O último dobrador de ar e seu melhor usuário

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O último dobrador de ar e seu melhor usuário

Avatar: o último dobrador de ar Apresenta um sistema de combate de flexão elementar, com certas pessoas nascidas com o talento inato para manipular fogo, ar, água ou terra. Enquanto o estado do Avatar permite que alguém dobre todos os quatro elementos como um mestre, também há a questão de quem dominou cada um dos elementos, com alguns mestres flexíveis rivalizando com o avatar no poder.

Cada elemento funciona de maneira diferente na batalha, e há mestres finais que demonstram toda a capacidade das capacidades de cada elemento. De heróis aos vilões, há quem combine seu talento natural com treinamento incansável e insight inteligente para maximizar suas proezas de flexão e colocá -las no ápice da flexão elementar. Com tantos capazes de dobrar os elementos à sua vontade, não se pode deixar de se perguntar quais dobradores são os mais habilidosos quando se trata de seu elemento.

O fogo é o elemento de força de vontade, vida, raiva e destruição

O Senhor do Fire Ozai é o melhor Firebender


O Senhor do Fire Ozai sorri maliciosamente em Avatar: o último dobrador de ar.
Imagem por Nickelodeon.

Enquanto o Firebending foi introduzido como um elemento vilão através de personagens como o príncipe Zuko e o Almirante Zhao, a realidade do Firebending é mais complexa. O fogo tem uma natureza dupla, com seus aspectos positivos, incluindo calor contra o frio, a luz contra o escuro e a energia que alimenta toda a vida. Esse é o núcleo da filosofia da civilização do Sun Warrior e, quando Aang os conheceu, ele observou como um pedaço do fogo original era como um batimento cardíaco. No entanto, o fogo também é o elemento mais destrutivo e, diferentemente dos outros, pode crescer e se espalhar fora de controle enquanto consome e destruindo tudo em seu caminho. Esse foi o aviso que Jeong Jeong deu a Aang quando o último pediu treinamento em Firebending no Livro Um: Água.

O FireBending é o mais agressivo dos quatro estilos de flexão elementar, favorecendo ataques diretos e até imprudentes para sobrecarregar as defesas e vencer batalhas rapidamente. O One Drawback do Fire são suas defesas limitadas, pois possui poucos movimentos evasivos e não pode formar barreiras sólidas. Dito isto, os dobradores de bombeiros ainda podem criar folhas de chama para desencorajar ataques ou derrubar ataques inimigos com parafusos de fogo precisos. Alimentado pelo sol e no seu mais forte no equador e durante o verão, o fogo é mais fraco à noite. O cometa de Sozin, em homenagem ao vilão Lord Sozin, amplia temporariamente o Firebendo muito, com isso sendo descrito como o poder de 100 sóis. O fogo também tem o estilo sub-curvoso de geração de raios, uma maneira eficaz de incapacitar ou matar um ou mais inimigos com rajadas elétricas devastadoras.

O Senhor do Fire Azulon e a Princesa Azula foram descritos como Prodigies of Firebending, mas o únicobes de Fire mais poderoso em Avatar é o Senhor do Bombio Ozai. Ao contrário de sua filha adolescente, Ozai tem o benefício de várias décadas de treinamento e experiência, e ele provou isso ao lutar contra o avatar Aang durante os eventos do cometa de Sozin. Mesmo sem os efeitos do cometa, Ozai era conhecido como o mais poderoso Firebender de sua época, e ele mostrou muitas técnicas notáveis ​​além das bolas de fogo convencionais. Na batalha, Ozai podia emitir jatos de fogo de seus pés para voar efetivamente, permitindo que ele combine facilmente a mobilidade de Aang como dobrador de ar. Ele também gerou e disparou um pouco de raio sem esforço, com pouco tempo de preparação, permitindo que ele pegue seus inimigos de surpresa. Ozai tinha poucas fraquezas notáveis, além de ser vulnerável a ter seu relâmpago redirecionado para ele.

O ar é o elemento de destacamento e liberdade

AVAT AANG é o melhor dobrador de ar


Aang foge do templo do ar do sul - Avatar: The Last Airbender
Imagem por Nickelodeon.

O ar é um pouco semelhante à água, pois ambos os elementos são flexíveis e têm muitas propriedades defensivas, mas também existem algumas diferenças importantes na maneira como esses elementos são usados ​​na batalha e nas filosofias por trás deles. A verdadeira natureza do Airbending foi explicada principalmente através das sequências de exposição e flashback de Aang no Templo do Air Sul. A principal filosofia da dobragem de ar é que alguém se destace de todas as preocupações mundanas, tangível ou não, e permitir que seu espírito seja livre enquanto busca a iluminação. Isso significa que a dobragem e a espiritualidade estão intimamente entrelaçadas, na medida em que todos entre os nômades aéreos eram um dobrador de ar. Por outro lado, as curvas compõem apenas uma fração da população da nação de bombeiros, tribo da água e reino da terra.

A dobragem de ar é flexível por natureza e, embora se concentre principalmente na defesa e na mobilidade incomparável, a dobragem de ar também é capaz de movimentos ofensivos contundentes. Nesse sentido, é um elemento bastante equilibrado, embora, devido a preferências pessoais, os nômades aéreos tendem a se concentrar na defesa e evasão, devido à sua relutância em prejudicar seus inimigos por princípio. A dobragem de ar permite que um curtido reaja facilmente aos ataques recebidos, como uma folha no vento submetida às correntes de ar, em vez de tentar encontrar seu próprio caminho. Com a ajuda de um planador, um dobrador de ar pode até voar para viajar ou escapar de uma batalha. Se um dobrador de ar dever entrar na ofensiva, pode usar amplas ondas de ar para varrer a oposição ou o fogo mais estreito e mais concentrado jatos de vento para derrubar alguém com força cinética contundente. Com o ar invisível, os ataques baseados no ar são difíceis para qualquer oponente ver e reagir.

Por padrão, o dobrador de ar mais poderoso é o próprio Avatar Aang, daí o título Avatar: o último dobrador de ar. É possível que seu mentor Monk Gyatso fosse ainda mais forte e mais habilidoso com a dobragem aérea, mas não há evidências disso, então a maioria dos fãs aceita Aang como a dobra de ar mais poderosa em seu tempo. Durante a guerra de cem anos, Aang manteve tudo o que sabia sobre a dobra de ar para lutar sem o benefício de mais lições de Gyatso, e isso era evidentemente o suficiente. Aang nunca teve a chance de dominar completamente o ar devido à sua idade, mas ele se saiu bem na guerra, pelo menos, e até teve alguns movimentos que ele se inventou, como scooters de ar. Além disso, Aang tinha exatamente a mentalidade certa de ser um dobrador de ar, sendo defensivo, inteligente, adaptável e de pensamento rápido para fugir do perigo, em vez de ir à ofensiva.

A água é o elemento de mudança e defesa

Pakku é o dobrador de água mais poderoso


O mestre Pakku está dobrando a água em Avatar: o último dobrador de ar.

Semelhante ao elemento do ar, a água é flexível e é orientada principalmente para a defesa, mas, diferentemente da dobra do ar, a dobra de água é mais fundamentada e sólida, dando -lhe alguma sobreposição à dobra da terra. A água pode fluir e torcer como o ar, mas não pode voar, nem pode se destacar da terra, sendo sempre ligada pela gravidade. Isso significa que a dobra de água tem tudo a ver com defesa firme, na mesma linha que a Earthbinging, enquanto compartilhando a capacidade do Air de mudar rapidamente e fluir em um campo de batalha em constante mudança. A água carece da espiritualidade do ar, mas compensa isso com o tema da cura, que é exclusivo da dobra de água. A água é calmante, como Jeong Jeong colocou, e ele não ficou surpreso ao ver a habilidade de Katara com a cura da água.

Acima de tudo, a água é o elemento de mudança, como Iroh explicou a Zuko, com um dobrador de água capaz de remodelar qualquer água ou gelo em qualquer momento para atender às suas necessidades, incluindo a própria energia do inimigo. Mais do que os outros três elementos, a dobra de água pode redirecionar o próprio ataque do inimigo e enviá -los de volta, principalmente quando são dois dobradores de água lutando entre si. Em vez de fugir completamente do ataque do inimigo como um dobrador de ar ou bloqueá -lo sem rodeios como um dobrador de terra, os dobradores de água permitirão que o ataque do inimigo flua ao redor deles e guie a energia, em vez de tentar competir diretamente com ele. Os duelos que dobram aquáticos são menos sobre força versus força e mais sobre quem é o mais elegante, adaptável e inteligente com a flexão, com truques sendo uma tática comum. Isso também reflete o ciclo de push/pull das marés da lua e os dois espíritos que o governam.

Com a água sendo o elemento da vida, os dobradores de água podem controlar ou até extrair a água de outros seres vivos, embora relativamente poucos fabricantes de água tenham sido vistos fazendo isso em Avatar. O estilo de pântano nebuloso é uma grande exceção, com Huu dobrando a água em videiras e algas marinhas para criar sua forma de golem de plantas, e o exílio da tribo da água poderia extrair com facilidade a água de plantas como árvores e flechas para formar água para dobrar. O exemplo mais extremo e raro dessa filosofia é a arte sinistra da dobra de sangue, que um hama desesperado inventou em cativeiro. Com o benefício de uma lua cheia para o máximo poder, Hama pode dobrar o sangue em coisas vivas, como ratos e pessoas, permitindo que ela subjugasse qualquer inimigo com seus movimentos. Hama poderia até controlar Aang e Sokka ao mesmo tempo com a dobra de sangue, até que Katara parou Hama usando o sangue se tornando um sangue.

Embora Katara se tornas Avatar é o mestre Pakku. Como Ozai, Pakku era um adulto, com décadas de treinamento e experiência, apoiando -o, dando -lhe a vantagem sobre curvas talentosas e inexperientes. Foi por isso que Pakku foi escolhido para treinar Aang e depois Katara na tribo da água do norte, ensinando -lhes muitos movimentos avançados que esses estudantes nunca poderiam ter descoberto. Pakku poderia controlar elegantemente grandes quantidades de água com força extrema em uma ampla variedade de movimentos, dando -lhe intermináveis ​​ferramentas em batalha. Pakku também convocou uma vasta onda de água para ajudar seus companheiros de lótus brancos a atacar o Ba Singe ocupado, incluindo transformar toda essa água em gelo em um instante para formar uma rampa escorregadia sobre as paredes da cidade.

A Terra é o elemento de estabilidade e vontade teimosa

TOPH é o dobrador de terra mais poderoso

Um pouco semelhante ao FireBending, o Earthbending está enraizado na forte vontade do usuário. Embora o FireBending seja sobre força de vontade apaixonada e proativa, a dobra de terra está enraizada na força de vontade teimosa e imóvel, tornando -a um tipo de força de vontade muito mais defensivo e direto. A dobra da terra é a mais estável dos quatro elementos, refletindo a natureza inflexível da pedra e a terra firme sob os pés. A Terra pode ser capaz de movimento e mudança, como deslizamentos de terra ou terremotos, mas no geral, é conhecida por sua relutância em dobrar ou ceder a qualquer coisa – ou a qualquer um. Da mesma forma, as comunidades do Earthbender dependem de confiança inabalável, resistência e esperança de sobreviver em um mundo invadido pela guerra e pela mudança. A Terra tem uma natureza geralmente defensiva, com sua capacidade de fazer barreiras sólidas, mas jogar pedras ou desestabilizar o chão sob os pés do inimigo faz bons movimentos ofensivos para equilibrar as coisas.

Como o rei Bumi disse a seu velho amigo Aang, a Terra não é apenas o mais firme dos quatro elementos, mas também o mais paciente, e é o único a fazer uso significativo de jing neutro. Enquanto O Jing Positivo é baseado no ataque e o Jing negativo está centrado na retiradaJing neutro é a tática “Espere e veja” que forma o verdadeiro núcleo da dobra da terra. A dependência ideal da Terra depende de esperar o inimigo fazer o primeiro passo e se entregar, e então o Terra do Earth sentirá as intenções do inimigo e reagirá com o movimento certo. Earthbenders podem terminar uma briga com um contra -ataque dessa maneira, mas também podem esperar pacientemente por um momento mais ideal para atacar mais tarde, permitindo que uma luta se arraste enquanto o inimigo se cansa. Isso pode ser aplicado em larga escala, como Bumi esperando até o eclipse finalmente entrar em ação e retomar Omashu com a dobra da terra.

Enquanto King Bumi é o dobrador de terra mais experiente em Avatar E é definitivamente um dos mais fortes, o mais poderosobeador de Terra é Toph Beifong, já conhecido como Bandit Blind. A mentalidade natural dos assassinos naturais de Toph e o talento bruto se fundem com sua disposição de aprender com as moles de texugo, os e-terra originais. Enquanto alguns dosberes de terra se concentram em movimentos chamativos, Toph se concentrou nos verdadeiros fundamentos sobre pura show de carisma, usando a de terrandinha não apenas como uma arte de luta, mas como um modo de vida. Através da Earthbinging, Toph poderia sentir o mundo ao seu redor, a ponto de sentir as funções vitais das pessoas e detectar mentirosos. Toph também é quem fez história inventando metalbing, vendo através da ilusão de separação e reconhecendo o metal como uma extensão da própria terra.

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