Embora a maioria dos monstros no Yu-Gi-Oh! Jogo de cartas colecionáveis são Monstros de Efeito, alguns possuem habilidades adicionais que os categorizam. Todas as cinco habilidades – Flip, Gemini, Spirit, Toon e Union – sempre foram exclusivas dos Effect Monsters, embora seu texto de classificação venha antes da palavra “Effect”. Nenhum monstro do Extra Deck até hoje possuiu uma habilidade. Duas características, Pêndulo e Regulador, não são habilidades e podem ser aplicadas a monstros que não sejam de Efeito e do Deck Adicional. Eles também podem ser aplicados a monstros com uma habilidade – Yoko-Zuna Sumo Spirit é um monstro Pendulum Spirit, por exemplo.
Cada habilidade do Monstro de Efeito tem suas próprias cartas de suporte, o que o torna um arquétipo em si mesmo. Alguns arquétipos possuem monstros com essas habilidades ou são compostos inteiramente por tais monstros. Se o efeito de um monstro for negado, então qualquer efeito associado à sua habilidade também será negado, embora a habilidade em si ainda se aplique no que diz respeito a outros efeitos de cartas. Comic Hand e Hebo, Lord of the River podem tratar qualquer monstro como um monstro Toon ou Spirit respectivamente, independentemente do seu tipo de monstro.
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Flip Monsters devem primeiro ser colocados com a face para baixo
Eles são virados manualmente ou se atacados
Flip é a habilidade mais antiga do jogo, existindo desde o primeiro Booster Pack – Legend of Blue Eyes White Dragon – lançado em março de 2002. Apenas cinco Monstros de Efeito existiam antes do lançamento de Metal Raiders, e quatro são monstros Flip (Exodia the O Proibido é a única exceção). Durante os primeiros anos do jogo, os monstros Flip eram apenas monstros com efeito Flip, daí o termo. Os efeitos Flip são efeitos de gatilho que sempre começam com “FLIP:” em seu texto. Todos os monstros Flip, exceto Deus X-Krawler, têm um efeito Flip, embora alguns possam ter efeitos adicionais.
Os efeitos Flip são ativados quando um monstro Flip é virado com a face para cima por qualquer motivo — por batalha, Flip Summon ou efeito de carta. Se um monstro Flip for destruído em batalha, seu efeito Flip será ativado e resolvido no campo durante a Etapa de Dano, após o cálculo do dano. Isso pode dificultar a resposta, já que algumas cartas não podem ser ativadas durante a Etapa de Dano. Alguns monstros têm efeitos que são ativados ao serem virados com a face para cima, sem necessariamente serem monstros Flip. Esses efeitos podem ser formulados para perder o tempo (“Quando esta carta é virada para cima: você pode…”), enquanto os monstros Flip não são.
Muitos arquétipos usam principalmente monstros Flip – Krawler, Prediction Princess e Subterror são três exemplos. Como um monstro colocado manualmente no campo não pode ser virado manualmente com a face para cima durante o mesmo turno, Monstros flip são frequentemente considerados muito lentos no metagame acelerado de hoje. Alguns monstros Flip – Pot of the Forbidden, Cyber Jar e Scapeghost – têm efeitos incrivelmente úteis para compensar isso. Infelizmente, a grande quantidade de cartas de remoção de monstros torna trivialmente fácil tirar um monstro Set Flip do tabuleiro. Cartas como Sol e Luna ou World Legacy Pawns tornam a utilização de efeitos Flip consideravelmente mais fácil.
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Monstros Gêmeos começam como monstros normais
A invocação normal pode ser usada para invocá-los Gêmeos
Monstros Gemini fizeram sua estreia no Tactical Evolution Booster Pack em agosto de 2007. Todos os monstros Gêmeos são tratados como Monstros Normais no campo e no cemitério, mas podem ganhar seus efeitos se uma Invocação-Normal adicional for usada neles enquanto já estiverem com a face para cima no campo. Fazer isso consome a Invocação/Baixar Normal do jogador naquele turno. Se isso for concluído com sucesso, um monstro Gêmeos será tratado como um Monstro de Efeito e ganhará os efeitos listados. Este processo recebe um termo não oficial: Invocação de Gêmeos.
Como os monstros Gêmeos são inicialmente tratados como Monstros Normais, eles não podem ser afetados por cartas que funcionam apenas contra Monstros de Efeito se não tiverem seus efeitos — Fiendish Chain e Successor Soul são exemplos. Da mesma maneira, eles podem ser afetados por cartas que funcionam em Monstros Normais — Sintonia Natural e Balanço de Memórias. Qualquer efeito que se aplique a um Monstro Gêmeos funcionará nele, independentemente de ser tratado como um Monstro Normal ou de Efeito – Phoenix Gearfried e Herculean Power. O Chemicritter é quase inteiramente composto por monstros Gêmeos – Vola-Chemicritter Methydraco é a única exceção e ainda requer 2 monstros Gêmeos de nível 8 como materiais Xyz.
O principal ponto forte do Deck Gemini é sua versatilidade. Eles podem variar muito em suas estratégias, o que pode torná-los difíceis de enfrentar. Eles têm vários pontos fracos comuns, no entanto. Todos os Decks Gemini são vulneráveis a cartas que restringem ou respondem a invocações, bem como à remoção de monstros. Eles também tendem a não ter velocidade, já que uma Invocação Normal pode ocasionalmente ser usada em um monstro Gêmeos. Eles também tendem a confiar em cartas de suporte com mais frequência, então cartas que restringem a compra e/ou busca podem fechar um Deck de Gêmeos.
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Monstros Espirituais Sempre Voltam para a Mão
Isso se aplica apenas durante o turno em que eles são convocados
Monstros espirituais fizeram sua estreia no Legacy of Darkness Booster Pack em junho de 2003, mas não receberam suporte oficial até o The Duelist Genesis Booster Pack ser lançado em setembro de 2008. Cada monstro Spirit deve retornar para a mão de seu dono durante a Fase Final em qualquer turno ele é Invocado, embora este efeito não se repita nas Fases Finais posteriores. Se o efeito de um monstro Espírito for negado ou não for possível ativar seu efeito durante a Fase Final, ele permanecerá no campo. A maioria dos monstros Espírito não podem ser Invocados por Invocação-Especial sem ignorar suas condições de Invocação, embora o inverso seja verdadeiro para alguns – Konohanasakuya e Shinobaron Peacock são exemplos. Para acomodar sua natureza inconstante, os monstros espirituais costumam ter efeitos extremamente potentes.
Como resultado, dois deles, Yata-Garasu e Tsukuyomi, já foram proibidos na lista banida. O primeiro pula a próxima Draw Phase do oponente se infligir dano de batalha, enquanto o último vira um monstro com a face para baixo para potencialmente reutilizar um efeito Flip. Os monstros Shinobaron são uma série de monstros Ritual Spirit que podem ser substituídos por Shinobird Tokens. Infelizmente, Spirit Decks dedicados nunca foram competitivamente relevantes. Eles oferecem pouco potencial para Invocações Especiais e lutam para manter uma presença em campo devido ao seu artifício único. Alguns Spirit Decks podem ser forçados a usar muitas armadilhas de mão ou ter opções de Extra Deck para usar seus monstros Spirit como materiais, apenas para garantir que não fiquem indefesos durante o turno de seu oponente.
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Monstros Toon pertencem a um dos primeiros arquétipos
Muitos dependem do Toon World
Monstros Toon fizeram sua estreia no Spell Ruler Booster Pack em setembro de 2002. Eles são todos contrapartes cartunizadas de monstros existentes, e a maioria contam com a presença do Toon World para utilizar todo o seu potencial. Todos os monstros Toon pertencem ao arquétipo Toon, incluindo Manga Ryu-Ran — Toon Alligator é o único monstro no arquétipo Toon que não é realmente um monstro Toon. Todos eles podem atacar diretamente se o oponente não controlar um monstro Toon, e cada um possui certas características que os diferenciam uns dos outros.
Os monstros Toon anteriores exigem que o Toon World seja convocado, exigem um pagamento de 500 pontos de vida para atacar e se destruirão se o Toon World for destruído. Os monstros Toon posteriores não exigem que o Mundo Toon seja invocado, mas não podem atacar diretamente, a menos que esteja no campo. Apenas dois monstros Toon – Toon Dark Magician Girl e Toon Black Luster Soldier – podem atacar no turno em que são invocados. A dependência deles do Toon World tornou-se mais fácil de resolver com a adição de Toon Kingdom – um equivalente de Field Spell que também oferece proteção contra alvos e destruição para monstros Toon.
Embora os Toon Decks dediquem várias de suas cartas para proteger seu Mundo Toon (e/ou Reino), eles também utilizam feitiços/armadilhas poderosas como Comic Hand e Mimicat para roubar cartas oponentes. Eles também têm três cartas para consistência – Toon Table of Contents e Toon Bookmark são ambos buscadores, enquanto Toon Page-Flip Special Summons um dos três possíveis monstros Toon, ignorando suas condições de invocação. Toon Terror é a Counter Trap omni-negativa pesquisável do Deck e requer apenas que o jogador controle tanto Toon World quanto um monstro Toon.
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Monstros da União podem agir como feitiços de equipamento
Alguns monstros não-sindicais podem fazer o mesmo
Os monstros Union fizeram sua estreia no Magician's Force Booster Pack em outubro de 2003. O efeito de cada monstro Union permite que ele equipar-se a um monstro ou desequipar para Invocação-Especial em si. Monstros mais antigos da União só podem se equipar a monstros específicos e se destruir se esse monstro for destruído em batalha. Eles também tinham uma restrição que permitia que apenas um monstro da União fosse equipado em qualquer monstro por vez. Os monstros Union posteriores removem esta restrição e também protegem o monstro equipado de ser destruído por um efeito de carta.
Alguns monstros que podem se equipar a outros monstros não são necessariamente monstros da União. Independentemente disso, qualquer monstro equipado a um monstro é tratado como um Feitiço de Equipamento, União ou outro. A série A-to-Z é focada principalmente em monstros Unionembora alguns monstros Vylon e Machina também sejam monstros Union. Existem muitas cartas de suporte para monstros Union, a maioria dos quais os equipa ou desequipa – União de Formação e Ataque Combinado são exemplos. As cartas de suporte posteriores levam os monstros da União a um nível mais competitivo, embora a maioria tenha como objetivo beneficiar a série A-to-Z.