Os 10 melhores contadores de armadilhas de mão em Yu-Gi-Oh! Você precisa em seu deck

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Os 10 melhores contadores de armadilhas de mão em Yu-Gi-Oh! Você precisa em seu deck

As armadilhas de mão são um recurso indispensável para qualquer Deck competitivo no Yu-Gi-Oh! Jogo de cartas colecionáveis. Embora a maioria das armadilhas de mão não sejam realmente cartas de armadilha, elas funcionam de forma semelhante como um efeito de carta invisível destinado a atrapalhar a estratégia do oponente. O termo “armadilha de mão” descreve uma carta ativada na mão de seu usuário em resposta às ações de um oponente. Como raramente estão em campo, são menos vulneráveis ​​ao desarmamento do que as Trap Cards reais. Embora as armadilhas manuais estejam associadas ao moderno Yu-Gi-Oh! metagame, a armadilha de primeira mão já lançada foi Kuriboh — uma bola peluda que se descarta para reduzir o próximo dano de batalha de seu usuário a zero.

Tornou-se mais importante do que nunca combater as armadilhas de mão. Infinite Impermanence e Ash Blossom & Joyous Spring estão por toda parte, e certos Decks podem fazer uso adequado de Dominus Purge como alternativa a este último. Mulcharmy Fuwaross é atualmente uma carta exclusiva do OCG, mas é provável que substitua Maxx “C” quando for lançado no TCG. A maioria dos Decks que não usam armadilhas de mão usam Morganites Time-Tearing para comprar dois cards por turno. Felizmente, existem maneiras de impedir que eles atrapalhem a estratégia de um Deck, ou até mesmo que os voltem contra o oponente.

10 A troca pode virar a armadilha de mão de um oponente contra ele

Cartões promocionais de The Eternal Duelist Soul — 15 de outubro de 2002

Troca no Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Exchange é um dos primeiros cartões em Yu-Gi-Oh!ainda é um meio eficaz de roubar a armadilha de mão de um oponente e potencialmente virá-la contra ele. É um -1 na economia de cartas, ao contrário de Dragged Down into the Grave, mas não permite que o oponente potencialmente compre outra armadilha de mão. Além disso, o Exchange não pode ser interrompido por Ash Blossom ou acionar Droll & Lock Bird. Naturalmente, o usuário deve ativar esta carta sem nenhuma armadilha de mão.

Nome do cartão

Intercâmbio

Efeito

Ambos os jogadores revelam suas mãos e adicionam 1 carta da mão um do outro à sua mão.

Mesmo sem uma armadilha de mão, o Exchange ainda pode tirar uma carta-chave da estratégia do oponente. Como ambos os jogadores devem revelar suas mãos a partir deste efeito, é melhor baixar quaisquer Magias/Armadilhas antes de usar esta carta. Depois que a mão do oponente é revelada, é muito mais fácil planejá-la. Lembre-se de que ambos os jogadores devem ter pelo menos uma carta na mão, para que o Exchange possa ser ativado.

9 Dimension Shifter impede que certas armadilhas de mão sejam resolvidas

Lata de sarcófago de ouro 2019 – 29 de agosto de 2019

Dimensional Shifter no Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Dimension Shifter parece estranho como um contra-ataque para armadilhas de mão, já que seu efeito na verdade não nega nada. Em vez disso, é uma versão de armadilha de mão de um Macro Cosmos temporário – qualquer card enviado para o Cemitério é banido. Este efeito anula preventivamente Effect Veiler e Droll & Lock Bird, que devem ser enviados ao Cemitério para serem resolvidos. Na verdade, Dimension Shifter interrompe qualquer carta que deva ser enviada a si mesma ou a outra carta para o Cemitério para ser usada.

Nome do cartão

Deslocador de dimensão

ATQ

1200

DEF

2200

Efeito

Se você não tiver cards no seu Cemitério (Efeito Rápido): você pode enviar este card da sua mão para o Cemitério; até o final do próximo turno, em vez disso, qualquer card enviado para o Cemitério é banido.

Outras armadilhas de mão, como Ash Blossom e Mulcharmy Purulia, simplesmente precisam ser descartadas para serem ativadas – se elas atingem o Cemitério ou o banimento é irrelevante. Dimension Shifter não funciona contra eles, e é impossível usar Called by the Grave contra uma carta já banida para negar seu efeito. Dimension Shifter é melhor utilizado em Decks que não se importam em ter seus cards banidos.

8 A proibição impede a ativação de qualquer cartão específico

Servo do Faraó — 20 de outubro de 2002

Proibição no Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

A proibição é outra carta inicial, mas ele pode anular qualquer carta do jogo simplesmente por estar em campo. Não é um feitiço de jogo rápido, portanto não pode ser acorrentado em resposta a uma armadilha de mão — seu dono deve ativá-lo primeiro e declarar uma carta que possa atrapalhar sua estratégia. Como a Lei Seca impede o proprietário de ativar cartões com o nome declarado, o proprietário não deve ter nenhuma cópia desse cartão específico.

Nome do cartão

Proibição

Efeito

Ative declarando 1 nome de cartão. Cards com esse nome e seus efeitos não podem ser usados. As cartas que já estão no campo não são afetadas (incluindo as cartas viradas para baixo).

Sales Ban é uma contrapartida temporária da Proibição que impede o oponente de usar a carta declarada por um único turno, mas impede o proprietário de usá-la. Tem uma vantagem sobre a Proibição: não precisa permanecer em campo após a ativação. Ambas as cartas são mais eficazes em uma partida espelhada — ou seja, o oponente usa o mesmo arquétipo em um Deck que o dono usa.

7 PSY-Framegear Gamma é excelente contra Ash Blossom

Pilotos de alta velocidade – 1º de outubro de 2015

PSY-Framegear Gamma no Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

PSY-Framegear Gamma é limitado no TCG por um bom motivo – ele pode negar e destruir qualquer monstro que ative seu efeito, desde que o dono não tenha monstros. Isso pode ser considerado uma armadilha de mão feita para combater outras armadilhas de mão. Para usá-lo, ou qualquer efeito do PSY-Framegear, o proprietário deve ter pelo menos uma cópia do PSY-Frame Driver em algum lugar que não esteja banido.

Nome do cartão

Gama PSY-Framegear

ATQ

1000

DEF

0

Efeito

Não pode ser invocado/baixado normalmente. Deve ser Invocado por Invocação-Especial por efeito de card. Quando seu oponente ativar um efeito de monstro enquanto você não controla nenhum monstro (Efeito Rápido): você pode Invocar por Invocação-Especial tanto este card da sua mão quanto 1 “PSÍ-Armação Driver” da sua mão, Deck ou Cemitério e, se isso acontecer, negue essa ativação e, se você fizer isso, destrua aquele monstro. Durante a Fase Final, bana os monstros com a face para cima Invocados por Invocação-Especial por este efeito.

Se o efeito de um monstro PSY-Framegear for resolvido durante o turno de seu dono, ele poderá usar os monstros resultantes como Tributos, Materiais Sincro ou Materiais Link antes de serem banidos do campo. PSY-Framelord Omega, um Monstro Sincro que é facilmente invocado após o efeito do PSY-Framegear, pode banir temporariamente a si mesmo e a outra carta da mão do oponente. Como o PSY-Frame Driver é um monstro normal de nível 6, os efeitos dos monstros PSY-Frame são melhor usados ​​em Decks que podem se livrar livremente de dead draws.

6 O Inspetor Boarder pode impedir qualquer monstro de armadilha de mão

Força Extrema – 1º de fevereiro de 2018

Inspetor Boarder no Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Inspector Boarder é um monstro chave em Stun Decks, pois evita que os jogadores ativem qualquer efeito de monstro se não houver nenhum monstro “não-amarelo/não-laranja” no tabuleiro. Cada tipo de monstro – Ritual, Fusão, Sincro, Xyz, Pêndulo e Link – permite que os jogadores ativem um efeito de monstro cada, para que o oponente possa potencialmente contra-atacar com Fusão Instantânea ou alguma outra forma de invocação rápida do Deck Adicional.

Nome do cartão

Inspetor Boarder

ATQ

2000

DEF

2000

Efeito

Não pode ser Invocado por Invocação-Normal ou Especial se você controlar um monstro. Nenhum duelista pode ativar efeitos de monstro, a menos que o número de efeitos de monstro que aquele jogador tenha ativado anteriormente naquele turno seja menor que o número de tipos de card de monstro atualmente no campo (Ritual, Fusão, Sincro, Xyz, Pêndulo e Link). (Se a ativação de um efeito foi negada, ele ainda conta para o total daquele turno. Conte apenas os efeitos que foram ativados enquanto este monstro estava com a face para cima no campo.)

Naturalmente, Decks com Inspector Boarder não devem conter muitos monstros, a menos que promovam o objetivo de limitar os movimentos do oponente. Ele não pode ser Invocado por Invocação-Normal ou Especial enquanto seu dono tiver outro monstro, o que poderia torná-lo um empate em um momento ruim. Levando em conta essas limitações, o Inspetor Boarder é um excelente monstro para conduzir um movimento de abertura, mesmo que seja apenas armar algumas armadilhas e passar.

5 Sauravis contraria a impermanência infinita e o efeito Veiler

Invasão: Vingança – 3 de novembro de 2016

Sauravis, o Ancião e Ascensionado no Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Sauravis, o Ancião e Ascensionado é um Monstro de Ritual que também é uma armadilha de mão — ele nega qualquer carta do oponente que tenha como alvo o monstro do dono. Duas armadilhas de mão em particular, Effect Veiler e Infinite Impermanence, fazem exatamente isso para negar o efeito de um monstro – Sauravis pode negá-las. A Impermanência Infinita é notável porque não é um monstro, mas uma Armadilha. Muitos contadores de armadilhas de mão só funcionam em monstros, o que torna Sauravis uma opção de nicho contra eles.

Nome do cartão

Sauravis, o Antigo e Ascensionado

ATQ

2600

DEF

2800

Efeito

Você pode Invocar este card por Invocação-Ritual com “Bênção de Sprite”. Quando seu oponente ativar um card ou efeito que escolha como alvo um monstro que você controla (Efeito Rápido): você pode descartar este card; negar a ativação. Quando seu oponente Invocaria um ou mais monstros por Invocação-Especial (Efeito Rápido): você pode devolver este card para a mão; negue a Invocação-Especial e, se isso acontecer, bana esse(s) monstro(s).

Se, por algum motivo, o dono puder invocar Sauravis, ele terá outro efeito que permite que ele salte para a mão do dono para negar a Invocação Especial do oponente e banir aquele monstro. Nada impede o proprietário de descartar Sauravis para negar um efeito de mira durante o mesmo turno em que ele salta do campo. Como um Monstro de Ritual, o Arauto do Arco de Luz pode procurá-lo.

4 Mind Drain é o dreno de habilidade dos monstros armadilhas de mão

Senhor da Galáxia Táquion – 17 de maio de 2013

Drenagem Mental no Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Assim como o Skill Drain nega todos os efeitos dos monstros que permanecem no tabuleiro, Mind Drain evita que monstros com armadilhas de mão ativem seus efeitos. Ao contrário do primeiro, Mind Drain não deve ser ativado em resposta a uma armadilha de mão adversária. O texto é muito específico – evita ativações e não nega efeitos ativados. Como qualquer Armadilha Contínua, Dreno Mental deve ser definido em um turno anterior para ser usado, portanto seu benefício não será imediato.

Nome do cartão

Dreno da Mente

Efeito

Ative este cartão pagando 1000 LP. Nenhum jogador pode ativar os efeitos dos monstros da mão.

Certos Decks que utilizam muitas Armadilhas Contínuas, como True King, podem preferir Mind Drain a respostas mais rápidas para armadilhas de mão. Assim como a Proibição, o Mind Drain permanece no tabuleiro até que outra carta o remova. Masterking Archfiend tem uma sinergia estranha com Mind Drain – ele pode destruir um Demônio com 1000 ATK ou DEF se estiver no tabuleiro quando Mind Drain for ativado. Bons alvos para isso incluem Tindangle Dholes, Archfiend Heiress e certos monstros Burning Abyss.

3 A restrição Millennium-Eyes pode absorver e negar qualquer monstro

Duelistas Lendários: Milênio Antigo – 22 de fevereiro de 2018

Restrição dos Olhos do Milênio no Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Muitos jogadores consideram o Millennium-Eyes Restrict o melhor alvo de Fusão Instantânea do jogo, e por um bom motivo – ele pode absorver qualquer monstro oponente que esteja no tabuleiro ou no cemitério após seu efeito ser ativado. Muitas armadilhas de mão precisam ser descartadas ou enviadas para o Cemitério para serem ativadas, o que o Millennium-Eyes Restrict pode anular. É também um DARK Spellcaster de nível 1, que é útil para muitas invocações de Extra Deck antes de ser destruído pela Instant Fusion.

Nome do cartão

Restrição Olhos do Milênio

ATQ

0

DEF

0

Efeito

“Renunciado” + 1 Monstro de Efeito Uma vez por turno, quando seu oponente ativar um efeito de monstro (Efeito Rápido): você pode escolher 1 Monstro de Efeito que seu oponente controla ou no Cemitério dele; equipe o alvo a este card que você controla. Esta carta ganha ATK/DEF igual ao do monstro equipado. Monstros com o nome daquele monstro equipado não podem atacar e seus efeitos no campo e seus efeitos ativados também são negados.

Como o efeito do Millennium-Eyes Restrict só funciona depois que o oponente ativa um efeito de monstro, ele deve estar no tabuleiro primeiro. Mesmo sem Fusão Instantânea, é fácil invocar com Super Polimerização se o dono controlar Relinquished ou um monstro substituto de fusão e o oponente tiver um Monstro de Efeito para usar como Material de Fusão.

2 O designador cruzado pode neutralizar a maioria dos cartões básicos

Lata de Batalhas Antigas de 2021 – 30 de setembro de 2021

Designador Crossout no Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Crossout Designator é um dos melhores feitiços do jogo. Ele pode negar o efeito de qualquer carta se o dono puder banir uma cópia daquela carta de seu Deck, que inclui a maioria dos itens básicos. As armadilhas de mão não são exceção, pois é provável que o proprietário tenha várias cópias delas em seu Deck. Esta é outra carta que não se limita a efeitos de monstros, por isso funciona contra Impermanência Infinita e Purga Dominus.

Nome do cartão

Designador de cruzamento

Efeito

Declare 1 nome de cartão; bana 1 daquele card declarado do seu Deck Principal e, se isso acontecer, negue seus efeitos, bem como os efeitos ativados e os efeitos no campo dos cards com o mesmo nome original, até o final deste turno. Você só pode ativar 1 “Designador Cruzado” por turno.

Fora da negação, Crossout Designator pode ser usado como um Sarcófago de Ouro improvisado para banir cartas-chave do Deck do proprietário que podem ser obtidas mais tarde. Certas cartas como Nemeses Corridor ou Primal Seed podem trazer cartas banidas de volta para a mão do dono, mas eles devem ter em mente que qualquer carta banida pelo Crossout Designator ainda será negada durante esse turno.

1 Chamado pelo Túmulo ainda é a principal armadilha anti-mão

Edição especial Extreme Force – 22 de março de 2018

Chamado pelo Túmulo no Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Chamado pelo Túmulo é atualmente limitado no TCG como ainda é o principal cartão “anti-armadilha de mão” depois de seis anos. A capacidade de encadear isso em resposta ao Ash Blossom ou Dimension Shifter de um oponente muda o jogo e é versátil o suficiente para ser útil no turno de qualquer jogador. No turno do dono, é usado para impedir que uma armadilha manual interrompa uma estratégia. No turno do oponente, pode impedi-lo de reviver um monstro ou de usar seu efeito no Cemitério.

Nome do cartão

Chamado pelo Túmulo

Efeito

Escolha 1 monstro no Cemitério do seu oponente; bana-o e, se isso acontecer, até o final do próximo turno, seus efeitos são negados, assim como os efeitos ativados e os efeitos no campo de monstros com o mesmo nome original.

Assim como Crossout Designator, Called by the Grave nega qualquer card com o mesmo nome de seu alvo banido. Ao contrário daquela carta, isto se aplica até o final do próximo turno. O proprietário deve ter cuidado para não ativar um Ash Blossom após negar o de seu oponente durante o último movimento.

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