O Pokémon a franquia é amada desde seu lançamento. É a franquia multimídia de maior sucesso da história por um bom motivo, pois seus diferentes ramos são cheios de charme e personalidade. Os jogos, especialmente, são uma constante universal para jogadores de todo o mundo.
No entanto, as pessoas por trás Pokémon não mantiveram o mesmo nível de cuidado com a série como costumavam. Muitos problemas surgiram ao longo dos anos, desde a falta de polimento até nenhum crescimento significativo na jogabilidade central da série. Os desenvolvedores desses jogos precisam corrigir esses problemas antes que a reputação do jogo Pokémon série desaparece.
10 Pokémon não é mais difícil
A falta de opções torna os jogos mais recentes enfadonhos
Por vários motivos, o Pokémon a dificuldade da série diminuiu drasticamente em títulos mais modernos. Esta diminuição da dificuldade é mais visível na transição do Preto e branco para X e Y. Jogos que são mais fáceis de completar são mais simples de desenvolver, pois é necessário menos tempo para equilibrar os encontros para que sejam difíceis, mas justos, quando os jogadores podem avançar no jogo.
Esta falta de dificuldade não pode ser explicada pela sua simpatia para com Pokémonpúblico mais jovem, pois é um problema facilmente solucionável. Um sistema simples de níveis de dificuldade, com diferentes níveis de desafio escolhidos no início do jogo, ajudaria bastante a manter os fãs mais velhos mais entretidos com lutas mais difíceis. Isso nem precisa impactar encontros específicos, pois pode apenas afetar os níveis dos Pokémon inimigos em todo o tabuleiro para manter o jogo geral em uma dificuldade específica.
9 As opções de movimento não parecem diferentes
Voar não pode ser apenas andar no ar
Uma das características mais promissoras dos mais recentes Pokémon jogos é a inclusão de opções alternativas de movimento. Embora os jogos mais antigos oferecessem recursos como bicicleta e Surf, o design baseado em grade limitava a liberdade de movimento, fazendo com que todas as formas de movimento parecessem semelhantes. O hardware moderno poderia facilmente resolver essa limitação, mas a única mudança significativa foi a liberdade de movimento sem estar preso às quatro direções. Além disso, a maior parte Pokémonas opções de movimento ainda são basicamente as mesmas de caminhar e servem principalmente para bloquear o conteúdo por trás deles.
Embora seja necessário e natural que algum conteúdo seja restrito a novas opções de movimento, a falta de variedade torna a travessia tediosa ao longo do tempo. As atualizações de movimento devem fornecer diferenças de jogabilidade significativas, permitindo que o mundo seja projetado em torno delas. Isso tornaria a progressão mais orgânica, à medida que os jogadores desbloqueiam novas habilidades de movimento que influenciam dinamicamente a forma como eles se envolvem com o jogo durante a história principal.
8 O desempenho e os gráficos do Pokémon estão faltando
Vários problemas prejudicam visualmente os jogos
Recente Pokémon os lançamentos foram afetados por vários problemas, especialmente aqueles rodando no Nintendo Switch. Apesar da negatividade generalizada, estes problemas nunca são realmente resolvidos e, em alguns casos, pioram com o tempo. Um exemplo notável disso é o conjunto mais recente de títulos, Escarlate e Violeta. Esses jogos têm problemas de renderização e também de taxa de quadros, levando a uma experiência inconsistente ao atravessar o mundo aberto.
Graficamente, o Pokémon a série tem sido estilisticamente segura demais nos dias modernos. Antes da introdução dos modelos 3D na série, era possível diferenciar visualmente duas gerações diferentes, mesmo quando estavam no mesmo console, como Gerações 4 e 5. X e Y comecei a desenvolver o estilo de arte que ainda existe devido à falta de tempo de desenvolvimento, o que levou sem tempo para criar um estilo único para cada jogo.
7 Novos designs de Pokémon não têm tanta personalidade
Os designs precisam ser interessantes e acessíveis
Atualmente, existem mais de 1000 Pokémon diferentes. Parece uma quantidade enorme, mas é necessário, considerando que cada região precisa de seu próprio conjunto para se sentir única. A questão é que muitos deles se enquadram em categorias semelhantes estabelecidas em jogos mais antigos, limitando particularmente a criatividade nas primeiras seções do jogo. Porém, um early game desinteressante não é uma boa forma de resolver esse problema, pois é nesse momento que mais precisa agarrar os jogadores. Depender de categorias fáceis torna os jogadores menos propensos a descobrir Pokémon mais exclusivos.
Mais recente Pokémon os jogos também têm o problema oposto. À medida que os desenvolvedores ficam sem designs, mais e mais Pokémon abstratos são criados. Embora possam ser novidades interessantes, é difícil para os jogadores se apegarem quando os conceitos para Pokémon ficam mais complicados. A falta de apego torna o jogo menos interessante, pois os jogadores não estarão motivados para se envolver com o jogo e a mecânica de amizade adicionada em títulos mais recentes.
6 A maioria dos jogos Pokémon não possui conteúdo expansivo
O pós-jogo não existe para encerrar a experiência
A quantidade de jogabilidade significativa diminuiu em Pokémondos lançamentos modernos, principalmente devido à falta de tempo de desenvolvimento de cada jogo. Isto leva a uma jogabilidade plana que não varia muito, com estrutura semelhante ao longo de cada jogo e durante cada enredo. Os pós-jogos vibrantes de títulos anteriores, como o Torneio Mundial de Preto 2 e Branco 2faltam, com muito pouco a fazer que constitui um verdadeiro desafio para qualquer jogador.
O que está faltando nos últimos Pokémon títulos é o mundo mais amplo que estava presente em jogos mais antigos. Os jogadores são simplesmente encarregados de progredir na estrutura geral do jogo, com interrupções na trama principal, que fica bem amarrada pouco antes do último ginásio ou da Liga Pokémon. Isso leva à falta de interesse de jogo para jogo e faz com que vencer o jogo pareça mais uma tarefa árdua do que uma aventura.
5 Pokémon As regiões não parecem únicas
Confiar em uma lista de verificação de recursos não é a decisão certa
Projetando um Pokémon região envolve muitas prioridades conflitantes, especialmente com os sistemas complexos dos jogos recentes. Em títulos como Scarlet e violeta, o foco mudou para a criação de um mundo aberto. O problema é que começar com o que é necessário para um genérico Pokémonn região faz com que toda a região pareça pouco originalpois seus alicerces não são construídos sobre suas inspirações.
A variedade de ambientes é muito grande para ser tratada pelas inspirações de cada região, um problema que só piorou à medida que os jogos se tornaram mais realistas. A área desértica, que existe simplesmente para o aparecimento de Pokémon do tipo Terrestre, não preserva o caráter único de Galar, e os espaços mais amplos das regiões recentes colocaram isso em foco.
4 Não há razão para completar o Pokédex
Nenhum jogo teve muita recompensa por pegá-los todos
Um problema que tem atormentado Pokémon desde o início é a falta de recompensa por completar a Pokédex. Na maioria dos jogos, é literalmente um certificado com o nome do jogador, bem como o Shiny Charm, que aumenta as taxas para Pokémon Shiny totalmente cosméticos. Embora essas recompensas menos tangíveis tenham colocado menos pressão sobre os jogadores para coletar todos os Pokémon, elas não combinam muito bem com uma série com o slogan “Gotta Catch ’em All”. Isso parece mais pena para um jogador dedicado que está tentando completar o jogo.
Deveria haver pelo menos algum tipo de bônus mecânico para jogadores que completassem o Pokédex. Isso pode variar entre um grande número de benefícios, como uma taxa básica de captura mais alta ou uma maneira mais fácil de determinar se um Pokémon é útil para capturar (já que jogadores que 100% do jogo provavelmente serão dedicados o suficiente para jogar competitivamente).
3 A narração de histórias ficou progressivamente mais fraca
Os jogos modernos carecem de conflitos interessantes
Com o tempo, as histórias de cada Pokémon jogo foram totalmente simplificados. É fácil para os jogadores saberem exatamente como será cada reviravolta a partir do momento em que conhecem os personagens principais de cada jogo, o que não pode ser escondido pela simplicidade de um jogo nos dias modernos. À medida que os jogos se expandiram em 3D, os enredos presentes nesses jogos não preenchem o espaço certo.
Jogos como Preto e branco apresentam questões filosóficas e morais reais que têm impacto no cenário. Personagens como N entram em conflito com o jogador por causa de seus ideais diferentes, em vez de serem apenas genericamente maus e são capazes de se desenvolver ao longo do jogo. Enquanto isso, personagens como Espada e EscudoRose de é claramente antagônica desde o início, sem nunca explicar seu raciocínio sobre o que fazem ou entrar em detalhes sobre seus problemas.
2 Pokémon está perdendo seu senso de aventura
A história principal está começando a parecer menos envolvente
Pokémon pretende ser uma aventura, com jogadores encarregados de explorar um vasto mundo. O hardware moderno é finalmente poderoso o suficiente para conseguir isso, mas vários problemas que afetam os títulos mais recentes os afastam dos ideais da série. A progressão fica restrita ao controle manual nas cenas, e os jogadores não são livres para seguir seu próprio caminho no jogo. Isso representa uma falta de polimento na narrativa do jogo, já que os desenvolvedores não foram capazes de deixar o ambiente guiar o jogador.
Para corrigir isso, os desenvolvedores simplesmente precisam deixar mais para o jogador. Não é necessário haver um personagem em cada Pokémon jogo que existe apenas para conduzir os jogadores por um caminho e detê-los de vez em quando para garantir que ainda estejam por perto. Em vez disso, o jogador precisa receber instruções claras o suficiente, tanto através do ambiente quanto do diálogo, para descobrir aonde ir por conta própria.
1 A própria fórmula Pokémon
O núcleo da série tem seus próprios problemas
A fórmula do Pokémon a série foi definida principalmente desde Vermelho e Azul. Os jogadores enfrentam Ginásios ou equivalentes enquanto impedem alguma organização maligna no processo, e então lutam contra a Elite Four e se tornam o Campeão. Embora ainda seja divertido para quem nunca jogou a série antes, as pequenas mudanças feitas em cada jogo não atraem fãs de longa data e levam ao esgotamento com novos lançamentos.
A solução, além de aumentar o tempo de desenvolvimento, é deixar a fórmula para trás. Um novo Pokémon o jogo não precisa ser igual ao resto. A série principal pode até precisar de uma pausa, com foco em projetos paralelos por alguns anos. Qualquer forma de limpar o ar e trazer de volta aquela centelha de criatividade ajudaria a tornar Pokémon sinta-se especial novamente, tornando a série principal uma perspectiva nova e emocionante pela primeira vez em anos.