No mundo de Era do Dragãonão faltaram catástrofes e acontecimentos que abalaram o mundo. Houve a destruição da Torre do Círculo em Kirkwall que desencadeou a rebelião dos magos. Houve também o rompimento do Véu que abriu a fenda entre o Fade e o mundo dos vivos, trazendo uma invasão de demônios. Guerras civis, invasões demoníacas, qualquer coisa entre o povo de Thedas sobreviveu, e esse provavelmente será o caso com a nova ameaça em Era do Dragão: O Guarda do Véu. Mas de todos os conflitos que Thedas sofreu, nenhum é tão aterrorizante ou tão ameaçador quanto o das Pragas.
No mundo de Era do Dragãoa Praga é um evento cataclísmico, onde a sobrevivência não apenas de um país, mas do mundo inteiro, é posta em causa. É uma invasão da natureza mais sombria e cuja corrupção se infiltra na terra e destrói tudo o que encontra. Até mesmo a simples menção de uma Praga alarma rapidamente o povo de Thedas, e por um bom motivo. Mas o que exatamente é uma praga? Como tudo começou? E o que o torna tão ameaçador para toda a vida em seu caminho?
A origem da praga foi uma punição do Criador
O despertar de um arquidemônio desencadeia a praga
Para entender primeiro o que é a Praga, é importante saber como ela começou. Existem relatos variados sobre as suas origens, mas o consenso religioso geral e os eventos de Era do Dragão: Inquisição apoia a seguinte teoria: arrogância. A Praga foi transmitida ao mundo mortal como um castigo, dado a eles por irem além de suas profundezas.
Nos tempos antigos, o povo de Thedas – Tevinter em particular – era obcecado em alcançar a Cidade Dourada, a sede do próprio Criador. Deles havia sete: o Magise Sideral, que liderou o esforço para fazê-lo, sacrificando inúmeras vidas para fazê-lo. Eles finalmente chegaram à famosa Cidade Dourada, mas não foi descrita como nos contos. Não havia brilho dourado, mas um preto incolor. A cidade estava contaminada e o assento do Criador estava vazio e, devido à sua intrusão no reino sagrado e à sua arrogância, eles foram devolvidos ao mundo dos vivos como criaturas malformadas, corrompidas desde os seus corpos até às suas próprias almas. Eles foram os primeiros darkspawn, e foi a partir de sua criação que as origens da Praga foram criadas.
- Os mestres de Tevinter procuraram chegar à Cidade Dourada
- Por causa de sua arrogância, os magísteres foram devolvidos a Tevinter corrompidos
- A entrada proibida na Cidade Dourada e a corrupção dos magísteres fizeram com que o primeiro darkspawn
- Os darkspawn se aventuram no subsolo em busca de um Deus Antigo
- Com sua descoberta e corrupção, um Deus Antigo é transformado em um Arquidemônio
- Quando um Arquidemônio é criado, uma Praga começa
Os darkspawn são apenas metade do quebra-cabeça, a outra metade são os Old Gods. Estes últimos são seres antigos, que dorme sob a terra nas Estradas Profundas durante séculos. Os darkspawn são atraídos pelos Deuses Antigos e os procuram incessantemente no subsolo até encontrar um. Por causa da corrupção que existe dentro deles, sempre que alguém é encontrado por acaso ou desígnio, eles contaminam o Deus Antigo, transformando-os no que é conhecido por Thedas como um Arquidemônio.
O Arquidemônio, corrompido pela mácula, assume o controle dos darkspawn e os liberta no mundo exterior. O despertar e a corrupção de um Arquidemônio são os eventos que desencadeiam a Praga.
A praga é um evento que ameaça toda a vida
Os Guardiões Cinzentos são os únicos capazes de impedir uma praga
Com a chegada da Praga, o pandemônio se instala. Hordas e mais hordas de crias das trevas emergem do subsolo e caem sobre a terra como uma tempestade. Onde quer que marchem, a morte chega, não apenas para o povo, mas para a própria terra. As plantas, as árvores e até a própria terra são envenenadas pela sua contaminação, e o que não morre fica corrompido durante anos. Aqueles azarados o suficiente para serem capturados pelos darkspawn em vez de mortos são arrastados de volta para o subsolo, onde são comidos ou corrompidos e transformados para criar ainda mais darkspawns, reforçando suas fileiras. Mas os darkspawn por si só são apenas uma força enorme, sem direção. No centro de todo esse caos está o Arquidemônio, que os lidera do além e direciona seus esforços.
The Blight é um cataclismo no mundo de Era do Dragãouma crise existencial que ameaça toda a vida em seu caminho. Houve um total de cinco Pragas na história de Thedas, e cada uma ameaçou a sobrevivência do mundo. Humanos, elfos, anões, todas as raças vivas são afetadas por sua vinda, e todos eles sofrem em suas mãos.
- The Blight é um apocalipse que devasta a terra e tudo dentro dela
- Ele mata, apodrece e abole qualquer um que esteja em seu rastro
- O Arquidemônio controla os darkspawn e o caos que eles trazem com eles
- Os Guardiões Cinzentos foram criados durante a Primeira Praga
- Eles têm uma conexão estranha e intrincada com o darkspawn e o Archdemon
- Quando um Guardião Cinzento mata um Arquidemônio, ele é destruído para sempre, ao custo de sua própria vida.
Apesar da morte e da destruição que traz, é possível impedir uma Praga. Assim como é necessário que um Arquidemônio produza uma Praga, a morte de alguém acabará com ela. No entanto, tal ato é mais fácil de falar do que fazer. Além de ser um enorme ser dracônico de presas e garras, e dos exércitos de crias das trevas que o cercam, o Arquidemônio é um ser corrompido com uma alma corrompida. Mesmo se for morto, sua essência viaja para os darkspawn mais próximos, que são, por natureza, sem alma. Assim que assumirem o controle de um deles, eles renascerão e a Praga continuará sem fim. Os únicos que são capazes de parar um Arquidemônio e acabar com uma Praga em si são os Guardiões Cinzentos.
Os Guardiões Cinzentos foram fundados durante a Primeira Praga, e sua ordem foi feita especificamente para combater sua ameaça. Por causa de seu treinamento e conexão incomum com os darkspawn, eles são capazes de sentir sua presença e a do Arquidemônio. Além disso, por causa dessa conexão, quando um Arquidemônio é morto por um Guardião Cinzento, sua alma é atraída para o próprio Diretor, matando-o. No entanto, isso também causa a morte da própria alma do Guardião Cinzento, então qualquer um que matar alguém também será morto no processo. Sem a direção de um Arquidemônio atrás deles, os darkspawn recuam e fogem de volta para o subsolo, e a própria Praga termina.
Os efeitos das pragas são sentidos muitos anos depois
Qualquer coisa corrompida pela praga nunca é a mesma
Mesmo com a morte de um Arquidemônio e a retirada das crias das trevas, os efeitos de uma praga são sentidos por anos para vir. Qualquer coisa tocada por sua mácula é corrompida e raramente se recuperará, ou nunca. Os países afetados pela Praga, como Ferelden e Tevinter, ainda sentem os seus efeitos na terra. Os Guardiões Cinzentos, por causa de sua conexão com a Praga e as crias das trevas, estão fadados a morrer, seja pelas próprias criaturas, matando o Arquidemônio, ou pelo Chamado. Embora a maioria dos darkspawn recue para o subsolo, alguns ainda permanecem na superfície, matando e destruindo qualquer coisa que tenha a infelicidade de cruzar seu caminho. Mesmo quando tudo acabar, se e quando as crias das trevas encontrarem um novo Deus Antigo e o corromperem, o ciclo começará de novo. E assim, outra Praga começa.
- Lugares como Silent Plains ainda sofrem com os efeitos da Praga
- Se outro Arquidemônio for despertado, outra Praga começará
- Os retardatários Darkspawn permanecem na superfície, matando e destruindo tudo o que estiver em seu caminho
Qualquer que seja o motivo da existência da Praga, seja um castigo divino do Criador ou a consequência das ambições egoístas daqueles que buscam a divindade, toda Thedas sofre desde o seu início. A terra, as pessoas, toda e qualquer vida são ameaçadas com a sua chegadae a sua chegada anuncia um terror que poucas crises conseguem igualar. Não importa quanto tempo dure, o que quer que seja sacrificado para detê-lo, a Praga é algo que apenas destrói, e com cada nova que surge, mais e mais Thedas sofre em seu rastro.