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O PlayStation foi inicialmente um esforço conjunto entre a Sony e a Nintendo para criar um CD adicional para o Super Nintendo Entertainment System desta última. No entanto, essa colaboração fracassou rapidamente e a Sony foi deixada por conta própria para fabricar um console de videogame em CD.
O resultado foi um console de videogame que consolidou os jogos baseados em CD e, em maior medida, a precedência dos videogames em discos ópticos como DVDs ou Blu-rays. O PlayStation foi um sucesso tão grande que deixou seus concorrentes – especialmente o Nintendo 64 e o Sega Saturn – em sua sombra. Claro, isso não seria conseguido sem uma biblioteca elegante de jogos de plataforma, que é um gênero importante para se ter em qualquer console.
10 Gex é um ótimo começo
Data de lançamento – 18 de dezembro de 1995
Gex foi lançado inicialmente em 7 de abril de 1995 para o sistema 3DO. Foi feito para demonstrar as capacidades do 3DO mas dado o quão semelhantes em especificações o 3DO e o PlayStation são Gex foi portado facilmente para o último. O título e a série que ele gerou continuam sendo um jogo cult favorito até hoje, não graças à popularidade duradoura do PlayStation na década de 1990.
O protagonista titular de Gex é uma lagartixa preguiçosa que gosta de assistir televisão. É assim que o jogo começa e termina, mas no meio, Gex é transportado para o mundo de sua televisão e deve lutar contra os inimigos dos programas que gosta de assistir. É um jogo divertido e cínico que agrada aqueles que o jogaram. Gex o humor envelheceu bem e é uma prova da popularidade do PlayStation.
9 Croc: Legend of the Gobbos é uma obra-prima subestimada
Data de lançamento – 29 de setembro de 1997
- Pontuação do Game Rankings: 79% (Metacrítico N/A)
Crocodilo: Lenda dos Gobbos não é o jogo de plataformas mais memorável da biblioteca do PlayStation, e é isso que o torna uma obra-prima subestimada. De todos os Espiros e Crash Bandicoots dos dias de glória do PlayStation, alguns jogos de plataforma tinham que ser um crocodilo. Não é por falta de tentativa por parte do desenvolvedor; Crocodilo: Lenda dos Gobbos foi desenvolvido pela Argonaut Software, que co-desenvolveu Estrela Raposa com a Nintendo para o Super Nintendo Entertainment System.
Crocodilo: Lenda dos Gobbos é um jogo tão bom quanto os empreendimentos anteriores do Argonaut. O personagem titular é divertido de jogar e os mundos e designs de níveis são coloridos e vibrantes. É realmente uma pena que Crocodilo: Lenda dos Gobbos nunca alcançaria o estado de um clássico cult como a maioria dos jogos de plataforma do PlayStation, já que Gex fez.
8 A fuga do macaco é puro escapismo do macaco
Data de lançamento – 22 de junho de 1999
A biblioteca de jogos do PlayStation tem a infelicidade de contar com franquias que seriam esquecidas com o tempo. Fuga do Macaco é uma daquelas franquias abandonadas. É uma pena, pois foi um dos muitos jogos que colocou seu desenvolvedor, Japan Studio, no mapa como um prolífico desenvolvedor de jogos para consoles PlayStation. Sem Fuga do Macaconão haveria Corrida Gravitacional ou Sala de Jogos do Astro.
Fuga do Macaco envolve um macaco de circo que se tornou rebelde por usar um capacete que aumentou sua inteligência. O macaco dá capacetes idênticos aos seus amigos, e agora cabe aos viajantes do tempo detê-los. Embora um pouco complicado, Fuga do Macaco é um divertido jogo de plataformas com itens e armas adequados para qualquer ocasião. Os níveis são bem pensados e os designs desses níveis são lindos.
7 Mega Man X4 zera
Data de lançamento – 1º de agosto de 1997
Mega Man X4 é o quarto jogo do Megaman X série (além de uma das melhores do Megaman X série), e o primeiro a não ser lançado em uma plataforma Nintendo. Em vez disso, foi lançado em 1997 para Sega Saturn e PlayStation. Mega Man X3 também foi lançado nessas duas plataformas, mas apenas na Europa e no Japão.
Isso mostrou o quão dominante globalmente o PlayStation era na época. Mesmo uma propriedade de terceiros vista como sendo de domínio da Nintendo pode se tornar um indicativo do aumento da popularidade de outro console. Mega Man X4 reflete o fenômeno com suas cenas totalmente animadas e a escala geralmente grande do jogo. Quadrado Final Fantasy VI saiu não muito antes e, junto com Mega Man X4foi responsável por transformar o PlayStation na marca lucrativa que é hoje.
6 Klonoa: Door to Phantomile é um jogo de plataforma bonitinho
Data de lançamento – 11 de dezembro de 1997
- Pontuação do Game Rankings: 87% (Metacrítico N/A)
Klonoa: Porta para Phantomile é um dos primeiros jogos de plataforma 2.5D pela Namco. Tinha gráficos 3D reais, mas por outro lado é apresentado de um ponto de vista 2D, ao contrário de jogos com gráficos 3D pré-renderizados como País de Donkey Kong. Ele atua como uma ponte entre a antiga era bidimensional dos jogos e a próxima era tridimensional. É esta e muitas outras razões que levaram este título no Klonoa franquia seja bem vista, embora subestimada.
Klonoa: Porta para Phantomile é um videogame literalmente sonhador envolvendo o titular Klonoa precisando impedir um pesadelo que está acontecendo em Phantomile. É uma história simples que, no entanto, é auxiliada pelos incríveis controles de plataforma, designs de níveis e mundos do jogo, bem como pelos personagens coloridos que Klonoa encontra ao longo do caminho.
5 Rayman é uma rave, cara
Data de lançamento – 7 de setembro de 1995
Rayman é a entrada intermediária na lista. Como a entrada inaugural, Gex, Rayman foi um jogo originalmente desenvolvido para outra plataforma (neste caso, o Atari Jaguar), mas ganhou mais destaque no PlayStation. É sem dúvida o jogo de plataformas mais difícil e um dos jogos de PlayStation mais difíceis, e é por isso que é tão cativante para os fãs do herói sem membros.
A característica definidora do titular Rayman é a falta de membrosque foi resultado das restrições técnicas que os desenvolvedores enfrentaram. Ironicamente, isso deu a Rayman o benefício de um soco realmente poderoso, que é bem utilizado neste jogo de plataformas muito árduo. Sua dificuldade é um tanto anulada por seus gráficos coloridos e designs de sprites. É fácil ver por que Rayman conseguiu obter sua própria franquia e gerar muitas subséries nos anos seguintes.
4 Tomb Raider estreou uma heroína icônica
Data de lançamento – 14 de novembro de 1996
Tal como acontece com muitos grandes jogos de PlayStation, Invasor de tumbas inicialmente era um título para outra plataforma. Desta vez, a plataforma em questão era o Sega Saturn, rival direto do PlayStation na época. É claro que a popularidade do Sega Saturn diminuiria durante a ascensão do PlayStation, deixando Invasor de tumbas mais um jogo de PlayStation do que um jogo de Sega. O maior atrativo de Invasor de tumbasclaro, é sua forte protagonista feminina – Lara Croft.
Lara Croft foi encarregada de localizar e recuperar um artefato no Peru. No entanto, acontece que ela só tem parte do artefato e precisa recuperar as peças restantes. O que se segue é uma jornada ousada que leva Lara através de níveis bem desenhados, situados em montanhas e cavernas. Isso também foi interrompido por uma mecânica inteligente de resolução de quebra-cabeças. Invasor de tumbas é um exemplo perfeito de como as protagonistas femininas fortes seriam retratadas nos jogos nos próximos anos.
3 Spyro the Dragon liga o Playstation
Data de lançamento – 9 de setembro de 1998
- Pontuação do Game Rankings: 85% (Metacrítico N/A)
Spyro, o Dragão foi uma maravilha técnica para o PlayStation da Sony. Tendo em mente que o PlayStation não tinha as mesmas capacidades 3D do Nintendo 64, este último tinha um processador mais potente para inicializar (o PlayStation usava um antigo processador MIPS R3000 de 32 bits, enquanto o Nintendo 64 usava o mais novo processador de 64 bits Processador MIPS R4300i). O que fez Spyro, o Dragão incrível foi como o jogo se parecia exatamente com um jogo do Nintendo 64 com seus incríveis gráficos 3D.
É claro que os gráficos não são tudo e Spyro, o Dragão precisava de uma boa história e boa jogabilidade para ser um bom jogo de plataformas. O enredo do jogo é envolvente, envolvendo Spyro se aventurando para libertar seus companheiros dragões de um feitiço executado por dragões vingativos que foram banidos de sua terra natal. Quanto à jogabilidade, Spyro, o Dragão não desleixa. Existem trinta e sete níveis para Spyro voar, cuspir fogo e usar sua infinidade de ataques contra inimigos.
2 Crash Bandicoot criou um mascote para PlayStation
Data de lançamento – 9 de setembro de 1996
- Pontuação do Game Rankings: 80% (Metacrítico N/A)
Bater Bandicoot criaria o mascote de fato do console PlayStation. Na época do PlayStation, muitos desenvolvedores de jogos começaram a se acalmar na criação de jogos de mascotes. No entanto, a desenvolvedora Naughty Dog, juntamente com a editora Universal Interactive Studios, uniriam forças para criar Bater Bandicoot para dar ao novo PlayStation da Sony um mascote para sua plataforma. Isso funcionou bem para eles e Bater Bandicoot tornou-se um jogo de plataforma definidor na biblioteca do PlayStation.
Bater Bandicoot é um vibrante jogo de plataformas 3D, estrelado por Crash Bandicoot enquanto ele abre caminho através de uma dimensão alternativa criada por um cientista louco da Tasmânia em busca de dominar o mundo. Crash tem que lutar por selvas, aeronaves e muitos obstáculos para derrotar esse vilão cientista. Foi uma boa decisão para a Sony ter Bater Bandicoot em sua biblioteca de plataformas.
1 Castlevania: Symphony of the Night é mais parecido com Metroidvania
Data de lançamento – 20 de março de 1997
Exceto todo o resto, Castlevania: Sinfonia da Noite é o jogo de plataformas PlayStation mais influente. Ajudou a criar o gênero Metroidvania de videogames. Até Sinfonia da Noiteo Castlevania séries de jogos eram lineares em sua jogabilidade. Não havia necessidade real de ganhar pontos de experiência, pois tudo o que era preciso fazer era ir do ponto A ao ponto B e ocasionalmente lutar contra um monstro.
Castlevania: Sinfonia da Noite rebelou-se contra essa fórmulatendo um híbrido de ação-plataforma/RPG de ação que se passa na enorme mansão do Drácula. A mansão do Drácula tem muitas rotas, cada uma avançando o jogador ou pelo menos trazendo algum benefício para o jogador. É tão complexo, mas tão fácil para qualquer um entrar. Castlevania: Sinfonia da Noite ajudaria a gerar todo um subgênero que se espalhou pelos jogos desde então.