários meios, desde transformar-se em blocos de pedra pesados ​​até atirar de cabeça em paredes rochosas para criar plataformas.

Quando os jogadores encontram pela primeira vez um determinado nível de Mortoleles têm tantas táticas disponíveis, mas o jogo gradualmente ensina ao jogador novas maneiras de superar desafios, incluindo o uso de vários 'rituais' disponíveis em conjunto. Este processo permite que os jogadores joguem novamente os níveis anteriores e otimizem gradualmente quantas vidas eles gastam para se preparar para enfrentar os desafios finais do jogo com vidas extras suficientes para ganhar as cobiçadas conquistas do disco Gold e Cherry. Enquanto Mortolsequência, Mortal 2oferece sua própria versão desta fórmula, MortolO design de nível impecável e a engenhosidade do mantém um nível acima.

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Grimstone é um RPG desafiador e charmoso do Velho Oeste

Dica profissional: deixe o banco segurar seus dentes


Uma captura de tela mostrando uma batalha de Grimstone, um jogo da coleção independente UFO 50.

Nenhuma coleção de jogos que emule a década de 1980 estaria completa sem uma abordagem do Final Fantasy/Dragon Quest fórmula, mas poucos ficariam surpresos com o giro do UFO 50 – um RPG baseado em turnos com tema do Velho Oeste, que ataca armas e mata demônios, chamado Grimstone — tem mais de vinte horas de duração e é o produto de vários anos de desenvolvimento. Os jogadores começam Grimstone escolhendo quatro sobreviventes de um incêndio letal em um salão para compor um grupo de aventureiros, e cada personagem tem seus próprios pontos fortes e fracos. Alguns membros do partido são pesos pesados ​​imediatos, enquanto outros dedicam tempo para desenvolver seus talentos e encontrar seu nicho.

A jornada que os jogadores fazem os leva a um mapa mundial expansivo cheio de masmorras cheias de monstros, cidades empoeiradas de um cavalo e segredos escondidos que podem levar várias campanhas para serem totalmente descobertos. O combate em Grimstone é baseado em turnos, mas emprega uma mecânica de golpe cronometrado que será familiar aos jogadores de Undertale's Genocide run, que permite aos jogadores causar ataques críticos aos inimigos com um timing cuidadoso. Membros do partido abatidos podem ser revividos em igrejas, lembrando o Missão do Dragão série, e se o grupo de um jogador for totalmente eliminado, ele será revivido com metade de sua moeda armazenada perdida, fazendo Grimstonea odisséia no deserto de um equilíbrio cuidadoso entre risco e recompensa.

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Party House é uma delícia de gestão estratégica e saborosa

Cachorros fofos provam ser incríveis homens alados

Se Casa de festas realmente tivesse sido lançado na década de 1980, provavelmente teria sido a versão daquela época de Mate o pináculoo que está longe de ser uma hipérbole; o jogo é muito bom. Em termos de gênero, tem mais em comum com construtores de deck e roguelikes, colocando o jogador no papel de anfitrião da festa e apresentando-lhe um objetivo simples, embora ambicioso: ganhar popularidade suficiente para dar a melhor festa do verão. vários meios – sem, o que é crucial, fazer com que a polícia chegue e desfaça o caso. Manter este equilíbrio delicado, que se torna mais complicado ao longo de uma corrida, é viciante, desafiador e extremamente divertido.

Uma determinada corrida de Casa de festas acontece durante várias noites, e cada festa bem-sucedida dá ao jogador dinheiro para atualizar sua casa, fazer conexões com novos convidados e se preparar para dar uma festa ainda melhor na noite seguinte. A análise de custo-benefício do jogo leva algum tempo para ser realizada – os jogadores deveriam priorizar a popularidade ou o dinheiro? Quais convidados da festa valem seu peso no 'Pop'? – mas a velocidade e a fluidez Casa de festasA progressão do jogo alimenta um ciclo gratificante que fará com que os jogadores voltem sempre, mesmo depois de concluírem os cinco cenários principais do jogo.

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