Os 10 melhores duelistas do Marvel Rivals (e como jogá-los)

0
Os 10 melhores duelistas do Marvel Rivals (e como jogá-los)

Rivais da Marvel é um novo jogo de tiro em terceira pessoa que coloca seis heróis contra seis heróis. Os fãs da Marvel podem entrar na fila sozinhos e jogar com um time de outros jogadores aleatórios, ou podem cooperar com até cinco outros amigos para formar um time. Atualmente, existem 33 heróis no jogo, então Rivais da Marvel' a lista já é grande e diversificada. A maioria dos jogadores pode encontrar pelo menos um de seus personagens favoritos, desde heróis convencionais como Homem de Ferro e Thor até heróis mais obscuros como Luna Snow.

Rivais da Marvel' 33 heróis são divididos em três categorias; as Vanguardas (tanques), Duelistas (dano) e Estrategistas (suporte). Rivais da Marvel' a lista continuará a crescer à medida que mais heróis da Marvel são introduzidos, mas atualmente existem apenas oito Vanguardas e sete Estrategistas. Isso faz do Duelista a maior categoria, com impressionantes 18 personagens. Este guia abordará os dez melhores duelistas que a maioria dos fãs pode concordar que são atualmente as unidades mais fortes.

10

Soldado Invernal pode usar seu Ult consecutivamente

Dificuldade: 3 de 5 estrelas


Uma visão geral das habilidades do Soldado Invernal

O Soldado Invernal, como a maioria dos Duelistas, concentra-se no dano bruto. Afinal, os Duelistas são a categoria DPS do jogo por um motivo, então sua principal função quase sempre será causar dano. A principal fonte de dano do Soldado Invernal é seu “Roterstern”, um blaster que dispara rajadas de explosão de fogo. A arma do Soldado Invernal não causa dano apenas ao inimigo que ele atinge, mas também causa dano a qualquer pessoa atrás dessa pessoa dentro do alcance.

Opções de dano do Soldado Invernal

  • Punho do Soldado: Esta habilidade permite que o Soldado Invernal ataque com seu braço biônico. Ele causa dano a qualquer um em seu caminho e lança os inimigos à sua frente quando a habilidade termina no ar.
  • Tensão contaminada: O Soldado Invernal pode carregar seu braço biônico para causar mais dano e aplicar efeitos de status. Depois de carregar “Tainted Voltage”, o Soldado Invernal pode desferir golpes devastadores em qualquer inimigo dentro do alcance. Isto também se aplica a um status de desaceleração. O Soldado Invernal também pode derrubar inimigos voadores do céu.
  • Gancho Biônico: Uma garra que permite ao Soldado Invernal prender e puxar os inimigos em sua direção, tornando-os mais fáceis de matar.

Ultimate e outras habilidades do Soldado Invernal

  • Impacto Kraken: “Kraken Impact” é a habilidade final do Soldado Invernal. Quando ele atinge seu máximo, ele salta alto, avança e cai no chão com seu braço biônico. Winter Soldier causa dano a qualquer um em sua AoE. “Kraken Impact” é uma das habilidades finais mais poderosas do jogo porque Winter Soldier pode usá-la mais de uma vez. Se ele conseguir matar com “Kraken Impact”, ele poderá usá-lo imediatamente novamente.
  • Carga incessante: A habilidade passiva do Soldado Invernal que recarrega instantaneamente sua arma quando seu braço biônico é usado.
  • Capacidade de equipe: Se houver um Rocket Raccoon na equipe, Winter Soldier ganha o bônus de habilidade de equipe “Infinite Grit”. Enquanto estiver dentro do alcance do dispositivo de sobrecarga de munição do Rocket, Winter Solder terá munição ilimitada e disparos mais rápidos.

9

Moon Knight tem mobilidade incrível para um DPS

Dificuldade: 3 de 5 estrelas


Uma visão geral das habilidades do Cavaleiro da Lua

Moon Knight é um herói versátil que causa danos incríveis, mas também possui alta mobilidade. Embora ele possa não ter como se curar ou obter qualquer tipo de escudo, ele é um dos personagens mais fáceis de permanecer vivo graças à sua agilidade. Seu kit depende muito da colocação de Ankhs no campo. Seus Ankhs criam piscinas AoE que podem lançar inimigos e aumentar o dano do Cavaleiro da Lua. O dano básico do Cavaleiro da Lua vem de seu “Dardo Crescente”, que ele pode lançar para frente. Ele salta entre os inimigos e qualquer Ankhs próximo para causar dano contínuo.

Mobilidade do Cavaleiro da Lua

  • Planador Noturno: Permite que o Cavaleiro da Lua revele sua capa em forma de lua crescente e deslize rapidamente pelo mapa.
  • Salto ascendente: Moon Knight pode periodicamente usar um salto duplo.
  • Gancho do luar: Dispare uma garra no local desejado na frente do Cavaleiro da Lua. A garra puxará Moon Knight para esse local. Isso pode ser excelente para afastar o Cavaleiro da Lua do combate rapidamente se as coisas ficarem perigosas.

Opções de dano do Cavaleiro da Lua

  • Antigo Ankh: Pode não causar dano por si só, mas quando atinge um inimigo, ele o empurra para o centro. Algumas das outras habilidades do Cavaleiro da Lua, incluindo seu dano base, podem saltar entre os Ankhs do Cavaleiro da Lua, por isso é importante colocá-los estrategicamente no campo.
  • Eclipse Triplo: Se Moon Knight conseguir acertar um combo com seu cassetete, ele poderá lançar levemente os inimigos com um terceiro golpe bem-sucedido.
  • Lâmina da Lua: Jogue a Moon Blade do Moon Knight para causar dano aos oponentes. A Moon Blade irá saltar entre os Ankhs do Moon Knight, causando mais dano a qualquer inimigo próximo ou em sua AoE.

Ultimate e outras habilidades do Cavaleiro da Lua

  • Mão de Khonshu: A habilidade final do Cavaleiro da Lua permite que ele abra um portal acima que reina a fúria de Khonshu sobre os inimigos em uma AoE circular.
  • Capacidade de equipe: “Full Moon” é ativado se houver um Cloak & Dagger na equipe. Cloak & Dagger compartilha energia clara e escura com Moon Knight, permitindo-lhe entrar em um Reino Claro e Escuro, onde se tornará invisível.

8

O Homem-Aranha é um dos heróis mais difíceis de dominar

Dificuldade: 5 de 5 estrelas


Uma visão geral das habilidades do Homem-Aranha

Como esperado, o kit do Homem-Aranha possui muitas peças móveis. Isso se deve à incrível mobilidade do webhead e às múltiplas formas de ataque. Ao contrário da maioria Rivais da Marvel heróis, o Homem-Aranha na verdade tem duas formas de dano básico. Sua habilidade “Spider-Power” é uma opção corpo a corpo que permite ao Homem-Aranha lutar corpo a corpo. Seus socos causam dano adicional se tiverem um “Spider-Tracer” neles. Sua segunda forma de dano básico é a habilidade “Web-Cluster”, que lhe permite atirar um aglomerado de teias nos inimigos e anexar um “Spider-Tracer” a eles.

A mobilidade do Homem-Aranha

  • Web-Swing: O Homem-Aranha pode anexar uma teia a qualquer superfície, usando-a para lançar teias no mapa.
  • Venha aqui!: Esta é a versão do Homem-Aranha de uma mecânica de agarrar. Ele atira teias que se prendem a um inimigo e as puxa para ele. Se esse inimigo tiver um “Spider-Tracer” nele, o Homem-Aranha se atirará contra o inimigo.
  • Thwip e Flip: Concede ao Homem-Aranha um salto duplo.
  • Rastreamento de parede: Uma habilidade passiva que permite ao Homem-Aranha rastejar ou correr pelas paredes.

Opções de dano do Homem-Aranha

  • Combinação incrível: Um ataque corpo a corpo que lança os inimigos no ar. Se o inimigo tiver um “Spider-Tracer” nele, “Amazing Combo” causa dano adicional.

Ultimate e outras habilidades do Homem-Aranha

  • Giro espetacular: O Ultimate do Homem-Aranha permite que o Homem-Aranha gire rapidamente enquanto lança aglomerados de teias ao seu redor. Os aglomerados de teias causam danos e atordoam os inimigos em sua AoE, tornando esta uma habilidade incrivelmente poderosa.
  • Sentido de Aranha: Uma habilidade passiva que alerta o Homem-Aranha sobre atividades inimigas próximas.
  • Habilidades de equipe: O Homem-Aranha tem duas habilidades de equipe, uma com Venom e outra com Squirrel Girl.

    • Expulsão de Traje: Se houver um Venom na equipe, ele compartilha seu simbionte com o Homem-Aranha (e Peni Parker). Com o simbionte de Venom, o Homem-Aranha pode se transformar em um aglomerado mortal de tentáculos negros que causam dano AoE aos inimigos próximos.

    • Extra Web-Fluid: Se houver uma Garota Esquilo na equipe, o Homem-Aranha dá a ela uma bomba de teia. Quando a Garota Esquilo o usa, qualquer inimigo atingido sofrerá dano e ficará temporariamente imobilizado.

    • Âncora de Equipe: +10% de aumento de dano

7

A Feiticeira Escarlate é tão poderosa quanto o próprio caos

Dificuldade: 1 de 5 estrelas

Alguns dos heróis mais poderosos do Rivais da Marvel tem alguns dos kits mais simplistas. Scarlet Witch é um desses heróis. Ela não é uma personagem difícil de entender, mas tem um alto limite de habilidade. Aprender como gerenciar seus resfriamentos e cronometrar seu ultimate para que ela não morra enquanto carrega são habilidades difíceis de dominar, mas ela é uma boa heroína de introdução. Usá-la também oferece ao jogador muita capacidade de sobrevivência e a capacidade de pressionar o time inimigo. O dano básico da Feiticeira Escarlate é sua habilidade “Controle do Caos”. “Chaos Control” causa dano contínuo com base no HP geral do inimigo. Também recarrega sua energia do caos.

Mobilidade e Sustentabilidade da Feiticeira Escarlate

  • Projeção Mística: Atingir esta habilidade torna a Feiticeira Escarlate invisível e lhe concede voo livre. Ela pode usar essa habilidade até duas vezes. Os inimigos ainda podem rastrear a Feiticeira Escarlate por um momento depois que ela fica invisível, porque eles podem ver um orbe vermelho se movendo na direção que a Feiticeira Escarlate vai.
  • Telecinese: Permite que a Feiticeira Escarlate desça lentamente.

Opções de dano da Feiticeira Escarlate

  • Selo Sombrio: Acerte um inimigo ou gere um campo de força que atordoa os inimigos próximos.
  • Explosão Chthoniana: Magia do caos explosiva de fogo que causa mais dano do que os ataques básicos da Feiticeira Escarlate. A Feiticeira Escarlate consome energia do caos para lançar esses mísseis mágicos.

Ultimate e outras habilidades da Feiticeira Escarlate

  • Apagamento da realidade: Carregue a magia do caos por quatro segundos e desfere um golpe devastador em um anel AoE ao redor da Feiticeira Escarlate. A Feiticeira Escarlate pode voar livremente enquanto carrega o “Apagamento da Realidade”, mas ela não pode lutar ou se proteger, deixando-a vulnerável a ataques.
  • Capacidade de equipe: Se existir um Magneto na equipe, “Chaotic Bond” é ativado. A Feiticeira Escarlate infunde energia do caos na espada grande de Magneto, dando a Magneto um grande aumento de dano.

    • Âncora de Equipe: +10% de aumento de dano

6

Star-Lord é a escolha preferida de um pistoleiro

Dificuldade: 2 de 5 estrelas


Uma visão geral das habilidades do Senhor das Estrelas

Para ser franco, Star-Lord é um herói de alta mobilidade e alto dano. Ele se encaixa perfeitamente em qualquer composição de equipe e pode facilmente eliminar equipes se administrar bem seus relaxamentos e posicionamento. Seu dano básico são suas “Element Guns”, que são pistolas duplas que disparam rajadas de energia elementar.

Mobilidade do Senhor das Estrelas

  • Propulsão de foguete: Consome energia para conceder ao Senhor das Estrelas um breve impulso à sua mobilidade. “Rocket Propulsion” permite que Star-Lord voe para frente e cubra o terreno rapidamente.
  • Mudança Estelar: Concede ao Senhor das Estrelas a habilidade de se esquivar em qualquer direção desejada. Star-Lord recarrega suas armas enquanto se esquiva. Essa habilidade é incrivelmente forte porque ele pode até mesmo se esquivar de algumas habilidades finais de um tiro com ela.

Opções de dano do Senhor das Estrelas

  • Barragem Blaster: Star-Lord explode em um turbilhão de tiros, causando dano AoE a qualquer pessoa próxima.

Ultimate e outras habilidades do Senhor das Estrelas

  • Lenda Galáctica: Star-Lord pode voar livremente enquanto sua habilidade final está ativa. “Galactic Legend” concede a ele uma mira automática que foca em um inimigo por vez.
  • Habilidades de equipe: Se houver um Adam Warlock na equipe, Star-Lord pode reviver após a morte usando a habilidade “Leader's Soul”.

5

O Justiceiro destrói inimigos com um arsenal de armas

Dificuldade: 1 de 5 estrelas


Uma visão geral das habilidades do Justiceiro

O Justiceiro é outra unidade fácil de aprender e difícil de dominar, que pode causar danos devastadores em todos os níveis. Assim como o Homem-Aranha, o Justiceiro tem dois tipos de dano primário. “Adjudicação” refere-se ao rifle automático do Punisher, que causa dano básico a qualquer um que o Punisher acertar. “Deliverance” é a segunda forma de dano primário do Punisher, que é uma espingarda em vez de um rifle automático.

A mobilidade do Justiceiro

  • Conexão Vantagem: O Justiceiro não tem muita mobilidade porque é enorme e tem muito armamento guardado, mas “Vantage Connection” dá a ele uma ferramenta para se mover rapidamente pelo mapa. Essa habilidade permite que o Justiceiro lance um cabo em um local desejado e se mova ao longo dele mais rápido do que faria a pé.
  • Granada do Flagelo: O Justiceiro lança uma granada de fumaça que prejudica temporariamente a visão do inimigo. Quando ele lança a granada, ele também salta para trás, colocando alguma distância entre ele e qualquer dano recebido.

As opções de dano do Justiceiro

  • Torreta de seleção: O Justiceiro pode invocar uma torre enorme que causa danos extremamente altos. O Justiceiro sobe fisicamente na torre, o que o mantém preso em um lugar sem ser capaz de se mover. A torre bloqueia o dano recebido pela frente, então o Punisher tem alguma forma de proteção enquanto estiver na torre. É melhor usar essa habilidade quando o resto da equipe estiver presente, porque ele precisará de ajuda para proteger seu flanco.

As habilidades finais e outras do Justiceiro

  • Julgamento Final: Em sua última versão, o Justiceiro produz duas metralhadoras Gatling e mísseis. É quase certo que atirar em um inimigo com essas armas o matará instantaneamente.
  • Habilidades de equipe: Se houver um Rocket Raccoon na equipe, o Justiceiro ganha o bônus de habilidade de equipe “Punição Infinita”. Enquanto estiver dentro do alcance do dispositivo de sobrecarga de munição do Rocket, o Punisher terá munição ilimitada e disparos mais rápidos. Este é o mesmo bônus que o Winter Soldier ganha do Rocket Raccoon.

4

Psylocke é uma combinação incrível de estilo e poder

Dificuldade: 5 de 5 estrelas

Psylocke tem o mesmo nível de dificuldade do Homem-Aranha, mas seu kit é muito mais simples que o do Homem-Aranha. Psylocke depende de acertar tiros consistentes, não apenas para causar dano, mas para gerenciar seus resfriamentos. Seu dano básico é sua “Besta Psiônica”. Esta arma dispara raios que causam dano. Ao atingir os inimigos com sucesso, sua “Besta Psiônica” diminuirá o tempo de espera do resto de suas habilidades. Seu kit só é eficiente se a precisão do jogador for decente.

Mobilidade de Psylocke

  • Traço da Lâmina Psíquica: Esta habilidade permite que Psylocke avance com suas lâminas psiônicas, causando dano a qualquer inimigo em seu caminho. Os jogadores também podem usá-lo como uma forma de escapar rapidamente de uma batalha se estiverem em necessidade desesperada.
  • Furtividade Psíquica: Psylocke fica invisível e ganha impulso em seus movimentos, permitindo que ela escape do combate ou se reposicione para obter uma vantagem melhor.

Opções de dano de Psylocke

  • Shurikens de Asa: Psylocke pode liberar uma saraivada de shurikens psiônicas que podem ser anexadas aos inimigos. Enquanto presas nos oponentes, as shurikens causam danos, mas também dão bônus de saúde a Psylocke, tornando-a um pouco mais autossustentável do que alguns outros duelistas. Ela pode recuperar seus shurikens a qualquer momento.

Ultimate e outras habilidades de Psylocke

  • Dança da Borboleta: O ultimate de Psylocke cria um enorme AoE na forma de uma borboleta roxa. Ao usar essa habilidade, Psylocke usa sua katana psiônica para cortar qualquer inimigo dentro de sua AoE. Esta última causa um dano incrivelmente alto, tornando difícil a sobrevivência se um jogador tiver o azar de ser pego nela.
  • Capacidade de equipe: Se houver um Magik na equipe, Psylocke poderá usar a habilidade “Disco Psiônico”. Essencialmente, esta habilidade permite que Psylocke volte no tempo, restaurando sua saúde e posicionamento de alguns segundos antes.

3

Hela pode derrubar a maioria dos heróis com alguns golpes

Dificuldade: 3 de 5 estrelas


Uma visão geral das habilidades de Hela

Hela é uma das duelistas que mais causam danos em Rivais da Marvel. Até mesmo seu ataque básico, “Nightsword Thorn”, pode derrubar a maioria dos Duelistas e Estrategistas em dois golpes. Poucos outros heróis conseguem causar esse tipo de dano, fazendo de Hela uma escolha incrivelmente forte. Ela também tem uma habilidade final devastadora que pode acabar com a equipe e algumas opções diferentes para movimento decente e sustentabilidade.

Mobilidade de Hela

  • Rebanho Astral: Quando Hela usa essa habilidade, ela se transforma em um corvo, permitindo-lhe voar para frente rapidamente. Isso pode tirá-la rapidamente de uma posição perigosa, ajudá-la a se reunir rapidamente com sua equipe ou permitir que ela se reposicione.
  • Descida de Hel: Permite que Hela desça lentamente do céu.

Opções de dano de Hela

  • Drenador de Almas: Liberte uma esfera Hel que atordoa os inimigos em sua AoE.
  • Noite Piercing: Dispare vários Nightsword Thorns de uma só vez. Esses espinhos permanecem por um breve período e depois explodem.
  • Tempestade de Nastrond: Uma habilidade passiva que gera um Corvo Nastrond toda vez que Hela mata um inimigo. Após um breve período, o corvo explodirá, causando danos aos inimigos próximos.

Ultimate e outras habilidades de Hela

  • Deusa da Morte: O ultimate de Hela permite que ela voe para o céu e jogue Nastrond Crows sobre seus inimigos em rápida sucessão. Enquanto estiver no ar, a reserva de saúde de Hela aumenta dramaticamente, tornando extremamente difícil para o time inimigo matá-la. Essa habilidade é tão poderosa que pode facilmente destruir uma equipe inteira.
  • Habilidades de equipe: “Queen of Hel” é ativado se houver Thor ou Loki na equipe. Se Thor ou Loki morrerem, Hela pode ressuscitá-los instantaneamente, desferindo um golpe final em um inimigo.

    • Âncora de Equipe: +20% de aumento de dano

2

Hawkeye pode matar a maioria dos heróis

Dificuldade: 4 de 5 estrelas


Uma visão geral das habilidades do Hawkeye

Nas mãos de um jogador bom em Hawkeye, ele pode ser um dos kits mais opressivos de todos os Rivais da Marvel. Hawkeye é um Vingador amado, mas muitos jogadores já estão cansados ​​de quão poderoso esse herói em particular é no jogo. Ele tem duas fontes primárias de dano. Sua habilidade “Piercing Arrow” é exatamente o que o nome sugere; um poderoso tiro de flecha. A passiva do Gavião Arqueiro, “Foco do Arqueiro”, aumenta o dano da flecha quando o Gavião Arqueiro mira em um inimigo por qualquer período de tempo. Para muitos duelistas e estrategistas, um acerto crítico de “Piercing Arrow” irá matá-los com um único tiro. “Blast Arrow” permite que Hawkeye atire três flechas explosivas que explodem para causar ainda mais danos.

Mobilidade do Hawkeye

  • Corte Crescente: Avance com a katana do Hawkeye, causando dano e lançando inimigos no ar.
  • Salto para o céu: Permite que Hawkeye dê um salto duplo na direção escolhida pelo jogador.

Opções de dano do Hawkeye

  • Flecha Hipersônica: Uma flecha especial que pode causar dano duplo aos inimigos em seu caminho. Esta flecha também aplica o status lento para atingir os inimigos e pode derrubar inimigos voadores do céu.
  • Corte de Ronin: Permite que Hawkeye ataque um inimigo diretamente à sua frente e desvie projéteis que se aproximam.

Ultimate e outras habilidades de Hawkeye

  • Visão do Caçador: A habilidade final de Hawkeye permite que Hawkeye veja “imagens residuais” de seus inimigos que permanecem em posições em que o inimigo já esteve. Causar dano às pós-imagens é transferido para o oponente, mesmo que eles não estejam mais perto da pós-imagem.
  • Capacidade de equipe: Se houver uma Viúva Negra na equipe, Hawkeye pode compartilhar sua habilidade “Visão de Caçador” com ela, permitindo que ela cause dano a pós-imagens também.

    • Âncora de Equipe: +20% de aumento de dano

1

Punho de Ferro é o pior pesadelo de todo estrategista

Dificuldade: 4 de 5 estrelas


Uma visão geral das habilidades do Punho de Ferro

Punho de Ferro é Rival da Marvel personagem de flanco final. A boa notícia é que ele é incrível para se infiltrar na retaguarda do time inimigo para cuidar de qualquer atirador ou estrategista escondido lá. A má notícia é que manter o Punho de Ferro longe de seus estrategistas é um desafio irritante para todos os membros da equipe. Iron Fist também tem muita sustentabilidade incorporada em seu kit, o que o torna um desafio para derrotar. Muitos fãs acham que Iron Fist está exagerado, mas ele é um personagem difícil de dominar, por isso se equilibra.

Punho de Ferro tem duas formas de dano básico. Sua habilidade “Jeet Kune Do” é uma habilidade básica de combate corpo a corpo que causa dano ao inimigo na frente do Punho de Ferro. Acertar golpes bem-sucedidos com “Jeet Kune Do” diminui o tempo de espera da habilidade “Dragon's Defense”. A segunda forma de dano primário do Punho de Ferro é o ataque “Yat Jee Chung Kuen”. Isso permite que o Punho de Ferro corra para frente para perseguir um alvo em fuga, desencadeando uma saraivada de punhos voadores enquanto o faz.

Mobilidade e Sustentabilidade do Punho de Ferro

  • Recuperação de Harmonia: Punho de Ferro pode parar de lutar para entrar em um estado meditativo. Ao cruzar as pernas, ele canaliza o chi que recupera a saúde. Qualquer cura excessiva que o Punho de Ferro recebe torna-se um bônus de saúde.
  • Defesa do Dragão: Iron Fist assume uma postura defensiva que usa chi, por isso deve ser carregado com “Jeet Kune Do”. Ao usar “Dragon's Defense”, Iron Fist bloqueia o dano recebido e ganha redução de dano. Com essa habilidade, ele pode sobreviver a habilidades definitivas de eliminação de equipes, como a Feiticeira Escarlate, mas isso não é tudo! Quando Iron Fist sai da postura defensiva, ele ganha bônus de saúde e pode usar imediatamente “Yat Jee Chung Kuen”.
  • Absorção de Chi: Uma habilidade passiva que concede bônus de saúde ao Punho de Ferro quando ele ajuda um de seus companheiros de equipe a matar.
  • Salto do guindaste: Salte até três vezes enquanto estiver no ar.
  • Corredor de parede: Punho de Ferro pode correr horizontalmente nas paredes.

Opções de dano do Punho de Ferro

  • Chute K'un-Lun: Execute um chute voador para frente que causa dano AoE a todos os inimigos próximos. Punho de Ferro causa mais dano a heróis com menos saúde.

Ultimate e outras habilidades do Punho de Ferro

  • Chi Vivo: O ultimate do Punho de Ferro basicamente o torna mais rápido, permitindo que ele cause mais dano a uma distância maior do que normalmente consegue. Todo o dano que o Iron Fist causa ao usar “Living Chi” ajuda a esfriar ainda mais a “Dragon's Defense”.
  • Habilidades de equipe: Se houver uma Luna Snow na equipe, “Dragon's Chill” será ativado. Isso permite que Iron Fist compartilhe seu Chi com Luna, criando um círculo gelado que pulsa ao seu redor. O anel de gelo infundido com chi causa dano e aplica um efeito lento aos inimigos enquanto cura seus companheiros de equipe.

    • Âncora de Equipe: +15% de aumento de dano

Leave A Reply