Balatro é um jogo roguelike de construção de deck com tema de pôquer lançado em fevereiro de 2024. Os jogadores colocam mãos de pôquer para marcar pontos e superar as “cegas” para progredir. A vitória é alcançada quando oito antes – conjuntos de três blinds – são completados, embora o jogo possa continuar em um modo infinito para alcançar uma pontuação alta. O nome “balatro” refere-se ao nome dos bobos profissionais da Roma Antiga.
Balatro recebeu aclamação universal e ganhou cinco prêmios. O Golden Joystick Awards o coroou como Melhor Jogo Indie e Revelação (Escolha da Crítica). O Game Awards 2024 o coroou como Melhor Jogo Independente, Melhor Jogo Indie de Estreia e Melhor Jogo para Celular. Apesar de ser baseado no pôquer, não retrata nenhuma forma de jogo, desde que as cartas aleatórias e os boosters não contem. Balatro vendeu mais de 3,5 milhões de cópias até o final de 2024.
Nandre alcança a ‘vitória’ no modo infinito de Balatro
Conquistar Ante 39 trava o jogo
Balatro tem tantos Jokers, Modificadores de Cartas, Cartas de Tarô, Cartas Planetárias, Cartas Espectrais e Vouchers para descobrir. É tentador para os jogadores ver até que ponto eles podem quebrar o jogo com sua coleção atual de “ultra-cartas laminadas com brilho personalizáveis” antes de finalmente perderem. Cada nível de ante o requisito básico de chip se multiplica exponencialmente — a diferença entre os níveis 1 e 2 é de pelo menos 500, enquanto a diferença entre os níveis 7 e 8 é de pelo menos 15.000. O Modo Infinito continua além do nível 8 até o 16, com requisitos de chip base ainda mais altos – de pelo menos 110.000 a 860 quintilhões. Isso é 8,6e20, ou 86 seguido de dezenove zeros.
Caso os jogadores sejam habilidosos ou tenham sorte o suficiente para chegar a este ponto, a Coleção do jogo não poderá registrar nenhuma pontuação ou progresso além dele. Quaisquer níveis de ante a partir de 17 não são rastreados e exigem que pontuações ainda mais altas sejam superadas, começando com 42 septilhões – cinco zeros adicionais acima do último requisito básico de fichas. Acontece que o jogo só consegue rastrear alguns números antes que a pontuação transborde.
No Purple Stake ou superior, o requisito básico de fichas do Ante Level 39 é tão alto que a pontuação é exibida como “nan”, que significa “não é um número”. Como Nandre descobre ao ultrapassar 1.8e308 fichas, o jogo trava completamente antes que ele possa atingir esse requisito. Como nenhum jogador pode prosseguir além desse ponto BalatroNandre considera esse o ‘verdadeiro final’ em seu post X.
Tetris foi igualmente ‘espancado’ no ano passado
Blue Scuti conseguiu isso depois de limpar 1.511 linhas
A popular versão do Nintendo Entertainment System de Tetris pode sofrer uma falha de estouro de pontuação semelhante, embora isso só tenha sido descoberto recentemente. Em dezembro de 2023, Willis “Blue Scuti” Gibson, de 13 anos, tornou-se a primeira pessoa a realmente 'completá-lo' depois de limpar 1.511 linhas e alcançando a 'tela de matar' nunca antes vista. Ele foi capaz de realizar esse feito com uma técnica chamada “rolling”, onde o controlador é pressionado em sua perna e o polegar paira sobre o D-Pad. Ao tocar na parte de trás do controlador com a outra mão, ele empurra o D-Pad rápido o suficiente para fazer as peças de Tetris se moverem pela tela no nível 29.
Para os não iniciados, O nível 29 já foi considerado o ‘fim’ de Tetris já que cada peça cai tão rapidamente que os jogadores normalmente não conseguem levá-las para os lados da tela antes de atingirem o fundo. Dominar a técnica de rolamento é obrigatório para qualquer jogador permanecer além do nível 29 por muito tempo, mas a velocidade do jogo não aumenta mais, não importa quantos níveis sejam superados depois. Alguns jogadores adquiriram habilidade suficiente para ultrapassar o nível 100 e poderiam ser capazes de jogar na velocidade do nível 29 indefinidamente se não fosse por falhas estranhas.
Eles começam no nível 138, quando um erro de estouro de bytes faz com que o jogo leia sua memória como dados da paleta de cores, o que causa falhas no esquema de cores do jogo. Isto torna-se uma desvantagem nos níveis 146 e 148 porque as peças são tão escuras contra o fundo preto do jogo que são difíceis de ver. No nível 155, o algoritmo de cálculo de pontuação do jogo apresenta falhas, então limpar as linhas sempre tem a chance de travar o jogo. Durante a sessão de Blue Scuti ele conseguiu uma linha tripla que 'ultrapassou' a habitual queda de final de jogo e tornou-se o primeiro jogador a atingir o nível 157 no NES original Tetris.