O upscaling de IA do PS5 Pro abre um mau precedente para jogos

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O upscaling de IA do PS5 Pro abre um mau precedente para jogos

Em 24 de setembro de 2024, a Sony revelou mais detalhes sobre o próximo PlayStation 5 Pro. Na apresentação, a Sony se concentrou em mostrar algumas das atualizações tecnológicas do sistema, incluindo uma GPU aprimorada para processamento mais rápido, recursos aprimorados de rastreamento de raios e que o sistema utilizará upscaling de IA.

A integração da IA ​​na indústria de jogos tornou-se cada vez mais presente à medida que a tecnologia melhora e os desenvolvedores de jogos a adotam. Os consumidores, no entanto, têm estado muito mais hesitantes e cépticos relativamente à perspectiva da IA ​​e à forma como esta irá afectar o cenário dos jogos. A IA tem sido um grande ponto de discórdia para muitos recentemente, já que os receios de que a IA substitua empregos e sufoque a criatividade são grandes preocupações. A adoção total do upscaling de IA com o PS5 Pro pela Sony pode estabelecer um mau precedente para o desenvolvimento futuro de jogos.

O que é upscaling de IA?

Usar IA para aprimorar pode ser uma ladeira escorregadia

A nova tecnologia de upscaling de IA da Sony é chamada de PlayStation Spectral Super Resolution, ou PSSR, para abreviar. A tecnologia funciona de forma muito semelhante à forma como os PCs utilizam DLSS da Nvidia ou FSR da AMD, dependendo da placa gráfica da máquina. Todas essas tecnologias funcionam de forma semelhante, sendo o PSSR o empreendimento da Sony no aumento da escala de IA. Com a Sony investindo nesta tecnologia, parece que a IA veio para ficar e só pode se tornar mais presente em hardware de jogos.

PSSR, DLSS e FSR podem parecer confusos, mas os resultados são fáceis de ver. O upscaling de IA permite que o sistema de jogo execute um jogo com qualidade inferior, dando mais espaço para o sistema se concentrar no desempenho do jogo. Isso significa que os tempos de carregamento, a renderização de ativos e a funcionalidade do jogo irão melhorar em troca do jogo prejudicar a qualidade da imagem que produz. Esses programas de aumento de escala de IA então intervêm para aprimorar a imagem com poucos recursos, dando aos jogadores uma imagem aprimorada em vez da imagem de qualidade inferior que o jogo está realmente produzindo. Se isso parece confuso, a explicação fácil é que permite que os jogos rodem com alto desempenho com uma IA que dá aos jogadores uma imagem melhorada. Embora no vácuo isso possa não parecer tão ruim, já existem muitos que criticam o DLSS e o FSR, com o PSSR acabando de ser adicionado a esta lista.

Uma das maiores preocupações levantadas é como esses programas de aumento de escala de IA permitiram que os desenvolvedores de jogos, bem como aqueles que criam o hardware de jogos, confiassem demais no aumento de escala de IA em vez de otimizar o hardware ou os jogos. Isto torna-se evidente para aqueles que optam por não usar o upscaling de IA enquanto jogam, pois torna-se óbvio que um desenvolvedor de jogos presumiu que não teria que se preocupar em fornecer uma boa qualidade de imagem, pois seria apenas melhorado. O exemplo perfeito disso seria com Senhor dos Anéis: Gollum. Um jogo universalmente criticado por ser mau em quase todos os sentidos, desenvolvedores de Gollum recomendou que o DLSS fosse um dos requisitos essenciais para rodar bem o jogo. O título de ação e aventura bem recebido Guerra nas Estrelas: Sobrevivente Jedi foi criticado pela mesma coisa, com o desempenho sem DLSS sendo significativamente pior do que usá-lo.

Pode-se confiar demais na IA

Alguns desenvolvedores estão sacrificando a qualidade para que a IA possa compensar

A maioria acha que o upscaling de IA funciona melhor quando é uma opção para os jogadores usarem depois que o jogo foi totalmente otimizado. Infelizmente, este não parece ser o caso da forma como os desenvolvedores de jogos estão usando essas ferramentas, com os estúdios confiando demais nelas. Embora o upscaling da IA ​​seja uma das primeiras implementações da IA ​​sendo comum para desenvolvedores de jogos, as empresas estão começando a ver as medidas de redução de custos que podem ser tomadas usando a IA. Isso poderia levar a indústria por um caminho perigoso.

À medida que a tecnologia de IA melhora, será cada vez mais atraente para os desenvolvedores utilizá-la cada vez mais. A Square Enix, uma importante parceira da Sony e da PlayStation, já anunciou que planeja investir pesadamente em IA generativa no futuro. A Square Enix enfrentou uma grande reação negativa ao adotar a IAcom os fãs chateados e frustrados com a ansiosa declaração da empresa. Da forma como está agora, a IA só faria com que muitos desenvolvedores de jogos talentosos perdessem seus empregos, já que a IA seria usada para salvar uma empresa de ter que pagar um funcionário para fazer um trabalho específico.

Escritores e atores também correm perigo com o uso da IA. Em 2023, o Writer’s Guild of America e o SAG-AFTRA lideraram grandes ataques contra os líderes da indústria do cinema e da televisão, sendo a IA um importante ponto de discórdia. Recentemente, SAG-AFTRA também expressou ressentimento em relação à indústria de jogos pelas mesmas práticas relacionadas à IApreocupado com o fato de os dubladores quererem ser substituídos por IA. Alguns jogos já foram alvo de polêmica neste tema. As finaisum título FPS baseado em equipe de 3 homens, enfrentou muito escrutínio pelo uso de IA para os locutores/narradores do jogo.

O PSSR da Sony é apenas o mais recente desenvolvimento na presença cada vez maior da IA ​​no mundo dos jogos. Superficialmente, o upscaling da IA ​​poderia melhorar a experiência do jogador, oferecendo aos jogadores uma maneira ainda melhor de jogar jogos otimizados. No entanto, foi demonstrado que os desenvolvedores confiarão demais na ferramenta para fazer o trabalho por eles. À medida que a IA se torna mais comum, muitos sentem que poderá ameaçar os empregos de muitos na indústria. Só o tempo dirá se esta é apenas uma utilização única da IA, mas se a história mostrou alguma coisa, isto será apenas o começo.

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