Ocarina of Time um ano inteiro

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Ocarina of Time um ano inteiro

O Nintendo 64 é considerado um dos melhores consoles de todos os tempos, com um dos catálogos de jogos mais lendários. Mesmo no lançamento de títulos como Super Mário 64 mostrou as novas capacidades técnicas do sistema Nintendo e a direção que os jogos seguiriam no futuro. Porém, a Nintendo não foi a única empresa que desenvolveu jogos incríveis para o sistema.

Rare era um desenvolvedor de jogos britânico que tinha uma relação de trabalho com a Nintendo. Após produzir jogos para NES e SNES em parceria, a Nintendo chegou a adquirir participação na empresa. A Rare desenvolveu o que muitos consideram alguns dos melhores jogos de todos os tempos durante seu tempo de trabalho com a Nintendo. A Rare era tão boa no desenvolvimento de jogos que parece que a Nintendo teve que dar um passo atrás para aprender algumas lições com o desenvolvedor menor.

Rare e Nintendo costumavam trabalhar juntas

A Nintendo teve grande interesse no desenvolvedor menor

Do País de Donkey Kong série para Olho Dourado 007a Rare se tornou uma desenvolvedora respeitada por sua qualidade e jogos inovadores. Começando como uma pequena empresa na Inglaterra, a Rare trabalhou originalmente em jogos para outros consoles. Vendo a popularidade do NES, a Rare quis desenvolver jogos no console que a empresa via como o futuro dos jogos.

Diz a lenda que a Rare decidiu estudar jogos para console e seu código para fazer engenharia reversa de um processo de desenvolvimento para NES. A Rare teve sucesso ao fazê-lo, mas a Nintendo acreditava que era impossível fazer engenharia reversa no console. Depois de exibir seus resultados, a Nintendo ficou tão impressionada com a Rare que a pequena empresa recebeu um orçamento ilimitado para desenvolver jogos para o sistema.

Depois de criar jogos de muito sucesso para o NES, além de desenvolver novas tecnologias usando modelos 3D em um espaço 2D, a Nintendo fez parceria com a Rare e permitiu-lhes usar alguns dos IPs da Nintendo. Este foi um movimento pouco característico da Nintendo, mas mostrou o nível de confiança que a empresa tipicamente protetora tinha em seus parceiros da Rare. A Rare então criaria o País de Donkey Kong série, que desde então foi considerada um dos melhores jogos de plataforma de rolagem lateral já feitos.

Jogo Raro

Pontuação Metacrítica

País de Donkey Kong

90

Diddy Kong Corrida

88

Olho Dourado 007

96

Quando o Nintendo 64 foi lançado, a Rare passou a desenvolver jogos para o novo console Nintendo, continuando sua seqüência de desenvolvimento de jogos com sucesso comercial e de crítica. GoldenEye lançado com um sucesso incrível, tornando-se um dos pioneiros do gênero de tiro em primeira pessoa, especialmente aqueles desenvolvidos para consoles em vez de PC. Seguindo GoldenEyeRaro criado Diddy Kong Corridaque se tornou um dos jogos melhores e mais vendidos para o Nintendo 64.

Diddy Kong Corrida também apresentava alguns personagens jogáveis ​​​​que sugeririam futuros jogos da Rare. Um desses personagens seria a estrela principal do próximo título da Rare, que se tornaria tão querido que fez com que a Nintendo reavaliasse os jogos que estava desenvolvendo.

Banjo-Kazooie inspirou a Nintendo a fazer mudanças

O sucesso da Rare fez com que os desenvolvedores da Nintendo intensificassem seu jogo

A Rare queria desenvolver um jogo de plataforma 3D há muito tempo, mas finalmente teve a chance após o enorme sucesso de Diddy Kong Corrida. Provavelmente inspirado por Super Mário 64Raro desenvolvido e lançado Banjo-Kazooie em 1998. O jogo foi aclamado mundialmente, tornando-se um dos jogos mais vendidos para o Nintendo 64. Banjo-Kazooie foi tão querido que a Rare quase imediatamente começou o desenvolvimento de uma sequência, Banjo-Tooieusando muitos recursos, mundos e personagens descartados que ficaram de fora do primeiro jogo.

Não era segredo que a relação de trabalho entre a Rare e a Nintendo era muito próxima. Em vez de deixar a Rare fazer suas próprias coisas sem supervisão, as duas empresas se inspirariam uma na outra. A Rare procuraria a Nintendo em busca de orientação e inspiração para jogos como País de Donkey Kong, Diddy Kong Corridae até mesmo Banjo-Kazooie. No entanto, acontece que a Nintendo também recorreu à Rare para informar as decisões durante o desenvolvimento de seus próprios jogos.

Um artigo da Famitsu de 1998 ressurgiu e foi compartilhado no X pelo usuário @m0m0_0ssrr_ que apresenta Shigeru Miyamoto falando sobre Banjo-Kazooie e A Lenda de Zelda: Ocarina of Time. As citações do artigo foram traduzido pelo usuário @gosokkyu e mostrou como Miyamoto, junto com o resto da Nintendo, respeitava a Rare e a qualidade de seu trabalho:

“O atraso de Zelda é parcialmente por causa do Banjo – é tão incrível que não queremos ficar para trás… Se Mario é um makunouchi bento, Banjo é um makunouchi bento de luxo… Não sei como o estilo de arte vai ficar, mas uma vez que você estiver dentro, você ficará fisgado.

Shigeru Miyamoto faz referência ao “makunouchi bento”, que é um tipo de refeição embalada. Miyamoto aqui está comparando diretamente Banjo-Kazooie para Super Mário 64e citando que ele vê Banjo como o jogo de maior qualidade. Não é de admirar então que ele afirma que o atraso para Ocarina do Tempo se deve em parte ao sucesso Banjo.

Ocarina do Tempo foi adiado por vários motivos, não apenas por causa do sucesso da Rare, mas provavelmente teve um grande impacto. Grande parte do motivo do atraso do jogo foi devido às limitações técnicas do Nintendo 64. Ocarina do Tempo era um jogo incrivelmente ambicioso para a época, e grande parte do jogo precisava caber em um cartucho do Nintendo 64.

Originalmente deveria ser lançado em 1997 Ocarina do Tempo foi adiado a ponto de não ser lançado até o final de 1998. Banjo-Kazooie foi lançado no início de 1998, dando à Nintendo a oportunidade de aprender com o jogo. Embora as limitações técnicas tenham sido o verdadeiro obstáculo para a Nintendo, usar o atraso para aprimorar outras partes do jogo é provavelmente o que Shigeru Miyamoto estava se referindo.

Embora a Rare possa ter usado a Nintendo como inspiração, eventualmente se tornou o ponto em que a Nintendo foi quem aprendeu com a Rare. Ocarina do Tempo é um dos melhores e mais influentes videogames já feitos e, sem Banjo-Kazooie, seria difícil imaginar quão diferente o jogo seria sem sua influência.

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