Apesar de não ser o primeiro console de videogame já fabricado, para muitos, o Atari 2600 é o início definitivo do entretenimento doméstico de videogame. Suas limitações de hardware resultaram em jogos que dependiam apenas de sua jogabilidade para atrair jogadores, muitas vezes resultando em títulos que se tornaram clássicos da indústria. De jogos de tiro espacial a títulos de esportes, de jogos de corrida a plataformas, o Atari 2600 tinha de tudo.
O Atari 2600 não apenas trouxe a imensa popularidade dos títulos de arcade para as casas dos jogadores, mas também foi o lar de muitos outros jogos que nunca foram lançados em arcade. É difícil classificar tantos jogos clássicos legítimos, mas esta lista será composta por títulos que ajudaram a definir o cenário dos jogos modernos. Sem esses títulos, provavelmente não existiriam jogos como os conhecemos hoje.
10 Ação de veículo aquecido para dois jogadores é o nome deste jogo
Título |
Desenvolvedor |
Ano de lançamento |
---|---|---|
Combate |
Atari |
1977 |
Combatecomo o próprio nome indica, concentra-se em uma coisa e apenas uma coisa: o combate. Um título pack-in para o Atari 2600, Combate se destaca melhor quando jogado por dois jogadores. Como cada jogador comanda um veículo tanque, o objetivo é destruir o tanque adversário tantas vezes quanto possível em dois minutos e dezesseis segundos — o jogador com mais pontos vence.
Após seu lançamento, Combate recebeu críticas menos que estelares. Foi criticado por seus gráficos básicos e jogabilidade repetitiva, mas nos últimos anos passou por um renascimento. Sua jogabilidade focada no laser ainda é um jogo empolgante para dois jogadores, e o que falta em apresentação é mais do que compensado em capacidade de repetição. Pode não ser a vitrine gráfica do Atari 2600, mas Combate ainda é um jogo de tiro multijogador emocionante.
9 Riquezas além dos sonhos mais selvagens dos jogadores aguardam além de um dragão terrível
Título |
Desenvolvedor |
Ano de lançamento |
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Fogo do Dragão |
Imágico |
1982 |
Um terrível dragão cuspidor de fogo guarda um castelo cheio de tesouros. Ouro, joias e bugigangas no valor de uma quantia incalculável de dinheiro estão à disposição – se os jogadores conseguirem passar pelo dragão. Ao evitar as bolas de fogo e o próprio dragão, os jogadores podem roubar de volta o valioso tesouro.
Fogo do Dragão está dividido em duas telas: a ponte que leva ao castelo e o próprio castelo. Reflexos rápidos são necessários para passar pelo dragão. Fogo do Dragão é simples, mas fácil de escolher e jogar. Como um dos primeiros jogos com tema de fantasia (que foi uma mudança de ritmo bem-vinda em relação aos incontáveis jogos espaciais de sua época), Fogo do Dragão é um ataque de pontuação único e envolvente com um tema muito divertido.
8 Os jogadores precisam de reflexos relâmpagos para salvar a cidade de uma demolição inesperada
Título |
Desenvolvedor |
Ano de lançamento |
Kaboom! |
Activisão |
1981 |
Cuidado: o Mad Bomber está jogando bombas do topo de um prédio só para vê-las explodir! Esse comportamento perigoso deve ser interrompido. Armados com apenas um balde de água, os jogadores devem pegar todas as bombas dos Mad Bombers antes que elas cheguem ao solo.
Por tanta simplicidade em sua premissa e jogabilidade Kaboom! é a jogabilidade do Atari 2600 refinada em uma única experiência. Os jogadores movem o balde para a esquerda e para a direita e pronto. Sem tiros, sem saltos, sem quebra-cabeças, apenas reflexos puros. Pode não oferecer a experiência de jogo mais profunda, mas como Kaboom!’A fórmula foi copiada e refeita até hoje e ajudou a pavimentar o caminho para os reflexos de contração arcade.
7 O clássico tiro espacial revolucionou a jogabilidade de arcade
Título |
Desenvolvedor |
Ano de lançamento |
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Asteróides |
Atari |
1979 (arcade)/1981 (Atari 2600) |
Quando rochas espaciais gigantes precisam ser destruídas, só há uma solução fácil: explodir! Extremamente simples em seu design, mas impecável em sua jogabilidade, Asteróides coloca os jogadores com a tarefa de limpar telas de asteróides enormes. À medida que os asteróides são atingidos, eles se quebram em pedaços menores, criando assim mais oportunidades para os jogadores serem atingidos. E quando discos alienígenas aparecem, atirando também nos jogadores, o caos pode se tornar intenso.
O que faz Asteróides tão envolvente é a quebra da tela. Em vez de ficarem confinados a uma única tela em forma de caixa, os jogadores podem mover-se da esquerda para a direita, de cima para baixo e vice-versa pela tela. Isso faz Asteróides pareça grande e fluido. Exigindo estratégias e reflexos em partes iguais, Asteróides tornou-se um dos primeiros e maiores sucessos da Atari por um motivo.
6 Mais do que um clone do Space Invaders, Demon Attack trouxe gráficos e animações de última geração para os jogadores
Título |
Desenvolvedor |
Ano de lançamento |
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Ataque Demoníaco |
Imágico |
1982 |
Alienígenas alados ameaçam a paz e apenas jogadores armados com as maiores habilidades e reflexos podem detê-los. Mas à medida que surgem ondas e mais ondas de inimigos, os valiosos bunkers do jogador ainda podem ser destruídos. Assim que todos os bunkers dos três jogadores forem destruídos, o jogo termina. Ataque Demoníaco foi um grande sucesso após seu lançamento por vários motivos. Para começar, a jogabilidade era excelente.
Os jogadores atiram em alienígenas que se aproximam e descem em padrões erráticos e abrangentes. O que fez Ataque Demoníaco tão bons, porém, eram os gráficos incrivelmente impressionantes para os alienígenas, sendo que contava com um artista gráfico dedicado para trabalhar nas animações. Seu alto nível de dificuldade garantiu que os jogadores passassem muito tempo com ele, refinando suas habilidades. Ataque Demoníaco ganharia o Prêmio Arcade de “Videogame do Ano” em 1983, além de se tornar o título mais vendido da Imagic de todos os tempos.
5 Jacarés, cobras, escorpiões e areia movediça, meu Deus!
Título |
Desenvolvedor |
Ano de lançamento |
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Armadilha! |
Activisão |
1982 |
Como Pitfall Harry, os jogadores devem explorar uma selva profunda e perigosa para encontrar tesouros. As únicas coisas entre eles e o referido tesouro são escorpiões, crocodilos, cobras, areia movediça e poços de alcatrão. Saltando sobre armadilhas, balançando em vinhas e evitando inimigos, Pitfall Harry pode ter sucesso!
O sucesso e o impacto Armadilha! não pode ser exagerado. Não foi apenas um dos jogos mais vendidos para o Atari 2600, mas também criou todo o gênero de plataformas. Mario pode tê-lo tornado mais famoso em 1985, mas Armadilha! caminhou para que Mario pudesse correr. Sua estrela, Pitfall Harry, também foi o primeiro personagem de videogame a estrear em um jogo de console doméstico, e não estritamente em um jogo de arcade. Armadilha! pode não ser uma das maiores séries da Activision atualmente, mas definitivamente ajudou a definir a indústria de videogames após seu lançamento.
4 Robôs letais e um rosto sorridente maligno caçam jogadores sem piedade
Título |
Desenvolvedor |
Ano de lançamento |
---|---|---|
Furioso |
Eletrônica Stern |
1980 (arcades)/1982 (Atari 2600) |
Furioso apresenta aos jogadores um objetivo simples: escapar de um labirinto. Por mais fácil que pareça, o labirinto é uma verdadeira armadilha mortal, cheio de hordas de robôs assassinos, paredes eletrificadas e o indestrutível Evil Otto. Armados com apenas uma arma laser, os jogadores devem navegar e lutar para passar pelos robôs se quiserem sobreviver.
Furioso é a ação arcade no seu melhor. Com 1.024 formações de labirinto, há muita variedade e capacidade de reprodução para Furioso. À medida que os robôs mudam de cor e disparam mais rápido e com mais balas, melhor é o desempenho do jogador e a dificuldade aumenta de forma adequada. De particular interesse é que Furioso foi um dos primeiros jogos de arcade a usar síntese de voz, com vozes robóticas provocando e provocando os jogadores dependendo de quão bem eles jogavam. Ser espancado por um robô é ruim, mas ouvi-lo gritar: “Pegue a galinha!” apenas acrescenta insulto à injúria.
3 Os jogadores devem navegar em um espaço desconhecido e infestado de alienígenas para descobrir este planeta titular
Título |
Desenvolvedor |
Ano de lançamento |
---|---|---|
Solaris |
Atari |
1986 |
Em algum lugar, nas profundezas da escuridão do espaço, fica o planeta Solaris. Como piloto de um caça estelar interestelar, os jogadores têm a tarefa de encontrar o planeta Solaris. Ao navegar em um mapa estelar composto por 16 quadrantes e 48 setores, os jogadores também podem travar batalhas com a raça alienígena maligna conhecida como Zylon, bem como encontrar planetas amigáveis controlados pela Federação. Os jogadores também podem explorar vários planetas para lutar contra mais inimigos e reabastecer sua nave.
Solaris foi lançado mais tarde no ciclo de vida do Atari 2600. Como forma de reacender o interesse do consumidor no console após o enorme sucesso da Nintendo com o NES, a Atari lançou uma versão mais elegante e simplificada do Atari 2600 (que também incluiu um belo corte de preço). Solaris foi lançado durante este período e foi considerado não apenas um dos jogos mais bonitos para o sistema, mas também um dos melhores jogos para o sistema. É ambicioso, mas Solaris consegue cumprir suas promessas, tornando-se facilmente um dos melhores títulos de ação e aventura espacial para o Atari 2600.
2 Com fantasmas, aranhas e morcegos por toda parte, há mais motivos para temer do que apenas o escuro
Título |
Desenvolvedor |
Ano de lançamento |
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Casa Assombrada |
Atari |
1982 |
Nas profundezas dos corredores infestados de monstros de uma casa escura estão três pedaços de uma urna encantada. Quando reunidos, a infeliz alma presa dentro da casa pode ir embora. A única luz que os guia entre os quatro andares da casa é um maço de fósforos e sua inteligência. À medida que aranhas, morcegos e fantasmas os perseguem, o objetivo de completar a urna e escapar ileso parece quase inatingível.
O progenitor do gênero de terror de sobrevivência, Casa Assombrada lançou as bases para todos os jogos de terror que viriam. Retratados como nada mais do que um par de olhos, os jogadores ficam presos na escuridão perpétua e completamente desarmados. Com armazenamento limitado de itens, os jogadores não devem escolher quais itens são vitais para sua missão, mas também devem lembrar onde os deixaram dentro de casa. Casa Assombrada é assustadoramente divertido e oferece muita capacidade de repetição para aqueles que procuram vencê-lo sem perder uma única vida.
1 A CABRA de todo o gênero de ação e aventura
Título |
Desenvolvedor |
Ano de lançamento |
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Aventura |
Atari |
1980 |
Bravos aventureiros, uma missão terrível os aguarda: o cálice mágico foi roubado e apenas aqueles com habilidade suficiente nas formas de exploração e resolução de quebra-cabeças podem recuperá-lo. Mas cuidado: três dragões vagam pela terra, cada um faminto pela próxima refeição. Um morcego travesso também passa voando, pronto para roubar itens importantes. Com cavernas e castelos em ruínas para explorar, uma aventura inesquecível o aguarda.
Aventura é, e sempre será, o modelo para todos os jogos de ação e aventura para consoles domésticos. Seu objetivo é simples, mas oferece uma experiência tão envolvente que as jogadas subsequentes são garantidas. Ao encontrar itens-chave escondidos aleatoriamente em todo o mundo, os jogadores devem usá-los para obter acesso ao castelo que contém o cálice e devolvê-lo ao início do jogo. Aventura deu aos jogadores um mundo de fantasia completo e não linear para explorar. Criou monstros que se moviam por conta própria fora da tela. Cada raiz de cada jogo moderno de aventura e fantasia pode ser rastreada até Aventurae merece o status de um dos melhores jogos de todos os tempos.