![Os 10 locais mais importantes do anime Os 10 locais mais importantes do anime](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/08/custom-image-of-korra-on-naga-with-republic-city-behind-them.png)
A Lenda de Korra tem algumas configurações de localização exclusivas exibidas bastante na série em comparação com seu antecessor, Avatar, o Último Mestre do Ar. O que torna as locações da série tão interessantes é o foco na construção de mundos, que visa construir a tradição da série anterior. Isso permite que Korra se concentre mais em cenários individuais com toneladas de conhecimento, em comparação com ATLA, que teve que construir o conhecimento geral da série e não tinha muito espaço para se concentrar em nada além de cenários básicos que eram absolutamente cruciais. para a série.
A Lenda de Korra consegue ter muito mais liberdade para explorar o mundo de ATLA e se divertir expandindo certos locais e introduzindo novos locais que foram adicionados à narrativa geral de maneiras interessantes. Considerando que um cenário importante é Republic City, onde a maior parte da trama acontece, em comparação com ATLA, que era mais parecido com uma história de aventura com a gangue Avatar nunca ficando no mesmo lugar por muito tempo.
10 Arena de Dobra Profissional
Onde o Team Avatar aprendeu o trabalho em equipe
Onde o Team Avatar realmente se tornou um time. A Pro Bending Arena é o principal estádio esportivo em Republic City, onde dominadores de todos os tipos podem lutar entre si pelo domínio do campo. A arena serve como um caldeirão em miniatura de dobradores de toda a Cidade da República e de todo o mundo dobrador. O local é um cenário importante e onde acontece a carne da primeira temporada, principalmente devido à disseminação do Movimento Equalista pela cidade.
A Pro Bending Arena foi um dos primeiros lugares que Korra visitou ao chegar em Republic City, encontrando Bolin e Mako. Republic City como um todo pode apresentar uma ampla gama de ideias para a construção do mundo da série, mas a própria Pro Bending Arena pega os destaques de muitos temas e ideias presentes na primeira temporada e os condensa com foco na relação de Korra com a flexão e o trabalho em equipe. dentro da arena. A arena tornou-se menos relevante à medida que a série avançava, mas serviu como ponto focal para a cultura e tradição de Republic City.
9 Templos da Nação Aérea
O início de uma nova nação aérea
Os Templos da Nação do Ar são os últimos vestígios da cultura nômade do ar depois de terem sido praticamente destruídos durante os ataques da Nação do Fogo durante a Guerra dos Cem Anos. Outrora locais de espiritismo e aprendizagem, os templos aéreos da era moderna são apenas fantasmas de uma era de ouro que já passou. Felizmente, após a Convergência Harmônica, Tenzin e outros nômades do ar conseguiram reunir mais dominadores de ar de todo o mundo e reassentar os templos há muito abandonados para o renascimento de uma nova Nação Aérea.
Enquanto o Templo do Ar do Sul foi completamente destruído na Guerra dos Cem Anos, outros templos, como o Templo do Ar do Norte e o Templo do Ar Ocidental, sobreviveram e se tornaram pontos focais para o ressurgimento da cultura nômade do ar, particularmente o Templo do Ar Oriental, para onde Korra viajou para aprender. sobre como entrar no Mundo Espiritual. Os templos do ar servem de berço para os nômades do ar em uma época de incerteza sobre seu futuro.
8 Zaofu
A sede do poder da família Beifong
Fundada e governada por Suyin Beifong, a filha mais nova de Togh, a cidade metálica de Zaofu é uma cidade-estado independente dentro do Reino da Terra. Zaofu é considerada a cidade mais segura do mundo devido ao domínio da Família Befong sobre a dobra de metal, construindo a cidade inteira com metal que pode contrair e cercar a cidade com grandes cúpulas. A cidade de Zaofu atua como sede do poder da Família Beifong e sede do Clã do Metal, governando a cidade e treinando a próxima geração de dobradores de metal, cujas habilidades são reconhecidas na Cidade República como a melhor força policial do continente.
O que torna Zaofu tão importante é o seu monopólio sobre dobradores de metal, produzindo o que há de melhor no mundo, graças à Família Beifong. Como principal centro de dobradores de metal, é o único lugar onde dobradores de terra podem aprender dobra de metal. Graças ao controle de Suyin Beifong sobre a região e às suas excepcionais habilidades como governadora, Zaofu não é apenas a cidade mais segura do mundo, mas um dos melhores lugares para se viver devido às incomparáveis habilidades de governança e liderança de Suyin. No entanto, sem a liderança de Suyin, a estabilidade diminuiria, mesmo que ligeiramente. A Família Beifong deverá prosperar sob a liderança de Suyin e além, graças a Zaofu, tornando-se o local mais importante para o futuro da Família Beifong e do Clã Metal.
7 A Tribo da Água do Norte
O controle do Norte sobre todas as outras tribos aquáticas
A Tribo da Água do Norte é a sede do poder das tribos da água do norte e do sul. A Tribo da Água do Norte é um rolo compressor política e militarmente falando. Com imponentes muralhas e algumas das melhores defesas do mundo, a Tribo da Água do Norte é um bastião do espiritualismo num mundo cada vez mais moderno. A Tribo da Água do Norte é famosa por seus rígidos papéis de gênero e conexão espiritual com o Mundo Espiritual, controlando um dos dois Locais de Convergência Harmônica no mundo, necessários para viagens entre o mundo físico e o Mundo Espiritual.
Historicamente, a Tribo da Água do Norte foi a tribo da água dominante que exerceu a sua formidável influência política sobre os seus vizinhos e tribos mais fracos, particularmente a Tribo da Água do Sul. Após a ascensão de Unalaq, a Tribo da Água do Norte desenvolveu uma base militar e se preparou para a guerra contra sua contraparte mais fraca, mas graças aos esforços do Avatar Korra, a guerra civil entre ambas as tribos terminou com a derrota de Unalaq e um caminho para a unificação entre ambas as tribos foi iniciado. pelo pai de Korra, Tonraq.
6 A Tribo da Água do Sul
O local de nascimento de Korra
A história de ambas as séries começou na Tribo da Água do Sul, sendo o lugar onde Katara e Sokka, sem falar na própria Korra, nasceram e cresceram. Na época do nascimento de Korra, a Tribo da Água do Sul havia se recuperado da Guerra dos Cem Anos e se tornado uma grande superpotência econômica, com uma grande população e uma infraestrutura poderosa. Sem mencionar que as tribos do sul eram muito mais progressistas e modernas em comparação com as suas contrapartes do norte, mas em troca de suas formas modernas de pensar, faltava-lhes muita conexão espiritual em comparação com a Tribo da Água do Norte.
Os resíduos congelados da Tribo da Água do Sul continuaram a ser relevantes ao longo da série, especialmente durante a guerra civil da Tribo da Água entre as Tribos da Água do Sul e do Norte na segunda temporada da série, que terminou com a independência das Tribos da Água do Sul da jurisdição do Norte. , tornando-se finalmente totalmente independente do seu homólogo do norte. Além disso, eles controlavam um dos dois Locais de Convergência Harmônica, a porta de entrada para o Mundo Espiritual.
5 Ba Sing Se
Não há guerra em Ba Sing Se
Ba Sing Se é um dos locais mais famosos de avatar pelas suas muralhas e população inexpugnáveis, tornando-a a maior cidade do mundo. Como capital do Reino da Terra, Ba Sing Se é rica em cultura e comércio, o que a torna uma das cidades mais importantes do Reino da Terra e do mundo em geral. Ba Sing Se é ao mesmo tempo um centro cultural e um reino regressivo construído de cima para baixo. Embora tenha falhas a nível governamental, a cidade em si é uma prova do orgulho e da capacidade do povo do Reino da Terra.
Ba Sing Se tornou-se um importante ponto de conflito para a Equipe Avatar por causa do egoísmo da Rainha da Terra durante a violência de Zaheer em todo o mundo. A monarquia do Reino da Terra e as facções políticas que habitam a cidade podem causar conflitos às vezes, mas Ba Sing Se apenas continua a prosperar, com a possibilidade de se tornar uma cidade-estado independente.
4 Ilha do Templo do Ar
Lar dos Últimos Nômades do Ar
Casa de Tenzin e um dos principais centros de treinamento para dobra de ar, a Ilha do Templo do Ar é o local mais importante para dobradores de ar, sendo o último bastião onde os ensinamentos dos nômades do ar vivem através de Tenzin e sua família. Antes das temporadas posteriores e do ressurgimento dos nômades do ar em todo o mundo, a Ilha do Templo do Ar realmente era o último lugar onde os ensinamentos e costumes dos nômades do ar viviam nos dias modernos, especialmente do outro lado da baía da Cidade da República.
No entanto, após o retorno dos nômades aéreos da Convergência Harmônica, a Ilha do Templo do Ar tornou-se muito menos relevante à medida que a família de Tenzin e os nômades aéreos restantes saíram da ilha para estabelecer uma nova nação aérea entre os templos aéreos do oeste e do norte. Ainda assim, embora os dias de glória da Ilha do Templo do Ar já tivessem acabado na época da Convergência Harmônica, a ilha ainda possui um importante significado histórico e cultural dentro da Cidade República.
3 Os locais de convergência harmônica
A porta de entrada entre o mundo físico e o mundo espiritual
Localizados nos pólos magnéticos do mundo, dentro das Tribos da Água do Norte e do Sul, os Locais de Convergência Harmônica são alguns dos locais mais importantes no mundo do Avatar, pois são um elo e um portal entre os dois mundos. Avatar Wan fechou o portal depois de perceber que a humanidade não estava pronta para interagir com o Mundo Espiritual sem derramamento de sangue e guerra.
Na época de Korra, o Mundo Espiritual havia atingido um ponto de ebulição e era necessária uma solução para consertar a relação entre os mundos. Sendo o Avatar, Korra era a única pessoa em posição de encontrar o equilíbrio entre os dois mundos, e ela decidiu manter os Locais de Convergência Harmônica abertos, permitindo que tanto os espíritos quanto os humanos entrassem livremente no mundo um do outro. Os efeitos a longo prazo da decisão de Korra ainda não foram verdadeiramente vistos, mas só o tempo dirá se o Avatar fez a escolha correta, dada a natureza da humanidade voltada para o conflito.
2 O Mundo Espiritual
A Casa do Poder Espiritualista
O Mundo Espiritual é um dos locais mais importantes não só em A Lenda de Korramas para toda a franquia. O Spirit World é o lar de todos os espíritos e seres sobrenaturais do universo de ATLA, tornando-o um lugar significativo para a maior parte da construção do mundo e da tradição da série. O Mundo Espiritual é onde o Avatar Wan se tornou o primeiro Avatar após ser habitado por Raava. Avatar Wan fechou o Mundo Espiritual por mais de dez mil anos, só sendo reaberto ao mundo físico depois que Avatar Korra optou por deixar os Locais de Convergência Harmônica ativos, permitindo que espíritos e humanos atravessassem os portais.
O próprio Mundo Espiritual pode ser um mistério para muitos, mas o seu significado para a história geral do ATLA não pode ser subestimado. O Mundo Espiritual é um dos locais mais importantes da franquia pela importância dos espíritos e do espiritismo presente no A Lenda de Korra. Nenhum outro personagem além do Avatar está mais conectado ao Mundo Espiritual, ajudando e guiando o Avatar em sua jornada ao longo de cada vida de alguma forma significativa.
1 Cidade da República
Republic City é o coração da narrativa
Republic City é o local principal para a maior parte da narrativa de Korra. Fundada por Avatar Aang e Firelord Zuko, Republic City é o coração pulsante do mundo de Avatar, sendo um caldeirão de cultura, ideias e competição. A cidade é independente de qualquer nação, liderada por um conselho e apoiada pela Força Policial da Cidade da República, a Cidade da República é ao mesmo tempo o coração tecnológico da inovação e uma área de testes de novas formas de pensar que podem ser consideradas modernas numa época de declínio do espiritualismo. .
O que torna Republic City o local mais importante do A Lenda de Korra não é porque é apenas o cenário principal da série, mas o que ele representa em nível narrativo e temático. A série se passa no auge de uma revolução industrial e muitas normas do mundo são diretamente desafiadas pela existência de Republic City em uma era de monarquia e autoritarismo. A Cidade da República permanece como um bastião do pensamento livre e da democracia, inaugurando uma nova era para o mundo, estejam os outros reinos e nações preparados para isso ou não.