O que fazer antes de terminar o BG3 Ato 2

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O que fazer antes de terminar o BG3 Ato 2

Portão de Baldur 3 é dividido em três atos separados. Terminar cada um progride da história de tal maneira que algumas linhas de missões e interações de personagens ficarão indisponíveis após esse ponto. Há tantas coisas brilhantes e importantes para descobrir ao longo do jogo e os jogadores podem facilmente passar centenas de horas vendo tudo. No entanto, como resultado, também pode ser difícil saber quais linhas de missões continuam no próximo ato e quais precisam ser concluídas antes de seguir em frente. Como o Patch 8 está pronto para ser lançado em breve, não há melhor momento do que passar por uma lista de verificação de cada ato.

O Ato 2 também é um pouco mais confuso que o Ato 1, pois tem dois pontos na história que desencadeiam grandes eventos mundiais, potencialmente impactando outras missões. O primeiro está logo antes dos jogadores encontrarem o Nightsong, e o segundo é quando os jogadores finalmente seguem a estrada em direção à cidade de Baldur, da cidade de Baldur, que também sinaliza o final do ato. Também vale a pena notar que, embora a maioria das respectivas missões dos companheiros possa progredir um pouco no Ato 2, Lae'zel deve esperar até o Ato 3 para continuar delaentão os jogadores não devem se preocupar que sua história não esteja avançando. Com isso dito, aqui estão todas as coisas que os jogadores devem ser concluídos em Portão de Baldur 3Ato 2, antes de passar para o ato final do jogo.

Atualizado em 17 de fevereiro de 2025 por Robbie Robinson: O portão 3 de Baldur é absolutamente enorme. Como tal, cada ato tem suas próprias missões e segredos ramificados para descobrir. Felizmente, muitas missões secundárias no Ato II se conectam às missões complementares, tornando -as muito mais fáceis de fazer e permanecer em cima. No entanto, ainda é muito fácil perder algo ou esquecer uma missão antes de seguir em frente. Esta lista foi atualizada para incluir mais tarefas para a lista de verificação do Baldur's Gate 3 Act II e atualizar este artigo com os padrões atuais de formatação da CBR.

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Pegar equipamentos e itens raros é uma obrigação antes de progredir

Os jogadores podem encontrar equipamentos incríveis no Ato III, mas não devem perder nenhuma exploração de antemão


A Orquídea Noturna do Baldur's Gate 3 em um fundo preto.
Imagem via Larian

Como todos os jogadores devem saber, não há como voltar a um ato anterior uma vez embora. Como tal, os jogadores devem garantir que estão comprando e saqueando todos os itens desejados. Os jogadores romancando Shadowheart podem estar procurando um belo presente para apresentar a ela – felizmente para eles, eles podem encontrar uma flor para cortejá -la. A orquídea noturna, também conhecida como flor favorita de Shadowheart, pode ser encontrada por quem era e em alguns outros locais. Os jogadores podem preparar poções com ele, como o cultivo arcano superior, mas mais do que tudo, é apenas uma coisa divertida de entender. Mas isso não é tudo o que os jogadores devem agarrar antes de progredir.

O anel arriscado pode ser adquirido da Araj Oblodra em torres da lua. Como o próprio nome indica, há uma desvantagem em sua vantagem nos rolos de ataque – o usuário ganhará desvantagem em salvar lances. Vale a pena, no entanto, como constantemente ter vantagem é ótimo para qualquer compilação, na verdade. A armadura penumbral é a peça de peito perfeita para qualquer personagem furtivo, pois dá um +3 a verificações furtivas enquanto obscureceu. Este equipamento pode estar no campo de batalha em ruínas em um baú. Em suma, quando se trata de comprar equipamentos, os jogadores certamente devem verificar todo comerciante. O equipamento oferece atualizações incríveis do Ato I, e os jogadores precisarão estar mais fortes antes de enfrentar o Ketheric.

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Investigando quartos dentro das torres do ramo da lua revelará folclore e segredos

Do quarto de Balthazar ao Ketheric, há muito para os jogadores descobrirem


O jogador encontra Balthazar na manopla de Shar no portão de Baldur 3.
Imagem via Larian

Freqüentemente, as maiores alegrias de BG3 A jogabilidade vem de boas descobertas à moda antiga. Para os jogadores que procuram correr dek para as torres do ramo da lua, há muitas áreas fora dos limites para saciar qualquer mente curiosa. Inicialmente, os jogadores podem ser levados ao quarto de Balthazar em torres da lua em busca de um Moonlanern, mas há muito mais a ser descoberto do que apenas isso. O quarto de Balthazar é bastante horrível, mas há uma estante de livros com uma câmara escondida que os jogadores podem abrir depois de completar um pequeno quebra -cabeça. Isso exige que o jogador saqueie um coração de um dos corpos da sala e depois o coloque em um pedestal na estante de livros.

Esse não é o único quarto que vale a pena conferir, no entanto – os jogadores também podem entrar no quarto de Ketheric Thorm e em sua esposa, o quarto de Melodia. Entrar lá não é tão fácil devido aos olhos e guardas suspensos, mas os jogadores no quarto de Balthazar podem encontrar um ponto de acesso a uma varanda que os levará até lá. Aqui, os jogadores podem encontrar uma história de fundo sobre Isobel e sua família, enquanto também pegam saques como a capa da absorção elementar. Pode parecer fora do caminho desbloquear os segredos de Ketheric, mas vale a pena. Também permite mais opções de diálogo quando os jogadores estão mais tarde lutando contra Ketheric.

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Um par de anéis de amor verdadeiros correspondentes podem ser reunidos

Os jogadores podem descobrir uma história de dois amantes no Ato II


Um lado a lado dos dois anéis de carona de amor verdadeiro e o abraço do amor verdadeiro do Baldur's Gate 3.
Imagem via Larian

Embora não sejam os anéis mais úteis em Portão de Baldur 3A carícia do verdadeiro amor e o abraço do verdadeiro amor carregam uma grande narrativa emocional com eles. Os jogadores provavelmente tropeçarão na carícia do True Love primeiro. Localizados fora do mausoléu de Thorm, os jogadores podem saquear em muitas lápides. Um desses agrupamentos recompensará jogadores com o anel de carícias do verdadeiro amor. No entanto, sua descrição informará os jogadores que só pode receber vínculo de guarda do usuário do outro anel.

Como tal, é provável que os jogadores se perguntem onde está o segundo anel. Quando os jogadores passam pela casa da cura, eles podem encontrar o abraço do amor verdadeiro em um esqueleto em uma cama. Encontrar isso também dará aos jogadores mais informações sobre o conjunto de anéis, que já foram de propriedade de Sorcha Mactire e Joel Firris Baldidims. Definitivamente existem anéis mais fortes em Portão de Baldur 3mas esse conjunto faz se pergunta ao mostrar a atenção à narração no jogo. É uma bela história de amor, e qualquer jogador com um amor (seja um companheiro ou outro jogador) pode parecer inclinado a se apegar a eles.

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Mais uma batalha com o Kuo-Toa aguarda

O Kuo-Tuo amaldiçoado pode ser encontrado em uma barraca de pesca abandonada


Um close de um kuo-tuo do portão de Baldur 3.
Imagem via Larian

Uma das melhores áreas secretas da Lei I é a enseada de festas, onde os jogadores encontrarão uma cena estranha do recluso Kuo-Toa Fishfolk adorando o auto-proclamado boooal. Bem, para qualquer jogador que queira ver mais de Kuo-Toa ou simplesmente perdeu-os no Ato 1, na verdade há outra área perto da Casa da Cura no Ato II com ainda mais dessas criaturas adoráveis. Depois de tropeçar em uma barraca de pesca abandonada, os jogadores serão emboscados por um grupo de Kuo-Toa amaldiçoado.

Há algumas guloseimas a serem encontradas, mas mais do que tudo, essa luta é apenas divertida e surpreendente. É particularmente bobo ao brincar com os amigos, devido ao fato de que o Kuo-aa parece interessado apenas em usar a capacidade da rede de peixes. Ou seja, os jogadores estão constantemente sendo contidos enquanto mais um Kuo-Tuo prepara sua própria rede. O que é interessante nessa área, no entanto, é que, se os jogadores olharem para as águas, eles realmente vêem uma parte diferente do mapa que não é acessível a partir de onde está atualmente.

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Progresso Astarion's Companion Quest, pela primeira vez com Raphael

Raphael quer que a festa caça e mate um velho amigo em troca de informações


O portão de Baldur 3 Astarion fica profundamente em pensamento com a mão descansando no queixo.
Imagem via Larian Studios

A missão companheira de Astarion gira em torno de seu relacionamento com o vampiro Lord Cazador, que o salvou da morte e o transformou em uma desova de vampiro. Ele revela ao jogador que Cazador também esculpiu um poema nas costas, mas ele nunca aprendeu os detalhes sobre isso. Depois de descobrir que foi escrito em Infernal, Astarion conhece o único que pode ajudá -lo a chegar ao fundo é o diabo que eles já conhecem: Raphael. Para lançar essa missão, o partido deve procurar inicialmente Raphael no Last Light Inn, onde ele notará que decifrar os escritos terá um custo, que ele pensará e voltará à festa mais tarde.

Depois de ter sido encarregado de entrar em cripta da família Ketheric Thorm, o partido pode encontrar Raphael perto da entrada do mausoléu ao norte, no lado oeste do mapa. Ele promete dar respostas de astarion se o partido derrotar um velho inimigo dele, um Orthon chamado Yurgir à espreita embaixo do mausoléu. Assim como encontrar os térmicos, Yurgir pode ser enganado com insights altos o suficiente e rolos de persuasão, permitindo que a festa evite uma batalha bastante difícil. Uma vez concluído, Raphael aparecerá no acampamento para uma cena durante o próximo descanso, onde ele dirá a Astarion a natureza da escrita nas costas, informando que é um contrato infernal que permitirá que seu ex -mestre, Cazador, se torne o vampiro ascendente através de um ritual brutal. A missão não pode ser progredida ainda mais até o Ato 3.

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O cerco das torres do ramo da lua não é a única luta difícil no Ato II

Os jogadores podem lutar contra Yurgir após a manopla de Shar


O jogador conhece Raphael e Yurgir na Casa da Esperança.
Imagem via Larian

Portão de Baldur 3 está repleto de brigas difíceis, mas há alguns que todos os jogadores podem concordar com níveis mais altos de estresse e frustração. Enquanto os jogadores podem optar por convencer Yurgir em vez de lutar com ele enquanto segue a busca de Raphael (como mencionado na entrada anterior), alguns jogadores podem estar interessados ​​em colocar suas habilidades à prova. Qualquer jogador que não tenha lutado com Yurgir deve ser avisado de que essa luta é incrivelmente difícil e exige um alto grau de estratégia para realizar com sucesso rapidamente. Além de Yurgir, os jogadores terão que enfrentar uma besta de deslocamento, Nessa e vários minions.

Nessa pode se teletransportar e outro alvo, além de usar ilusões para criar mais bestas de deslocador. Os jogadores podem realmente convencer Nessa a ficar do lado da luta, mas se não o fizerem, terão que lidar com ela. A parte mais difícil da luta, é claro, é o próprio Yurgir. Um tanque absoluto, Yurgir derrama sal na ferida, enviando spam um feitiço de invisibilidade perto do final da luta. Os barris explosivos são sempre úteis e se posicionar antes de se envolver em combate é uma ótima maneira de obter melhor controle da área. Astarion está muito feliz com os jogadores que apenas vão matar, mas os jogadores ainda podem obter as mesmas recompensas, como as botas de brilho, independentemente da escolha que eles fazem com Yurgir.

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Investigue o Ox Strange Fin Last Light Inn

Descubra o mistério deste animal


O estranho boi em um celeiro do portão de Baldurs 3.
Imagem via Larian

Ao chegar ao último Light Inn em Portão de Baldur 3os jogadores podem notar um boi incomum entre os outros animais. Este boi, conhecido como Ox Strange Ox, tem um ar de mistério. Os jogadores podem descobrir que este boi tem mais do que encontra os olhos usando o Fale com animais BG3 feitiço ou um pergaminho. O OX revelará mensagens e sugerir uma dica sobre uma finalidade ou agenda oculta, implicando que seguiu o partido desde o Ato 1 por um motivo específico.

Envolver -se com o Ox Strange abre opções de diálogo únicas e potencialmente uma missão lateral que investiga a verdadeira natureza da criatura. O boi pode sugerir suas origens mágicas ou um poder oculto que possui. Dependendo das ações e decisões do jogador, o boi pode revelar um item oculto ou fornecer conhecimento valioso, acrescentando profundidade a Portão de Baldur 3História e o mundo do jogo. Existem várias maneiras de resolver esse encontro – o jogador pode optar por ajudar o boi, confrontá -lo ou até tentar matá -lo, cada um levando a diferentes resultados e recompensas.

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Ajude a libertar o pixie da Moonrise Tower

Liberar o pixie leva a recompensas únicas


O Pixie é libertado da torre do Moonrise no portão de Baldur 3.
Imagem via Larian

Durante a jornada do jogador em Portão de Baldur 3Ato 2, os jogadores podem se deparar com um pixie capturado em torres da lua. Este encontro oferece uma oportunidade crucial para obter proteção contra a maldição das sombras. O pixie é preso em uma lanterna mágica transportada por Kar'niss, um drider que serve thorm ketheric. Os jogadores podem liberar o Pixie ou aprisioná -la se derrotarem Kar'niss ou convencê -lo a se separar da lanterna.

Liberando o Pixie concede ao jogador sua bênção, que oferece imunidade à maldição da sombra sem precisar carregar a lanterna. Além disso, o pixie agradecido pode fornecer informações vitais ou ajudar no futuro BG3 Missões, aprimorando a capacidade do partido de navegar nas áreas sombreadas com segurança. Manter o pixie preso enquanto ainda fornece proteção pode resultar em diferentes resultados mais adiante na história.

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Complete a missão daquele que era

Terminar “punir os perversos” recompensa os jogadores com um corvo convocável familiar

Aquele que era é um shade-kai-uma subespécie élfica uma vez ligada ao avião Shadowfell e em serviço à Rainha Raven. Os jogadores podem encontrar esse NPC perturbador e seu companheiro de Raven no campo de batalha arruinado ao norte, iniciando uma missão paralela, onde ele afirma estar em uma falta para punir uma alma culpada chamada Madeline. Aquele que foi tarefa que o jogador encontrava o Ledger de Madeline, que pode ser encontrado no bar da lua minguante em Reithwin Town – um local conectado a outra cadeia de missões secundárias.

Depois de trazê-lo para o Shadar-Kai, o jogador aprende a história de fundo de Madeline conversando com ela, falando com morto. Ela relatou a uma justa escura que suas amigas estavam falando negativamente de thorm ketheric. O Justiciar sombrio assegurou Madeline que ela só queria falar com o acusado, ao invés de torturar violentamente -os até a morte. Madeline está invadida de culpa, e o jogador pode optar por concordar com ele que a condenaria ou convencê -la a se perdoar. Condenando ela vê que ele recompensou o jogador com as luvas Raven, fazendo com que o Raven uma convocação em batalha. Perdoar Madeline ou forçá -la a esfaquear -se o suficiente para causar que ele, que foi grave, a perda de sangue leva uma briga entre ele e a festa.

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Obtenha proteção contra a maldição da sombra cedo

Obter uma lanterna de lua ininterrupta deve ser a principal prioridade do partido


Um Moonlantern Working no portão de Baldur 3.
Imagem via Larian

Um dos primeiros problemas que as terras escurecidas por sombra posarão jogadores é a maldição das sombras. Essa aflição causa dano necrótico se não houver fonte de luz. Felizmente, a história naturalmente apresenta algumas opções para lidar com a maldição da sombra relativamente cedo no Ato 2 de Portão de Baldur 3. O Moonlantern Broken encontrado durante o Ato 1 GRYMFORGE não pode ser consertado, mas Um Moonlantern em funcionamento pode ser obtido pelo jogador logo após a grande batalha no Last Light Inn Ajudando Harper Scouts emboscada um grupo cultista.

O grupo é liderado por um drider chamado Kar'niss-um elfo de drow amaldiçoado pela deusa aracnida Lolth para ter um corpo de meia-aranha. Convencer Kar'niss a dar ao jogador que seu Moonlantern pode funcionar, mas também pode ser saqueado dele, tomando os Harpers para matar seu bando de cultistas absolutos. É então revelado que a lanterna é alimentada por um pixie ao vivo, levando os jogadores a escolher entre forçar o pixie a ficar na lanterna ou deixá -la ir. Ambas as opções levam à imunidade da maldição das sombras, mas a última decisão ajuda o jogador em uma missão lateral posterior durante o Ato 3.

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Salve Isobel no último Light Inn

Não salvar Isobel tem consequências desastrosas para todos no último Light Inn


O clérigo de Isobel de Selune olha para algo por Baldur's Gate 3 no Last Light Inn.
Imagem de Larian Studios.

Logo depois de entrar nas terras escaldadas em Portão de Baldur 3Segundo ato, os jogadores provavelmente encontrarão o Last Light Inn. É um refúgio protegido da escuridão por um escudo de luz sendo mantido por um caráter essencial. É também onde os jogadores conhecem o famoso druida, Jaheira, que tem sido um dos pilares em todo o Portão de Baldur franquia. Os jogadores podem conversar com Isobel no andar de cima em sua varanda em Last Light Inn para saber que ela é quem mantém o escudo protetor.

No entanto, enquanto os jogadores conversam com ela pela primeira vez, eles são interrompidos pelo punho em chamas Marcus. Os jogadores podem escolher do lado dele, mas é muito mais benéfico para as pessoas no último Light Inn para o jogador lutar ao lado de Isobel e garantir que ela sobreviva à batalha. Para fazer isso, os jogadores querem ter um curandeiro forte, como o Shadowheart, em seu partido, como Isobel sofrerá muitos danos a cada ataque. Também é melhor Retire os minions demônios de Marcus antes de lutar com elepois tornará a batalha muito mais fácil. A Saving Isobel garante que todos em Last Light Inn sobrevivam, que está ligado a várias outras missões, e também contribui para algumas interações intrigantes de personagens posteriormente.

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Progresso a busca de Karlach's Companion

Para jogadores que podem ter perdido Dammon no Druid Grove, ambos os estágios podem ser lançados aqui


Karlach fica em frente a Gale e fala com o espelho ornamentado no portão de Baldur 3.
Imagem via Larian

Questação de Karlach em Portão de Baldur 3 em grande parte gira em torno do motor infernal em seu coração que está superaquecendo. Ela precisa encontrar um mecânico específico que possa ajudá -la a consertá -lo. Felizmente, um Smith chamado Dammon poderá ajudar. Os jogadores já podem tê -lo encontrado no Emerald Grove do Ato 1, mas ele também pode ser encontrado no Last Light Inn, trabalhando a ferraria no cowshed ao lado da pousada. Dammon requer mais uma peça de ferro infernal para ajudar a estabilizar o coração de Karlachmas infelizmente, ele não pode consertar completamente. Os jogadores já podem ter algum ferro infernal, mas, se não, há uma peça deitada em uma mesa no centro da guilda do pedreiro no meio da metade ocidental do mapa.

A conclusão dessa ação permitirá que o jogador toque em Karlach pela primeira vez, e isso é a oportunidade perfeita para ganhar alguns pontos de aprovação dela. Também pode potencialmente lançar seu romance se é isso que o jogador estava esperando. A busca de Karlach continua ainda mais quando ela conhece brevemente um conhecido no final do Ato 2, que então avança até o Ato 3, mas não há solução para consertar permanentemente seu coração.

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Recrutar Minsthara se torna possível se os jogadores a pouparem durante o Ato 1

Minsthara pode ser encontrado em torres da Moonrise, e os jogadores podem decidir seu destino


O portão de Baldur 3, de Minsthara, o Paladin fica na frente dos guardas e parece severo.
Imagem via Larian Studios

Para os jogadores que ficaram do lado dos tieflings e optaram por simplesmente bater em Minsthara inconsciente durante o Ato 1, em vez de matá -la imediatamente, ela pode ser encontrada em torres do rodo . Conderado a uma morte lenta e dolorosa por seu fracasso, a festa pode salvá -la de seu destino, resgatando -a das masmorras e liberando -a. Com os rolos de persuasão certos, Ela vai pedir para se encontrar de volta no acampamento da festaonde ela pode ser recrutada para a festa.

Mesmo que tente alcançar uma boa jogada, ter Minsthara na festa não interferirá no desenvolvimento pessoal do personagem do jogador. Ela pode até se tornar uma opção de romance, para aqueles que não são afastados pelas coisas escuras e distorcidas que fez em nome do Absoluto. Além de tocar os duendes no Ato 1, esta é a única outra maneira de recrutar Minsthara.

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Salvar os prisioneiros de thomk ketheric

Esta ação faz parte da conquista “deixar ninguém para trás”


O Wulbren de Baldur's Gate 3, o Gnome, agradece ao jogador por libertá -lo da prisão da Moonrise Towers.
Imagem via Larian

Jogadores que ajudaram os gnomos profundos e o grupo de tieflings em Emerald Grove no Ato 1 os encontrarão mais uma vez em uma posição infeliz no Ato 2. Ambos os grupos foram presos em torres da lua, mas os jogadores podem ajudá -los a escapar. Ao entrar na prisão, os jogadores devem falar com o líder do gnomo, Wulbren, que lhes dirá que ele tem um plano para escapar. Os jogadores podem concordar em ajudá -lo e convencê -lo a ajudar os tieflings também.

Promover seu plano é a melhor maneira de garantir que os prisioneiros escapem, pois isso significa que evitam lutar pela porta da frente. Em vez de, Os jogadores devem saquear o martelo de Wulbren do último andar da torre de vigia da prisãoque é o grande edifício no centro. Os jogadores podem ficar invisíveis e esgueirar -se ou subir o andaime de madeira do lado de fora para entrar por uma janela. Eles podem simplesmente jogar o martelo pelas barras da prisão e Wulbren e os gnomos poderão esmagar o caminho para fora da prisão. Os jogadores precisam lutar contra os guardas para permitir -lhes tempo suficiente para salvar os tieflings e escapar.

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Encontre e ajude Arabella mais uma vez

Arabella se encaixou novamente, e ela precisa da ajuda da festa


Arabella usando sua magia no portão de Baldur 3.
Imagem via Larian

Jogadores que salvaram Arabella em Emerald Grove no início do Ato 1 encontrarão o jovem tiefling mais uma vez no Ato 2. Ela foi separada do grupo e é encontrada vagando pelas terras escurecidas, entre a Casa da Cura e a Guilda de Mason, apenas norte da praça da cidade. Ela diz que ganhou algumas novas habilidades ao tocar o ídolo no Ato 1, mas perdeu os pais, solicitando que o jogador ajudasse. Enquanto isso, ela voltará ao acampamento do jogador para segurança.

Os jogadores podem Encontre os pais de Arabella na ala leste da Casa da Cura. Eles estão sendo cuidados por uma enfermeira, mas, infelizmente, eles já estão mortos. Arabella, compreensivelmente, precisa de um pouco de tempo para aceitar as notícias, mas uma vez que ela o fizer, ela recompensará o jogador com um anel mágico que permite que o usuário lançasse a lâmina de sombra de nível 2. Mais tarde, ela também pode ensinar uma versão especial do feitiço Entangle.

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Derrote os membros da família amaldiçoados de Thorm Ketheric

A família Thorm é muito vil, consumida por seus próprios vícios

Ketheric thorm é o principal antagonista de Portão de Baldur 3O segundo ato, mas ele não é o único membro de sua família que os jogadores se encontrarão. Ketheric tem três membros da família que o jogador precisará confrontar para aprender mais informações: Malus Thorm, o cirurgião da Casa da Cura, Tosobald Thorm, o barman da lua minguante e Gerringothe Thorm, o pedágio da pedágio. Todos eles se tornaram assustadoramente torcidos e em alguns dos BG3Os vilões mais satisfatórios dos encontros, todos eles podem ser derrotados por seus próprios vícios sem que o jogador tenha que fazer mais do que ter sucesso em alguns lances de salvamento.

Jogadores podem também Leve -os em combate normal, ou eles podem abordar as coisas de maneira mais inteligente. Por exemplo, os jogadores podem passar por várias verificações de religião ou persuasão para convencer Malus a sacrificar -se como uma lição para seus alunos. Da mesma forma, com vários lances de economia de constituição bem -sucedidos ou truques de mão, os jogadores podem derrotar Thisobald bebendo -o debaixo da mesa. Finalmente, Gerringothe pode ser derrotada, convencendo -a de que ela perdeu de vista seu trabalho ou dando -lhe o dinheiro que deseja, o que a torna tão pesada que ela morrerá por danos causados ​​pelo outono. Não é apenas extremamente satisfatório tirar a família Mal Thorm dessa maneira, mas eles também lançam alguns itens extremamente úteis e poderosos e fornecer algumas dicas sobre o grande chefe do Ato 2 – Ketheric.

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Progress Shadowheart's Companion Quest e Encontre o Nightsong

Shadowheart vai ficar cara a cara com sua própria fé e seu passado


A piscina para entrar no Shadowfell para encontrar o Nightsong em BG3.
Imagem via Larian

Shadowheart é certamente um dos companheiros mais misteriosos do jogo. Ao entrar nas terras escaldadas no início do Ato 2, ela revela que é resistente à maldição porque é uma seguidora de Shar. Ela quer concluir uma série de ensaios estabelecidos por sua deusa para provar sua devoção e se tornar um Justiciar sombriomas para fazer isso, os jogadores terão que procurar os vários templos ocultos de Sharran. Isso inclui a manopla de Shar sob o mausoléu.

Existem desafios que os jogadores devem concluir para desbloquear o teste final. Antes de entrar na arena final, há um pequeno ponto sem retorno. Aqui, os jogadores precisam garantir que completaram determinadas missões, como salvar os prisioneiros da Moonrise, antes de seguir em frente. Shadowheart tem a tarefa de matar a noite de alguém, mas quando os jogadores os alcançam, é revelado que essa pessoa é um Aasimar preso por Ketheric Thorm. Shadowheart quer atender às demandas de sua deusa, mas os jogadores podem e devem convencê -la a não matar a canção noturna, pois sua presença é massivamente útil em batalhas posteriores. Isso também se aplica ao confronto com o grande chefe do Ato II, Ketheric Thorm.

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Recrute Jaheira para a festa

Jaheira é um aliado útil e, sem ela, os jogadores não podem recrutar MINSC no Ato 3


  Jaheira lança um feitiço em frente à pousada no subterrâneo no portão de Baldur 3
Imagem via Larian

Fãs do Portão de Baldur A franquia se lembrará de Jaheira como membro do partido -chave no original Portão de Baldur e Baldur's Gate 2: Shadow of AMN. O poderoso druida também é uma figura -chave em Portão de Baldur 3A Lei 2, e ela pode até se juntar à festa no final do ato. Para recrutá -la, Os jogadores precisam primeiro garantir que ela sobreviva por tanto tempo Ao mantê -la viva durante a luta contra Marcus no Last Light Inn e durante o ataque às torres do ramo da lua.

Após a primeira etapa da luta contra a Ketheric Thorm, os jogadores terão a oportunidade de falar com Jaheira antes de pularem na colônia da Mente Flayer. É nesse ponto que eles podem pedir que ela se junte a eles, e ela se tornará um membro de pleno direito do partido. É uma ótima sensação ter um retorno de personagens tão favoritos dos fãs, e ela não é a única a fazer um reaparecimento, pois os jogadores descobrirão no Ato 3.

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Recrute a halsina e levante a maldição da sombra

Ajudar a halsin a elevar a maldição da sombra, salvando Thaniel é a única maneira de recrutar totalmente o druida


O portão de Baldur 3 Halsin fica contra um cenário de céu estrelado.
Imagem via Larian

Os jogadores que salvam o druido halsin do campo de Goblin no Ato 1 e permitem que ele se junte ao acampamento terá a oportunidade de recrutá -lo totalmente para a festa durante o Ato 2. Halsin está procurando um garoto chamado Thaniel, que é essencialmente o espírito de a terra e, portanto, é a chave para levantar a maldição da sombra. Os jogadores podem desencadear essa missão interagindo com Art Cullagh, um homem doente que pode ser encontrado em uma cama no andar de baixo do Last Light Innmurmurando o nome de Thaniel. Após essa interação, os jogadores podem falar com Halsin no acampamento para fazê -lo correr para Last Light Inn, onde os jogadores podem oferecer para ajudar ainda mais. A próxima tarefa será recuperar um item especial, que pode ser encontrado no corpo de Malus Thorm, o irmão de Ketheric e o cirurgião na casa da cura.

Halsin pedirá ao jogador que proteja um portal mágico de um ataque inimigo enquanto entra para recuperar Thaniel da região de Shadowfell. Halsin voltará ao acampamento, onde os jogadores podem falar com ele mais uma vez para finalmente recrutá-lo como um membro de partido completo. Mesmo depois de recuperar Thaniel, no entanto, a maldição não é totalmente levantada. A criança foi dividida, e a festa deve procurar nas terras que se espalharam pela casa em sombra profunda e interagir com a criança, Oliver, que é a outra metade de Thaniel. Convencer Oliver a se reunir com Thaniel deixa Halsin incrivelmente agradecido. Infelizmente, levantar completamente a maldição da sombra só pode ser feita derrotando a Thorm Ketheric no final do ato. Fazer isso também progredirá a busca de Companion de Gale.

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Libere os cativos da colônia Mindflayer e encontre Zevlor

Os jogadores também poderão continuar a missão de Wyll por meio disso


O Zevlor, do Baldur's Gate 3, depois de ser liberado de uma vagem Mindflayer.
Imagem via Larian

Depois que os jogadores completam a primeira parte da luta contra o chefe do Ketheric Thorm, ele fugirá para a colônia de Flayer Mind que está escondida sob as torres da lua. Os jogadores devem pular para seguir, e é nessa nova área que os jogadores podem resgatar vários cativos importantes das vagens do Flayer Mind. As vagens são encontradas ao norte do mapa, levando a primeira esquerda depois de cair. Preso no interior estão dois personagens importantes: O líder de teiefling, Zevlor, e o meio-devil, Mizora. Os jogadores podem libertá -los usando o painel de controle próximo às vagens.

É aconselhável matar qualquer devorador de intelecto antes de abrir as vagens, como vários também contêm poderosos aquecedores mentais, que são uma parte essencial de Portão de Baldur'S Lore. Estes são difíceis o suficiente para lutar por conta própria, sem a necessidade de lidar com inimigos extras. Os jogadores querem garantir que o Tiefling Zevlor sobreviva para continuar sua história, e lançar Mizora também progride a linha de missão companheira de Wyll.

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