Os 10 melhores designs de chefes de Castlevania, classificados

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Os 10 melhores designs de chefes de Castlevania, classificados

O Castlevania A série construiu uma enorme lista de jogos desde 1986 e, ao longo do caminho, criou algumas das imagens mais icônicas dos jogos. O Castelo do Drácula é tão memorável que o chicote agora é sinônimo de combate entre vampiros. O distinto cabelo branco de Alucard se tornou um visual clássico. Cada jogo normalmente apresenta vários chefes cujos designs são a representação perfeita da estética gótica e sobrenatural da série.

Essa atenção ao design também não se limita aos chefes. Os monstros padrão que os jogadores lutam Castlevania também têm designs incríveis. Os chefes no Castlevania os videogames refletem não apenas o estilo artístico e o tom de cada jogo, mas também seu papel na trama. Alguns chefes são grandes e grotescos, enquanto outros conseguem impressionar pela sua simplicidade.

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Legion apresenta uma esfera de cadáveres contorcidos

Como visto em Symphony of the Night, Harmony of Dissonance e muito mais

Legion aparece como uma esfera grotesca de corpos contorcidos e sem vida protegendo um núcleo interno vulnerável. Este design perturbador captura as sensibilidades sombrias e mórbidas de Castlevania. O conceito de uma fera com um núcleo vulnerável coberto pela carne dos mortos parece um encapsulamento dos incríveis vilões vistos ao longo da série. A luta em si é visualmente espetacular, com a armadura do cadáver descascando conforme o jogador reduz a saúde do chefe.

A luta em si é tão complexa quanto qualquer outra no Castlevania série, pois inclui muitos saltos de um lado para o outro da tela e evitar ataques enquanto tenta acertar alguns em retaliação. Legion apareceu pela primeira vez no lendário Sinfonia da Noite e desde então fez aparições em alguns outros jogos posteriores, mostrando realmente que vale a pena voltar a essas imagens perturbadoras.

9

Doppelganger assume a forma do protagonista

Como visto em Symphony of the Night, Lament of Innocence e muito mais


Alucard enfrenta o chefe Minotauro e Lobisomem no Coliseu em Castlevania: Symphony of the Night.

Um tropo aterrorizante em muitos videogames é colocar os jogadores contra si mesmos, ou contra uma versão sombria e maligna de si mesmos, para ser mais preciso. Isto se torna ainda mais perturbador quando os mesmos movimentos que os jogadores antes usavam com confiança são desencadeados contra eles. Castlevania usou essa mecânica de jogo várias vezes ao longo da série. É uma grande demonstração do potencial de escuridão dentro de cada personagem.

O Castlevania Doppelgänger imita não apenas a aparência do protagonista, mas também suas habilidades. Esta imagem espelhada sombria testa a compreensão dos jogadores sobre seus próprios conjuntos de movimentos e os força a identificar seus pontos fracos. Jogos como Era do Dragão: Inquisição, Tomb Raider: Submundoe Linha dos Santos IV usaram um dispositivo narrativo semelhante.

8

Balore usa seu tamanho a seu favor

Como visto em Dawn of Sorrow, Aria Of Sorrow e muito mais


Uma captura de tela da batalha contra o chefe Balore em Castlevania Dawn Of Sorrow

Um dos chefes mais fisicamente imponentes e intimidadores do Castlevania série, Balore ocupa quase toda a tela durante a batalha. Inspirado pela mitologia celta-irlandesa, Balore era um temível ciclope que liderava os monstruosos Fomorianos. Em CastlevaniaBalore é descrito como um enorme ciclope capaz de lançar ataques difíceis de evitar.

Este chefe é um colosso e seu design, animações e padrões de ataque ajudam a tornar cada encontro com ele memorável. Balore demonstra que Castlevania os desenvolvedores podem criar imagens grotescas e oponentes maiores sem perder nenhuma das arestas rápidas e nítidas do combate.

7

Castlevania tem a representação perfeita da morte

Como visto em quase todas as entradas principais da série Castlevania


Trevor Belmont enfrenta a morte à noite na 4ª temporada de Castlevania

Como diz o velho idioma, as únicas coisas garantidas na vida são a morte e os impostos. Em uma série repleta de seres mortos-vivos e incontáveis ​​inimigos mortos, o Reaper certamente faria uma aparição. Em Castlevania jogos e mídia relacionada, a morte é consistentemente retratada da maneira tradicional: como uma figura esquelética vestida com uma túnica que empunha uma foice. Cada batalha de chefe com este personagem é tão desafiadora quanto seria de esperar ao enfrentar um Cavaleiro do Apocalipse.

Morte em Castlevania é um exemplo fantástico da abordagem “menos é mais”. O design do personagem é simples, mas o conceito do Grim Reaper carrega tanto peso que Death se destaca como um dos designs mais memoráveis ​​da franquia. Essa simplicidade aumenta o medo que os jogadores sentem, já que a Morte não depende de enxames voadores, armaduras grotescas ou outra assistência. A mera presença do Reaper é suficiente para inspirar pavor.

6

Belzebu faz as larvas parecerem bonitas

Como visto em Symphony of the Night, Harmony of Despair e muito mais

Na mitologia, Belzebu é considerado um dos sete príncipes do Inferno, representando tanto o glutão quanto a inveja. Ele também atende pelo nome de Senhor das Moscas ou Senhor dos Voadores. CastlevaniaA interpretação de Belzebu oferece algumas das imagens mais horríveis da história dos jogos. Ele é retratado como um gigante em decomposição cuja carne infestada de vermes é mantida unida por ganchos e correntes. À medida que os jogadores o danificam, mais partes de seu corpo em decomposição se desprendem.

Belzebu fez sua primeira aparição em Sinfonia da Noiteque é amplamente considerado um dos melhores Castlevania jogos. Embora a maioria dos chefes da série tenham uma aparência sombria e poderosa, o design de Belzebu é focado na repulsão. A batalha com Belzebu se destaca das demais lutas contra chefes da série, já que o principal perigo vem da queda de partes do corpo ou dos enxames de insetos que perseguem o jogador pela tela.

5

Orlox passa de vampiro nobre a lagarto

Visto apenas em Symphony of the Night


Luta de chefe com Orlox em forma de lagarto em Castlevania Symphony of the Night

  • Os pontos de saúde de Orlox mostram '666', também conhecido como o número da besta

Outro nobre vampiro se junta à extensa Castlevania lista na forma de Orlox. Orlox só aparece em Sinfonia da Noiteonde sua luta contra o chefe tem duas etapas. O primeiro estágio apresenta sua forma de vampiro humanóide, e o segundo revela uma forma de besta semelhante a um lagarto. Esta transformação monstruosa reflete o predador que se esconde sob o seu exterior refinado.

Orlox é inspirado no Conde Orlok do clássico de terror de 1922 Nosferatus. Fiel à tradição dos vampiros, ele é vulnerável à água benta e à arma do bastão sagrado. Essa luta contra o chefe ainda é um desafio, pois Orlox é rápido, forte e poderoso e tem vários ataques baseados em fogo, que são muito difíceis de esquivar.

4

Carmilla, a Rainha Vampira

Como visto em Simon's Quest, Rondo of Blood e muito mais


Um confronto final entre Carmilla e Gabriel Belmont antes da luta em Castlevania Lord of Shadows

Este chefe se origina de uma das primeiras obras de ficção sobre vampiros, uma novela de 1872 chamada Carmilla. Muitas obras referem-se a Carmilla como a rainha de todos os vampiros, por isso faz sentido que este ser antigo seja ao mesmo tempo assustador e belo. Em Castlevaniaseus aspectos mais sinistros são normalmente revelados através de sua máscara demoníaca ou das transformações que ela sofre durante a batalha.

Carmilla incorpora a própria essência do vampirismo. Ela equilibra elegância e ferocidade com sedução e dominação, beleza e horror. Cada encontro com Carmilla através do Castlevania série oferece algo diferenteo que ajuda a manter os jogadores atentos. Seu fascínio sombrio e poder aterrorizante fizeram dela a favorita dos fãs.

3

O caos tem um design que combina com seu nome

Visto apenas em Aria of Sorrow


Um instantâneo da batalha do chefe com Chaos em Castlevania Aria of Sorrow

Este chefe é um verdadeiro espetáculo de se ver e ocupa todo o fundo da tela. Quando os jogadores encontram o Chaos pela primeira vez em Ária da Tristezaparece que é uma força avassaladora e imbatível. Este amálgama surreal e abstrato de formas demoníacas serve como o chefe final do jogo e representa a personificação física do poder do Drácula. Este design leva a série em uma nova direção. Sua aparência está mais próxima de uma entidade cósmica do que de uma entidade sombria e gótica.

Caos é um terror de inspiração sobrenatural que é descrito como a antítese de Deus. É capaz de controlar monstros e humanos corrompidos por emoções negativas. O Caos é tão poderoso que existe em seu próprio reino: o Reino do Caos. Ele incorpora o pacto de Drácula com um Deus Maligno para erradicar a humanidade. De acordo com um Castlevania romance, até mesmo Orlox busca alcançar esse poder incrível.

2

O esquecido foi realmente muito memorável

Visto apenas em Lamento da Inocência


Captura de tela de Castlevania Lament of Innocence mostrando The Forgotten One.

Este chefe é um gigante enorme, assustador e horrível que incorpora os próprios conceitos de desespero e decadência. Os jogadores descobrem esta fera acorrentada em uma antiga masmorra. Seu enorme tamanho torna seus ataques brutais e mortais, o que torna esse encontro difícil de superar. Apesar de sua escala, este monstro é tão detalhado quanto qualquer outro chefe desta lista.

The Forgotten One é um chefe opcional em Lamento da Inocência e só pode ser enfrentado após obter a Joia de Desbloqueio no Pagode da Lua Nebulosa. A joia abre a Prisão da Tortura Eterna, onde este colosso apodrecido está aprisionado. The Forgotten One também detém a distinção de ter o segundo maior valor de saúde de qualquer inimigo no Castlevania série.

1

Drácula é o ‘grande mal’ de toda a série

Visto em todos os jogos Castlevania da linha principal

Não poderia haver outra escolha. Ele não é o vilão mais marcante desta lista, nem o maior ou mais horrível de se ver, mas Drácula permaneceu o principal antagonista de Castlevania por uma razão. Suas intermináveis ​​batalhas com a família Belmont duram séculos, com o Conde sempre encontrando uma maneira de retornar à terra dos vivos. Essa tenacidade e longevidade, combinadas com um design de personagem majestoso e uma escrita excelente, fazem com que Castlevania Drácula é um dos chefes mais legais e icônicos dos jogos.

A aparência do Conde Drácula permaneceu muito consistente ao longo do Castlevania franquia. Seus familiares longos cabelos brancos, capa esvoaçante e traje adornado com joias e acessórios de inspiração ocultista tornam seu design atemporal. Embora seu guarda-roupa faça parte de seu apelo, seu design e apresentação também podem ser vistos em seu castelo. O Castelo do Drácula passou por mudanças de design na série, mas tanto ele quanto o Drácula permaneceram no centro de tudo Castlevania.

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