O que cada jogo Fire Emblem fez de melhor?

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O que cada jogo Fire Emblem fez de melhor?

Emblema de Fogo existe há várias décadas, evoluindo através de várias épocas à medida que a série cresceu e se adaptou. Desde seu início humilde como um RPG tático de nicho até seu reconhecimento global como pedra angular dos jogos de estratégia, cada entrada se esforçou para trazer um novo elemento à série que poderia potencialmente redefinir todo o gênero. Quer se trate de inovações de jogabilidade ou reviravoltas profundas na narrativa, cada Emblema de Fogo o jogo deixou sua marca de maneiras distintas.

Com mais de trinta anos de história da série, Emblema de Fogo pode ser dividido em diferentes “estágios”. Isso não apenas reflete a evolução da tecnologia e das expectativas dos jogadores, mas também destaca as diversas filosofias de design com o passar do tempo. Alguns jogos ultrapassaram os limites da complexidade tática, enquanto outros se concentraram na acessibilidade do jogador ou no desenvolvimento do personagem. Ao examinar essas eras, os jogadores podem ver o que cada era de Emblema de Fogo fez o melhor, para diferenciá-los do resto.

A trilogia original de Fire Emblem estabeleceu tudo o que estava por vir

Cada série básica se originou aqui

As três primeiras entradas da série apareceram nos primeiros consoles da Nintendo, com Dragão das Sombras e a Lâmina de Luz e Gaiden lançando no NES, e Mistério do Emblema lançando no SNES. Cada um deles é visto como os antepassados ​​da série, estabelecendo a tradição e os tropos básicos que o resto da série se basearia. Da existência de dragões divinos a uma lâmina poderosa projetada para detê-los, ao herói escolhido para empunhar as referidas lâminas, esta trilogia foi a origem de tudo.

A melhor forma de colocar isso seria dizer que esta trilogia só se destaca no que é visto como o mínimo para o resto da série. Mas se não fosse pela sua existência, esse “mínimo” nem existiria. A jogabilidade não é muito complexa, e a história e os personagens recorrem a arquétipos básicos, mas preparou o terreno para tudo o que se seguiria.

Título do jogo

Data de lançamento

Sistema

Fire Emblem: Shadow Dragon e a Lâmina de Luz

20 de abril de 1990

Sistema de entretenimento Nintendo

Emblema de Fogo Gaiden

14 de março de 1992

Sistema de entretenimento Nintendo

Emblema de Fogo: Mistério do Emblema

21 de janeiro de 1994

Sistema de entretenimento Super Nintendo

Os jogadores que gostam de um conto de fadas clássico devem voltar e jogar o original Emblema de Fogo trilogia. A clássica jornada do herói de Marth para deter o perverso Medeus é uma história altamente memorável que abrange desde o primeiro jogo até sua sequência Mistério do Emblema. Enquanto isso, a aventura de Alm e Celica em Gaidenapesar de ser apenas o segundo jogo da série, tenta expandir o mundo de Emblema de Fogo introduzindo figuras cada vez mais cruciais, como os irmãos divinos Mila e Duma.

Eles podem confiar nos óbvios tropos “herói lendário versus vilão puro e malvado” e “Eu sou seu pai”, mas eles estabeleceram todas as bases necessárias. Em outras palavras, o que essa trilogia de jogos fez de melhor foi construir a identidade da franquia.

Os jogos Jugdral contaram uma história profunda e complexa

Esta duologia é a série mais distinta de Fire Emblem

Dirigido por Shouzou Kaga, que viria a criar o Saga TearRing série de jogos, esses dois Emblema de Fogo os títulos são tão distintos do resto da série que é fácil para os jogadores isolá-los na conversa. Eles mantêm muitos dos itens básicos definidos nos três primeiros jogos, mas acrescentam alguns dos seus próprios – mais notavelmente, as habilidades e o sistema de suporte, que também se tornaram componentes importantes no resto da série.

Título do jogo

Data de lançamento

Sistema

Fire Emblem: Genealogia da Guerra Santa

14 de maio de 1996

Sistema de entretenimento Super Nintendo

Emblema de Fogo: Trácia 776

21 de janeiro de 2000

Sistema de entretenimento Super Nintendo

O jogador astuto pode perceber o que tanto as Habilidades quanto os Suportes têm em comum: ambos melhoram diretamente a história. As habilidades dão a muitos personagens um senso extra de individualidade, enquanto os Suportes desenvolvem diretamente relacionamentos entre os personagens e permitem que os jogadores testemunhem conversas extras que fazem o mundo parecer mais vivo, em vez de apenas diálogos destinados a levar a história adiante.

A série Jugdral se orgulha de sua história, apresentando personagens multifacetados e em camadas que se elevam acima e além do resto da série. A história é inacreditavelmente complexa, concentrando-se mais no aspecto político de construção do mundo da série do que qualquer outro jogo, e é conhecida por às vezes ficar bastante sombria. Genealogia e Trácia 776 mergulhe em tópicos que o resto da série não ousaria abordar, apresentando mais tarde uma das cenas mais trágicas e infelizmente estragadas dos jogos.

Vale a pena notar que Trácia 776 não é uma sequência direta de Genealogia da Guerra Santa mas é, em vez disso, um “mid-quel”, acontecendo bem no meio de Genealogiaa história. O “776” no título refere-se, na verdade, ao ano em que Trácia acontece, destacando o quão importante a cronologia e a história geral são para esses jogos. Por essas razões, a série Jugdral certamente se destaca na narrativa.

O estilo mais exclusivo do emblema de fogo cimentado dos anos 2000

A série finalmente se reuniu em uma visão

A metade dos anos 2000 é vista por muitos jogadores como o auge da Emblema de Fogoe é fácil perceber porquê. Os cinco jogos originais lançados nesta época, embora muito diferentes da série Jugdral anterior, são os favoritos dos fãs e apresentam os personagens mais populares da série, como Roy, Lyn e Ike. Numa época tão conceituada como esta, o que poderia ser visto como o seu melhor aspecto, para além de qualquer outro Emblema de Fogo jogo?

Na realidade, embora todos esses jogos fossem acréscimos sólidos à franquia, eles ainda estavam claramente se firmando. O diretor dos dois últimos jogos estava ausente e, embora as histórias desses jogos fossem bastante impactantes, elas nunca pareceram atingir os mesmos patamares que Genealogia da Guerra Santa.

Título do jogo

Data de lançamento

Sistema

Emblema de fogo: a lâmina de ligação

29 de março de 2002

Game Boy Advance

Emblema de Fogo: A Lâmina Flamejante

25 de abril de 2003

Game Boy Advance

Emblema de Fogo: As Pedras Sagradas

7 de outubro de 2004

Game Boy Advance

Emblema de Fogo: Caminho do Resplendor

20 de abril de 2005

GameCube

Emblema de Fogo: Aurora Radiante

22 de fevereiro de 2007

Wii

Embora a jogabilidade tenha sido refinada e feito cada um desses cinco jogos parecer conectado, eles ainda não alcançaram a perfeição. Pode-se argumentar que estes jogos são os mais completos da série, mas em termos do aspecto que se destaca dos demais, essa teria que ser a sua direção de arte.

Cada um deles pode ter tido artistas diferentes, mas a direção de arte parecia unificada e era como se Emblema de Fogo realmente encontrou seu visual. Cada jogo até agora tinha um estilo de arte totalmente diferente, mas estava realmente em Lâmina de ligação e além disso fez o “Emblema de Fogo estilo” reconhecível. Cabelos coloridos altamente inspirados em anime e roupas medievais vibrantes consolidaram isso. Além disso, a animação desses jogos era nitidamente nítida e impactante, criando algumas das animações 2D e 3D mais visualmente agradáveis ​​em jogos.

O emblema da Era Moderna do Fogo é o mais criativo

A série precisou se reinventar para sobreviver

Por volta do início da década de 2010, o Emblema de Fogo a série tinha medo de terminar sem cerimônia. Seus títulos mais recentes na época eram remakes de Dragão das Sombras e Mistério do Emblemaque recebeu vendas um tanto baixas. A equipe foi informada que, se o próximo jogo não vendesse pelo menos 250 mil unidades, a franquia como um todo chegaria ao fim. Devido a esta, o desenvolvimento de Despertar do Emblema de Fogo procurou reinventar aspectos da série e criar uma nova fórmula que manteria a franquia nos próximos anos.

Despertar e todos os títulos a seguir se destacariam em uma coisa crucial: escolha, liberdade e criatividade do jogador. Personagens criados por jogadores, um conceito de Novo Mistério do Emblematornou-se um novo grampo da série. Mas isso foi apenas a ponta do iceberg no que diz respeito à liberdade dada aos jogadores.

Título do jogo

Data de lançamento

Sistema

Despertar do Emblema de Fogo

19 de abril de 2012

Nintendo 3DS

Destino do emblema de fogo

25 de junho de 2015

Nintendo 3DS

Emblema de Fogo: Três Casas

26 de julho de 2019

Interruptor Nintendo

Envolvimento do Emblema de Fogo

20 de janeiro de 2023

Interruptor Nintendo

O romance se tornou um aspecto muito maior da série, com os jogadores capazes de namorar quase qualquer personagem que quisessem. Em jogos como Destinos e Três casasos jogadores puderam escolher facções inteiras para ingressar, o que mudou radicalmente a história que se desenrolaria. O sistema de promoção foi até aberto, permitindo aos jogadores colocar qualquer um de seus personagens favoritos em qualquer uma de suas classes favoritas.

Existem algumas críticas válidas sobre o quanto a liberdade do jogador foi adicionada à série, mas é inegável que essas adições impulsionaram a popularidade da série e permitiram que ela continuasse. A era moderna de Emblema de FogoO ponto mais forte do é, sem dúvida, a liberdade de escolha dada aos seus jogadores. Tudo isso vem à tona Envolvera entrada mais recente da série, que inclui os Emblem Rings – itens-chave que permitem aos jogadores invocar uma grande variedade de seus personagens favoritos de títulos anteriores.

As participações especiais em Envolvimento do Emblema de Fogo deve ser apenas um precursor do que está por vir, com a esperança de que a série finalmente reconheça os pontos fortes e fracos de cada uma de suas épocas. Das bases sólidas dos originais à complexa história da série Jugdral, à direção de arte dos títulos de meados dos anos 2000, à escolha do jogador nos jogos modernos, todos eles individualmente têm algo forte a oferecer e podem se unir para fazer o maior Emblema de Fogo jogo ainda.

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